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胜负攻略,最简单的决胜负方法

时间:2022-07-15 11:46:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,最简单的决胜负方法

简单的方法有很多:剪刀石头布、点球、划拳、抽签、实在不行就实战。希望我的回答你能满意,望采纳。
用剪子石头布的方法决胜负,公平。因为赢的可能性九分之三,输的可能性也为九分之三,因此公平。

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2,psp 侍魂 六番胜负 求攻略

一、侍魂十五周年,深究其真髓吧!由“《侍魂》系列”确立了人物使用兵器战斗,创出由“以兵器对战的格斗”概念。将“《侍魂》系列”六个作品整合于一碟内,并决定移植在PSP上,本次收录作品有:№1.《侍魂》(Samurai Shodown):确立了人物使用兵器战斗,“有兵器的对战格斗”概念的里程碑作品。重组一击破坏力的游戏平衡度,还有整合由武士及忍者等之战所展开的和风武侠世界观,创造出独自的魅力,也得到了之前对战格斗没有兴趣的玩家的强烈支持。№2.《真·侍魂霸王丸地狱》(Samurai Shodown 2):受到了玩家支持成为了长寿作品的《侍魂》,在充满期待的系统第2部,增加新人物、引进武器破坏必杀技能等多项新要素,确定了《侍魂》的人气地位。№3.《侍魂斩红郎无双剑》(Samurai Shodown 3):并非简单继承前作品的系统,尝试多项新挑战。除了引进了人物分类(修罗、罗刹)之外,也变更操作形式、出场的人物也大幅度地换掉了。№4.《侍魂天草降临》(Samurai Shodown 4):继承前作品的系统同时,怒爆发及连续斩(最高14连斩)等,更华丽及充满爽快感,加上多项新系统的作品。能操纵的人物除枊生十兵卫外,莎尔洛特和丹姆丹姆也回归,更加上风间火月、风间苍月的新角色,全共17名。№5.《侍魂零》(Samurai Shodown 5):2D侍魂系统相隔七年后复活。加入德川庆寅、真镜名未菜、妖怪腐外道、刘云飞等四名新人、总数24名侠客为首,更搭载了“剑气计”及“无之境地”等新系统。№6.《侍魂天下剑一客传》(Samurai Shodown 6):《侍魂》历代人物总演出!可从历代的“剑魂”中、怒(侍魂1)、真(真·侍魂)、斩(侍魂斩红郎无双剑)、天(侍魂天草降临)、零(侍魂零)、剑(侍魂天下一剑客传)的六个系统中选择,参战人物是侍魂系列群星会加上四位新人物:伊吕波茶、安德烈、双六等总共41人,真可说是剑戟格斗鼻祖《侍魂》集大成之作。六番胜负只是一个专辑名称,就是侍魂1-6的作品合集,格斗游戏也没有攻略

胜负攻略,最简单的决胜负方法

3,魔兽世界中盗贼有哪些攻略推荐装备匕首和剑哪个伤害较高

建议每日首胜,输赢皆有200胜负令加层,这样刷不累。掠夺赢一场400左右,(具体忘记了),还有现在每天的势力任务一天150.当然还有更简单的方法买胜负令减负。
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胜负攻略,最简单的决胜负方法

4,天地一斗中 胜负不皱如何理解

歌词中说道 :“我深藏不露 我身影如梭 如沙鸥只求 天地一斗 球场夜如墨 街灯亮如昼 为了驰骋一宿 胜负不皱” 其实很简单,就是只为战斗而不问胜败的意思。这里的“胜负不皱”就是不为胜负而皱眉,而且为了歌词的押韵才选择“皱”这个字!

5,台球基本玩法怎么看输赢

打斯若克的话是先把红球打进完在打彩球进完之后,在打进黑8就能赢了。
以得分多为赢者
打进一个黑八
看谁进球的多少
先进黑8就赢了

6,胜负的反义词是

你好,胜的反义词就是负,胜负这个词是没有反义词的喔
胜负 [shèng fù] 没有反义词基本释义 详细释义 1.胜利或失败 2.结果,结局近反义词近义词赢输 输赢百科释义胜负,可直接理解为胜利或失败,也可理解为结果,结局。
胜负的反义词有:胜利 --失败输--赢成--败

7,半全场胜负是什么意思

足球半全场胜负指的是上半场主队胜,全场主队负。足球分上半场和下半场各45分钟,全场共90分钟。通常比赛是胜平负,没有加时的,只有世界杯有加时。这里的全场结果是算90分钟内的,不算加时赛结果。半全场是足彩胜平负游戏中竞猜上半场胜负和全场胜负的一种玩法,半全场胜负指的是上半场主队胜,全场主队负。足球分上半场和下半场各45分钟,全场共90分钟。通常比赛是胜平负,没有加时的,只有世界杯有加时。这里的全场结果是算90分钟内的,不算加时赛结果。足球竞猜分上半场结果和全场结果,有9种结果:1、“胜胜”:上半场主队胜,全场主队胜。2、“胜平”:上半场主队胜,全场主队平。3、“胜负”:上半场主队胜,全场主队负。4、“平胜”:上半场主队平,全场主队胜。5、“平平”:上半场主队平,全场主队平。6、“平负”:上半场主队平,全场主队负。7、“负胜”:上半场主队负,全场主队胜。8、“负平”:上半场主队负,全场主队平。9、“负负”:上半场主队负,全场主队负。

