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唐克大战,坦克大战online霸王龙任务

时间:2022-07-17 21:30:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,坦克大战online霸王龙任务

15级才能领

唐克大战,坦克大战online霸王龙任务

2,坦克大战好玩吗烧钱吗

是坦克大战OL吗?我认为这个游戏简直是在向玩家要钱,如果不充钱,预计好几个月以后才能有一辆好坦克,而且游戏本身制作的也不是很好。

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3,为什么二战结束后的战争没了坦克大战了

我是老威,我来回答。参与坦克最多的是库尔斯克会战,库尔斯克会战(Battle of Kursk)是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵,空军部队参战飞机超过了5000架,也创下两个纪录就是史上规模最大的坦克会战和最大规模单日空战。当时来说,德军集中了党卫军中最为精锐的装甲师,其中有帝国师、阿道夫希特勒师、骷髅师等,这三支最精锐的部队一起作战,是头一次,也是唯一一次。战前,整个战场由于斯大林格勒战役,苏军有一个突出部。对此,德军的计划是从东西两路发动进攻,形成钳形攻势,合围库尔斯克的苏军。1943年初,哈尔科夫战役德军获胜之后,库尔斯克突出部的苏军立足未稳,计划本来是在4月初发动进攻,但是希特勒特别痴迷于新式武器,尤其是虎式坦克,认为在战场有足够的虎式坦克之前,不宜发动进攻,这使得进攻推迟了3个月。到了7月初,苏军恢复了士气,并在库尔斯克地区构筑了完整的防御体系,最佳进攻时间已经过去。苏军在库尔斯克布置的防御体系纵横交错,每个防御体系都配备了反坦克火炮、机枪碉堡等,并且在防御体系的前沿布置了大量的地雷。像这样的防线,苏军布置了8条,纵深达200多公里,可以说是固若金汤,同时朱可夫还配有一支约40万人的草原方面军作为预备队,随时投入战场。战役于7月初打响,由德军率先向苏军发动了进攻。虽然一开始德军进展顺利,但是随着苏军的层层防御,德军的进攻势头被遏制住。尤其是北线的进攻,一直没有进展,被彻底压制住,只有南线在一直往前推进。实际上,就参战兵力来说,德军是90多万人,苏军有190多万人,苏军是德军的2倍,苏军的计划就是拖住德军,使德军无法向前,由闪电战变成消耗战,而德军的计划就是闪电进攻,快速结束战役,消耗战是德军消耗不起的。但是由于苏军防守严密,德军进展迟缓,逐步由闪电战变成了消耗战。而此时盟军登陆了西西里,意大利出现了危机,在战役进行到关键时刻,希特勒抽走了战场上的多只装甲师,用于西西里的防御,库尔斯克地区德军的进攻就逐步停滞下来。战役持续了将近2个月,最终德军放弃了进攻,回到了之前的防御阵地,战役结束。
我是老威,我来回答。参与坦克最多的是库尔斯克会战,库尔斯克会战(Battle of Kursk)是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵,空军部队参战飞机超过了5000架,也创下两个纪录就是史上规模最大的坦克会战和最大规模单日空战。当时来说,德军集中了党卫军中最为精锐的装甲师,其中有帝国师、阿道夫希特勒师、骷髅师等,这三支最精锐的部队一起作战,是头一次,也是唯一一次。战前,整个战场由于斯大林格勒战役,苏军有一个突出部。对此,德军的计划是从东西两路发动进攻,形成钳形攻势,合围库尔斯克的苏军。1943年初,哈尔科夫战役德军获胜之后,库尔斯克突出部的苏军立足未稳,计划本来是在4月初发动进攻,但是希特勒特别痴迷于新式武器,尤其是虎式坦克,认为在战场有足够的虎式坦克之前,不宜发动进攻,这使得进攻推迟了3个月。到了7月初,苏军恢复了士气,并在库尔斯克地区构筑了完整的防御体系,最佳进攻时间已经过去。苏军在库尔斯克布置的防御体系纵横交错,每个防御体系都配备了反坦克火炮、机枪碉堡等,并且在防御体系的前沿布置了大量的地雷。像这样的防线,苏军布置了8条,纵深达200多公里,可以说是固若金汤,同时朱可夫还配有一支约40万人的草原方面军作为预备队,随时投入战场。战役于7月初打响,由德军率先向苏军发动了进攻。虽然一开始德军进展顺利,但是随着苏军的层层防御,德军的进攻势头被遏制住。尤其是北线的进攻,一直没有进展,被彻底压制住,只有南线在一直往前推进。实际上,就参战兵力来说,德军是90多万人,苏军有190多万人,苏军是德军的2倍,苏军的计划就是拖住德军,使德军无法向前,由闪电战变成消耗战,而德军的计划就是闪电进攻,快速结束战役,消耗战是德军消耗不起的。但是由于苏军防守严密,德军进展迟缓,逐步由闪电战变成了消耗战。而此时盟军登陆了西西里,意大利出现了危机,在战役进行到关键时刻,希特勒抽走了战场上的多只装甲师,用于西西里的防御,库尔斯克地区德军的进攻就逐步停滞下来。战役持续了将近2个月,最终德军放弃了进攻,回到了之前的防御阵地,战役结束。我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!
