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重力眩晕,重力眩晕属于arpg还是act

时间:2022-07-14 21:45:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,重力眩晕属于arpg还是act

应该是动作类游戏吧,不过个人觉得也有角色扮演的成份在里面。好玩就行,没必要纠结是什么类型的游戏吧。

重力眩晕,重力眩晕属于arpg还是act

2,PSV重力眩晕怎么玩操作按键攻略

 拖碰屏幕----闪避(随剧情开启)  轻碰屏幕----选择选项  十字键-上----切换为第一人称 (移动就变回第三人称)  十字键-下----镜头重置  左摇杆----移动  右摇杆----视角移动  □键----攻击(随剧情开启)  ×键---跳跃  START----暂停/跳过事件  SELECT----开启地图和升级选项在游戏的初期我们就可以使用R键进入重力动作,以下是重力动作操作指南\同时触碰屏幕的左右两端不放----重力滑行(在普通状态下也可滑行)  在重力滑行中轻轻抬摇一下小V失足妹妹会大跳跃  左摇杆----在漂浮中缓慢移动一下(没啥作用)  倾斜小V/右摇杆----在漂浮中移动视角  △键----必杀(推左摇杆可操作释放的方向)  ○键----重力抓取/投掷(在普通状态下也可抓取)  ×键----在漂浮中改变重力方向/持续按住会加速落向重力方向  □键----重力踢击(秒怪杀招!)  L按钮----回到源重力状态  R按钮----进入重力动作(漂浮)

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3,重力眩晕1多少dlc

展开3全部 重力眩晕1,3个dlc。由SCEJ开发的全新ACT游戏重力眩晕将在PSVita上发售。重力眩晕是一款藉由操控重力,在游戏空间中自由移动并与敌人展开交战的动作冒险游戏。本作是由外山圭一郎先生领衔开发,是款备受瞩目的游戏。游戏玩法重力操控,借用了达斯蒂的能力,得以运用让周围重力作用方向发生变化的能力。藉由这项能力,她可以体验独特的漂浮、下坠、飞行的感受。玩家可以施展各种动作,例如朝横向坠落来进行高速移动,或是频繁的改变重力方向,借此在空中自由飞翔等,是移动与战斗上不可或缺的要素。短促的开发周期看来还是为游戏的开发造成了影响。作为PSVita最初公布的几款游戏之一,重力眩晕还是很被看好的一款作品。从之前陆陆续续放出的游戏试玩中看,操作方面还是蛮流畅的。至于外山提到的可能存在的较大的难易度变化,就只能等游戏发售才能知晓了。

