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盗贼pvp,魔兽世界 盗贼PVP 属性要求

时间:2022-07-14 12:52:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界 盗贼PVP 属性要求

AP暴击完全足够 但是命中不够 PVP要求命中底线是5% 起码90多 最好是6% 110多 再多意义就不是很大 韧性打JJC有点低 要尽力再堆 打ZC就无所谓了 猥琐一点捡血少的杀就行属性不够关键还是装备 混JJC混着混着就有了现在比较理想的敏贼属性 是命中最低5% 韧400 AP1900 暴击37%或更高即使是战斗贼 低端高伤害低韧那也凑合 但打高了以后韧性一定要上去
命中太低
其实,盗贼PVP你就记得2个字“猥琐”,那么你就很牛X了~~相信我!以你得面板属性来看应该是足够了,PVP和PVE不同!
5%命中必须,精准最好到20,多不益,韧么,打jjc的话,还是高点的好,生存才最重要,暴击吧,急速和精通可以忽略,当然,敏捷是主属性

盗贼pvp,魔兽世界 盗贼PVP 属性要求

2,70级盗贼pvp起手顺序

70级盗贼pvp起手顺序是起手潜行,闷棍或者偷袭,锁喉出血击晕循环。荣誉装备先换副手,然后饰品和衣裤,征服的首先就头肩胸,其他的监狱都掉,盗贼PVP还是别穿T6的好,非要穿的话,最好还是4T6配4S4。70级盗贼pvp起手顺序特点至于饰品,如果你是人类,那就用新的战斗大师加一件输出饰品吧,爆发力强点打人疼,不是人类,就用新版联盟勋章加战斗大师,武器不用蛋刀就用天启十字吧,或者S4两把也可以,满级后,一般身上都有一套任务装备。然后可以随机排五人和二十五人副本慢慢提升装备,装备起来后就可以跟公会活动参加更高级的史诗级副本,装备获取的顺序是从比较低性价比的装备到高性价比的装备,专业锻造首选开局,可以搭配珠宝饰品,也可以搭配附魔戒指,后期基本附魔加珠宝。
70级盗贼pvp起手顺序是起手潜行,闷棍或者偷袭,锁喉出血击晕循环。荣誉装备先换副手,然后饰品和衣裤,征服的首先就头肩胸,其他的监狱都掉,盗贼PVP还是别穿T6的好,非要穿的话,最好还是4T6配4S4。70级盗贼pvp起手顺序特点至于饰品,如果你是人类,那就用新的战斗大师加一件输出饰品吧,爆发力强点打人疼,不是人类,就用新版联盟勋章加战斗大师,武器不用蛋刀就用天启十字吧,或者S4两把也可以,满级后,一般身上都有一套任务装备。然后可以随机排五人和二十五人副本慢慢提升装备,装备起来后就可以跟公会活动参加更高级的史诗级副本,装备获取的顺序是从比较低性价比的装备到高性价比的装备,专业锻造首选开局,可以搭配珠宝饰品,也可以搭配附魔戒指,后期基本附魔加珠宝。

盗贼pvp,魔兽世界 盗贼PVP 属性要求

3,70级盗贼pvp起手顺序

70级盗贼pvp起手顺序是起手潜行,闷棍或者偷袭,锁喉出血击晕循环。荣誉装备先换副手,然后饰品和衣裤,征服的首先就头肩胸,其他的监狱都掉,盗贼PVP还是别穿T6的好,非要穿的话,最好还是4T6配4S4。70级盗贼pvp起手顺序特点至于饰品,如果你是人类,那就用新的战斗大师加一件输出饰品吧,爆发力强点打人疼,不是人类,就用新版联盟勋章加战斗大师,武器不用蛋刀就用天启十字吧,或者S4两把也可以,满级后,一般身上都有一套任务装备。然后可以随机排五人和二十五人副本慢慢提升装备,装备起来后就可以跟公会活动参加更高级的史诗级副本,装备获取的顺序是从比较低性价比的装备到高性价比的装备,专业锻造首选开局,可以搭配珠宝饰品,也可以搭配附魔戒指,后期基本附魔加珠宝。

