对马岛之魂是魂系列的游戏吗?
题主好,我是玩乐大皮猴[可爱]虽然有“魂”字,但不一定都是魂系列哦[捂脸]。首先说一下什么是魂系列,魂系列指的是日本From Software游戏公司 主要指旗下制作人 宫崎英高 团队制作的黑暗奇幻恐怖类角色扮演游戏。游戏难度高,剧情晦涩难懂,画面黑暗唯美,地图设计别具匠心,操作与众不同的风格,游戏中死亡是家常便饭,都需要玩家特别大的耐心和勇气去挑战场景中的敌人,挖掘游戏中隐隐出现的信息提示来联通并想象整个剧情故事。
显然《对马岛之魂》不能完全算作魂系列。该游戏是由美国Sucker Punch工作室制作的,并且游戏的定义是开放世界动作冒险类游戏。有点类似于《地平线零之曙光》《塞尔达传说》这样的类型。区别是可以进行难度设定,而魂系列基本没有简单模式的。如果题主对魂系列游戏的挑战难度有兴趣,这款游戏也是可以满足题主的。
Sucker Punch团队总监Chris Zimmerman表示游戏包含众多难度选择,低难度可以让你轻松过关欣赏剧情,高难度也可以满足你偏爱魂系列的“受虐”倾向[呲牙]。该游戏故事背景与《只狼》相似,都是日本战国时期的题材,游戏将于2020年7月17日在Sony PS4平台发布,很快楼主就可以身临其境的好好体验一番啦[耶]。
格斗游戏《魂之利刃》中的经典女性角色,哪些是你童年的女神?
当年我们在街机厅的时候,这款游戏的机子上面贴的游戏标签是《魂之利刃》,也不知道当年我们在游戏厅中接触到的是第几代,只知道游戏的过场动画很好前,这和《战国之刃》的过场动画一样,有比较大的亮点。后来,我们才知道这款游戏还有好几个名字,像是《刀魂》《剑魂》,而在后期最终确定了游戏的名字《灵魂力量》《灵魂能力》。
当年在游戏厅中,《灵魂能力》和《铁拳3》是一个时代的游戏,两款游戏的玩法不同,但是玩起来爽快感都差不多。那个年代的3D游戏,无论是画质还是操作性都感觉比较牵强。不过好在3D格斗游戏能够在九十年代末期集中爆发一次,才有了如今高质量的3D格斗游戏百花齐放。随着版本的更迭,《铁拳》《死或生》和《街头霸王》这些老字号的3D格斗游戏画质已经越来越成熟,到了如今的《死或生6》《铁拳7》和《街头霸王5》几乎已经可以用完美来形容。
而《灵魂能力》也在几个月前发行了该系列的第六代,一款画质可以打满分的高质量游戏就此诞生。游戏中还有几个热门游戏人物客串,如:《巫师》利维亚的杰洛特、《尼尔机械纪元》2B小姐姐。那么这款游戏中有哪些比较经典的女性角色呢?艾薇使用蛇腹剑,一种看似软鞭的武器。虽然不是最早登陆这款游戏的人物,但是在后期的表现非常抢眼,俨然成为该系列的代表人物。
这种与生俱来的女王范不是一般角色可以模仿的,或许可以说是她就是《灵魂能力》的灵魂人物之一吧!在《灵魂能力6》中,艾薇的形象已经可以打满分了。多喜多喜是《灵魂能力》系列最早一批的经典人物,在历代中出现的形象略有不同,一直备受关注。在《灵魂能力6》中再次上场,同样是紧身的忍者服,将玲珑身段体现的淋漓尽致。
没错,多喜凹凸有致的身材就是游戏最大的亮点之一。在《灵魂能力5》中多喜没有出现,而是派她的徒弟上场,只因这个版本中的时间线比较靠后,多喜的年龄稍大就没有上场。索菲蒂亚索菲蒂亚受战争女神雅典娜之命,去解救饱受战火的欧洲大陆。本来是作为圣女的存在,但是无法发挥自己体内潜藏的力量,也就无法击败最终邪灵(梦魇)。
此时的索菲蒂亚不得不接受命运的安排,怀上一个孩子成为圣母,之后获取到力量的她成功击败了邪灵。但是,梦魇的碎片在粉碎同时,刺伤了索菲蒂亚的身体,最终影响了腹中的胎儿。这就为之后的续作埋下了伏笔。后期,她的女儿也有登场,而且拥有非常恐怖的实力。皮拉索菲蒂亚之女皮拉,因为母亲在怀孕期间被梦魇刺伤,注定了这她这一生的不平凡。