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4,现在买psv土吗

PSV已经快死了。3DS还有一年两年的命可以续。两个都破解了。所以中文也不是太大的问题。但是既然你想玩PSP游戏,那还是买3DS吧。如果玩PSP游戏,建议你直接去买个旧的PSP就可以了,大概淘宝也就几百块钱,也不贵。因为PSP游戏的那个分辨率放在PSP上也就算了,毕竟分辨率是相合的。如果强行放大放在PSV上就是一坨又一坨的马赛克。这样的体验看上去很糟糕,根本不能愉快玩耍,本来相对清晰的内容强行变得很糊很难看,何必这么作贱自己。3DS上有不少口袋妖怪作品,而且通过烧录卡或者直接买正版还可以玩口袋妖怪旧作还有NDS上那些周边游戏,完全无碍。就怕你玩不过来。PSV想玩口袋妖怪的话怕不是要折腾半死,GBA模拟器不成熟,DS版更是不存在。这样你就基本和口袋妖怪说再见了。单纯从游戏上来说的话绝对是选的3ds系列,完全没必要选PSV。至于3DS的型号选购么,我建议买最新出的2dsLL或者你要是真的穷就买2ds,3ds的那个3d几乎是鸡肋,而且口袋妖怪里用的3d特别少,开了还掉帧影响体验,就是个鸡肋可以无视。不如买更便宜轻便的2ds系列。轻便,便宜,还少了个3d。最重要的是好看。3ds除了初代,设计都不好看。初代的3ds还有点设计感像个流行玩意儿,如果是new 3ds的话那个彩色按键有如玩具一般。绝对不建议购买。
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PSV已经快死了。3DS还有一年两年的命可以续。两个都破解了。所以中文也不是太大的问题。但是既然你想玩PSP游戏,那还是买3DS吧。如果玩PSP游戏,建议你直接去买个旧的PSP就可以了,大概淘宝也就几百块钱,也不贵。因为PSP游戏的那个分辨率放在PSP上也就算了,毕竟分辨率是相合的。如果强行放大放在PSV上就是一坨又一坨的马赛克。这样的体验看上去很糟糕,根本不能愉快玩耍,本来相对清晰的内容强行变得很糊很难看,何必这么作贱自己。3DS上有不少口袋妖怪作品,而且通过烧录卡或者直接买正版还可以玩口袋妖怪旧作还有NDS上那些周边游戏,完全无碍。就怕你玩不过来。PSV想玩口袋妖怪的话怕不是要折腾半死,GBA模拟器不成熟,DS版更是不存在。这样你就基本和口袋妖怪说再见了。单纯从游戏上来说的话绝对是选的3ds系列,完全没必要选PSV。至于3DS的型号选购么,我建议买最新出的2dsLL或者你要是真的穷就买2ds,3ds的那个3d几乎是鸡肋,而且口袋妖怪里用的3d特别少,开了还掉帧影响体验,就是个鸡肋可以无视。不如买更便宜轻便的2ds系列。轻便,便宜,还少了个3d。最重要的是好看。3ds除了初代,设计都不好看。初代的3ds还有点设计感像个流行玩意儿,如果是new 3ds的话那个彩色按键有如玩具一般。绝对不建议购买。switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。其实无论是PSV还是NS都有他一定的受众,PSV在起初的时候的确是让人眼前一亮的,在11年的时候PSV无疑是让所有玩家眼前一亮的,在当时PSV作为掌机的性能的确是相当不错的,前触、后触、依靠陀螺仪而诞生的重力感应系统、前后摄像头等硬件特性,这也是延续了索尼在psp的时候留下的传统,就是做的不光是个掌机,索尼同时重视的是在这个机型上开发出更多的使用价值,而不满足于游戏机这一个功能,但是PSV恰恰也是死在了这一点上,psp时期因为那个时候智能手机还不普及,基本那个时期大家还在用着诺基亚,所以psp上的多媒体功能能让不玩游戏的人也能去接受,但是在11年的时候智能机已经如同雨后春笋一般蔓延开来,psv作为在游戏机领域的一大特点逐渐被智能手机所取代,而索尼官方更是对自己的掌机保持着一个难以理解的偏执:缩小版的家用机,对其游戏的素质也是按照家用机的规格去要求,导致第三方开发商不想给psv开发游戏,尤其在市场不太好的情况更是形成了一个恶性循环。任天堂方面,先不要说任天堂的有些游戏低龄化,但是我们不可否认的就是任天堂的游戏有着很好的可玩性,在现在的游戏都在强调画面、音乐的时代,任天堂用实力告诉了所有人,游戏性才是游戏的本质,对于NS我们暂且不提任天堂的几大招牌作品:马里奥、口袋妖怪、塞尔达,以上作品我们先不提,先来看看任天堂的第三方:konami、capcom、snk、2K等,有这些厂商为NS保驾护航能预见的是NS未来的游戏阵容不会差。而且NS在系统方面采用了账号系统,也就是你在eshop上买的所有东西都是绑定在账号上的,NS无疑是目前来说最强大的机型。我个人比较推荐NS,剩下的看你自己取舍了。还是那句话,对于你想要的东西来说,什么时候买都不算晚,没有什么土不土的,别人说土只代表他个人的看法,和你有什么关系?萝卜白菜各有所爱,你也没错他也没错,关键是看PSV对于你个人来说值不值得的问题,下面我帮你客观分析一下PSV的现状,方便你做个参考。家里无高端主机可以选择说的就是家里有比如PS4这样的高端游戏主机的,那就没有必要买PSV了,因为PSV的一些游戏还是移植的PS主机上面的,各方面还缩水了,在掌机中它的性能是一流,但和主机还是没法比的,有人说用PSV可以串流玩PS4游戏,我说你都在家了,抱着大电视玩不过瘾吗?非搁小屏幕上玩?PSV游戏玩起来确实有主机般的画质享受,这在掌机中绝对是性能最强的,曾经吧,NS也出掌机了。PSV的游戏阵容一般游戏数量一般,经典少,大作少,这种情况比当年PSP时代严重多了,PSP尚有一战之力,PSV简直是抬不起头,没有几个拿得出手的大作,而且这毕竟是上代掌机了,早已没有新游戏发布了,你买回来的话就只能玩如今现有的那些游戏,还有之前游戏机的那些模拟器资源,数量其实加起来也不少,但这都是一些老游戏,以后的新游戏都与他无关了。价格还算便宜二手的我也稍微了解过,最便宜的甚至不到600,你一般去选择600多到八九百价位的就可以,这个价位的机子应该成色各方面都还可以接受,相比任天堂的NS游戏机,PSV的投入大概只要一半就可以拿下,而且是一次投入终身受益,游戏资源可以随便玩,NS的话,以后花钱的地方主要就是游戏了,破解现在也不完善,你即使买了这个,也很可能没有那么多游戏可以体验到的。
switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。
switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。PSV已经快死了。3DS还有一年两年的命可以续。两个都破解了。所以中文也不是太大的问题。但是既然你想玩PSP游戏,那还是买3DS吧。如果玩PSP游戏,建议你直接去买个旧的PSP就可以了,大概淘宝也就几百块钱,也不贵。因为PSP游戏的那个分辨率放在PSP上也就算了,毕竟分辨率是相合的。如果强行放大放在PSV上就是一坨又一坨的马赛克。这样的体验看上去很糟糕,根本不能愉快玩耍,本来相对清晰的内容强行变得很糊很难看,何必这么作贱自己。3DS上有不少口袋妖怪作品,而且通过烧录卡或者直接买正版还可以玩口袋妖怪旧作还有NDS上那些周边游戏,完全无碍。就怕你玩不过来。PSV想玩口袋妖怪的话怕不是要折腾半死,GBA模拟器不成熟,DS版更是不存在。这样你就基本和口袋妖怪说再见了。单纯从游戏上来说的话绝对是选的3ds系列,完全没必要选PSV。至于3DS的型号选购么,我建议买最新出的2dsLL或者你要是真的穷就买2ds,3ds的那个3d几乎是鸡肋,而且口袋妖怪里用的3d特别少,开了还掉帧影响体验,就是个鸡肋可以无视。不如买更便宜轻便的2ds系列。轻便,便宜,还少了个3d。最重要的是好看。3ds除了初代,设计都不好看。初代的3ds还有点设计感像个流行玩意儿,如果是new 3ds的话那个彩色按键有如玩具一般。绝对不建议购买。
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switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。
switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。PSV已经快死了。3DS还有一年两年的命可以续。两个都破解了。所以中文也不是太大的问题。但是既然你想玩PSP游戏,那还是买3DS吧。如果玩PSP游戏,建议你直接去买个旧的PSP就可以了,大概淘宝也就几百块钱,也不贵。因为PSP游戏的那个分辨率放在PSP上也就算了,毕竟分辨率是相合的。如果强行放大放在PSV上就是一坨又一坨的马赛克。这样的体验看上去很糟糕,根本不能愉快玩耍,本来相对清晰的内容强行变得很糊很难看,何必这么作贱自己。3DS上有不少口袋妖怪作品,而且通过烧录卡或者直接买正版还可以玩口袋妖怪旧作还有NDS上那些周边游戏,完全无碍。就怕你玩不过来。PSV想玩口袋妖怪的话怕不是要折腾半死,GBA模拟器不成熟,DS版更是不存在。这样你就基本和口袋妖怪说再见了。单纯从游戏上来说的话绝对是选的3ds系列,完全没必要选PSV。至于3DS的型号选购么,我建议买最新出的2dsLL或者你要是真的穷就买2ds,3ds的那个3d几乎是鸡肋,而且口袋妖怪里用的3d特别少,开了还掉帧影响体验,就是个鸡肋可以无视。不如买更便宜轻便的2ds系列。轻便,便宜,还少了个3d。最重要的是好看。3ds除了初代,设计都不好看。初代的3ds还有点设计感像个流行玩意儿,如果是new 3ds的话那个彩色按键有如玩具一般。绝对不建议购买。
switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。PSV已经快死了。3DS还有一年两年的命可以续。两个都破解了。所以中文也不是太大的问题。但是既然你想玩PSP游戏,那还是买3DS吧。如果玩PSP游戏,建议你直接去买个旧的PSP就可以了,大概淘宝也就几百块钱,也不贵。因为PSP游戏的那个分辨率放在PSP上也就算了,毕竟分辨率是相合的。如果强行放大放在PSV上就是一坨又一坨的马赛克。这样的体验看上去很糟糕,根本不能愉快玩耍,本来相对清晰的内容强行变得很糊很难看,何必这么作贱自己。3DS上有不少口袋妖怪作品,而且通过烧录卡或者直接买正版还可以玩口袋妖怪旧作还有NDS上那些周边游戏,完全无碍。就怕你玩不过来。PSV想玩口袋妖怪的话怕不是要折腾半死,GBA模拟器不成熟,DS版更是不存在。这样你就基本和口袋妖怪说再见了。单纯从游戏上来说的话绝对是选的3ds系列,完全没必要选PSV。至于3DS的型号选购么,我建议买最新出的2dsLL或者你要是真的穷就买2ds,3ds的那个3d几乎是鸡肋,而且口袋妖怪里用的3d特别少,开了还掉帧影响体验,就是个鸡肋可以无视。不如买更便宜轻便的2ds系列。轻便,便宜,还少了个3d。最重要的是好看。3ds除了初代,设计都不好看。初代的3ds还有点设计感像个流行玩意儿,如果是new 3ds的话那个彩色按键有如玩具一般。绝对不建议购买。其实无论是PSV还是NS都有他一定的受众,PSV在起初的时候的确是让人眼前一亮的,在11年的时候PSV无疑是让所有玩家眼前一亮的,在当时PSV作为掌机的性能的确是相当不错的,前触、后触、依靠陀螺仪而诞生的重力感应系统、前后摄像头等硬件特性,这也是延续了索尼在psp的时候留下的传统,就是做的不光是个掌机,索尼同时重视的是在这个机型上开发出更多的使用价值,而不满足于游戏机这一个功能,但是PSV恰恰也是死在了这一点上,psp时期因为那个时候智能手机还不普及,基本那个时期大家还在用着诺基亚,所以psp上的多媒体功能能让不玩游戏的人也能去接受,但是在11年的时候智能机已经如同雨后春笋一般蔓延开来,psv作为在游戏机领域的一大特点逐渐被智能手机所取代,而索尼官方更是对自己的掌机保持着一个难以理解的偏执:缩小版的家用机,对其游戏的素质也是按照家用机的规格去要求,导致第三方开发商不想给psv开发游戏,尤其在市场不太好的情况更是形成了一个恶性循环。任天堂方面,先不要说任天堂的有些游戏低龄化,但是我们不可否认的就是任天堂的游戏有着很好的可玩性,在现在的游戏都在强调画面、音乐的时代,任天堂用实力告诉了所有人,游戏性才是游戏的本质,对于NS我们暂且不提任天堂的几大招牌作品:马里奥、口袋妖怪、塞尔达,以上作品我们先不提,先来看看任天堂的第三方:konami、capcom、snk、2K等,有这些厂商为NS保驾护航能预见的是NS未来的游戏阵容不会差。而且NS在系统方面采用了账号系统,也就是你在eshop上买的所有东西都是绑定在账号上的,NS无疑是目前来说最强大的机型。我个人比较推荐NS,剩下的看你自己取舍了。