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4,出血贼pvp怎么操作

出血贼连招套路注意看,偷袭 ,1到2出血 ,凿等4.5秒,肾,2到3出血,盲。90度破甲鼠标点地面脱离战斗然后偷袭,出血出血,5星冷血剔骨,没死就预备接盲,再来一套加冷血5星剔骨。其中能打多少个出血要看能量卡的好不好,终极技能用破甲还是剔骨要看对方是否板甲。除了3个种族会有意外发生,其他徽章不解晕一律晕倒死。矮人解毒天赋可以破盲,兽人抗晕,亡灵暗牧被打时有概率直接晕对方。整体来说高端亡灵暗牧和矮人暗牧简直盗贼克星,能破连招太可怕。那年代还没有斗篷呢,直接徽章解晕恐惧,爆震,瘟疫加痛,鞭挞,3秒内贼就死了。关于新版1.12盗贼天赋配点方法1001。12的两大亮点就是野外PVP和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动,虽然不是完全版也不是最终版,但相信离1。12的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。欢迎大家来探讨盗贼的新天赋。 点这里查看1。12盗贼天赋改变预览 第一部份·废话   “天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。好在我们终于等来了1。12,暴雪应约放出了天赋修改的预览。   玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何。。。盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗?   九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。第二部份·逐条解析 1。这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果 投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了 强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱:扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2。强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10%   繁杂的毒药天赋整合是必然的。对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药 3。迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点   因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它 4。谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显   谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,同时具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松 5。恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害   两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有麻痹。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废麻痹都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了 6。强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间   第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,当然,上面只是针对5星肾击的遗留bug。以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒show time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者 7。强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间   两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,另外,肯定不能解除变形术。。。所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧 8。强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间   无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋 9。战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高   典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0。04暴击、0。04命中,那就是0。4暴击、0。4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0。76暴击、0。76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10 10。先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75% 飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变 传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯 11。鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低   原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路 12。强化绞喉的伤害消减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强   又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。另外,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统 13。“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋   调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择 14。敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率   猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点。15。出血现在是21点天赋   虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点 16。敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高   新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2。8速度好剑的,还是不要玩出血的好 17。预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋   预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。另外,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋, 18。消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记   虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。现在开始还来得及,磨练自身的技巧 19。绞喉、割裂和剔骨的伤害提高 第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了 20。破甲将按照百分比削减敌人的护甲值   此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。另外,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的。第三部份·揣测   参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞?   正如1。11是法师的时代,1。12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家   这才只是1。12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力:拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势。。。所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周   作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制   作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗?   所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德   对于即将到来的盗贼,我在此期待 。
出血贼连招套路注意看,偷袭 ,1到2出血 ,凿等4.5秒,肾,2到3出血,盲。90度破甲鼠标点地面脱离战斗然后偷袭,出血出血,5星冷血剔骨,没死就预备接盲,再来一套加冷血5星剔骨。其中能打多少个出血要看能量卡的好不好,终极技能用破甲还是剔骨要看对方是否板甲。除了3个种族会有意外发生,其他徽章不解晕一律晕倒死。矮人解毒天赋可以破盲,兽人抗晕,亡灵暗牧被打时有概率直接晕对方。整体来说高端亡灵暗牧和矮人暗牧简直盗贼克星,能破连招太可怕。那年代还没有斗篷呢,直接徽章解晕恐惧,爆震,瘟疫加痛,鞭挞,3秒内贼就死了。关于新版1.12盗贼天赋配点方法1001。12的两大亮点就是野外PVP和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动,虽然不是完全版也不是最终版,但相信离1。12的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。欢迎大家来探讨盗贼的新天赋。 点这里查看1。12盗贼天赋改变预览 第一部份·废话   “天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。好在我们终于等来了1。12,暴雪应约放出了天赋修改的预览。   玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何。。。盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗?   九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。第二部份·逐条解析 1。这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果 投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了 强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱:扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2。强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10%   繁杂的毒药天赋整合是必然的。对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药 3。迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点   因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它 4。谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显   谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,同时具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松 5。恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害   两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有麻痹。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废麻痹都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了 6。强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间   第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,当然,上面只是针对5星肾击的遗留bug。以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒show time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者 7。强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间   两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,另外,肯定不能解除变形术。。。所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧 8。强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间   无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋 9。战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高   典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0。04暴击、0。04命中,那就是0。4暴击、0。4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0。76暴击、0。76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10 10。先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75% 飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变 传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯 11。鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低   原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路 12。强化绞喉的伤害消减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强   又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。另外,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统 13。“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋   调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择 14。敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率   猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点。15。出血现在是21点天赋   虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点 16。敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高   新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2。8速度好剑的,还是不要玩出血的好 17。预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋   预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。另外,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋, 18。消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记   虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。现在开始还来得及,磨练自身的技巧 19。绞喉、割裂和剔骨的伤害提高 第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了 20。破甲将按照百分比削减敌人的护甲值   此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。另外,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的。第三部份·揣测   参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞?   正如1。11是法师的时代,1。12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家   这才只是1。12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力:拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势。。。所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周   作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制   作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗?   所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德   对于即将到来的盗贼,我在此期待 。