我是老威,我来回答。参与坦克最多的是库尔斯克会战,库尔斯克会战(Battle of Kursk)是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵,空军部队参战飞机超过了5000架,也创下两个纪录就是史上规模最大的坦克会战和最大规模单日空战。当时来说,德军集中了党卫军中最为精锐的装甲师,其中有帝国师、阿道夫希特勒师、骷髅师等,这三支最精锐的部队一起作战,是头一次,也是唯一一次。战前,整个战场由于斯大林格勒战役,苏军有一个突出部。对此,德军的计划是从东西两路发动进攻,形成钳形攻势,合围库尔斯克的苏军。1943年初,哈尔科夫战役德军获胜之后,库尔斯克突出部的苏军立足未稳,计划本来是在4月初发动进攻,但是希特勒特别痴迷于新式武器,尤其是虎式坦克,认为在战场有足够的虎式坦克之前,不宜发动进攻,这使得进攻推迟了3个月。到了7月初,苏军恢复了士气,并在库尔斯克地区构筑了完整的防御体系,最佳进攻时间已经过去。苏军在库尔斯克布置的防御体系纵横交错,每个防御体系都配备了反坦克火炮、机枪碉堡等,并且在防御体系的前沿布置了大量的地雷。像这样的防线,苏军布置了8条,纵深达200多公里,可以说是固若金汤,同时朱可夫还配有一支约40万人的草原方面军作为预备队,随时投入战场。战役于7月初打响,由德军率先向苏军发动了进攻。虽然一开始德军进展顺利,但是随着苏军的层层防御,德军的进攻势头被遏制住。尤其是北线的进攻,一直没有进展,被彻底压制住,只有南线在一直往前推进。实际上,就参战兵力来说,德军是90多万人,苏军有190多万人,苏军是德军的2倍,苏军的计划就是拖住德军,使德军无法向前,由闪电战变成消耗战,而德军的计划就是闪电进攻,快速结束战役,消耗战是德军消耗不起的。但是由于苏军防守严密,德军进展迟缓,逐步由闪电战变成了消耗战。而此时盟军登陆了西西里,意大利出现了危机,在战役进行到关键时刻,希特勒抽走了战场上的多只装甲师,用于西西里的防御,库尔斯克地区德军的进攻就逐步停滞下来。战役持续了将近2个月,最终德军放弃了进攻,回到了之前的防御阵地,战役结束。我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
我是老威,我来回答。参与坦克最多的是库尔斯克会战,库尔斯克会战(Battle of Kursk)是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵,空军部队参战飞机超过了5000架,也创下两个纪录就是史上规模最大的坦克会战和最大规模单日空战。当时来说,德军集中了党卫军中最为精锐的装甲师,其中有帝国师、阿道夫希特勒师、骷髅师等,这三支最精锐的部队一起作战,是头一次,也是唯一一次。战前,整个战场由于斯大林格勒战役,苏军有一个突出部。对此,德军的计划是从东西两路发动进攻,形成钳形攻势,合围库尔斯克的苏军。1943年初,哈尔科夫战役德军获胜之后,库尔斯克突出部的苏军立足未稳,计划本来是在4月初发动进攻,但是希特勒特别痴迷于新式武器,尤其是虎式坦克,认为在战场有足够的虎式坦克之前,不宜发动进攻,这使得进攻推迟了3个月。到了7月初,苏军恢复了士气,并在库尔斯克地区构筑了完整的防御体系,最佳进攻时间已经过去。苏军在库尔斯克布置的防御体系纵横交错,每个防御体系都配备了反坦克火炮、机枪碉堡等,并且在防御体系的前沿布置了大量的地雷。像这样的防线,苏军布置了8条,纵深达200多公里,可以说是固若金汤,同时朱可夫还配有一支约40万人的草原方面军作为预备队,随时投入战场。战役于7月初打响,由德军率先向苏军发动了进攻。虽然一开始德军进展顺利,但是随着苏军的层层防御,德军的进攻势头被遏制住。尤其是北线的进攻,一直没有进展,被彻底压制住,只有南线在一直往前推进。实际上,就参战兵力来说,德军是90多万人,苏军有190多万人,苏军是德军的2倍,苏军的计划就是拖住德军,使德军无法向前,由闪电战变成消耗战,而德军的计划就是闪电进攻,快速结束战役,消耗战是德军消耗不起的。但是由于苏军防守严密,德军进展迟缓,逐步由闪电战变成了消耗战。而此时盟军登陆了西西里,意大利出现了危机,在战役进行到关键时刻,希特勒抽走了战场上的多只装甲师,用于西西里的防御,库尔斯克地区德军的进攻就逐步停滞下来。战役持续了将近2个月,最终德军放弃了进攻,回到了之前的防御阵地,战役结束。我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载从战役过程和结果来分析这个问题:1.此次库尔斯克会战不同以往,德军要攻击的是苏军筑有坚固的纵深防御阵地,德军必然要付出很大的代价。