switch和psv是两个平台,目前psv已经停产了,在本世代属于“战败退场”的掌机;而switch本质上其实属于主机,只不过具有便携性而已。从游戏阵容上来说的话,psv占优势,但是未来不会有新作登陆;switch现在依旧是老任手中的王牌,未来续作不断。前者独占游戏比较多,而且还可以玩PSP上的游戏,后者大部分是老任自家的游戏,具有娱乐性、互动性,还有一些全平台的游戏。综合来看,其实双平台并不算是多余,可以体验不同类型、不同风格的游戏而且如果不考虑便携性的话,个人还是建议入ps4而不是psv,如果你想玩更多的大作、体验3A游戏的话,sony会满足你的需求。PSV已经快死了。3DS还有一年两年的命可以续。两个都破解了。所以中文也不是太大的问题。但是既然你想玩PSP游戏,那还是买3DS吧。如果玩PSP游戏,建议你直接去买个旧的PSP就可以了,大概淘宝也就几百块钱,也不贵。因为PSP游戏的那个分辨率放在PSP上也就算了,毕竟分辨率是相合的。如果强行放大放在PSV上就是一坨又一坨的马赛克。这样的体验看上去很糟糕,根本不能愉快玩耍,本来相对清晰的内容强行变得很糊很难看,何必这么作贱自己。3DS上有不少口袋妖怪作品,而且通过烧录卡或者直接买正版还可以玩口袋妖怪旧作还有NDS上那些周边游戏,完全无碍。就怕你玩不过来。PSV想玩口袋妖怪的话怕不是要折腾半死,GBA模拟器不成熟,DS版更是不存在。这样你就基本和口袋妖怪说再见了。单纯从游戏上来说的话绝对是选的3ds系列,完全没必要选PSV。至于3DS的型号选购么,我建议买最新出的2dsLL或者你要是真的穷就买2ds,3ds的那个3d几乎是鸡肋,而且口袋妖怪里用的3d特别少,开了还掉帧影响体验,就是个鸡肋可以无视。不如买更便宜轻便的2ds系列。轻便,便宜,还少了个3d。最重要的是好看。3ds除了初代,设计都不好看。初代的3ds还有点设计感像个流行玩意儿,如果是new 3ds的话那个彩色按键有如玩具一般。绝对不建议购买。其实无论是PSV还是NS都有他一定的受众,PSV在起初的时候的确是让人眼前一亮的,在11年的时候PSV无疑是让所有玩家眼前一亮的,在当时PSV作为掌机的性能的确是相当不错的,前触、后触、依靠陀螺仪而诞生的重力感应系统、前后摄像头等硬件特性,这也是延续了索尼在psp的时候留下的传统,就是做的不光是个掌机,索尼同时重视的是在这个机型上开发出更多的使用价值,而不满足于游戏机这一个功能,但是PSV恰恰也是死在了这一点上,psp时期因为那个时候智能手机还不普及,基本那个时期大家还在用着诺基亚,所以psp上的多媒体功能能让不玩游戏的人也能去接受,但是在11年的时候智能机已经如同雨后春笋一般蔓延开来,psv作为在游戏机领域的一大特点逐渐被智能手机所取代,而索尼官方更是对自己的掌机保持着一个难以理解的偏执:缩小版的家用机,对其游戏的素质也是按照家用机的规格去要求,导致第三方开发商不想给psv开发游戏,尤其在市场不太好的情况更是形成了一个恶性循环。任天堂方面,先不要说任天堂的有些游戏低龄化,但是我们不可否认的就是任天堂的游戏有着很好的可玩性,在现在的游戏都在强调画面、音乐的时代,任天堂用实力告诉了所有人,游戏性才是游戏的本质,对于NS我们暂且不提任天堂的几大招牌作品:马里奥、口袋妖怪、塞尔达,以上作品我们先不提,先来看看任天堂的第三方:konami、capcom、snk、2K等,有这些厂商为NS保驾护航能预见的是NS未来的游戏阵容不会差。而且NS在系统方面采用了账号系统,也就是你在eshop上买的所有东西都是绑定在账号上的,NS无疑是目前来说最强大的机型。我个人比较推荐NS,剩下的看你自己取舍了。还是那句话,对于你想要的东西来说,什么时候买都不算晚,没有什么土不土的,别人说土只代表他个人的看法,和你有什么关系?萝卜白菜各有所爱,你也没错他也没错,关键是看PSV对于你个人来说值不值得的问题,下面我帮你客观分析一下PSV的现状,方便你做个参考。家里无高端主机可以选择说的就是家里有比如PS4这样的高端游戏主机的,那就没有必要买PSV了,因为PSV的一些游戏还是移植的PS主机上面的,各方面还缩水了,在掌机中它的性能是一流,但和主机还是没法比的,有人说用PSV可以串流玩PS4游戏,我说你都在家了,抱着大电视玩不过瘾吗?非搁小屏幕上玩?PSV游戏玩起来确实有主机般的画质享受,这在掌机中绝对是性能最强的,曾经吧,NS也出掌机了。PSV的游戏阵容一般游戏数量一般,经典少,大作少,这种情况比当年PSP时代严重多了,PSP尚有一战之力,PSV简直是抬不起头,没有几个拿得出手的大作,而且这毕竟是上代掌机了,早已没有新游戏发布了,你买回来的话就只能玩如今现有的那些游戏,还有之前游戏机的那些模拟器资源,数量其实加起来也不少,但这都是一些老游戏,以后的新游戏都与他无关了。价格还算便宜二手的我也稍微了解过,最便宜的甚至不到600,你一般去选择600多到八九百价位的就可以,这个价位的机子应该成色各方面都还可以接受,相比任天堂的NS游戏机,PSV的投入大概只要一半就可以拿下,而且是一次投入终身受益,游戏资源可以随便玩,NS的话,以后花钱的地方主要就是游戏了,破解现在也不完善,你即使买了这个,也很可能没有那么多游戏可以体验到的。

