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光环 致远星,光环致远星和光晕有什么区别吗

时间:2022-07-14 22:05:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,光环致远星和光晕有什么区别吗

光晕=光环 致远星是光环的一部作品
光晕=光环 致远星是光环的一部作品
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光环 致远星,光环致远星和光晕有什么区别吗

2,光环致远星夜视仪怎么开

光环致远星夜视仪是按数字键4开启的,玩家在开启夜视镜之后屏幕会变绿,但是可以在夜间看到敌人。光环致远星为一款由微软旗下工作室开发的动作射击类游戏。在光环致远星最新版游戏中,玩家将要扮演一名超级人类战士,你需要在致远星开启光环传奇的序幕之战。光环致远星游戏剧情丰富,玩家需要面对试图毁灭地球的外星人,让致远星成为了人类的最终防线。光环致远星其他情况简介。游戏故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队。故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。
光环致远星夜视仪是按数字键4开启的,玩家在开启夜视镜之后屏幕会变绿,但是可以在夜间看到敌人。光环致远星为一款由微软旗下工作室开发的动作射击类游戏。在光环致远星最新版游戏中,玩家将要扮演一名超级人类战士,你需要在致远星开启光环传奇的序幕之战。光环致远星游戏剧情丰富,玩家需要面对试图毁灭地球的外星人,让致远星成为了人类的最终防线。光环致远星其他情况简介。游戏故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队。故事描述Noble小队在致远星沦陷时所发生的事,剧情从一开始对于星盟入侵所进行一连串侦查、防卫、歼灭战,到最后致远星沦陷进行的撤退战。

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3,光环致远星有多大

光环:致远星 Halo: Reach》的游戏容量为24.9G,其4倍于Xbox360原版游戏容量。
光环:致远星 Halo: Reach》的游戏容量为24.9G,其4倍于Xbox360原版游戏容量。