同时由于德军步兵师的不足,德军精锐的装甲部队要担任主攻,这就使得德军装甲部队不仅要负责突破苏军的纵深阵地,还要面对苏军坦克部队的反击。就作战任务来讲,此战是德军装甲部队任务最为繁重的一次,必然会导致德军装甲兵惨重的损失。2.就本身战术而言,德军装甲部队并没有失败,尤其在其南线的战斗,苏军坦克部队尽管发起了规模庞大的反击,都被德军装甲部队击败,损失了大量的坦克。北线的德军虽然进攻停滞不前,但在苏军发起反击后,随即转入防御,也给苏军造成了很大的损失。苏军前线的坦克部队基本已经被德军肃清,唯有动用最高统帅部的战役预备队。随着战役进入高潮,胜负即将决出时,盟军在意大利的登陆迫使希特勒不得不终止这次会战,抽调部队前往意大利。3.德军装甲部队付出了巨大的损失好不容易取得进展,在同苏军做最后决战之际,却被希特勒中途放弃,没有达成大量歼灭苏军有生力量的目的。最关键的是德军在此战损失的装甲部队无论如何在短期内都无法恢复。武器装备可以再补充,可是大量装甲部队的骨干成员的损失却是难以弥补的。所以库尔斯克会战对于德军尤其对于德军装甲部队而言,无疑是一个悲剧!此战也是德军装甲部队最后的辉煌!
我是老威,我来回答。参与坦克最多的是库尔斯克会战,库尔斯克会战(Battle of Kursk)是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵,空军部队参战飞机超过了5000架,也创下两个纪录就是史上规模最大的坦克会战和最大规模单日空战。当时来说,德军集中了党卫军中最为精锐的装甲师,其中有帝国师、阿道夫希特勒师、骷髅师等,这三支最精锐的部队一起作战,是头一次,也是唯一一次。战前,整个战场由于斯大林格勒战役,苏军有一个突出部。对此,德军的计划是从东西两路发动进攻,形成钳形攻势,合围库尔斯克的苏军。1943年初,哈尔科夫战役德军获胜之后,库尔斯克突出部的苏军立足未稳,计划本来是在4月初发动进攻,但是希特勒特别痴迷于新式武器,尤其是虎式坦克,认为在战场有足够的虎式坦克之前,不宜发动进攻,这使得进攻推迟了3个月。到了7月初,苏军恢复了士气,并在库尔斯克地区构筑了完整的防御体系,最佳进攻时间已经过去。苏军在库尔斯克布置的防御体系纵横交错,每个防御体系都配备了反坦克火炮、机枪碉堡等,并且在防御体系的前沿布置了大量的地雷。像这样的防线,苏军布置了8条,纵深达200多公里,可以说是固若金汤,同时朱可夫还配有一支约40万人的草原方面军作为预备队,随时投入战场。战役于7月初打响,由德军率先向苏军发动了进攻。虽然一开始德军进展顺利,但是随着苏军的层层防御,德军的进攻势头被遏制住。尤其是北线的进攻,一直没有进展,被彻底压制住,只有南线在一直往前推进。实际上,就参战兵力来说,德军是90多万人,苏军有190多万人,苏军是德军的2倍,苏军的计划就是拖住德军,使德军无法向前,由闪电战变成消耗战,而德军的计划就是闪电进攻,快速结束战役,消耗战是德军消耗不起的。但是由于苏军防守严密,德军进展迟缓,逐步由闪电战变成了消耗战。而此时盟军登陆了西西里,意大利出现了危机,在战役进行到关键时刻,希特勒抽走了战场上的多只装甲师,用于西西里的防御,库尔斯克地区德军的进攻就逐步停滞下来。战役持续了将近2个月,最终德军放弃了进攻,回到了之前的防御阵地,战役结束。我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载从战役过程和结果来分析这个问题:1.此次库尔斯克会战不同以往,德军要攻击的是苏军筑有坚固的纵深防御阵地,德军必然要付出很大的代价。同时由于德军步兵师的不足,德军精锐的装甲部队要担任主攻,这就使得德军装甲部队不仅要负责突破苏军的纵深阵地,还要面对苏军坦克部队的反击。就作战任务来讲,此战是德军装甲部队任务最为繁重的一次,必然会导致德军装甲兵惨重的损失。2.就本身战术而言,德军装甲部队并没有失败,尤其在其南线的战斗,苏军坦克部队尽管发起了规模庞大的反击,都被德军装甲部队击败,损失了大量的坦克。北线的德军虽然进攻停滞不前,但在苏军发起反击后,随即转入防御,也给苏军造成了很大的损失。苏军前线的坦克部队基本已经被德军肃清,唯有动用最高统帅部的战役预备队。随着战役进入高潮,胜负即将决出时,盟军在意大利的登陆迫使希特勒不得不终止这次会战,抽调部队前往意大利。3.德军装甲部队付出了巨大的损失好不容易取得进展,在同苏军做最后决战之际,却被希特勒中途放弃,没有达成大量歼灭苏军有生力量的目的。最关键的是德军在此战损失的装甲部队无论如何在短期内都无法恢复。武器装备可以再补充,可是大量装甲部队的骨干成员的损失却是难以弥补的。