8,围棋的胜负方法

计算方法:(1) 把双方的死子从棋盘上拿掉。(2) 任选一方的棋进行计算。(3) 做棋,就是把棋做成一块一块的成整数的空,10或10的倍数,以方便计算。然后数出所做块数的共有多少目。(4) 把棋盘上剩余的棋子做成10个一堆、10个一堆,数出共有多少子。(5) 把(3)数出的目数加上(4)数出的子数既为这一方的总子数,最后按规则判定胜负。
既然都下完了还有什么乱的?中国规则是数子法,子空皆地,黑185算赢。日韩是数目法,这个就稍微复杂一些,数目前要先把对方的死子填到对方空中后再来数目,黑要多白棋7目才算赢。
1、中国数子规则:黑贴3又3/4子第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜。2、日本和韩国数目规则:黑贴6.5目日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。如果你对局时死子乱扔,就没法用数目法了,因为无法贴还到对方空里。而只能用数子法了,中国人的习惯是数子。这也从一个侧面反映了日韩与国人的性格差异。
日本有种数目法,对局过程中双方互吃的棋子要放好,终局时,死子拿掉,分别数黑白双方围好的交叉点,然后分别加上提掉的死子,算上贴目后,比较双方谁多谁少,多方为胜方。
中国规则是数子法,黑185子及以上为胜。日韩是数目法,数目前先把对方的死子填到对方空中,然后数目,一般黑贴6.5目,黑要多白棋7目及以上为胜。
(爆汗又详细又简明) 围棋是以围交点或在棋盘的活子总数定胜负 先去掉死棋,修好边界(把棋移向边界以及把不属于双方的交点填了和周围一样的棋),围交点方法是把各自的交点数出来;活子总数方法是各自填入自己的棋再数总棋数。 数活子总数可先数交点再数活子,这样就可免填棋。