光环 致远星,光环致远星和光晕有什么区别吗

4,在steam游戏光环致远星里为什么主角不是士官长

10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。
10年过去了,致远星战况如何?2010年,一款名为《光环:致远星》的FPS射击游戏上线。彼时,这款作为《光环》番外篇的作品在宣传初期,并未引起玩家的过多关注。但在游戏上线后,却成为了《光环》系列最具代表性的一作。如果要评选近10年来最具影响力的FPS射击游戏,那么《光环:致远星》肯定名列前茅。前段时间,微软正式宣布移植《光环》系列到PC端,而该移植系列的首发作品,就是这款名动山海的《光环:致远星》。对于该作的游戏质量就不需笔者多言了,更是bungie主导的《光环》系列作品的收官之作。游戏采用了传统的线性叙事模式,依托于出色的氛围烘托,一步步带玩家走入《致远星》的战场。直到最后,引出本作最主要内容——掩护秋风之敦号撤离。而飞船上,则是系列游戏最核心的角色——士官长。值得入手吗?我的答案是值得入手,因为无论从售价还是游戏整体质量,《光环:致远星》都是系列作最经典的一部。如果说《光环》正传讲述了士官长的故事,那么《致远星》则是第一次将视角聚焦于士官长身后的队伍身上。当Nobel六号倒下的时候,不只有多少玩家为此泪目。结语正如前文所言,《致远星》的游戏质量远超37的定价,而游戏给予的感动更是数字无法衡量的。好了,这就是我的看法。你觉得呢?欢迎留言讨论。《光环》系列在游戏界的地位很高,不亚于V社的《半条命》系列。而系列游戏的初代作品《光环1》,更是经典中的经典。而关于这次微软为何没有首先移植《光环1》,在我看来有两个原因。剧情衔接经典程度剧情衔接众所周知,《致远星》在《光环》剧情中扮演着前传的作用,是《光环》系列整个剧情的起源。按照之前游戏剧情的发售顺序,《致远星》并不是第一款游戏。所以这次微软为了使剧情更流畅,直接选择首发前传《致远星》,让游戏剧情衔接更流畅。[致远星]经典程度不可辩驳的是,《致远星》与《光环1》同样经典。但在剧情演绎和游戏表现力上,《致远星》可能略高于《光环1》。在《致远星》上,《光环》系列的优点被发挥的淋漓尽致,无论是剧情演绎还是场景构架,都呈现出较为完美的姿态。而大部分《光环》核心粉丝,也普遍认为《致远星》是整个系列最经典的作品。[光环1]结语因为以上两点,微软才决定首发移植《致远星》。除此之外,《致远星》也是梗最多的游戏,比如那句“致远星战况如何”只要这句话出现,就代表了一款经典之作的流传。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论继六月开拔之后,《光环:致远星》当前正在 PC 上开展为期约一周的大规模 Insider 测试。作为一款有些年头的游戏,它甚至具有在 10 年老硬件上以 60 FPS 帧率流畅运行的能力。根据 343 Industries 公布的最低 PC 配置需求(针对 Steam 版本而言),《光环:致远星》PC 版的门槛真的不高。当然,想要获得更棒的体验(比如 4K 分辨率),最好还是找一块更先进的显卡。(图自:HaloWayPoint,via Neowin)需要指出的是,Microsoft Store 版本的系统配置需求会略有不同,感兴趣的朋友可留意开发团队后续的信息披露。不过 343 Industries 重申,在启动初期,PC 和 Xbox One 的跨平台体验将不可用吗。但 Steam 和 Microsoft Store 版本还是可以做到数据互通的。(《光环:致远星》PC 版将很快与大家正式见面)想要在 PC 和 Xbox 上互通个人资料的话,也仅限于已完成的进度和成就列表等统计信息。最后,除了兼容多种配置需求,《光环:致远星》PC 版还在其它方面展开了高度定制。比如正常瞄准和放大时的鼠标灵敏度调节选项,步行和行进时的视野滑块、帧速率限制、甚至十字准星的位置调整。其实还好吧,最主要的原因是《光环》的中文配音是台湾口音,对于大陆玩家来说,特别是很少接触台湾影视的玩家来说,听起来还是有点怪怪的。对于配音的话也不能太过于苛责,毕竟各个国家和地区都有着各自的口音,有些地方甚至一个村子就一种口音,其他地方的人听起来不习惯也是很正常的。总的来说,有中文配音还是比没有配音要好的,毕竟这样就不用去盯着字幕看文字了,特别是一边控制角色一边看字幕很难做到兼得。现在国内游戏环境越来越好,中配的游戏越来越多,以后大陆国语标配游戏多了的话,体验就会更好一些了。游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。微软 Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:期待已久的《光环:致远星》重制版在上周迎来了重大发布。该游戏于 12 月 3 日登陆 Xbox One、Windows 10 PC 和 Steam 平台,并且开放了 PC 与主机平台的 Xbox Game Pass 访问。根据官方公布的最新数据:发布首周,这款游戏就收获了近 300 万的 PC 与 Xbox One 玩家。(图自:Microsoft Store,via OnMSFT)Aaron Greenberg 在 Xbox Wire 上表示:《光环:致远星》重制版还顺利在 Steam 平台登顶,成为了 Xbox 游戏工作室排名最高的游戏。同时,该游戏还在发布当天登上了 Twitter 游戏类热搜榜的第一名。尽管微软通常不会分享自家第一方游戏的销售数据,而是强调玩家的参与度。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 平台上的畅销事实来看,微软近年来的决策还是相当明智的。目前《光环:致远星》重制版在 Steam 上的总体评价相当值得肯定,相信只要微软游戏工作室保持这样的态度,后续的《光环》系列 PC 移植版的表现也不会差到哪去。开发商 343 Industries 最近表示,《Halo:CE》PC 版将在假期后向 Insider 测试者推送,其余几个也将在明年陆续到来。如果你尚未体验过《光环:致远星》,不妨通过 PC 和主机上的 Xbox Game Pass 来获得免费访问,或者在 Microsoft Store 和 Steam 上以 9.99 美元的价格购买。因为士官长并不是这代的故事核心,《致远星》主要讲述的是Noble小队的故事。前传作品《光环》在FPS射击游戏领域具有无可替代的地位,对于微软来说更是如此。它的地位之于微软,就像《半条命》之于V社,之于整个业界。在《光环》系列游戏序列中,《光环1》的开篇之作,在游戏里玩家扮演士官长,之后正传作品都按照时间顺序演绎。而这部《致远星》,则是《光环》系列的故事起源,也就是前传性质的作品。既然说到了剧情序列,就再说说整个系列的剧情排序。按照故事发展顺序排,第一个是《致远星》,整个故事的开端。然后是《光环1:战斗进化》,之后是《光环2》,《光环:地狱伞兵》《光环3》《光环4》以及《光环5》。除了《致远星》主角为Noble小队外,其余几部作品的主角都还是士官长,故事的聚焦点也跟随士官长平行推进。[小队成员]Noble小队Noble小队共有六名成员,也就是玩家在游戏开始看到的六个人。除了5位NPC队友,玩家扮演的则是Noble 6号,也是整个游戏最为壮烈的一个。只身一人战至最后,直到致远星成为焦土。好了,这就是我的回答。你觉得《致远星》如何?欢迎留言讨论。