所以库尔斯克会战对于德军尤其对于德军装甲部队而言,无疑是一个悲剧!此战也是德军装甲部队最后的辉煌!感谢邀请!答案是毫无争议的:《坦克大战》当年红白机平台的经典游戏不少,玩家们随随便便就能说出几百个游戏的名字,这是时代造就的经典。不过,那个年代的大部分红白机游戏都是移植于街机平台的。《超级玛丽》是、《魂斗罗》是、《坦克大战》也是...不过相信大部分玩家并没有在街机游戏平台玩过这些游戏吧!街机版的魂斗罗虽然经典,但是画质的亲和力完全和FC没法比,很多玩家更加倾向于FC平台,主要还是色彩比较鲜艳。另外就是难度,FC游戏的难度并不是那么大,一个币通关都是非常简单的。而街机版一个币都未必可以打通关。而《超级玛丽》的街机版和FC版几乎没有什么区别,画质都差不多,就是关卡中的场景和敌兵以及隐藏有一些的变化,其他的都差不多。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。另外就是街机版的整个色调都偏红,两者几乎没有什么违和感。《坦克大战》的街机版和FC版几乎没有什么区别,就是街机版开头的时候不能选关,不能自建,也不用选择2UP。其他的关卡几乎都是一样的,能获取的道具完全相同。那么,魂斗罗、超级玛丽和坦克大战到底哪款游戏最受欢迎呢?答案是:坦克大战首先我们看看发行年代,《魂斗罗》于1987年发行首款作品、马里奥系列虽然有不少的前作,但是真正意义上的“采蘑菇”《超级玛丽》却是在1986年发行的。要知道在电子产品爆发的那几年,半年就意味着更新换代。而《坦克大战》整整超过了这两款游戏两年多,不过最初的《坦克大战》并非是最先在红白机上面发行的,而是1984年在MSX发行的坦克营,资格非常的老。这款游戏奠定了《坦克大战》的原始玩法。这款游戏流行的时候,《超级玛丽》和《魂斗罗》甚至都还没有开始研发如果真的要拿《超级玛丽》《魂斗罗》和《坦克大战》相比,那就像是拿《街头霸王2》和《拳皇97》作对比是一样的,你用九十年代初的游戏来和九十年代末的游戏作对比,这完全没有任何可比性吧!如果拳皇97真的要和街霸作对比,那就是1997年发行的《街头霸王3》以及1998年的《少年街霸3》,无论是游戏画质操作性和可玩性,这似乎完全是压倒性的吧!当然了,国内因为种种原因这两款游戏并没有在那个年代出现在游戏厅,因此玩家们都比较陌生。不过在1991年,南梦宫还发行过升级版的《坦克部队》,拥有最新的装甲和子弹。是在原来的基础上加强的,可以四个人同时操作,非常有意思。对于红白机游戏来说,这三款并不是一个级别的。论好玩程度的话,超级玛丽和魂斗罗都是顶级,而坦克大战只能算是高级。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。其实这也不奇怪,1980年南梦宫发行的吃豆人,可以说是风靡了全世界,甚至引领了游戏的潮流。而今天这类型的游戏,玩得较多的只有国外有情怀的玩家,国内玩家虽然也接触过但都觉得不是很好玩,因为有更多其他游戏的选择。1984年的俄罗斯方块,玩法直到如今仍然非常流行,但是仍然不敢和其他游戏比较。
我是老威,我来回答。参与坦克最多的是库尔斯克会战,库尔斯克会战(Battle of Kursk)是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵,空军部队参战飞机超过了5000架,也创下两个纪录就是史上规模最大的坦克会战和最大规模单日空战。当时来说,德军集中了党卫军中最为精锐的装甲师,其中有帝国师、阿道夫希特勒师、骷髅师等,这三支最精锐的部队一起作战,是头一次,也是唯一一次。战前,整个战场由于斯大林格勒战役,苏军有一个突出部。对此,德军的计划是从东西两路发动进攻,形成钳形攻势,合围库尔斯克的苏军。1943年初,哈尔科夫战役德军获胜之后,库尔斯克突出部的苏军立足未稳,计划本来是在4月初发动进攻,但是希特勒特别痴迷于新式武器,尤其是虎式坦克,认为在战场有足够的虎式坦克之前,不宜发动进攻,这使得进攻推迟了3个月。到了7月初,苏军恢复了士气,并在库尔斯克地区构筑了完整的防御体系,最佳进攻时间已经过去。苏军在库尔斯克布置的防御体系纵横交错,每个防御体系都配备了反坦克火炮、机枪碉堡等,并且在防御体系的前沿布置了大量的地雷。像这样的防线,苏军布置了8条,纵深达200多公里,可以说是固若金汤,同时朱可夫还配有一支约40万人的草原方面军作为预备队,随时投入战场。战役于7月初打响,由德军率先向苏军发动了进攻。虽然一开始德军进展顺利,但是随着苏军的层层防御,德军的进攻势头被遏制住。尤其是北线的进攻,一直没有进展,被彻底压制住,只有南线在一直往前推进。