而索菲蒂亚为了保护皮拉,最终沦为邪剑奴仆。而皮拉多年来一直都过着漂流的日子,她对于自己的过去一点都不了解。她不知道自己和邪神有什么关系,但是只要和她亲近的人都会离奇地死去,因此她也被当地人称为“灾星””。之后皮拉被奴隶贩子带走,好在在奴隶市场上被一个贵族的儿子尤尔吉斯买走,让她做一名女仆。随着时间的流逝,这位善良的贵族公子居然爱上了她。
在某一天尤尔吉斯向皮拉求婚,但是当天晚上他被谋杀了。而所有人都认为皮拉就是凶手,于是她又被捕了。卡桑德拉索菲蒂亚的妹妹,使用的武器和盾牌就是姐姐留给她的。雪华她的皮肤像纯净的雪一样白,乌黑靓丽的头发,轮廓分明的脸庞,一双深蓝色的眼睛如同深邃的夜空。当她还是个小女孩的时候,周围的人都躲着她,因为她像一个男人婆。
孤苦无依的她面对各种冷言冷语,似乎已经渐渐麻木了。最终她还是选择远走他乡,独自一人流浪到一个城市,被一个善良的男人收留了下来,而这个人逐渐打开了这个女孩紧闭的心,并为她起名叫雪华。成美那在《魂之利刃》初期作品中就登场的经典人物,他的父亲是韩国的著名领导人。成美那精通各种武器,而其中偃月刀她使用得炉火纯青,就连他的父亲都不是对手。
柴香华使用中国剑法的柴香华是护法剑的守护者,同时也是大明朝皇帝的卫士,曾经受命于皇帝寻找“救国之剑”。她有一个姐姐被反派蹂躏致死,为了报仇她踏上了征程。根据野史记载,柴香华的母亲曾经和寺庙的一个和尚发生了关系。而柴香华和姐姐都是这个和尚的女儿。柴香华之女燕蕾夏当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
《仁王》、《血源诅咒》和《黑暗之魂》这类硬核游戏为什么会火?
谢邀。在枫叔的游戏印象里,游戏本身就是具有挑战性的。如果一款游戏都是简简单单的玩法,那只能说起到消磨时间的作用,玩家实际体会不到任何成就感。我觉得有朋友会说,我玩个游戏要什么成就感,但说归说,身体最诚实,哪怕是免费手游,免费网游,很多一开始准备无聊玩玩的朋友,也会忍不住在各种因素刺激下去点商城的购买按钮。
所以,当你觉得仁王,血源诅咒,暗黑之魂等这些游戏火的莫名其妙的时候,实际说明你成熟了。做游戏的人,在讨论市场的时候也会感慨,自己再给小学生做游戏,游戏简单,繁复,没意思,但是小朋友们上手快,陷的深。你所好奇的这些大作,几乎都来源于主机平台,而主机游戏和手游相比,是玩家意识的一个分水岭。这个风水岭代表的就是玩游戏的观念。
小时候我们希望玩的爽,玩的过瘾,朋友相伴。到了一定时期,你会发现玩游戏需要小而精,你不需要一年两年都要玩它,但几十个小时体验很独特必须满足,这就是主机游戏往往可以做到的地方。玩主机游戏的玩家都是谈感想,谈理解,这让遇到主机玩家时,手游玩家的话题性虽然普遍性强,但显得十分低端。简单来说,一个主机玩家一年可以玩十多款游戏,都是通关的那种。
但手游,网游玩家可能一年都在和一个游戏死磕,做些反反复复的事。所以当你觉得这些游戏很难的时候,实际是没有融入这个领域造成的。当你真正玩这些游戏的时候,你会发现相比玩手游,网游来说,他们简单的多,他们需要你的动手,动脑,但不需要你消灭时间。时间才是最宝贵的,所以成年人有条件的多数玩主机,这样可以让他们花费最少的时间,体验最棒的游戏。
我觉得这些游戏火,只是火在了几百万主机玩家群体里。但是大家发现了吗,你说主机,你可以耳渲目染看到百家争鸣的现象,大家没玩过但是听过的游戏,可以有几十款。但你说网游,你一只手就能数出热门作品,说手游更是如此。枫叔建议孩子们有一天,可以拥有自己的主机,体验下这些产品的魅力。要知道在手游风靡以前,接触游戏的人可以知道很多游戏的类型,但现在手游风靡这个世道变了,我公司招人的时候,90后的毕业生有的只知道电竞游戏这一个分类,连MOBA都不知道,其他的类型都没玩过,这岂不是一种遗憾?。
宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏?