5,魔兽世界盗贼PVP

命中5%大概610左右
把R弄上去!!!
盗贼的PVP个人推荐敏锐,因为敏锐的腿比刺杀长,爆发也很好,用影舞来控制,爆发都不错,本人自己就是个敏锐的贼,敏锐的话,首先主要堆敏捷,命中在百分之五就够了,爆击百分之三十一左右就行了,
命中,精准
不建议本版本刺杀PVP…命中:无论什么天赋保证的第一属性,谁也不想关键时刻出差错 韧性:韧性这个版本相当吃香,但是不要盲目去堆韧性,因此会给你损失其他属性 暴击:对于需要及时控场与爆发的贼来说暴击是一个必不可少的属性,也许天赋里面给的暴击有人觉得够了,其实并不够,等你用起来的时候就知道暴击的重要性了。 急速:提高攻击速度,提高能量回复,个人感觉堆急速的话不如堆暴击,因为敏锐一直不缺星,所以终结有时也需要开切割,感觉有个切割就够了,刻意去堆急速的话收益真心不大。 精通:这个,乃自己看天赋介绍吧,没用

6,魔兽世界怀旧服纯玩PVP哪个种族的盗贼最适合玩家选择

联盟女人类,部落女兽人,这两个模型小,左右横移时候手感好,不推荐侏儒是因为,真正用得到种族天赋的地方只有猎人震荡射击和诱捕的时候,但是消失加疾跑一样能再次近身,如果两次消失还是不能解决问题,多一个逃脱还是解决不了根本问题,猎人不失误不会出照明范围,留消失意义不大,会出现这种错误的猎人,可以随便打,打小德中缠绕同理,打法师你想再次近身必须消失疾跑一起交,只开疾跑和逃脱还是会被减速,还是要交消失,只交消失不交疾跑会被雪下出来。部落这只有兽人,没有别的选择,盗贼pvp最废的就是亡灵,首先你要知道亡灵抑制和技能有共cd,而徽章没有,恐惧魅惑只有三个职业,战士现在无所谓,后期的半防武器战会是盗贼的好对手,打的是容错,牧师能和盗贼打的只有暗牧,交章第一个公转直接恐惧他会死的很惨,开颅骨出宝宝上痛的牧师,你就祈祷少出昏厥吧,术士带魅魔的,闷棍双流血1出血直接消失,这时候魅魔没有读完条,偷袭出血冷血剔骨,消失。这是大体思路,带蓝胖子的术士,除非兽人术士,否则盗贼基本连他都顶不住。p5以后能做盗贼对手的只有猎人,半防战,惩戒骑,其他的职业你还没发力,他就莫得了
联盟女人类,部落女兽人,这两个模型小,左右横移时候手感好,不推荐侏儒是因为,真正用得到种族天赋的地方只有猎人震荡射击和诱捕的时候,但是消失加疾跑一样能再次近身,如果两次消失还是不能解决问题,多一个逃脱还是解决不了根本问题,猎人不失误不会出照明范围,留消失意义不大,会出现这种错误的猎人,可以随便打,打小德中缠绕同理,打法师你想再次近身必须消失疾跑一起交,只开疾跑和逃脱还是会被减速,还是要交消失,只交消失不交疾跑会被雪下出来。部落这只有兽人,没有别的选择,盗贼pvp最废的就是亡灵,首先你要知道亡灵抑制和技能有共cd,而徽章没有,恐惧魅惑只有三个职业,战士现在无所谓,后期的半防武器战会是盗贼的好对手,打的是容错,牧师能和盗贼打的只有暗牧,交章第一个公转直接恐惧他会死的很惨,开颅骨出宝宝上痛的牧师,你就祈祷少出昏厥吧,术士带魅魔的,闷棍双流血1出血直接消失,这时候魅魔没有读完条,偷袭出血冷血剔骨,消失。这是大体思路,带蓝胖子的术士,除非兽人术士,否则盗贼基本连他都顶不住。p5以后能做盗贼对手的只有猎人,半防战,惩戒骑,其他的职业你还没发力,他就莫得了