实际上,就参战兵力来说,德军是90多万人,苏军有190多万人,苏军是德军的2倍,苏军的计划就是拖住德军,使德军无法向前,由闪电战变成消耗战,而德军的计划就是闪电进攻,快速结束战役,消耗战是德军消耗不起的。但是由于苏军防守严密,德军进展迟缓,逐步由闪电战变成了消耗战。而此时盟军登陆了西西里,意大利出现了危机,在战役进行到关键时刻,希特勒抽走了战场上的多只装甲师,用于西西里的防御,库尔斯克地区德军的进攻就逐步停滞下来。战役持续了将近2个月,最终德军放弃了进攻,回到了之前的防御阵地,战役结束。我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载从战役过程和结果来分析这个问题:1.此次库尔斯克会战不同以往,德军要攻击的是苏军筑有坚固的纵深防御阵地,德军必然要付出很大的代价。同时由于德军步兵师的不足,德军精锐的装甲部队要担任主攻,这就使得德军装甲部队不仅要负责突破苏军的纵深阵地,还要面对苏军坦克部队的反击。就作战任务来讲,此战是德军装甲部队任务最为繁重的一次,必然会导致德军装甲兵惨重的损失。2.就本身战术而言,德军装甲部队并没有失败,尤其在其南线的战斗,苏军坦克部队尽管发起了规模庞大的反击,都被德军装甲部队击败,损失了大量的坦克。北线的德军虽然进攻停滞不前,但在苏军发起反击后,随即转入防御,也给苏军造成了很大的损失。苏军前线的坦克部队基本已经被德军肃清,唯有动用最高统帅部的战役预备队。随着战役进入高潮,胜负即将决出时,盟军在意大利的登陆迫使希特勒不得不终止这次会战,抽调部队前往意大利。3.德军装甲部队付出了巨大的损失好不容易取得进展,在同苏军做最后决战之际,却被希特勒中途放弃,没有达成大量歼灭苏军有生力量的目的。最关键的是德军在此战损失的装甲部队无论如何在短期内都无法恢复。武器装备可以再补充,可是大量装甲部队的骨干成员的损失却是难以弥补的。所以库尔斯克会战对于德军尤其对于德军装甲部队而言,无疑是一个悲剧!此战也是德军装甲部队最后的辉煌!感谢邀请!答案是毫无争议的:《坦克大战》当年红白机平台的经典游戏不少,玩家们随随便便就能说出几百个游戏的名字,这是时代造就的经典。不过,那个年代的大部分红白机游戏都是移植于街机平台的。《超级玛丽》是、《魂斗罗》是、《坦克大战》也是...不过相信大部分玩家并没有在街机游戏平台玩过这些游戏吧!街机版的魂斗罗虽然经典,但是画质的亲和力完全和FC没法比,很多玩家更加倾向于FC平台,主要还是色彩比较鲜艳。另外就是难度,FC游戏的难度并不是那么大,一个币通关都是非常简单的。而街机版一个币都未必可以打通关。而《超级玛丽》的街机版和FC版几乎没有什么区别,画质都差不多,就是关卡中的场景和敌兵以及隐藏有一些的变化,其他的都差不多。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。另外就是街机版的整个色调都偏红,两者几乎没有什么违和感。《坦克大战》的街机版和FC版几乎没有什么区别,就是街机版开头的时候不能选关,不能自建,也不用选择2UP。其他的关卡几乎都是一样的,能获取的道具完全相同。那么,魂斗罗、超级玛丽和坦克大战到底哪款游戏最受欢迎呢?答案是:坦克大战首先我们看看发行年代,《魂斗罗》于1987年发行首款作品、马里奥系列虽然有不少的前作,但是真正意义上的“采蘑菇”《超级玛丽》却是在1986年发行的。要知道在电子产品爆发的那几年,半年就意味着更新换代。而《坦克大战》整整超过了这两款游戏两年多,不过最初的《坦克大战》并非是最先在红白机上面发行的,而是1984年在MSX发行的坦克营,资格非常的老。这款游戏奠定了《坦克大战》的原始玩法。这款游戏流行的时候,《超级玛丽》和《魂斗罗》甚至都还没有开始研发如果真的要拿《超级玛丽》《魂斗罗》和《坦克大战》相比,那就像是拿《街头霸王2》和《拳皇97》作对比是一样的,你用九十年代初的游戏来和九十年代末的游戏作对比,这完全没有任何可比性吧!如果拳皇97真的要和街霸作对比,那就是1997年发行的《街头霸王3》以及1998年的《少年街霸3》,无论是游戏画质操作性和可玩性,这似乎完全是压倒性的吧!当然了,国内因为种种原因这两款游戏并没有在那个年代出现在游戏厅,因此玩家们都比较陌生。不过在1991年,南梦宫还发行过升级版的《坦克部队》,拥有最新的装甲和子弹。是在原来的基础上加强的,可以四个人同时操作,非常有意思。对于红白机游戏来说,这三款并不是一个级别的。论好玩程度的话,超级玛丽和魂斗罗都是顶级,而坦克大战只能算是高级。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。其实这也不奇怪,1980年南梦宫发行的吃豆人,可以说是风靡了全世界,甚至引领了游戏的潮流。而今天这类型的游戏,玩得较多的只有国外有情怀的玩家,国内玩家虽然也接触过但都觉得不是很好玩,因为有更多其他游戏的选择。1984年的俄罗斯方块,玩法直到如今仍然非常流行,但是仍然不敢和其他游戏比较。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
