魔兽世界怀旧服正式上线,到底有多火爆?
在目前的国内游戏情况,MMORPG逐渐变得不是那么的受人欢迎,一部分是由于快餐游戏的推广,人们可以选择适合自己的游戏,另一方面则是MMORPG的玩法(大型多人在线角色扮演游戏)或许是有些过时了。而在国内仍然可以称得上有人气并且质量不错的MMORPG屈指可数,《魔兽世界》、《FF14》、《激战2》等等,虽然这些游戏在质量、口碑方面都非常不错,但是随着时间的流逝、版本的更替以及国内代理的运营等等原因,也劝退了一部分的玩家。
而《魔兽世界》作为世界的顶级MMORPG曾一度让全球的玩家所喜爱,里面包含史诗级别的剧情,玩家可以在这个世界之中完成任务、击杀BOSS,探索这个广阔的世界。在我们国内可以是70、80甚至是90后的青春之一。从2004年开始《魔兽世界》就正式在北美公开测试直到如今《魔兽世界》的运营已经长达15年之久。但随着时间的流动以及每个新游戏对它的冲击,魔兽世界已经无法保持着它当年的游戏霸主地位。
甚至由于版本的更迭和剧情的暴走,丧失了一部分的忠实玩家。而对于当年那班在网吧玩魔兽世界的朋友来说,大部分的人都已经结婚生子,在平时除了上班还要照顾妻子和孩子,已经没有其他多余的时间去玩游戏了。而魔兽世界也因为画面比较落后(对比现在游戏画风)被新人所嫌弃,老玩家的流失和新鲜血液的无法涌入成为魔兽世界官方的一道难题。
而就在这迷惘之中,魔兽世界怀旧服就迎来了开服,魔兽世界怀旧服是官方在2017年的暴雪嘉年华中发布的,直到至今差不多有两年的时间,虽然说在民间有私服的怀旧服,但是对比于官方所提供的怀旧服应该会有更多人去选择。这一天魔兽世界仿佛回到了最鼎盛的时期,当天早就有非常多的玩家定下闹钟准时起来,甚至在一些直播平台上,你也可以清一色的看到各大主播就在登陆界面上等候和水友们互动。
而当你进入服务器之后你可以看到满街都是人头,当然你运气好才能进入服务器。因为怀旧服开服的当天,大量的玩家就已经挤爆了好几个服务器,虽然在网易的维护下紧急增开了12组服务器,但仍然挡不住玩家们的热情,甚至出现排队都要排一个小时才能进游戏的情况。随着怀旧服的开服,闹钟准时起来,因为有很多萌新的加入也有非常多的老玩家回归,不知道为什么感觉曾经的日子都回来。
大家都在争分夺秒的升级,大批玩家在组队打怪,但是由于玩家人数实在太多了,打个怪都有好十几个人在抢,场面一度十分混乱。虽然说目前来说回归的玩家非常的多,但是这个火爆的场景之下却又有着另一种忧患。这次怀旧服的版本是60年代的版本,所以这个版本比现在更加肝,对于现在快餐游戏流行的国内来说,怀旧服的玩法并不适合现在的玩家,60没有幻化系统,整天不是打副本就是打战场,要不就是在野外看看风景,这样或许很难留住玩家。
除此之外还有各种工作室的介入,虽然说近几年来国内已经在频繁打击工作室了,但是还有一部分的工作室依然活跃中。还有一个就是版本的问题,虽然说暴雪承诺过怀旧服会分为六个阶段。但是没有版本变动,不知道玩家又能撑多久呢。所以说现在怀旧服的火爆只不过是表面上所表现的东西,真正能否看出火爆还是要看三个月后的人数。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道。
为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗?
一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑没有这么多人,全是运营套路阴兵排队现象现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的游戏手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大游戏商,对于自己新游戏的推广,也是开始了使用各种的手段。
其中,新游戏的“阴兵排队”我给解释一下为什么造成这种现象1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量3,创造在线时常,游戏厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。
超多区服现象1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的2,不同操作系统的分区,因为很多游戏因为端口不同,从而分出等量的游戏区服3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。
4,不停开服割韭菜。有的游戏因为游戏内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,5,解决新人进入游戏导致与老玩家差距过大。区服过多导致什么问题1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大5,当一个游戏运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。
除了魔兽怀旧服,还有哪个游戏可以做怀旧服的?