5,风云游戏频道一直在重播的射击游戏 就是一个小队完成任务 最后主人

光环致远星 但这个游戏是主机平台xbox 360上的游戏 PC般没有的
光环致远星 但这个游戏是主机平台xbox 360上的游戏 PC般没有的
光环致远星 但这个游戏是主机平台xbox 360上的游戏 PC般没有的

6,关于光晕致远星剧情

  第一,这一作和原著出入很大,关于级别我只能这样回答,6号也就是主角是一个新角色,不是二代,更不是士官长。其余的五个都是二代,在游戏中他们都叫哈尔西博士妈,只有二代才吧哈尔西当妈  第二,你说的那个宣传片叫传递希望,开始抱炸弹是2号也就是琳达,后来飞上去的就是主角,没被炸伤,至于琳达的独臂,原因不得而知  第三,官方没有公布有关他们的独立故事  第四,此作是个悲剧,小队除 Jun之外全员牺牲(Jun在副队长死后护送哈尔西博士去了),或者说是“失踪”吧…..  首先离去的是机枪手Jorge,这个40多岁的斯巴达二期大叔给我了很深的印象,当发现空间炸弹出现了问题需要手动引爆的时候,他毅然说了“现在有一个好消息和一个坏消息,坏消息是我们在这艘飞船上,只能通过重力回去,这就是好消息。”这句话真的让人深思,这句话的意思其实不难理解,同样的消息代表了两个意思,因为飞船上只有两个人,只能一个把另一个丢出去,所以这句话也代表了Jorge必死的决心:坏消息就是我留下,好消息是你离开。在Jorge将6号丢出去的时候,说了一句:“告诉他们我牺牲的意义。”最终,Jorge以个人的牺牲解决了星盟的超级战舰。  之后牺牲的便是副队长Gatherine,这位坚强的女战士虽然出场不多,但给人留下的印象是相当深刻的。她的右臂从肩膀处断了,所以只好安装了机械手,而她对执行任务的态度就是:必要的时候就硬闯。而处理掉星盟超级战舰的方法也是她的主意。她在牺牲的时候没有说出一言一语,是被星盟狙击枪打穿了头盔致死,一个战士、工程师、通讯员、计划制定者,就这么黯然的死去。  随后,队长Carter也牺牲了。这个话不太多的队长亦可以说是整个队伍的核心,他是为了掩护主角和Emile而牺牲,当他驾驶着鹈鹕号飞船撞向圣甲虫号机甲的之前,说:“没有掩护绝对过不去,我有方法对付他。”我还想着总算可以对抗一下圣甲虫,不过当Carter又说:“以后的路只能靠你们自己了。”的时候,我便知道没这个机会了,Carter是要牺牲了。Carter的牺牲为Emile和主角开辟了道路,如果没有他,很可能人类最后就会失败,因为士官长就无法得到科塔娜,也就无法找到光环了,并最终解救整个银河系了。  队长牺牲后,紧接着就是Emile。这个手里总端着暴力的武器M45散弹枪的家伙绝对是个纯爷们!他的牺牲也可以说是最兴奋的牺牲!他在操作MAC炮对抗星盟战舰的时候,被高级精英兽给阴了,先是一个从正面攻击,被Emile用散弹枪开颅,Emile很狂的说了句:“谁是下一个?”此时,另一个高级精英从后面出现,用能量光剑刺穿了Emile的身体,而Emile依然很狂的对精英兽说了句:“我准备好了,你呢?”然后反身将一尺长的军刀送到了精英的身体里。Emile死前的话不可谓不壮烈,这句话的意思便是“我已经住备好了死了,你呢?”这也说明了Emile是随时准备牺牲的。  最后归去的便是主角,Nobel 6,六号。在Emile牺牲后,当秋风之敦号的舰长提出一起离开致远星的时候,六号只是说了句:“我拒绝。炮台交给我。”这句拒绝等于是断送了自己的活路,也表明了六号誓死不离开致远星的决心。之后六号用MAC炮轰翻了星盟的高级战舰。六号的死可以说是最壮烈的,在最后一个任务“独行侠”中,唯一的目标就是“杀”,虽然目标提示显示的是“幸存”但是敌人是源源不断地,六号不可能存活。在敌人将六号的头盔打烂的时候,六号毅然摘下头盔,捡起突击步枪继续战斗,他一手持着突击步枪,另一手拿着手枪,和大量的精英战斗,最后被包围,临死前杀掉了几乎周围所有的精英,但是依然是双拳难敌四手,永远的去了,或是说,永远的失踪了。  最后,只有六号被打烂了的头盔还在荒野之上。时间转眼而过,人类重新夺回致远星,而斯巴达战士们,他们的躯体,他们的装备,永远的被掩埋在致远星的沙土之下,泯灭在历史的长河之中,但是他们的精神,永远不灭。