我是老威,我来回答。参与坦克最多的是库尔斯克会战,库尔斯克会战(Battle of Kursk)是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵,空军部队参战飞机超过了5000架,也创下两个纪录就是史上规模最大的坦克会战和最大规模单日空战。当时来说,德军集中了党卫军中最为精锐的装甲师,其中有帝国师、阿道夫希特勒师、骷髅师等,这三支最精锐的部队一起作战,是头一次,也是唯一一次。战前,整个战场由于斯大林格勒战役,苏军有一个突出部。对此,德军的计划是从东西两路发动进攻,形成钳形攻势,合围库尔斯克的苏军。1943年初,哈尔科夫战役德军获胜之后,库尔斯克突出部的苏军立足未稳,计划本来是在4月初发动进攻,但是希特勒特别痴迷于新式武器,尤其是虎式坦克,认为在战场有足够的虎式坦克之前,不宜发动进攻,这使得进攻推迟了3个月。到了7月初,苏军恢复了士气,并在库尔斯克地区构筑了完整的防御体系,最佳进攻时间已经过去。苏军在库尔斯克布置的防御体系纵横交错,每个防御体系都配备了反坦克火炮、机枪碉堡等,并且在防御体系的前沿布置了大量的地雷。像这样的防线,苏军布置了8条,纵深达200多公里,可以说是固若金汤,同时朱可夫还配有一支约40万人的草原方面军作为预备队,随时投入战场。战役于7月初打响,由德军率先向苏军发动了进攻。虽然一开始德军进展顺利,但是随着苏军的层层防御,德军的进攻势头被遏制住。尤其是北线的进攻,一直没有进展,被彻底压制住,只有南线在一直往前推进。实际上,就参战兵力来说,德军是90多万人,苏军有190多万人,苏军是德军的2倍,苏军的计划就是拖住德军,使德军无法向前,由闪电战变成消耗战,而德军的计划就是闪电进攻,快速结束战役,消耗战是德军消耗不起的。但是由于苏军防守严密,德军进展迟缓,逐步由闪电战变成了消耗战。而此时盟军登陆了西西里,意大利出现了危机,在战役进行到关键时刻,希特勒抽走了战场上的多只装甲师,用于西西里的防御,库尔斯克地区德军的进攻就逐步停滞下来。战役持续了将近2个月,最终德军放弃了进攻,回到了之前的防御阵地,战役结束。我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载从战役过程和结果来分析这个问题:1.此次库尔斯克会战不同以往,德军要攻击的是苏军筑有坚固的纵深防御阵地,德军必然要付出很大的代价。同时由于德军步兵师的不足,德军精锐的装甲部队要担任主攻,这就使得德军装甲部队不仅要负责突破苏军的纵深阵地,还要面对苏军坦克部队的反击。就作战任务来讲,此战是德军装甲部队任务最为繁重的一次,必然会导致德军装甲兵惨重的损失。2.就本身战术而言,德军装甲部队并没有失败,尤其在其南线的战斗,苏军坦克部队尽管发起了规模庞大的反击,都被德军装甲部队击败,损失了大量的坦克。北线的德军虽然进攻停滞不前,但在苏军发起反击后,随即转入防御,也给苏军造成了很大的损失。苏军前线的坦克部队基本已经被德军肃清,唯有动用最高统帅部的战役预备队。随着战役进入高潮,胜负即将决出时,盟军在意大利的登陆迫使希特勒不得不终止这次会战,抽调部队前往意大利。3.德军装甲部队付出了巨大的损失好不容易取得进展,在同苏军做最后决战之际,却被希特勒中途放弃,没有达成大量歼灭苏军有生力量的目的。最关键的是德军在此战损失的装甲部队无论如何在短期内都无法恢复。武器装备可以再补充,可是大量装甲部队的骨干成员的损失却是难以弥补的。所以库尔斯克会战对于德军尤其对于德军装甲部队而言,无疑是一个悲剧!此战也是德军装甲部队最后的辉煌!感谢邀请!答案是毫无争议的:《坦克大战》当年红白机平台的经典游戏不少,玩家们随随便便就能说出几百个游戏的名字,这是时代造就的经典。不过,那个年代的大部分红白机游戏都是移植于街机平台的。《超级玛丽》是、《魂斗罗》是、《坦克大战》也是...不过相信大部分玩家并没有在街机游戏平台玩过这些游戏吧!街机版的魂斗罗虽然经典,但是画质的亲和力完全和FC没法比,很多玩家更加倾向于FC平台,主要还是色彩比较鲜艳。另外就是难度,FC游戏的难度并不是那么大,一个币通关都是非常简单的。而街机版一个币都未必可以打通关。