7,盗贼PVP学什么专业

如果是你选的这4个那就是选附魔和工程但是我告诉你,专业加不了多少属性,游戏么高兴就好 尤其是PVP玩家,你装备再好,手法不行一样没用我是6区泰拉尔的朋友 希望你在魔兽里能高兴的过好每一天记住,是你在玩游戏,不是游戏在玩你
珠宝加工不错呀,再弄个挖矿平衡下收入~再看看别人怎么说的。
工程 附魔最好了啊 工程做的炸弹有时候很有用的 附魔戒指的属性也不错的
盗贼JJC 无疑是工程 和 炼金 工程火箭鞋 等于多了一个不受移动限制的疾跑 非常逆天80级时候的工程射线 对目标造成1500+~~2800+的伤害 可以造成非常强有力的爆发盗贼作为一个完全没有回血能力的职业 炼金的生命之血可以很好的弥补 战斗大师和生命之血同时开 可以很大的提高生存能力 80级时 炼金可以再JJC里吃大红 这个很逆天了吧相对于 附魔来说 戒指FM完全不够看 珠宝仅仅是多一点点宝石的属性(而且还被削弱了)所以 工程和炼金 是PVP最好的选择 没有之一
制皮啊~加暴击的
其实锻造更好 尤其是WLK可以多两个孔如果是这四个那就是工程 FM 珠宝的提升不大 铭文你用不太到

8,盗贼PVP手法

如1楼所说,没太固定的手法。首先说下切割还是割裂:切割只能增加DPS,而割裂可以给目标挂上DOT 防止盗贼消失同时打高甲职业的时候割裂的伤害高,它无视护甲。但本人认知的鹦鹉2类,出血和伏击。出血注重控制,控制第一,同时可以在鹦鹉的情况追求一个小的爆发,打治疗职业的时候特别要把握好。伏击的话打反控强和皮薄的职业好,特别是冰法,就得用伏击,鹦鹉伏击 爆发死他。鉴于楼主目前对盗贼的技能理解还不够,强烈要求楼主把每个技能先做个彻底的了解,然后同时在插旗,战场,竞技场实验,这样PVP手法就能快速提高。其实本人PVP技术也一般,希望与楼主一起提高。
请输入你的答首先说下切割还是割裂:切割只能增加dps,而割裂可以给目标挂上dot 防止盗贼消失同时打高甲职业的时候割裂的伤害高,它无视护甲。但本人认知的鹦鹉2类,出血和伏击。出血注重控制,控制第一,同时可以在鹦鹉的情况追求一个小的爆发,打治疗职业的时候特别要把握好。伏击的话打反控强和皮薄的职业好,特别是冰法,就得用伏击,鹦鹉伏击 爆发死他。鉴于楼主目前对盗贼的技能理解还不够,强烈要求楼主把每个技能先做个彻底的了解,然后同时在插旗,战场,竞技场实验,这样pvp手法就能快速提高。案...
话说我是 预谋 暗步伏击 肾击 暗影之舞 伏击 伏击 伏击 剔骨···当然是交了徽章才这样搞··