5,重力眩晕可以用电脑插手柄玩吗

用PSV登陆PS商店后 直接购买重力的DLC 购买后在游戏界面后自动安装后就可以玩了注意你的重力卡带的版本 一定要购买相同版本的DLC 本
应该不能吧。

6,重力眩晕的游戏介绍

重力操控琪顿借用了达斯蒂的能力,得以运用让周围“重力作用方向”发生变化的能力。藉由这项能力,她可以体验独特的漂浮、下坠、飞行的感受;玩家可以施展各种动作,例如朝横向坠落来进行高速移动,或是频繁的改变重力方向,借此在空中自由飞翔等,是移动与战斗上不可或缺的要素。而关于本作的难易度设定,外山圭一郎也在近日给予了回馈。“由于开发周期很短很紧迫,难度不低,需要调整的地方也非常多。没有难易度设定真的是很抱歉。游戏的时候可能会出现难易度不平衡的情况,烦请原谅。”短促的开发周期看来还是为游戏的开发造成了影响。作为PSVita最初公布的几款游戏之一,《重力眩晕》还是很被看好的一款作品。从之前陆陆续续放出的游戏试玩中看,操作方面还是蛮流畅的。至于外山提到的可能存在的较大的难易度变化,就只能等游戏发售才能知晓了。SCE预定于2012年2月9日发售的PSVita游戏《重力眩晕》,已经于12月27日在PS商店公开了试玩版的下载,游戏将同时发行日文版与中英文版,试玩过后觉得不错的朋友一定不要错过啊!游戏共21个章节,分别是:Episode1 来自遗忘刚苏醒的小猫遭到猥琐男骚扰,但男人却说要Kitten救他家的孩子通过隧道后被告知重力风来袭,男人的孩子被困在房子中,遭受重力风的威胁。男人告诉Ktiien她会有和黑乌鸦一样的能力。身边的重力猫解放了Kitten的重力Episode2 掠过城市的影子在追到乌鸦后,Kitten还没开口问话,乌鸦就飞走了。Kitten查看到通缉令“拉文”,而照片上的正是刚才遇上的黑乌鸦。警官询问Kitten的身份,但Kitten失去了记忆,反问那个女人的下落。拥有与自己相同能力的乌鸦或许能给Kitten所要的答案。击退几只重力风怪物后,从警务官“席得”处得知操纵重力的人会成为国家权利的威胁,劝Kitten快逃走。事后席得也因击退奈必获荣。Episode3 甜蜜的家来到城市的Kitten需要一个住处,四处找寻旧家具,为自己布置一个窝。从地下通道和喷泉和旧街区分别获得椅子,桌子和床,使用重力抓取带回家。布置完新家后开启【土管之家】,可进行保存,和地下通道的传送。Episode4 黑奇萨威的亡灵在城市门口预见席得,得知席得正式升职为特务部警务官,而所谓的出人头地却是Kitten的功劳。席得再次请求Kitten帮他解决案件。席得与某人接头后,需要Kitten潜入教堂。途中不可与警务官过近,警戒度到100时也是失败。从后方绕到教堂背面,登上屋顶,拿到被盗的神奇宝石的赝品。从广场侧面进入,拿假货替换到鱼形雕塑口中的真货。随后交给树林中的席得。然而那却是艾里亚斯,真的神奇宝石被夺走。击退广场上的奈必,新增背壳的奈必,在打破外露的核心后,需要重力踢或者投掷打破背壳,才能消灭。虽然是一份没报酬的打工,但换来的市民对Kitten的信任,Kitten还是很高兴的。Episode5 命运的相逢Kitten进入梦魅之馆,占卜师的家中,占卜师潘多拉直接说出了Kitten的来意和失忆的事。占卜师给Kitten一张写有箴言的纸条『白色翅膀的使者』,『蓝色旗帜高挂』.....追着飞走的白鸽,但白色的使者混入鸽群也无法辨认。到达后方一幢高楼的楼顶,后看到所谓的红色逃亡者—气球。抓住7个气球。『红色的逃亡者们』『被敞开的门扉』根据提示到达相应的地点。『前往现形的地下之邀请』男人提示Kitten这或许是某个梦境。进入幻境,需要躲避大型奈必的攻击,追上达斯缇。在尽头碰上了自称为“神”的老人。“这就是命中注定的人?”Episode6 失落之城找到之前遇到的老人,Kitten进入了老人口中的异次元新世界。打倒奈必后,跟着花的引导下,击退几波不同平台上的奈必。途中Kitten解放必杀技和重力滑行。与空间支配者大型奈必交战。打破头部的两颗核心后,体下的隐藏核心击败奈必后,被重力风破坏的城市得以恢复,此时另一位重力使拉文突然出现,攻击Kitten。★通关后开放列车,可移动到其他城市。Episode7 数不尽的秘密Kitten来到霓虹街 普雷茱,在纽特的委托下,寻找他的男朋友艾可。与地图上所有情报人对话后,与一个男生交流,男生慌乱逃走。某个男生需要回答三个问题,答案分别是“火焰”“阿雷卡毕斯学园”“左手”。追上那个男生后剧情,前往学园,带纽特到达所有Cheak Point后Boss战。被奈必侵蚀的艾克化为怪物,要在侵蚀度100前救出艾克。由于奈必的机动力远高于Kitten,建议等待必杀技来解决。3次必杀技就能打破第一形态。解决暴露出核心的奈必后通关。艾可害怕别人对她的评论,才寄托于奈必这样的怪物。