其实在我看来,并不是所有游戏都适合出怀旧服,毕竟wow的怀旧服是因玩家对当前版本不满而催生的。所以,那些适合出怀旧服的游戏必须满足这喝点大前提:当前版本的游戏体验不及老版本。永恒之塔在我看来,《永恒之塔》是最适合效仿wow出怀旧服的游戏。该作不仅拥有媲美wow的宏大世界观,并且游戏内容,游戏体验都与wow难分伯仲。
只是可惜的是,《永恒之塔》没有遇到一个合格的运营商。九阴真经当年笔者入坑的第一款武侠MMO,也是我在电视上看到的第一个游戏广告。仍记得当年在游戏中行侠仗义,快意恩仇的情景。只是后来蜗牛自己的运营思路发生转变,想兼顾月卡与道具付费,最后搞的付费模式稀里糊涂,而蜗牛也在氪的路上越走越远。如果《九阴真经》出个怀旧服,搞个点卡收费,还是会有一众老玩家回归的。
斗战神若问国内最可惜的网游的是哪个?不知有多少玩家想到这三个字“斗战神”。《斗战神》是国内网游史上的一座里程碑,出色的打击感,精彩的故事剧情,颇具暗黑气质的画面风格,都为游戏增色不少。但至于今日,《斗战神》虽然没有停服,但游戏早已没有大的内容增量。其实不如给游戏搞个《怀旧服》,点卡收费,一切公平,《斗战神》仍能吸引一众玩家。
除了上述三款游戏,还有挺多网游适合搞怀旧服,比如玩家心心念念的DNF60版本,良心到爆炸的《天下贰》,甚至是曾经的《天涯明月刀》。结语wow怀旧服的火爆俨然戳中了暴雪的痛点,持续的新内容增量竟没有老版本来的效益高,而这一切的始作俑者,即是游戏开发过程中设计思路的不断僵化,这种僵化几乎是所有网游的痛点。
DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?
谢谢悟空小秘书的邀请!最近,有人透露DNF手游将于3月28日开服,而且改给出了开服时间表,将于3月28日10点在QQ区和微信区同步开启,但今天已经是3月29日了,请问透露3月28日开服的人,你还好吗?秀儿观点:(1)谬论加骗局,DNF3月28日没有开服,目前只是在QQ和微信端开启了预约,我只能说,等不到原来那么久了。
(2)DNF手游目前已经内测了5年,每年都会有所谓的内部消息,我等了5年,2019年终于是等到了确切消息:2019年DNF手游肯定会上线,最大的可能是10月份全面上线!(3)具体时间,最大的可能性是年底,因为据现在的内测情况,还有很多内容没有测试好,被内测玩家们称为“披着60版本的情怀的圈钱手游”!最后,DNF手游目前内测情况来看,非常不受欢迎啊:(1)目前内测进开放了安卓,没苹果用户什么事;(2)游戏币无法交易系,所有的开销都需要氪金去获得;(3)氪金指数高,一环扣一环,什么宠物,天空,武器增星等,平民普通玩家寸步难行;(4)玩惯了端游的搬砖打造装备的模式的DNF,突然在手游里,每走一步都要氪金,800万勇士能适应?结束语:DNF手游上线,作为10年老玩家,肯定会第一时间尝试,但要我氪金,除非端游和手游互通!哈哈哈哈,我没疯!手游真的要上线了,等了5年,本以为是有生之年系列,结果......这次策划不会在忽悠我们了吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
《明日之后》开服第一天,有网友排一天终于进游戏却玩得云里雾里,你怎么看?