9,魔兽世界 盗贼PVP在战场到底怎么样

收人头的角色罢了现在已经不是一套技能秒人的时代因为属性膨胀,PVP已经失去了曾经秒人的快感我们算算:一个顶级PVP装备的人假设撸木桩可以撸出20W秒伤(放心绝对不可能),PVP韧性减伤算一个0韧装的角色75%那么他的实际输出就是5W。如果是板甲T职的话减去减伤撑死3W。一个人现在怎么还没有40W的血量么?你说怎么秒?好,不说数据我就是玩儿DZ的,说实话,DZ薄皮大陷。所以绝对不是1V1的角色。虽然爆发很猛,有毒刃和恢复可以回血,又有100%闪避,但是正面打还是非常脆。如果对面不是菜鸟的话,不可能被DZ秒掉。所以说,DZ就是做尽猥琐之事,比方说开阔场地下团战闷人打乱对面阵型,比方说残血补刀,比方说恶心对面治疗(别想着杀死,要知道治疗的生存能力比你强,就是要浪费他的技能在自己身上)。天赋嘛第一层必然选诡诈,3秒延迟破隐可以多打俩伏击,伤害还是值得的。而且在逃命的时候,由于有3秒破隐延迟,所以你的2秒多上马是绝对安全的。第二层神经打击推荐,这样就算章解了你的5星肾他的威力在6秒内是大打折扣的。不解更好,12秒安全期。第三层飘忽吧,30%减伤在生存方面很不错,等你装出死来你就离死不远了,真的。第四层暗里藏刀,别问我为什么,不点这个你怎么打探照灯里的LR,你怎么切入大量存在AOE的团战?第五层瘫痪毒,不解释,这也是为什么我说第二层点神经打击的原因之一第六层标记,在PVP中这个重置时间是非常快的,因为人头多,敌方死亡的速度非常快。不过得选好目标,别你标记的人没人打。而且你可以在扛不住的时候斗篷强隐然后在潜行状态下给个标记然后给自己挂5星恢复。
一般以上吧,不虚任何布甲、皮甲、锁甲、但碰到战士、DK,你还是祈祷对方是小白吧
盗贼在战场不算很强势,最主要作用是偷点和守点。
目前版本,DZ打战场完全不能正面作战,恢复能力和免伤能力几乎为0,只能靠起手隐身那几秒爆发兼控制。说白了就是DZ只适合单兵作战,面对2个以上的对手的团战,很乏力。
猥琐的代表呀~~~~ 我的小基友是盗贼出生~在我心中盗贼才是王道~~~~~~~以前还组了很多盗贼去LM的主城玩~蛮有意思的~(- -我玩的是牧师~22也是和DZ~33是和2个DZ)
盗贼在战场里只要玩的够猥琐,还用说吗,基本是能秒人的,那爆发杠杠的。每个职业有自己的乐趣吧,近战顶着打,热血。远程后面无脑整,舒爽。你玩盗贼就要猥琐了,你最好考虑一下,自己是否能接受这种猥琐的打法,毕竟没正面冲突那么够劲。