Episode8 101夜再次遇到“神”大叔,得知拉文同样有需要守护的东西,虽然重力风已经破坏了城市。进入异次元世界~炎狱之道~。四周的火焰不能触碰,掉血很快。在滑行到第一个平台后,击退一波奈必。第二个平台解放第二个必杀技重力台风。到达城市尽头,飒爽登场的Boss被拉文秒杀,随后是对阵拉文。之前如果把必杀技回转龙卷风升级的话,这里很容易应付。开场拉文会落地一次,直接用必杀技就能消耗她3/4血。由于空战操作不方便,可以等待必杀技蓄满,或者跟上2-3次重力踢就能解决战斗。终结技后通关,但同时攻击的拉文还是把Kitten打飞了。Episode9 让亡灵逝去在英达斯翠遇到席得,得知艾里亚斯盯上了工业区的神奇宝石。虽然上次任务失败了,但这次还打算用假的掉包。在查看完全部Cheak Point后,发生爆炸。在垃圾堆内,用重力抓取搬走垃圾,取出炸弹。救出被抓走的警务官,后两个位置如图所示,两座高台顶部。到达保存真宝石的仓库,艾里亚斯现身。召唤出一大堆奈必后,不断逃走。追击的同时解决杂兵。Boss战是假艾里亚斯化身的双头龙。看样子很霸气,其实是个外强中干的货色。先重力踢打破两个头的外壳,2级的必杀技龙卷风命中后就打趴了。追击本体,直接连招到死(踢击尽可能升级)。Episode10 好奇害死猫在为市民完成了一系列任务后,Kitten也受到了爱戴。“重力公主”成了众人称呼Kitten的新昵称。来到工业区,神大叔的第三个任务。(死猫吃了奇怪的饼干,再这标题...)由于死猫乱吃东西,导致Kitten无法连续重力飞行,要借助平台才能前进。第二波中的大型奈必,因为重力能力的不足,从中间高台攻击。途中解放必杀技 迷你黑洞。Boss战,寄生在塔柱上的花,无法长距离重力飞行,只能靠跳平台逐个击破。其中第三个,从下方荷叶上抓取物体,投掷攻击。核心攻击方式为近距离展开和喷射攻击。保持距离,在展开是使用必杀技,再等待时机。Episode11 粗厚的肌肤回到现实世界后,奈必依然没有消退。只要击破塔柱上的3个奈必后剧情。黑萨威的舰队与Kitten一起消灭塔柱上端的巨大奈必。打破5个主塔上的小奈必,巨大奈必展开,和上一章节的Boss相同。舰队司令官尤利邀请Kitten参与后阶段的战斗,Kitten很乐意地接受了。但从舱内的动静来看,有谁被关在里面。之后的消息,市长由于市民的不满,离奇失踪了...★神大叔加德开放异次元。在Kitten的家旁边。可重复挑战异次元空间。Episode12 小心下方来到闹区~圣塔利亚~被提供任务的女孩职责在英达斯翠,Kitten没有尽力。Kitten只能糊弄过去。寻找女孩丢失的定情信物。下落到城市的底部,进入世界之柱,由于内部的力量,Kitten无法使用能力。然后就是不断往下掉....在世界之柱的尽头再次遇到拉文,需要在躲避其攻击的同时掉落到做底部。蓝色的光球和近距离打击要格外留意,攻击力很高。射出的光球靠移动来躲避。(途中有补血)在世界的尽头,拉文因为那家伙而感到害怕。Kitten被巨大的光柱打中,也和黑猫失散,掉进了由小孩子掌管的世界。Episode13 孩子们不懂Kitten被孩子们视为怪物而囚禁了起来连续跳跃摆脱关关住Kitten的笼子,沿着指示前进,寻找走失的达斯缇。途中要避开孩子的视线。到达基地后,出现大群奈必。其中的大型奈必一个必杀技就能解决。消灭玩全部奈必后剧情。从扎儿那得知这里的孩子是巴士事故中的幸存者,一直等着大人的救援,却没有人。只能靠自己的努力来存活。身为孩子的王国——下端城市的头目。Episode14 失落的族群扎儿察觉到黑洞正在慢慢吞噬玻托努,失去亲人的赛琪亚把扎儿视为哥哥,但扎儿却没能保护好她...此时拥有不死之身的大型奈必袭来。巨大的奈必在平时不会暴露弱点,只有在蓄力发动吐息的时候,会停止运动,并露出核心。杀死一次后拉前来帮忙,张开陷阱,之后每攻击一次核心后,到拉文所在的地点用陷阱攻击。重复3次后击退奈必。战斗后,拉文拒绝了Kitten救孩子的愿望,挥手而去。Episode15 另一个世界的记忆在此前有提到“方舟”可以拯救孩子们的传说,但扎儿至今没有找到,来到此地的拉文似乎也有相同的目的。Kitten发现失去意识的辛亚奈突然醒来,将Kitten拉进了另一个世界。想像主辛亚奈的记忆碎片构成的世界。似乎能找回Kitten失去的东西。无法使用重力能力,借助世界内的机关接近辛亚奈。下图场景,先从右边的机关下去,途中每一个跳跃点要看清对面是否有额外的跳跃点,走没有的那一端。下图场景先从后方下到最下方的平台,靠跳跃点到对面的垂直面。下图场景从左侧底部的砖块向上爬,一直绕到右侧底部的跳跃点。之后就沿路跳跃就行了。辛亚奈禅道一般的话语,“你将死去,一切都会化为乌有,包括各种感情。”前往城堡后,Kitten竟然看到了自己...