emmm这是一个有趣的问题,其实大家都知道,黑魂,血源,只狼这种游戏基本都是叫好不叫座,毕竟游戏难度太高,自动过滤掉了90%以上的玩家。所以,这些游戏虽然玩家们的口碑极佳,但是其销量远远比不上欧美地区的3A游戏,也因此不少欧美玩家在呼吁只狼要加入简单模式才是对玩家的尊重。然而即使这样,宫崎英高依旧我行我素,在黑魂3完结之后继续推出只狼这样的硬核作品,他明知道这样的游戏销量远比不上欧美3A大作的情况下,为何会继续坚持呢,然道是他单纯的就是想虐待玩家么?其实这个咱们得从宫崎英高第一次接触游戏行业开始说起。
一个高龄程序员转行做游戏宫崎英高出生在日本静冈县一个并不算富裕的家庭,童年的他喜欢去图书馆阅读各种书籍,高中毕业后顺利考入了亚洲第一的私立大学庆应义塾大学攻读社会科学专业。在毕业以后本想找一个和游戏制作相关的工作,最后却进入了甲骨文软件公司担任一名程序员,而且后来一干就是十多年。到了29岁的时候,宫崎英高大学时期的朋友向他推荐了一款名为《ICO》的游戏,虽然这款游戏在当时销量并不算好,当时其独特的叙事风格和特有的游戏画风让宫崎英高深深着迷。
在他看来,这款游戏就是一件艺术品,他也想制作一款能够被称之为艺术品的游戏。于是在过完29岁的生日之后,宫崎英高辞去了在甲骨文的工作,开始重新寻找一份和游戏相关的工作。兜兜转转,宫崎英高来到了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司面试。FROM SOFTWARE成立于1984年,虽然公司社长神直利最开始是想创建一家游戏公司的,但由于制作3D游戏的成本实在太高,公司为了维持正常运转,在1984到1994年这十年间,一直在为一些畜牧业公司制作自动喂食软件。
直到1994年,索尼的久多良木健找到了神直利答应资助他们,要FROM SOFTWARE为索尼制作一款3D游戏。到这里,公司才正式转型成了一家彻底的游戏公司。在宫崎英高入职前,FROM SOFTWARE制作过的主要作品有《国王密令》系列以及《装甲核心》系列,但他们统统叫好不叫座。宫崎英高入职以后正巧碰上了《装甲核心4》的制作,他也就一同加入这个项目了。
展现才华当时由于FROM SOFTWARE沉迷于《装甲核心》系列的制作,但每一部作品几乎都叫好不叫座,而且制作成本还贼高。因此为了能不断的制作《装甲核心》,公司还做了不少其他IP的游戏,其中有一款老玩家耳熟能详的游戏《天诛》就在其中。说起《天诛》不少新玩家可能比较陌生,但老玩家一定都知道。曾经天诛系列在PS2平台上作为一款潜伏刺杀游戏,其画质和系统都得到了不少赞扬。
不过后来《天诛4》再到PSP版和wii版的天诛表现都非常差,令公司陷入了严重的财务危机。到了2008年,公司不少游戏受到财务牵连,使得游戏进度缓慢。这时候已经入职四年的宫崎英高开始接手一款名为恶魔之魂的半成品游戏,也就是从这开始宫崎英高逐渐被大家所熟知。恶魔之魂游戏刚发售的时候,由于是一个全新的IP再加上极高的难度,因此销售成绩极其惨淡。
但是渐渐的,这样一款高难度游戏逐渐在硬核玩家们之间传播开来。我们知道,在游戏领域往往都是小众的硬核玩家最具有话语权。在他们的宣传下,竟然令这款游戏的销量起死回生,这也为未来的魂系列奠定了基础。宫崎英高通过《恶魔之魂》充分展现了他独特的游戏制作才华,而公司领导层也认可了他的创意,于是宫崎英高终于开始制作第一款完全属于自己的游戏《暗黑之魂》索尼娱乐再次登门拜访宫崎英高的《暗黑之魂》一与玩家们见面,就掀起了不小的轰动,一周销量超过10万份。
而游戏这种特有的暗黑血腥风格,再加上其高到变态的难度,吸引了大量的玩家围观,虽然游戏难度很高,真正能完全通关的玩家可能10%都不到,但是《暗黑之魂》优秀的游戏系统和剧情倒是别具一格。一直以来索尼和FROM SOFTWARE的关系都不错,从最初的帮助公司制作了第一款3D游戏《国王密令》再到后来的《天诛3》,虽然公司坑了索尼许多次,但这次索尼又回来寻求合作,探讨在ps4上独占的新IP《血源诅咒》。