10,关于魔兽世界盗贼PVP打法

给LZ介绍几套DZ常用的PVP手法吧:例如遭遇FS,闷棍,然后等能量回满正面偷袭,凿击,这时3星等待凿击的时间回些许能量,然后3星剔骨,如果法师不闪现,别急着开技能,再送他几下,这时法师都会选择深结,立刻交章,继续捅他,法师必然闪现,然后选择消失,开疾跑侧面过去,小心FS冰锥到,因为FS闪现CD,所以锁喉起手,肾击,然后急速捅他,逼她冰箱,这时开伺机待发,站在他冰箱时人物的正面,注意看目标头像下冰箱的BUFF当冰箱接触的瞬间立刻凿击,然后剔骨,逼她闪现这时立刻消失,再开疾跑过去偷袭起手...相信已经胜利了说说正面遭遇盗贼:DZ的内战关键在于交章的问题,以LZ所举为例,当你被DZ抓到,等待他偷袭你,当目标偷袭你时立刻交章转身凿击(当然这个对操作要求较高,LZ可以选择交章立刻致盲,大多数盗贼也会立刻选择交章,LZ注意要在致盲的后的片刻骗取对方的徽章并消失掉,所以需要多加练习)这时对方盗贼徽章已交并且LZ属暗,目标属明,起手偷袭,技能输出留5行待偷袭技能时间快到肾击目标,这时挂毒,能打死他最好,打不死待肾击时间快到正面凿击目标,然后跑开扔飞镖或者选择脱离战斗潜行后继续循环控制目标。以上介绍的第一种打法试用于任何法系只不过个别需要另行变通。而第二种只试用于DZ内战。下边说说打ZS,遭遇战士没必要闷他,切记,一般战士被闷后会立刻嗜血狂怒解闷同时挫志怒吼抓到DZ,所以打战士要看对方的怒气低于10点并且无加怒BUFF时出手。起手偷袭毁伤一次,然后挂毒,如果点了无情打击可以立刻附加一次毁伤,然后后退,与战士之间保持6-8码距离,可以扔飞镖或者刀扇,看对方减速毒药的CD时间,当割裂的效果即将消失开斗篷(雕文效果减免百分40伤害)疾跑上去凿击打2毁伤背后肾击目标,打1毁伤挂割裂,继续后退6-8码避免ZS冲锋,这时战士的血一般都已经在一半以下,大多数战士都会选择旋风斩,这时开闪避顶旋风斩攻击,蓄5星准备肾击,然后拆卸目标武器...已经胜利上边的打法同样适用于野德,个中的差别需要自己摸索这里不做详细解说。以上出自个人经验,希望都LZ有所帮助,谢谢。 另外补充LZ关于毒药的问题,如果LZ是毁伤贼,则选择速效和致伤(主手速效,副手致伤,记得点关于附加减速毒药的天赋)。谢谢
1.PVP和PVE中是不同的,PVP中控制手段最高持续时间为10秒.PVE里就是你技能显示的时间,而且PVE中控制技能大多不享受15秒规则.而PVP中控制技能都享受15秒规则.(15秒规则为,在你使用控制技能之后,15秒内,如果你重复使用则持续时间递减,譬如你闷棍,第一次,持续时间最长为10秒,则15秒内你再次闷棍,持续时间减少) 2.如果是副本装,网络好,手法意识俱佳的野D,那么..我会尽力去跟他打.当然如果装备差距不大,一般都是盗贼倒...副本装的野D在物理免伤和躲闪方面会让你觉得有力使不出去.如果你想尝试,那么走位或许是个解决的好办法.D变熊后护甲提升是400%. 3.打QS还是那句老话,你要够淫荡.暗步不能只做为进攻手段,他可以成为一个逃命的手段. 写一个例子吧,不做为教科书使用,只是一次实战的讲述:预谋--偷袭--(等会能量)肾--出血(看肾持续时间)--在肾结束前1秒,你可以考虑开斗篷也可以跑开(跑在他审判范围外)--等他加血--致命投掷--暗步--毒刃--斗篷(如果你前面没开斗篷的话)--出血--在斗篷结束前1秒--跑开--重复以上--凿和第二次肾留给他的自由祝福--无敌和保护祝福就靠这样淫荡的打法逼出来,用斗篷的时间自己考虑吧,经验就是慢慢积累起来的,我感觉打惩戒Q还是十分有趣的,起码到现在同等装备的惩戒Q面前我没输过. 4.偷袭和肾被MISS那实在是没办法--# 这跟手段没关系,或许你决斗前应该先去洗洗手或者朝向南方跪拜.乞求大慈大悲的观世音给你帮助.闷属于瘫痪,貌似现在没什么能防的,当然你要非说无敌,保护之类的那也没办法.偷袭和肾击属于昏迷.基本上防昏迷的也就战士的天赋,兽人种族特长,再就是战士的技能了,不过战士的狂暴之怒解不掉,我跟同学实验过(他就是一兽战).开了之后我记得我还偷袭上过--# 5.你跟战士对砍你必然砍不过他,穿皮甲的职业要记得两个字:敏捷.你要懂得躲避.意识下流,走位风骚,手法淫荡. Neilyo12视频里开头就是跟一兽战决斗的,可以参考.偷袭--凿--跑出战士冲锋距离--潜行--等战士消耗掉怒气--闷--绞喉(停止自动攻击,我不会stopattck的宏..习惯绞喉之后转向来停止避免自动攻击)--割裂(绞喉和割裂要在瞬间完成,他们都没有初始伤害,所以不会破闷)--急跑脱战--潜行后回来预谋偷袭--破甲--鬼魅--闪避开始RUSH,如果对方装备比较好,或者提盾,你在闪避结束前无法干翻他,那么闪避可以稍微晚一点开,走位依然重要.防止对方缴械(曾经我跟同学决斗开闪避被缴械..尴尬啊,一直绕着他跑,他打不到我,我也没攻击手段). 6.如果你到现在还被FS虐,那么可能是你们装备差距太大.或者是你碰到了一个强力的FS.打FS起手尽量绞喉,现在的FS几乎都加满了刺骨.偷袭一下就被冰在原地,使你无法在他闪烁前,进行凿击(属于瘫痪,如果可以的话尽量去凿,FS无法闪烁)绞喉之后要记得毒刃上减速,如果对方没有闪烁,那么你尽量不要用暗步,暗步是等对方闪烁之后用来贴身逼他出冰箱用.记得,你要控制住节奏.也就是说,你要逼他出闪烁和冰箱,而不是让他自己安排时间使用这些技能. LR我想你针对的是兽王猎吧.小红人如果你俩装备差距不是太大,闪避开了切翻他吧,如果你不自信的话,拉开距离,斗篷(针对你身上的毒蛇),消失. 高手不带装备杀人已经是很久很久以前的故事了...60级世界的事情.太远了. 如果你喜欢PVP,那么就战场里面打吧,PVP的经验和荣誉牌子同时增加, 沉默主要是针对法系职业来说,可使目标在沉默时间内无法使用法术.