9,围棋的子与目 求指导在围棋最后终局的时候判断胜负数子的一些

子与目的关系 1、数子是中国的围棋比赛时胜负判定用的规则;而数目则是日本规则和韩国规则较常用。 2、数子一般只用于终局胜负(通常只数一方和自己的归本数比较);而数目不但用于终局胜负(双方的比较),还常用于对局中的形势判断。 3、数子法是最终棋盘上的活子+围成的空一起计算;数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目,不活的死子(还没有提的也是一样,1子是2目)。 4、采用数子法通常只数一方就可以定出胜负,而数两方就是麻烦;数目要两方数,是为了比较,只数一方没法定出胜负。当然啦,不管是对局过程中,还是终局时的提子都算两目,当然提子的位置又投子,则提子的位置就只有1目。 5、数子不管是单方和自己的“归本数”比较分胜负,还是双方活子数比较分胜负其实是统一的,因为比较之后,如果有贴子,黑多的部分多于贴子数就胜,少于贴子数就输(不够贴子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的贴子数,少于贴子数就输,因为这时加上黑贴回的也还是不够本(归本数)。这里还要说明一点,所谓“归本数”会有变化,因为分先、让先、让子都不同;而数目则是采用数目法,黑棋终局要贴还目数,目前通常是7目半。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。(也就是说数子是贴子后,单方和自己的归本数比较胜负;数目则是贴目后,黑白双方作比较)。 对局中的数目——形势判断 围棋中控制的区域——也是对局中的形势判断,围棋中控制的区域也就是围棋中盘面的实地的多少,这主要是采用数目法来定:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目——下面以图1、来说明。   聂卫平九段棋圣的理论是:“形势判断是取胜的关键,是一局棋的灵魂,是制定一切战略战术的根据。”   形势判断有三个要素:计算、厚味、模样。另外,还要注意的是贴目的问题,就是黑要减去所贴的目数,白要加上黑贴还的目数,才是形势判断的最终目数。 一、实空目数计算   实空地域(目数)有无法侵入的确定地盘和未确立的地盘两种,一空是1目。实空地域要根据周围的情况而进行增减,基本上是按照强子增加,弱子减少的原则来计算。 二、把厚味换算成实空目数   通常,厚味是很难确切计算的,因为是个未知数。问题在于如何把这样的厚味在全局子力的配置中,尽量地发挥其作用,也就是说厚味的价值,通常决定着下一手的下法和目数的多少。 三、把模样换算成实空目数   形成确定实空目数前的围空姿态,就是通常所说的模样。模样演变成实空时,最好是利用角的据点、厚味、开拆的作用,尽可能地构成最多的实空目数。特别是一旦掌握了构成角上根据地的守角性和成空大小的情况,再把模样换算成实空就很有用了。 图1、   黑棋:左上方和右上方就是控制的区域确定的地盘,也就是实空。均以为×界线,左上最低限度18目,右上角11目,右下角还不能说是实空,以×范围内暂时算是17目,因为白还有侵入的余地。右下的黑若形成17目,那么黑棋总共是46目实空。   再计算下白棋的实空:左边看成是28目,因为黑下边的棋子有些薄弱。折二顶多算是4目,三处共是12目,加上左边28目,白地盘面有40目,再加上贴目六目半(或七目半),和黑棋相差无几。以上就是黑白双方控制区域的计算,通过形势的判断,可以决定下一手的下法。 棋局的终局胜负判定 一、分先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3又3/4子。所以黑所占的地方必须超过184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取胜。比如黑棋计算出185个子,即黑胜3/4子。而白方只要超过177子即可获胜。在国际与国内的各种正规比赛中,都采用分先规则。二、让先 指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180又1/2子为和棋,哪一方超过180又1/2子即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则适用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。 三、让子 让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让25子。终局时返还所让子数一半,如还剩下不少于181则黑胜。   简单地说围棋中的胜负可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。 围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。   一盘棋经过互相战斗,双方围住的地域已经确定,这时只要把双方活棋与活棋之间的交叉点占完(收单官),就终局,开始或者点目,或者数子,确定胜负。点目也好,数子也好,都是统一的,一般结果不会变。 棋局的终局胜负判定具体例子——数目和数子都不影响。 下面以本人下过棋局的具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图一、所示。这是我执黑分先下的一局棋。图一、是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢? 图一、   点目法:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半(这里为了和数子法的统一,黑贴目7.5目)。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。数目则是贴目后,黑白双方作比较。 图二、 点目结果(黑贴7.5目)如下: 黑棋=67目。目:63,死子4, 白棋=63.5目。目53,死子3,贴还7.5目,——黑胜3.5目 数子法: 首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。 为了简明起见,一般是把小块地域填满,把大块地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,(也就是你说的数子以10为单位,也就是有几个10)。这较为实用,民间对局和比赛中都采用这种方法,如图三、所示。围棋规则中规定:在361个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180又1/2子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴子3又3/4的规定,所以黑地域须超过184又1/4子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。 图三、   图三、中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,左上方做了20个子,左侧做了20个子,左下方又做了20个子,右上方做了20子,右下方做了20子,中间做了20子,加起来共120个子,盘面剩下的黑子加上120个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种简便方法计算胜负。 数子结果(黑贴3又3/4子)如下: 黑=182.25子。子:186,公气:0,贴还-3.75; 归本数=181.5子,黑胜1.75子,也就是1又3/4子。 1空=1目,为什么提1子=2目? 数目法貌似与数子法不同,其实道理相同。数目法提过子的地方为啥必须算两目呢?因为围棋是双方每人各下一手,如果双方互相谁也没有提子,则双方盘上子数相同,胜负取决于围空多少,数子数目没有任何区别;可是你忽然在对方空里走了一个费子,根本不可能做活,那么你浪费了一手棋,对方在棋盘上又下了一手(也就是对手少了一目,自己多了一目,因此二者之间的差距是两目)。数子法终局时候,你这个费子要被拿走。那么双方在盘上的棋子数量不同了,对方比你的子数多两个。数目法之所以要把你的死子算作对方的两目,就是为了体现这种不平衡。每多一个死子,意味着多走了步费棋,对方就多了存活的子数。所以说,数目法貌似和数子法不同,其实一个道理。   真正由于规则不同引起胜负不同,只有在出现争夺官子单片劫时候才可能出现。依田纪基就曾经在我国下棋时候,认为自己必胜半目,在劫材有利的情况下主动放弃了单片劫,结果按中国规则却输了四分之一子,觉得很委屈很冤枉。这就是输在对中国规则理解不深的的缘故上。实际上这种特例的概率是微乎其微的。可以这么说,如果数目输了,那么数子你仍然是输得概率要在99.99%以上。
一目为一空,但提子,提一子为两目。因为被提的一子含有对方下的一子。
现实数目整地,以10,20为一组,方便查目和数子。整地不计提子,黑让6目半,即,3又1/2子,
目以10为单位,为真人实战对局,便于数目。 数空以10目为1个单位。对局完成后数有几个10目。 一般的1空,1空=1目。一般的提子,1子=2目。 361除以2,加4以上为黑胜。不是加3。即185以上黑胜,184以上为黑负。 问题已解决记的采纳。

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