今天听到朋友说明日之后这一款生存类手游开服了,从来没有玩过类似游戏的漫雨想着尝试一下!于是下载了明日之后,刚登陆进去之后确实被动画片影响到了,交代的时间地点起因经过结果。然后就是开始排队了,真的是早上排到了晚上七点多才终于进去了游戏,期间无限次断掉重连。还想着原先这游戏这么火爆啊,看来必须要玩一下了(后面听朋友说才知道原来都是套路)。
在七点多的时候,漫雨终于排进去了,进入到游戏页面了,然而这游戏却玩的相当的费劲,至少对于我这种第一次玩生存类游戏的玩家来说确实是这样子的。因为有时候可以跟着任务提示走,有时候完全没有任务提示,要靠自己摸索,在峡谷中徘徊了近半小时根本就不知道要干嘛,只能砍树采集石头还有摘浆果,无限重复循环着这种无聊的事情,一点儿紧张刺激的感觉都没有!然后突然间任务提示又有了,让我去找谁谁谁,走着走着,任务提示又没了,然后又有了,然后又没了,几乎是在无限循环这个过程。
说心里话,玩游戏要的就是简单粗暴,刚一接触就能够快速上手,结果这游戏这么多要靠自己摸索的环节,基本许多猎奇的玩家没玩多久就会直接卸载了。因为没有谁会有那个耐心玩琢磨超过一小时却依旧还是云里雾里的游戏。玩了近一小时,漫雨依旧是没有玩出来个所以然,可能是我游戏天赋实在太低了吧!因为以前玩端游也好手游也罢,新手期都是可以直接简单粗暴的按照任务流程来走的,这种越玩越迷,不知道要干嘛,就只能无脑的砍树采石头摘浆果,我也是醉了。
《魔兽世界》怀旧服太过火爆,开服不到六小时就关服扩容,游戏内是怎样的盛况?
《魔兽世界》怀旧服正式上线,状况怎样?六点准时进入游戏的时候,可以用人山人海来形容,新手村卡在一起连NPC都看不到,每个人都是看别人闪现走路,接任务点个对话需要等待几秒钟。但这丝毫不影响玩家的游戏热情,抢怪蹲怪喊组队,十几年的魔兽,一个怀旧服真的让玩家回到了当年的感觉,不管是热度还是游戏内的氛围。登陆排队现象,错过6点准时登录游戏的玩家,不少是排队时间越来越长,等待时间超过三小时的大有人在。
而顺利进入游戏的除了面对卡顿还有就是人比怪多的局面,新手村都难出去,这就是现在怀旧服的开服首日体验。从现在的玩家活跃度看,早上登陆游戏的超过8成以上是积极做任务升级,很多所谓的大部分玩家只是来看看的说法,貌似并不成立,游戏内热闹非常。多得于位面机制,在6点进入游戏有着短暂的卡顿后,不到一小时的时间,明显可以感觉到位面的分流好处,卡顿现象大幅减轻,拾取物品再也不用长时间的等待,新手村也不用挤在一起蹲任务怪。
这就是开服之前很多玩家吐槽的位面分流机制,如果没有位面分流,这状况估计谁都没办法得到良好的游戏体验,卡顿比排队更糟糕。只能说怀旧服的热度远超暴雪的预期,开服前经过两次增加服务器,依然需要长时间的排队才能登陆游戏。在开服之前,暴雪就表示如果开服的时候服务器依然超负载,会紧急再次增加服务器。果然,在开服不到六个小时,国服就紧急重启服务器进行扩容,并再次增加了六组PVP服,暴雪对怀旧服预计的前期玩家数量还是过于保守了。
此次的扩容,对于后续才进入时间的玩家,那是极好的消息。不用长时间的排队,结合位面分流系统,进入游戏也不用担心出现抢怪难的问题,能流畅地完成任务,等级方面其实并不会落后太多6点准时进入游戏的玩家,后续进入游戏反而能获得更佳的练级体验。总之,怀旧服开服热度出乎意料,不管是暴雪或者是玩家,十几年前的版本能取得这样的表现,让不少新游戏都汗颜。
为什么一些网易游戏上线后会很火爆,上游戏《逆水寒》、《明日之后》要排队很久?