11,魔兽世界盗贼如何打PVP

如果你想体会一击必杀 刺杀贼是你的选择 如果你想如影随形 敏锐 如果你想当移动荣誉 战斗贼吧
DZ的pvp 主要还是3块 野外pvp 主要看dz的手法和瞬间爆发力 毁伤系的天赋 加上匕首的专精 会瞬间爆发出很高的DPS 现在的毁伤 不用从背后用了 对手法的要求也降低了许多 敏锐系的天赋 很常见 虽然剑 很帅 但个人认为 锤子还是首选 身上的5件套就没的说了 DZ就那么一套像样的 暴击是王道 战场pvp DZ 还是以控制为主 几个人打一个 很正常的 要是想逞英雄 那就得有神一样的 意思和操作 还是没有那个必要 游戏 娱乐为主 成为职业 还是不太好 天赋方面 敏锐系 很吃香 能更好的藏起来 还有暗影步 很不错的 JJC pvp 这个说起来就比较多了 2V2 3V3 根据组合的不同 天赋稍微有变化 但主要还是兼顾 DPS 和 控制力 和生存力 天赋 是战斗和敏锐 能够摆脱控制 才是硬道理 5V5 DZ 是DPS 机器 要黏住你的目标 并帮助你同伴控制 天赋上 就是毁伤和敏锐 天赋 野外 和 战场 刺杀 天赋 - 17 点 强化刺骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 敏锐 天赋 - 44 点 欺诈高手 - 等级 5/5 狡诈 - 等级 2/2 伪装 - 等级 5/5 先发制人 - 等级 3/3 飘忽不定 - 等级 2/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 察觉 - 等级 2/2 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 敏锐大师 - 等级 3/3 致命 - 等级 5/5 预谋 - 等级 1/1 装死 - 等级 3/3 邪恶召唤 - 等级 5/5 暗影步 - 等级 1/1 jjc 2v2 3v3 http://wow.duowan.com/talent.html?talent=f0xZhhEzbVt000oZxMe0hhRo 5V5 差别不大
永远的毁伤 毁伤的出星速度是相当快的 DZ在JJC已经其实不是做位一个输出者出现的而是一个控制者 DZ靠自己的毒药可以很好定住治疗 接下来就看SS和你的配合了 再加上DPS的疯狂 基本就可以占领上风 我想说到现在很多人都有意见了 说这样的DZ很容易死 如果起手被盯那一定 没错 这样的DZ 确实生存和敏锐没的比 因为天赋决定一切 所以最关键的是在PK过程中 找到合适的机会出现 才是王道 再混乱中盯种一个人 是相当划算的 UT里喊话 可以很轻松的形成5V4 这时候根据对方队伍的反省配合消失 我想这样应该会不错 这就是我的基本打法 PS:我依靠毁伤敢和战士单杀 没问题 DZ靠的就是控制 FS放不出法 ZS放不处怒气 SS用不了恐惧 你就是最成功一次杀人
最好是去NGA官网上看看,什么职业的玩法介绍都有的,很全面