  第一,这一作和原著出入很大,关于级别我只能这样回答,6号也就是主角是一个新角色,不是二代,更不是士官长。其余的五个都是二代,在游戏中他们都叫哈尔西博士妈,只有二代才吧哈尔西当妈  第二,你说的那个宣传片叫传递希望,开始抱炸弹是2号也就是琳达,后来飞上去的就是主角,没被炸伤,至于琳达的独臂,原因不得而知  第三,官方没有公布有关他们的独立故事  第四,此作是个悲剧,小队除 Jun之外全员牺牲(Jun在副队长死后护送哈尔西博士去了),或者说是“失踪”吧…..  首先离去的是机枪手Jorge,这个40多岁的斯巴达二期大叔给我了很深的印象,当发现空间炸弹出现了问题需要手动引爆的时候,他毅然说了“现在有一个好消息和一个坏消息,坏消息是我们在这艘飞船上,只能通过重力回去,这就是好消息。”这句话真的让人深思,这句话的意思其实不难理解,同样的消息代表了两个意思,因为飞船上只有两个人,只能一个把另一个丢出去,所以这句话也代表了Jorge必死的决心:坏消息就是我留下,好消息是你离开。在Jorge将6号丢出去的时候,说了一句:“告诉他们我牺牲的意义。”最终,Jorge以个人的牺牲解决了星盟的超级战舰。  之后牺牲的便是副队长Gatherine,这位坚强的女战士虽然出场不多,但给人留下的印象是相当深刻的。她的右臂从肩膀处断了,所以只好安装了机械手,而她对执行任务的态度就是:必要的时候就硬闯。而处理掉星盟超级战舰的方法也是她的主意。她在牺牲的时候没有说出一言一语,是被星盟狙击枪打穿了头盔致死,一个战士、工程师、通讯员、计划制定者,就这么黯然的死去。  随后,队长Carter也牺牲了。这个话不太多的队长亦可以说是整个队伍的核心,他是为了掩护主角和Emile而牺牲,当他驾驶着鹈鹕号飞船撞向圣甲虫号机甲的之前,说:“没有掩护绝对过不去,我有方法对付他。”我还想着总算可以对抗一下圣甲虫,不过当Carter又说:“以后的路只能靠你们自己了。”的时候,我便知道没这个机会了,Carter是要牺牲了。Carter的牺牲为Emile和主角开辟了道路,如果没有他,很可能人类最后就会失败,因为士官长就无法得到科塔娜,也就无法找到光环了,并最终解救整个银河系了。  队长牺牲后,紧接着就是Emile。这个手里总端着暴力的武器M45散弹枪的家伙绝对是个纯爷们!他的牺牲也可以说是最兴奋的牺牲!他在操作MAC炮对抗星盟战舰的时候,被高级精英兽给阴了,先是一个从正面攻击,被Emile用散弹枪开颅,Emile很狂的说了句:“谁是下一个?”此时,另一个高级精英从后面出现,用能量光剑刺穿了Emile的身体,而Emile依然很狂的对精英兽说了句:“我准备好了,你呢?”然后反身将一尺长的军刀送到了精英的身体里。Emile死前的话不可谓不壮烈,这句话的意思便是“我已经住备好了死了,你呢?”这也说明了Emile是随时准备牺牲的。  最后归去的便是主角,Nobel 6,六号。在Emile牺牲后,当秋风之敦号的舰长提出一起离开致远星的时候,六号只是说了句:“我拒绝。炮台交给我。”这句拒绝等于是断送了自己的活路,也表明了六号誓死不离开致远星的决心。之后六号用MAC炮轰翻了星盟的高级战舰。六号的死可以说是最壮烈的,在最后一个任务“独行侠”中,唯一的目标就是“杀”,虽然目标提示显示的是“幸存”但是敌人是源源不断地,六号不可能存活。在敌人将六号的头盔打烂的时候,六号毅然摘下头盔,捡起突击步枪继续战斗,他一手持着突击步枪,另一手拿着手枪,和大量的精英战斗,最后被包围,临死前杀掉了几乎周围所有的精英,但是依然是双拳难敌四手,永远的去了,或是说,永远的失踪了。  最后,只有六号被打烂了的头盔还在荒野之上。时间转眼而过,人类重新夺回致远星,而斯巴达战士们,他们的躯体,他们的装备,永远的被掩埋在致远星的沙土之下,泯灭在历史的长河之中,但是他们的精神,永远不灭。