而《超级玛丽》的街机版和FC版几乎没有什么区别,画质都差不多,就是关卡中的场景和敌兵以及隐藏有一些的变化,其他的都差不多。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。另外就是街机版的整个色调都偏红,两者几乎没有什么违和感。《坦克大战》的街机版和FC版几乎没有什么区别,就是街机版开头的时候不能选关,不能自建,也不用选择2UP。其他的关卡几乎都是一样的,能获取的道具完全相同。那么,魂斗罗、超级玛丽和坦克大战到底哪款游戏最受欢迎呢?答案是:坦克大战首先我们看看发行年代,《魂斗罗》于1987年发行首款作品、马里奥系列虽然有不少的前作,但是真正意义上的“采蘑菇”《超级玛丽》却是在1986年发行的。要知道在电子产品爆发的那几年,半年就意味着更新换代。而《坦克大战》整整超过了这两款游戏两年多,不过最初的《坦克大战》并非是最先在红白机上面发行的,而是1984年在MSX发行的坦克营,资格非常的老。这款游戏奠定了《坦克大战》的原始玩法。这款游戏流行的时候,《超级玛丽》和《魂斗罗》甚至都还没有开始研发如果真的要拿《超级玛丽》《魂斗罗》和《坦克大战》相比,那就像是拿《街头霸王2》和《拳皇97》作对比是一样的,你用九十年代初的游戏来和九十年代末的游戏作对比,这完全没有任何可比性吧!如果拳皇97真的要和街霸作对比,那就是1997年发行的《街头霸王3》以及1998年的《少年街霸3》,无论是游戏画质操作性和可玩性,这似乎完全是压倒性的吧!当然了,国内因为种种原因这两款游戏并没有在那个年代出现在游戏厅,因此玩家们都比较陌生。不过在1991年,南梦宫还发行过升级版的《坦克部队》,拥有最新的装甲和子弹。是在原来的基础上加强的,可以四个人同时操作,非常有意思。对于红白机游戏来说,这三款并不是一个级别的。论好玩程度的话,超级玛丽和魂斗罗都是顶级,而坦克大战只能算是高级。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。其实这也不奇怪,1980年南梦宫发行的吃豆人,可以说是风靡了全世界,甚至引领了游戏的潮流。而今天这类型的游戏,玩得较多的只有国外有情怀的玩家,国内玩家虽然也接触过但都觉得不是很好玩,因为有更多其他游戏的选择。1984年的俄罗斯方块,玩法直到如今仍然非常流行,但是仍然不敢和其他游戏比较。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载坦克自从被发明制造并投入战争以来,一直扮演着非常重要的角色,不管是进攻还是防守都少不了它。坦克有陆战之王的称号。虽然近代随机航空技术的发展各种先进的反坦克武器的出现,让坦克不在向以前那样可以在战场上横冲直撞,但是在特定的情况下,坦克还是很有用途的。自从坦克问世以来,坦克参与了几乎所有人类大大小小的战争。在战争中坦克出现的频率和汽车一样,非常的频繁。要说自坦克问世,规模最大的坦克大战那就要算是第二次世界大战苏德战场的库尔斯克大会战。库尔斯克大会战可以说是人类历史上第一次大规模的坦克战。1943年苏军和德军在库尔斯克发生了一场坦克大战,苏德双方前后共有超过8000辆坦克参战,双方参战飞机超过5000架。双方参战兵力超过280万。其中苏联军队投入坦克5100多辆,火炮25000门,飞机接近2800架。苏军参战人数190万。德军投入坦克2900多辆,火炮10000门,飞机2100架。德军参战人数80万。 最终苏联军队获得了胜利。在这次战争中德军损失惨重,德军共损失50多万人,坦克1500多辆,火炮3000多门。苏军也算是惨胜。苏军共损失80多万人,坦克6000多辆,火炮5000多门,双方的空军也损失惨重。库尔斯克会战是第二次世界大战期间动用坦克和飞机最多的一场战争。这场战争创造了两个世界纪录,一个是参战坦克的规模,是人类历史上规模最大的坦克大战,坦克多到什么情况,每5米就有一辆坦克,双方都拿出了压箱底的坦克,德军的虎式,虎王,苏军的is2,kv2等。还有一个记录就是单日空战规模。库尔斯克会战持续了大概一个月时间,以德军的失败结束,在战场战争中,德军坦克的质量要高于苏军,从击毁苏军6000多辆坦克就可以看得出来,苏军完全是以数量取胜。被击毁6000多辆才击毁了德军1500多辆坦克,其中还有部分是火炮的功劳。不过不管怎么说苏联胜利了。