我在H服的盗贼终于24级了,在20~24升级个过程中,死在我脚下的亡灵可以说是不计其数(PVP区,亡灵20到30练级区),作为一名侏儒盗贼,我集天时,地利,人和与一身,天生的矮小,同时选的人物是绿色的,作战的地点是草地,即使我不用潜行,他们都很难发现我,所以每次都是我先发现他们,先发起攻击!我这无数次的PVP中,也积累的一些心得,给大家分享一下:   1、作为一个优秀的盗贼,在出手先,先要考虑好自己的退路,一个优秀的盗贼真正的高明之处不是在于击杀对方,而是在不利的情况下能否顺利的逃脱!   2、在发起攻击前,先确定周围的情况,对手是1个人,还是几个人,这很重要.先了解清楚情况后,在出手,不要看见有个人就急急忙忙出手了,到时候出来N个,死的是你自己!   3、1VS1的时候,如果对方在休息,你潜行到对方后面发起攻击,这是最常用的方法,一般这样的方法可以对付等级比你低的非TANK型的人物,且成功击杀率不是很高!(因为别人一看见有人打自己,第一反应就是跑,同时现在等级都比较低,不可能2,3下就搞死对方!),所以我的做法一般就是等,等他恢复好,等他继续打怪的时候,我潜行到他的后方,取消潜行,直接跑过去击杀!有人说直接跑过去?我的回答是肯定的,是的,直接跑过去!这有2个方面的原因1)在他打怪的时候,注意力都在怪的身上,根本不会注意到自己后面的情况,所以你直接跑过去,他也不会发现你,等他看见你的时候,你的攻击已经开始了!(2)跑过去是为了节约时间,要是潜行过去,浪费的时间太多,等你潜到他那里,怪都打死了,你再打他,他就有跑掉的可能,要是你迅速的到他背后发起攻击,在你和怪的夹击下,他就死路一条!最佳的出手时机是看对方的等级和他打的怪的等级!例如:他20级打21~23之间的怪,那么你应该他在失掉一半血的时候上去击杀,要是他是23级打20级的怪,那么你就必须在他出手的瞬间上去击杀!这样的话,你的成功几率会很高,而且自己也不容易死!我到现在以这种方法的成功率是90%,10%是被他给跑了!以这种方法,在我21的时候,杀死过24级的亡灵战士,25级的亡灵盗贼!其他的就不计其数了!   4、1VS多人是时候,就要看你的耐心了,我一般击杀2人组,再多就算了,死的一般是你自己!杀2人组的话,要是他们比你等级低2级以上的话,等他们杀怪的时候,冲上去击杀就可以了,不过有战士的话,你就要考虑下,杀了非战士人物的话,有能力跑掉吗!要是等级和你差不多,你就要等他们2个人打2只怪的时候再出手了,且要打和他们等级差不多的怪,不然还是别出手!我以这种方法,24级的时候,杀过N个20~23级之间的2人组队伍,4~5个25级的2人组!就杀过1次4人组的,当时他们组里都是法师和术士!   5、守尸,一般是盗贼们常做的事,但是我不经常这样做,到现在就守过3次,成功击杀1次(那个人比较差,)说真的,WOW里的守尸不是很容易,因为复活是范围复活,你根本就不知道他在那里重生,且一般重生后,警惕心特别高,不是躲起来,就是跑掉了,有些人还直接点墓地复活,所以不容易击杀,且浪费了时间,所以我不推荐大家守尸,要是你一定要守的话,建议守在对手墓地和尸体的路上,且选择怪少,比较偏僻的地方,因为任何人都喜欢在这样的地方复活!   6、同时是每个盗贼都必须注意的事,不要连续击杀同一个敌人,要是你一直追杀,成功率不会高,且有时候他会叫帮手来!建议有追杀的时间不如到处逛逛,说不定也碰到一块“肉”我一般走不了1分钟就碰到有“肉”的情况!   7、现在盗贼匕首的攻击真的是太低了,同时因为我都是SOLO到24级,所以装备不怎么好,现在主手是19级绿色单手剑,副手是15级绿色匕首,之所以这样选择,是主手用单手剑的威力大,一般攻击在60到80之间,重击是150到180之间,同时在PK的时候,背刺这样的技能根本就是不用的!   最后希望大家快到20级,享受一下PVP的乐趣!
和SS也好打 谢谢

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