7,在游戏风云休闲街区看到一个射击游戏求名称

《光环:致远星》 xbox独占 他们是观战模式 看录像的 所以可以切换视角
是不是《防御阵型》,貌似就只有这个塔防游戏了
《光环:致远星》 xbox独占 他们是观战模式 看录像的 所以可以切换视角
是不是《防御阵型》,貌似就只有这个塔防游戏了
《光环:致远星》 xbox独占 他们是观战模式 看录像的 所以可以切换视角
是不是《防御阵型》,貌似就只有这个塔防游戏了

8,光环哪部最好玩一共四部了吧现在

游戏正传4部,光环战争和致远星是前传,光环3ODST是2,3之间的故事,斯巴达突袭是3,4之间,不算重置版之类的游戏有8部了
你好!应该说光环的每一部都很经典,我个人最喜欢的是光环4,现在最新的出到光环5了。其它的还有地狱伞兵等外传。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
游戏正传4部,光环战争和致远星是前传,光环3ODST是2,3之间的故事,斯巴达突袭是3,4之间,不算重置版之类的游戏有8部了
你好!应该说光环的每一部都很经典,我个人最喜欢的是光环4,现在最新的出到光环5了。其它的还有地狱伞兵等外传。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
游戏正传4部,光环战争和致远星是前传,光环3ODST是2,3之间的故事,斯巴达突袭是3,4之间,不算重置版之类的游戏有8部了
你好!应该说光环的每一部都很经典,我个人最喜欢的是光环4,现在最新的出到光环5了。其它的还有地狱伞兵等外传。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

9,光环致远星是光环系列中最好玩的吗

不是,士官长是二代斯巴达,贵族六号是三代斯巴达,士官长是在秋风之墩号冷藏的,哈尔西以自己为模版创造了科塔娜,而哈尔西就像士官长的亲人一样,所以科塔娜和士官长很熟,贵族6号是被精英用光刃干掉的,s266也死了,哈尔西貌似是凭一己之力回到了地球,望采纳
贵族小队是是二期,s266没死后来当教官,哈尔西是士官长一代和二代中间回到了致远星,救了一帮斯巴达二期和哈尔西然后抢了一艘星盟巡洋舰回地球,路上死了几个斯巴达,后来遇上叛军在叛军基地里哈尔西劫持了凯丽偷偷的偷一艘蝙蝠级跑去了奥星
你好!贵族小队是是二期,s266没死后来当教官,哈尔西是士官长一代和二代中间回到了致远星,救了一帮斯巴达二期和哈尔西然后抢了一艘星盟巡洋舰回地球,路上死了几个斯巴达,后来遇上叛军在叛军基地里哈尔西劫持了凯丽偷偷的偷一艘蝙蝠级跑去了奥星仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
不是,士官长是二代斯巴达,贵族六号是三代斯巴达,士官长是在秋风之墩号冷藏的,哈尔西以自己为模版创造了科塔娜,而哈尔西就像士官长的亲人一样,所以科塔娜和士官长很熟,贵族6号是被精英用光刃干掉的,s266也死了,哈尔西貌似是凭一己之力回到了地球,望采纳
贵族小队是是二期,s266没死后来当教官,哈尔西是士官长一代和二代中间回到了致远星,救了一帮斯巴达二期和哈尔西然后抢了一艘星盟巡洋舰回地球,路上死了几个斯巴达,后来遇上叛军在叛军基地里哈尔西劫持了凯丽偷偷的偷一艘蝙蝠级跑去了奥星
你好!贵族小队是是二期,s266没死后来当教官,哈尔西是士官长一代和二代中间回到了致远星,救了一帮斯巴达二期和哈尔西然后抢了一艘星盟巡洋舰回地球,路上死了几个斯巴达,后来遇上叛军在叛军基地里哈尔西劫持了凯丽偷偷的偷一艘蝙蝠级跑去了奥星仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
光环致远星的确是光环系列中第一人称射击游戏最好玩的,但并不是整个故事的开端。《光环战争》中UNSC舰队首次与星盟(Covenant)相遇和冲突的。。《光环战争》才算是吧
光环致远星是光环系列中最好玩的,它这次画面做的很好
不是。光环:致远星中应该没有出现过士官长因为光环:致远星主要讲的是第三期斯巴达战士而士官长是第二期的斯巴达战士。 这说明n6的偶像是士官长= =,仿照士官长不摘头盔.......
致远星好久好在它的射击手感和有了刺杀系统。光环3手感就不行了,但光环3的网战模式很有趣。
可以这么说吧,他是最新作了,画面和系统都是最好,远不是故事开端光环战争讲述的丰饶星只是人类首次与星盟大规模作战,争夺行星,在之前还有首次接触,然后再往前还有星盟尊奉的上古先贤时代的故事,这大概是10W年前的事了,同时期还有古代人类文明与上古先贤之间的故事,再早还有创造了上古先贤和洪魔的先驱...........