并且,这次索尼还特意指定需要有宫崎英高来担任《血源诅咒》的制作。所以,《暗黑之魂2》便交由另一个团队进行制作。《血源诅咒》还是如同《暗黑之魂》的风格一样,黑暗血腥,但相比于《暗黑之魂》他的剧情更加晦涩难懂,但也催生了一大批解读游戏剧情的玩家。而不论是《暗黑之魂》还是《血源诅咒》游戏的难度都极高,事实上真正通关这些游戏的玩家几乎寥寥无几,但即使这样却还有大批的玩家乐此不疲的前仆后继,这些游戏到底有什么样的魔力呢?核心玩家的代言者宫崎英高为什么会选择制作这些硬核游戏呢?在如今快餐游戏横行的时代,硬核游戏往往都不是销量的保障,游戏市场的发展始终是会伴随这游戏门槛的降低,这也能理解为何现在手游如此火爆。
但是高层次的游戏是需要玩家有更高的审美层次的,说白了这些高难度游戏并不是故意要为难玩家,而是为了要筛选出适合玩他的玩家。就像开车一样,想要体验驾驶的乐趣,你至少得考过驾照把,不过现在的一些欧美3A游戏就有点像在开自动驾驶的汽车了,玩家不需要任何操作,只要看就行了。日本游戏大概在2004年之后就逐渐赶不上欧美游戏,欧美那边的游戏商业模式就是花更多的钱去做画面更好却更简单的游戏,这样就能吸引更多的玩家来玩。
这样的思维在初期确实把不少日本游戏打得找不着北,但是随着市场份额已经饱和而游戏制作成本却在逐年翻番,这让欧美游戏厂商们也开始感到危机,因此今年的TGP将最高荣誉颁给了战神而不是大表哥。这时候宫崎英高的游戏价值就体现出来了,在一个限定的时间和制作成本内,最大限度的利用资金,注重游戏性而不是单纯的堆砌画面,这样的游戏让玩家和游戏产生大量的交互,这才是一款真正的好游戏。
如果在《巫师3》《黑暗之魂3》《上古卷轴5》这三个游戏中选一个入坑,最好选哪一个?
您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。如果在巫师3、黑暗之魂3、上古卷轴5这三款游戏选一款入坑,最好选哪一个?这三款游戏都可以称之为神作,无论选择哪一款都很不错,今天就为大家介绍一下这三款游戏,供大家参考。
1.巫师3这款游戏的画质富有张力,将不同的地域风情景色发挥的淋淋尽致,人物刻画鲜明,有着独特的特色。剧情精彩,每个小任务构思都很精巧,任务几乎都没有完美的结局。单一的战斗方式和平庸的战斗手感,这个部分小编不是特别的喜欢。巫师3是近几年来综合最为出色的rpg,这种游戏可遇而不可求,是难得的好游戏。2.黑暗之魂3这款游戏也是一款神作,有着深沉的背景设定和细节方面优秀的设定,震撼的BOOS战,丰富多样的武器法术,深厚的背景设定,细节满满的场景设定,BOOS战恰到好处的配乐。
画面感令人惊叹,与BOOS战斗时视觉冲击效果很不错。这款游戏堪称游戏界的艺术品,要会去欣赏。3.上古卷轴5这款游戏虽然说已经好多年了,但这是一款神作,永远不会过时。画质绝对不输现在的某些游戏,剧情丰富多彩,让你有做不完的支线任务。抛开支线任务不说,单单在这个开放世界里就可以玩很久很久了,自由度特别好。
像是《只狼》和《黑暗之魂》这些魂系游戏和古典ACT例如《忍者龙剑传》《鬼泣》《战神》相比起来难度如何?
魂系列其实对操作没有任何门槛,就算你是所谓的手残,只要能够稍加练习,熟悉boss的ai和机制,也能玩的很好,魂系列的困难是提现在该游戏给玩家的心理压力上,因为该游戏没有存档点的设定,没有后悔药,相对阴暗的世界观设定和画风,对玩家内心会有一定的压力,从而会让玩家在面对敌人是自乱阵脚。《鬼泣》,《忍龙》有复杂的招式表,是一个极其考验熟练度的游戏,在高难度下,想打出华丽的招式甚至是需要一定的天赋的,并不是人人都可以做到的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1