不玩不知道,凡是玩这游戏的伙伴都知道,网易游戏开服,前面一周必会排队,而且那个队长得让你不能想象!《逆水寒》6.29日上线,紫金之巅服务器排队可以让你排到7天以后。连王校长都准备拿几组服务器插队进游戏。有人排队几天进去只玩到几十分钟——原因是周四服务器维护,这个玩家排队到早上7点。我也是佩服这玩家的意志之强。
当时可以说为了进游戏,《逆水寒》小号40级在游戏中都能卖300块钱,牛逼不?因为进去就代表赚大钱啊,搬砖一天最少500元。面对玩家吃肉行情,官方眼红啦,整个绿色通道给你。充值3000可以直通免排队。但是一直没有明确说,只是说综合玩家的活跃度,但还是在玩家的试验下锤实充值5000元秒进任何服务器!可以说单凭排队这项,官方收入就吃到肉啦!11.6日网易旗下新手游《明日之后》上线,这次更夸张更是创造奇葩记录,排队24亿!这可能是全世界都在玩这游戏吧?太牛逼啦。
看看这些排队,一个服务器就出现如此多的人,几十组服务器算下来,还得了啊!这样多的人玩这游戏,一个人消耗10块钱就几百亿,网易不发都难啊!可惜两款游戏都是热得快也凉得快,《逆水寒》上线3个月就凉凉,鬼区一片片,合服后仍然如此,当初排队的玩家呢?而《明日之后》上线才2天,玩家评分从8分直接掉落到2分。真的是让我们看不懂,但是排队依然如此。
传奇怀旧服开服便预示着“凉凉”,是否表示并不是所有的“炒冷饭”都能被玩家接受?
几天前热血传奇即将开放怀旧服的消息一直在很多老玩家之间传播,玩家们纷纷期待重新体验20年前彻夜“砍传奇”的感觉,到了今天热血传奇怀旧服也终于开放,然而在开放之后,玩家们对老传奇的好感度却直线下降。传奇怀旧服开服便“凉凉今日下午热血传奇如期开放了怀旧服,并且在开服瞬间两个先期开放的服务器便直接满员(现在已经不满员了),随后又火速加开了两组新服务器,看到服务器瞬间满员一部分热衷于“砍传奇”的玩家自然欣喜若狂,认为热血传奇再一次火了起来,并憧憬着自己在传奇怀旧服之后的种种,然而进入游戏之后很多玩家却直接傻眼了。
20年前的玩法已不再适合现在的玩家进入游戏后,20年前的画面瞬间映入眼帘,甚至因为分辨率的问题,整个屏幕都在抖动,如果降低分辨率,那更是全屏的“马赛克”,虽然怀旧服要怀旧,但是在这也太过于怀旧服了,连魔兽世界开怀旧服都要优化一下地图和模型,传奇却直接拿20年前的东西出来给玩家体验,不得不说,这真的很怀旧服。
画面的问题还可以通过调整分辨率的方式在一定程度上得到解决,但是玩法方面却是完全无解的。不可否认,传奇怀旧服最大程度地还原了01年热血传奇的游戏玩法,但是20年前的玩法还适合现如今的玩家吗?答案是否定的。传奇的主要玩法就是升级和打装备,而这些过程都非常的漫长,尤其是刚开的服务器,在抢怪等等问题的作用下,玩家想要升到较高的级别需要花费大量的时间,而现如今的玩家又有多少时间去升级呢?更何况传奇的界面功能非常的简陋,这也是为什么很多玩家在进入传奇怀旧服中第一话就是:“这什么玩?”即便是升到了一定的级别,玩家们还需要面对抢BOSS的问题,当年的玩家为了一只白野猪都能在猪七和别人对峙数个小时,而现在的玩家估计遇到挫折就会想放弃,更何况传奇这种游戏模式并不适合散人玩家,想要玩得起来,必须找大型公会,既然是大型公会,自然少不了各种“勾心斗角”,而最终没有亲友的散人玩家也仅仅是帮别人打工罢了。
有玩家会质疑,凭什么魔兽世界怀旧服能成功,传奇怀旧服就要“凉凉”?虽然两款游戏都是老游戏,但是暴雪在重置怀旧服的时候使用的却是7.0版本的游戏框架,换句话就是说玩家们虽然玩的是60年代的版本,游戏框架却是7.0版本的。俗话说:“由俭入奢易,由奢入俭难”同样的游戏,一个很便利,一个非常繁琐,玩家们自然会选择更为便利的,再大的情怀也终将被繁琐磨灭,而传奇老玩家们大多已经被各种版本的“私服”锻炼得越来越追求便捷,又如何能忍受一个练级要练几个月的怀旧服呢?让一个年近40岁的传奇老玩家通宵“烧猪”?每日分享怀旧服游戏攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!。
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