“若是现在的你,可以开启看不前的方舟入口,和拉文一起。”自称梦的守门人的辛亚奈如是说着...。Episode16 再见了,孩子们将辛亚奈带回广场,Kitten发现拉文正在找方舟,可是什么也没发现。借助Kitten的力量解放了方舟,但扎儿并不放心这艘传说中的船。此时奈必再次攻来,看见其弱点Kitten应战。在打破身体上的核心后,头部的核心和上一次一样,只要在吐息的时候才能攻击。在奈必打落的Kitten的时候,黑猫用尽力量救出了Kitten。成功救出孩子们的Kitten和拉文在此时提到了赛琪亚,没想到眼前的拉文正是失踪的赛琪亚。用尽力量的Kitten被追击来的奈必打落,失去了踪影。Episode17 褪色的街灯想着黑奇萨威的方向飞去,途中帮助此前求助的女生的男朋友,找到丢失的信。飞行到上方的花座,空中步有很多爆刺的奈必,必须躲开,一旦被打中,带着的男生会被打落。途中的两道重力风大门,击退区域内全部的奈必。在Kitten回到黑奇萨威的后,却发现这里已经完全变了样。巨大奈必在此时攻来。没想到军队轻松地把奈必消灭。从司令那里得知前后已经过去了一年的时间,奈必的攻击也越发严重。司令希望Kitten加入军队...遇到席得,得知新市长德内利加将警务官编制入军队。但城市的变化不止这些。回到家的Kitten询问加德孩子和拉文的下落,即便是神的大叔也有不知道的东西...Episode18 阿德罗随传随到来到闹区,帮阿拉德捡回掉落的行李箱。跳下到正下方的横梁上拿到箱子后,安放4个重力探测装置。其中两个点会有奈必的攻击,不必担心打落的装置,阿德罗那有很多。之后还要去启动装置,装置启动的同时会招引来奈必。安置第五个装置,继续一波奈必...用完后的装置竟然就自爆了。消灭完后阿拉德要求送他到飞行船,途中各种无聊的要求,看时间,看大楼....阿拉德到达城市中枢,与新市长会见,其目的在于检测Kitten和重力猫的能量值。新市长德内利加在增强军力的同时,掌握了城市的实权,扭曲了人们的生活。Episode19 反拨此时的Kitten深信阿德罗就是个研究员,对市长会对她出手也没有察觉..艾里亚斯突然的出现,惊醒了睡梦中的Kitten。黑猫不明原因地分裂。回到Kitten最初醒来的地方,收集分裂的达斯缇,途中遇到了故人,拉文,扎儿和辛亚奈。收集10只黑猫后,被艾里亚斯操纵的兽化达斯缇出现在Kitten面前。消灭眼前的奈必后救出黑猫。15只后会出现两只大型奈必。救出所有黑猫后,出现大量奈必守护的黑豹。清场后终结技消灭黑豹。当艾里亚斯揭下面具时,Kitten突然醒来,原来这只是一场梦...但辛亚奈却是出现在了这里。★通过辛亚奈的记忆可以前往玻托努。Episode20 不设防城市德内利加继续宣传这所谓的自由城市。但从军人的口中得知,城市将被军队统治。占卜师预见到不好的气氛,躲在家不敢出门。在圣塔利亚遇到加德,加德告诉Kitten还有在异次元没有完成的事。德内利加在此发表重要演讲,宣布与奈必的战斗将要结束。大批奈必此时攻来,德内利加下令毒海葵号发起攻击。和毒海葵号一起消灭奈必后,此前秒杀了大型奈必的女人尤妮卡突然向Kitten发起攻击,声称要逮捕Kitten。尤妮卡机动性不亚于拉文,迅速靠近先用必杀技消耗一定体力。尤妮卡会召唤两个球体,能抵御两次攻击,打到半血以下剧情,尤妮卡使用射击攻击。最后会进行蓄力射击和冲刺。攻击力很高。要点就是要不停地移动!终结技干掉尤妮卡后,Kitten走近败北的尤妮卡,此时黑猫给暗藏的机关吸走。Kitten也被冰封起来。赶来的席得打坏了抓走Kitten的装置,席得道出了尤妮卡的真正目的并不是消灭奈必...毒海葵号在中途暴走,开始无差别破坏。辛亚奈出现,解放了被关住的黑猫,救出了KittenEpisode21 凯特无暇休息试图阻止毒海葵号的尤妮卡被打飞,被救出的Kitten迅速赶到,来阻止暴走中的兵器。攻击外露的部分两次后剧情,尤妮卡对准空隙射击,毒海葵露出了奈必的核心。最终战要在城市被破坏前结束战斗。重要攻击为导弹,当球体迅速旋转时的近距离爆破。在打中核心后,毒海葵同样会旋转来避开弱点。打破一个核心后,长出了复数的核心。竟然以奈必为动力建造武器...再次打破核心后,毒海葵移向大楼,展开装甲,露出炮管,对准了城市。无法游戏攻击的Kitten在辛亚奈的提示下,帮助加德,将力量注入异次元。从其中出现的方舟阻止了毒海葵的攻击。德内利加下令放弃圣塔利亚,爆破毒海葵。为了阻止毒海葵的自爆,Kitten继续战斗。攻击本体,打到1/2血后剧情,暴走中的毒海葵无法直接造成伤害。将毒海葵引到拉文所在地点,阻止其行动后攻击。终结技消灭毒海葵后,与德内利加乘坐的船一起爆炸。方舟上的孩子们还没有苏醒,辛亚奈告诉Kitten和拉文他们就快醒来了。事件后,奈必也没有再出现,我们等着孩子们醒来...