10,请问 ign评分最高的第一人称射击游戏是什么 搜

光环致远星的确是光环系列中第一人称射击游戏最好玩的,但并不是整个故事的开端。《光环战争》中UNSC舰队首次与星盟(Covenant)相遇和冲突的。。《光环战争》才算是吧
光环致远星是光环系列中最好玩的,它这次画面做的很好
不是。光环:致远星中应该没有出现过士官长因为光环:致远星主要讲的是第三期斯巴达战士而士官长是第二期的斯巴达战士。 这说明n6的偶像是士官长= =,仿照士官长不摘头盔.......
致远星好久好在它的射击手感和有了刺杀系统。光环3手感就不行了,但光环3的网战模式很有趣。
可以这么说吧,他是最新作了,画面和系统都是最好,远不是故事开端光环战争讲述的丰饶星只是人类首次与星盟大规模作战,争夺行星,在之前还有首次接触,然后再往前还有星盟尊奉的上古先贤时代的故事,这大概是10W年前的事了,同时期还有古代人类文明与上古先贤之间的故事,再早还有创造了上古先贤和洪魔的先驱...........
光环致远星的确是光环系列中第一人称射击游戏最好玩的,但并不是整个故事的开端。《光环战争》中UNSC舰队首次与星盟(Covenant)相遇和冲突的。。《光环战争》才算是吧
光环致远星是光环系列中最好玩的,它这次画面做的很好
不是。光环:致远星中应该没有出现过士官长因为光环:致远星主要讲的是第三期斯巴达战士而士官长是第二期的斯巴达战士。 这说明n6的偶像是士官长= =,仿照士官长不摘头盔.......
致远星好久好在它的射击手感和有了刺杀系统。光环3手感就不行了,但光环3的网战模式很有趣。
可以这么说吧,他是最新作了,画面和系统都是最好,远不是故事开端光环战争讲述的丰饶星只是人类首次与星盟大规模作战,争夺行星,在之前还有首次接触,然后再往前还有星盟尊奉的上古先贤时代的故事,这大概是10W年前的事了,同时期还有古代人类文明与上古先贤之间的故事,再早还有创造了上古先贤和洪魔的先驱...........
就我所知 获得5满分的有N64平台上的 塞尔达传说-时之笛 在电脑上可以用N64模拟器玩 还有PS3平台上的合金装备4 刚又查了下 还有DC平台上的刀魂 以上3个不光是IGN的5满分 而且同时还获得了GS和FAMI的满分评价
主页最上面一排进review,然后有个minimum score的滑动条可以按分数过滤,左边还可以按平台过滤
半条命2和生化奇兵1,都是9.7分,下面的是光环2,3,4和半条命1的9.6分,之后是使命召唤4,6,8和生化奇兵3的9.5分
评分 什么的没用!我为LZ推荐下吧使命召唤4使命召唤5使命召唤6战地:叛逆连队2军团要塞2CS起源
com《光环:致远星》目前第一人称射击FPS,获得IGN最高分9.5分详情请看http.enorth.com.cn/system/2010/09/12/005094515://tjgame.enorth

