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炒地皮规则,欢乐升级炒地皮的亮牌规则

时间:2022-07-17 21:35:02来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,欢乐升级炒地皮的亮牌规则

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

炒地皮规则,欢乐升级炒地皮的亮牌规则

2,炒地皮游戏规则

和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 牌的大小顺序2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 拖拉机的构成 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 反底规则决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。 反底条件: 对子级牌,可以反任意单张级牌; 对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。 三张级牌可以反任意两张级牌; 三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 轮庄规则 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 记分规则 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 牌的大小顺序2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 拖拉机的构成 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 反底规则决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。 反底条件: 对子级牌,可以反任意单张级牌; 对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。 三张级牌可以反任意两张级牌; 三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 轮庄规则 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 记分规则 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段

炒地皮规则,欢乐升级炒地皮的亮牌规则

3,非常期间你们都是怎么度过的呢

从小年到现在都没有出门了,儿子回来呆几天又走了,走时给我们准备好了药,不让我们出去了,我们在家到现在 粮食还有 家里的菜都快吃没了,幸好还有冬天吃的咸菜,雪里红一潭子,用水泡泡吃 再有木耳和黄豆,还有冻豆角,还够吃些日子。这么多年第一次遇到这种情况 ,让人错手不及,这是世界上一大灾难,百年未遇的灾难,在家别出去,再坚持些日子,灾难就会过去了,曙光就在前边,继续等待。病毒马上过去,坚持到底,就是胜利!
从小年到现在都没有出门了,儿子回来呆几天又走了,走时给我们准备好了药,不让我们出去了,我们在家到现在 粮食还有 家里的菜都快吃没了,幸好还有冬天吃的咸菜,雪里红一潭子,用水泡泡吃 再有木耳和黄豆,还有冻豆角,还够吃些日子。这么多年第一次遇到这种情况 ,让人错手不及,这是世界上一大灾难,百年未遇的灾难,在家别出去,再坚持些日子,灾难就会过去了,曙光就在前边,继续等待。病毒马上过去,坚持到底,就是胜利!

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4,QQ游戏 炒地皮欢乐豆升级 游戏结束时欢乐豆输赢的计算规则

炒地皮的得分数以40分为档,依次递增翻倍。在无玩家抄底的情况下,当得分超过80分,不足120时,可获得1000欢乐豆,如抄底,则乘以倍数。获胜玩家所得欢乐豆,与该玩家该局拥有的欢乐豆挂钩,基数越大,获得欢乐豆越多(以对手有充足欢乐豆为前提)。此外,和在座玩家的积分数也有关,全部玩家超过80分,得分和欢乐豆翻一番。以你举的例子进行说明:倍数是2,最后得了120 分,如对手欢乐豆充裕,则你应获得4000欢乐豆,但又因为你的欢乐豆是1000,系统只分给你1000,其余多出部分,如果你对家欢乐豆多,则分给对家。
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我希望对你有用\不加倍就是没人反的、你打满80分是1千、升一级120分是1千5、升一级加500这样计算的、如果被反一次就加一倍、80分2千。120分3千、反2次就4倍80分4千、120分6千、这是大家的豆子都不算多的。要是大家的豆子都上几万的话、你赢80分还没人反的话。就会最少赢3千、由此推论的、

5,扑克牌炒地皮怎么玩

炒地皮-游戏规则 4人游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级(升降级体制与现在的升级两副游戏体制一样)。炒底牌 待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否抄底牌。抄底牌的玩家需按照“反主级别”的大小顺序亮出比当前级别高的牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“反主”。抄底牌不限次数。炒底牌条件规则: 单张3< 对方块3 四个王也可以炒地皮。(增加多一点炒地皮规则玩法,会更剌激好玩) 注:用王炒地皮时,即是反无主。用四个王炒时,可选择打无主、或指定任意花色作主牌 亮主及反主 牌局开始的第一局时,进行亮主抢庄、反主抢庄,从第二局起,庄家方已确定,只能亮主、反主确定主牌花色。 说明:这是在发牌阶段、庄家未拿底牌前。 出牌流程及炒地皮条件 发完牌后,如果没人亮主,则结束牌局重新开始发牌 确定庄家后,按逆时针方向轮流出牌,庄家有先出牌权,由庄家打出第一张牌,轮到下家出牌时,当其达到“炒底”条件时,炒底功能键发亮,此时用户可选择炒底,炒底结束后,跟庄家出牌,下一家出牌时,炒底规则同样,炒底时上家打出的牌(庄家的牌除外)强制收回重出。 可以不断炒下去,但必须是别人炒过后才可以再炒。 不可以自己炒自己的底牌。 当最后炒牌者的一圈牌打完,即比如A炒了底牌,A出牌后,再次轮到A出牌,这过程没人炒底,结束炒底牌功能。
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6,如何炒地皮