7,重力眩晕好玩么 耐玩性高么

大概不怎么耐玩吧, 不是说14小时白金么, 不过值得一玩, 我个人认为真心不错
个人认为挺好玩的= = .因为psv平台上这种形式的游戏貌似木有..游戏里还有各种挑战

8,重力眩晕的角色介绍

女主角:葛拉毕褆·琪顿 CV:小林沙苗有一天,少女在丧失记忆的状态下苏醒。在眼前突然出现的黑猫之力驱使下,少女获得了能操控重力的神秘能力;之后她与重力风暴及袭击人类的威胁势力间展开了一连串的激战。她的记忆会这样永远丧失吗?达斯提 外表像是猫的迷之生命体,拥有操纵重力的能力。它的身体中似乎有一个神秘而宽广的空间。小猫在觉醒的时候碰到了它,于是两人开始共同行动。关于小猫的记忆以及世界的谜团,它似乎知道些什么。
这个规则是越远越大的东西得分最多,比如楼顶有两个蓄水罐,楼梯尽头也有一个,每个700点其他比较多分的,比如,花瓶,石头,箱子堆(三个三个一起的)都蛮多分的,6000还是很容易的.

9,重力眩晕2值不值得入

我认为是值得的,堪称Vita上不容错过的几款游戏之一。它的剧情比较丰富,玩法也很有意思。不过缺点是其通关后的可玩性较差,在剧情完结后,几乎就没有新的东西给你体验了。等你把所有的挑战完成、再把所有的时间旅人找到,基本上这游戏就进入完全无聊的模式。
重力眩晕换刺客信条3解放肯定值。 刺客信条3解放能被评为游民的十大烂作我好像没看到,我看到的是刺客信条3被评而已,况且那评论带有娱乐性质,好不好自己玩过才算。我说值有几个原因,首先刺客3解放能联机,重力貌似不能,即使能,会让你想换的游戏估计对你也没多少吸引力了。第二,重力你已经通关了,重力是今年初的游戏,刺客才出来不久,可以用一款自己玩腻的游戏换一款新游戏,何乐不为。贴100换全新是值得的,能杀杀价的话更值,希望能帮到你。ps:刺客3解放是全新的?怎么说是换。不大明白。

10,PSV版重力眩晕游戏怎么操作

基本操作拖碰屏幕----闪避(随剧情开启)轻碰屏幕----选择选项十字键-上----切换为第一人称 (移动就变回第三人称)十字键-下----镜头重置左摇杆----移动右摇杆----视角移动□键----攻击(随剧情开启)×键---跳跃START----暂停/跳过事件SELECT----开启地图和升级选项在游戏的初期我们就可以使用R键进入重力动作,以下是重力动作操作指南同时触碰屏幕的左右两端不放----重力滑行(在普通状态下也可滑行)在重力滑行中轻轻抬摇一下小V失足妹妹会大跳跃左摇杆----在漂浮中缓慢移动一下(没啥作用)倾斜小V/右摇杆----在漂浮中移动视角△键----必杀(推左摇杆可操作释放的方向)○键----重力抓取/投掷(在普通状态下也可抓取)×键----在漂浮中改变重力方向/持续按住会加速落向重力方向□键----重力踢击(秒怪杀招!)L按钮----回到源重力状态R按钮----进入重力动作(漂浮)*重力动作会随剧情发展增加,必杀也是

11,重力眩晕DLC 求解

上PS商店买,买点卡充点数购买。你买的重力眩晕是美版,就只能上美服下载DLC,港服和日服上下不到美版的DLC。三个DLC追加包折合人民币越七八十的样子。
1 要下港中dlc只能在港服下2 把psv格式化,上港服下dlc后,再换回日服,游戏能运行没有问题 每一次复位之是对主机本体设置进行重置, 比如图片设置, 网络收藏夹, 奖杯信息, 对记忆卡上的内容(下载游戏和部分存在卡里的记录)可以不进行变更ps: 推荐换服钱进行一次奖杯同步, 其他要注意的是初始化机器最后一步不要格式化记忆棒
和机子没关系。首先确定你买的是哪版的,有日版港版美版欧版,你在美国买的那应该就是美版。然后与你机子绑定的PSN账号是哪个服务器的,也有日服港服美服欧服之分,美版的游戏下DLC一定要在美服,如果不是的话,还一定要玩DLC就只能换服务器,格式化PSV内资料后重新注册个美服的账号再与PSV绑定,然后上PSN商店下DLC。想想我上的日服玩的港版,又不想换服,就只能放弃DLC了,哭T T。

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