11,光环到底哪个版本好玩啊

致远星是最新最好玩的,其次是神兵天降(别名地狱空降兵)
呃...实际上是一个游戏的不同译名。你不管搜哪个名字搜出来的都一个游戏。光晕现在来说也已经有好多版本了《光晕(halo)》(又名:光环)。目前已经发售的《光晕》系列作品有光晕三部曲(《光晕》《光晕2》《光晕3》)和《光晕战争》。另外,还有同名系列小说《光晕》。《光晕》(全程都是中文语音的,不过是台湾版配音听起来不怎么舒服,但起码听的懂,为了解剧情省了很多事)、《光晕2》登录PC了,其他的两部都只能在XBOX360上玩...游戏很好,是目前为止我玩过的最好玩的第一人称射击游戏。值得体验。因为第一部出的比较早。所以现在看来比较粗糙,但是可玩性依然不错。如果你有一部XBOX360,那就万岁了,你要是不体验这个游戏,你就白买那个游戏主机了。最近的话《光晕:致远星》正在制作当中...这是个很有历史的游戏,可以研究一下!
你最好从头开始玩,就会感觉到变化了- -,1-3的剧情会让你发狂的....
傻子,肯定是致远星好玩,最新版的,你是在哪里买的?
这个真不清楚 不过光环三 好像还没出来吧
楼上正解,你应该拿cod系列来和halo系列对比 [s:248]
致远星是最新最好玩的,其次是神兵天降(别名地狱空降兵)
呃...实际上是一个游戏的不同译名。你不管搜哪个名字搜出来的都一个游戏。光晕现在来说也已经有好多版本了《光晕(halo)》(又名:光环)。目前已经发售的《光晕》系列作品有光晕三部曲(《光晕》《光晕2》《光晕3》)和《光晕战争》。另外,还有同名系列小说《光晕》。《光晕》(全程都是中文语音的,不过是台湾版配音听起来不怎么舒服,但起码听的懂,为了解剧情省了很多事)、《光晕2》登录PC了,其他的两部都只能在XBOX360上玩...游戏很好,是目前为止我玩过的最好玩的第一人称射击游戏。值得体验。因为第一部出的比较早。所以现在看来比较粗糙,但是可玩性依然不错。如果你有一部XBOX360,那就万岁了,你要是不体验这个游戏,你就白买那个游戏主机了。最近的话《光晕:致远星》正在制作当中...这是个很有历史的游戏,可以研究一下!
你最好从头开始玩,就会感觉到变化了- -,1-3的剧情会让你发狂的....
傻子,肯定是致远星好玩,最新版的,你是在哪里买的?
这个真不清楚 不过光环三 好像还没出来吧
楼上正解,你应该拿cod系列来和halo系列对比 [s:248]
致远星是最新最好玩的,其次是神兵天降(别名地狱空降兵)
呃...实际上是一个游戏的不同译名。你不管搜哪个名字搜出来的都一个游戏。光晕现在来说也已经有好多版本了《光晕(halo)》(又名:光环)。目前已经发售的《光晕》系列作品有光晕三部曲(《光晕》《光晕2》《光晕3》)和《光晕战争》。另外,还有同名系列小说《光晕》。《光晕》(全程都是中文语音的,不过是台湾版配音听起来不怎么舒服,但起码听的懂,为了解剧情省了很多事)、《光晕2》登录PC了,其他的两部都只能在XBOX360上玩...游戏很好,是目前为止我玩过的最好玩的第一人称射击游戏。值得体验。因为第一部出的比较早。所以现在看来比较粗糙,但是可玩性依然不错。如果你有一部XBOX360,那就万岁了,你要是不体验这个游戏,你就白买那个游戏主机了。最近的话《光晕:致远星》正在制作当中...这是个很有历史的游戏,可以研究一下!
你最好从头开始玩,就会感觉到变化了- -,1-3的剧情会让你发狂的....
傻子,肯定是致远星好玩,最新版的,你是在哪里买的?
这个真不清楚 不过光环三 好像还没出来吧
楼上正解,你应该拿cod系列来和halo系列对比 [s:248]

文章TAG:光环  致远星  光环致远星和光晕有什么区别吗  致远  

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