炒地皮,顾名思义,就是卖地卖地,但是一块地重金买进,转手卖不出往,那就亏大了。所以,炒地皮第一步:看准了你在买!  按照现实地皮业来说,市中心的地皮,肯定价格超贵,越是市中心、闹事,地皮就越赚钱!《大富豪》是模拟现实的贸易网页游戏,很多东西从现实中都是有规可循的,要想在《大富豪》中炒地皮爆赚一笔,那就得和现实中一样,买闹事地区的地皮!  选择闹市,就是要选择店多,而且最好四周全是高级店的地皮,这种地皮固然贵,但是转手赚钱非常快。另外选择一块地皮上有多个店展的最好。为什么?由于你的地皮上的店,他的主人必须给你交租!一段时间内不交租,他的店就会折算成一定的钱,赔给你了!所以,这个看准,有两种。第一是选择闹市,第二,看准赚钱高的店,开高租逼店主买你的地!或者选择店主长时间离线的店展,那么只要租期一到,店主还没有在线,不交租,那这件店展就会折算成同等价值的钱,落进你的口袋!当然,这块地还是你的,一间大型店展的钱是否让你回本,那就要看你的估算价值了。地皮还是你的,那就在你的地皮上开店!由于无论如何,你要发展就必须开店,而在自己的地皮上开店,是免除租金的,而在闹市,人流肯定是客观的!  做到了炒地皮第一步,只能让你小赚一笔,而做到炒地皮第二步,尽对让你一夜暴富!第二步需要的是有一定的资金实力,大概在1000W以上,而你能够购买地皮时,工资资金尽对不止这个数目了。首先,看看城市中的土地上,哪里有公益建筑,而公益建筑的辐射范围内,是否全部是公益建筑所属公司的店展,假如是,全部把他们买下来!当然,是买他们店展所在的地皮,然后把租金调得超高!那么你这块地,很快就会被店展的主人买下,或者再次买走。原因很简单,一座公益建筑的造价不菲,店展主人不会放着你的高租而不管!第二步,简单来说,就是选择公益建筑辐射地,让地皮主人送钱给你,只要这块地的价格不超过店展主人的忍耐限度,那大量的金钱,一夜之间就会流进你的口袋!放好眼光,看准机遇,让公益建筑为我们奉献大把大把的金钱!
那不能玩了,炒地皮有欢乐豆限制的,超过20w就不能进了,去玩玩别的游戏吧,像欢乐斗地主

7,炒地皮的计分与级别

1)假设设定打过10算结束我方从2打过10,对方从2打到9则得分计算如下:1、我方得分1-1从2打过10,级别上升了9级,得分=9分1-2和对方的差距为两级,再获得奖分2*2=4分。我自己得分:如果我打了15个回合,则每10回合算1分,得1分;如果我曾摔牌失败过两次,则扣2分最终我的得分是:9+4+1-2=12分2、对方得分为:2-1 从2打到9,得7分2-2和我方差距为2,则扣2*2 = 4分则对方得分为:7-4=3再根据对方自己的回合和摔牌失败计算各自得分计分体系:1) 自己甩牌失败不损坏对家2) 自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分。 得分 一副牌结果 0 庄家升3级 5-15 庄家升2级 20-35 庄家升1级 40-55 换庄 60-75 敌家升1级 80-95 敌家升2级 100-115 敌家升3级 120-135 敌家升4级 140-155 敌家升5级 160-175 敌家升6级 180-195 敌家升7级 200以上 按上面类推 界限为40分,每20分等价1级 得分 两副牌结果 0 庄家升3级 5-35 庄家升2级 40-75 庄家升1级 80-115 换庄 120-155 敌家升1级 160-195 敌家升2级 200-235 敌家升3级 240-275 敌家升4级 280-315 敌家升5级 320-355 敌家升6级 360-395 敌家升7级 400以上 按上面类推 界限为80分,每40分等价1级 得分 三副牌结果 0 庄家升3级 5-55 庄家升2级 60-115 庄家升1级 120-175 换庄 180-235 敌家升1级 240-295 敌家升2级 300-355 敌家升3级 360-415 敌家升4级 420-475 敌家升5级 480-535 敌家升6级 540-595 敌家升7级 600以上 按上面类推 界限为120分,每60分等价1级,底牌扣分表: 单张 2倍 双张对子 4倍 多个双张对子(含双张拖拉机) 4倍*双张对子个数 三张对子 6倍 多个三张对子(含三张拖拉机) 6倍*三张对子个数

8,QQ游戏里的炒地皮和找朋友怎么玩啊

名词解释:  分牌 升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,两副牌共 200 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。  底牌 发牌结束后,每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。  庄家 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定 。  对家 升级游戏共由 4 位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。  挑选对家 庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三游戏。房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法 。  庄家方 庄家与其对家组成庄家方  抓分方 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方  级牌 升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌  主花色 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌  主牌 主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成  付牌 除主牌以外,其它牌都是付牌  对牌 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现  拖拉机 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机  扣底 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中  具体得分根据最大一方牌情规定如下  1 . 若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型  2 . 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型  3 . 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型  4 . 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4  5 . 什么都没有 则乘的倍数等于 2  胜负判定:  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果  如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;  如果得分不满 40, 庄家方连升 2 级;  如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;  如果得分大于等于 80 小于 120 ,庄家下庄,互相不得分。  如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 1 级;  以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。

9,炒地皮怎么玩

游戏右边有规则介绍。该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 牌的大小顺序 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3 拖拉机的构成 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: kkqq,jj99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 a, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 a 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,jjq ,两对副 10,jj1010,aa22 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 反底规则 决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。 反底条件: 对子级牌,可以反任意单张级牌; 对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。 三张级牌可以反任意两张级牌; 三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: aak , akk , aqqjj , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 j ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 qq 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 ak5544, 但不能毙副牌 aa5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 轮庄规则 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 记分规则 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段

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