我是老威,我来回答。参与坦克最多的是库尔斯克会战,库尔斯克会战(Battle of Kursk)是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,在库尔斯克爆发的一场会战,德军与苏联红军共出动了近8000辆坦克。参战双方共投入了约280万名士兵,空军部队参战飞机超过了5000架,也创下两个纪录就是史上规模最大的坦克会战和最大规模单日空战。当时来说,德军集中了党卫军中最为精锐的装甲师,其中有帝国师、阿道夫希特勒师、骷髅师等,这三支最精锐的部队一起作战,是头一次,也是唯一一次。战前,整个战场由于斯大林格勒战役,苏军有一个突出部。对此,德军的计划是从东西两路发动进攻,形成钳形攻势,合围库尔斯克的苏军。1943年初,哈尔科夫战役德军获胜之后,库尔斯克突出部的苏军立足未稳,计划本来是在4月初发动进攻,但是希特勒特别痴迷于新式武器,尤其是虎式坦克,认为在战场有足够的虎式坦克之前,不宜发动进攻,这使得进攻推迟了3个月。到了7月初,苏军恢复了士气,并在库尔斯克地区构筑了完整的防御体系,最佳进攻时间已经过去。苏军在库尔斯克布置的防御体系纵横交错,每个防御体系都配备了反坦克火炮、机枪碉堡等,并且在防御体系的前沿布置了大量的地雷。像这样的防线,苏军布置了8条,纵深达200多公里,可以说是固若金汤,同时朱可夫还配有一支约40万人的草原方面军作为预备队,随时投入战场。战役于7月初打响,由德军率先向苏军发动了进攻。虽然一开始德军进展顺利,但是随着苏军的层层防御,德军的进攻势头被遏制住。尤其是北线的进攻,一直没有进展,被彻底压制住,只有南线在一直往前推进。实际上,就参战兵力来说,德军是90多万人,苏军有190多万人,苏军是德军的2倍,苏军的计划就是拖住德军,使德军无法向前,由闪电战变成消耗战,而德军的计划就是闪电进攻,快速结束战役,消耗战是德军消耗不起的。但是由于苏军防守严密,德军进展迟缓,逐步由闪电战变成了消耗战。而此时盟军登陆了西西里,意大利出现了危机,在战役进行到关键时刻,希特勒抽走了战场上的多只装甲师,用于西西里的防御,库尔斯克地区德军的进攻就逐步停滞下来。战役持续了将近2个月,最终德军放弃了进攻,回到了之前的防御阵地,战役结束。我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!当年玩坦克大战有多少玩家曾经通关了呢?估计没有吧!不过那时候也有玩家说自己曾经打通关过,而且还见到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个年代,小伙伴们说什么就是什么了,没有人去怀疑。或许也正是这个原因才造就了《魂斗罗》水下八关、《超级玛丽》负一关、《绿色兵团》地下隐藏路线等等的传闻吧!(坦克大战根本就没有BOSS,在很多改版中出现的大坦克其实来自《赤色要塞》最终关)那时候,我们玩坦克大战都喜欢自建场景,然后选关。根据版本的不同,有的可以选50关,有的可以选35关,不过一般玩家也玩不了多久。要么基地被炸、要么就是生命不足。毕竟小伙伴们都比较手残。就算技术好,但是玩一关基本上就要好几分钟,玩十关就要一两个小时。要知道在红白机时代,一般一款游戏我们就玩几十分钟我们就忍不住换其他游戏了。因此很少有玩家能够一次性玩几十关,这样的话玩家自然就看不到后面的关卡是什么样子。(这种建筑风格,有谁能明白?)直到某一天,玩家们玩到了无敌的坦克大战,将每个关卡都玩了一次之后才发现,原来童年玩的坦克大战时已经将所有关卡玩通过了。那到底是怎么回事呢?其实这和《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》都是一样的,玩家们一直玩一直玩始终都看不到通关画面。但是每次玩都感觉还有很多关卡没有经历过似的,但是无论玩多久都不会出现陌生的场景,这就是该类型游戏的聪明之处,让玩家始终觉得没有通关过。不像《魂斗罗》虽然是重复关卡,但是有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有通关画面,所有的关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此,只有32关,打通之后又回到了一关。《公路赛车》四关一轮,《影子传说》三关一轮、《马戏团》五关一轮。那么,坦克大战到底有多少关呢?答案是35关一轮,打完之后又重新开始,但是玩家的生命数和武器威力不变。我们玩过三十五关之后,进入三十六关就会发现又是一关场景,甚至连难度都没有什么变化。坦克还是那些坦克。同样的,七十关之后我们会发现还是一关场景开始。这就说明了,《坦克大战》的实际地图只有35关。之后的关卡都是循环的。当年我们随机选关其实就已经将所有关卡全都过了一遍。不过这款游戏最精彩的始终在于自建场景,要是是改版的话,玩家甚至可以在自建场景中将火力生命和能力吃满。没能通关《坦克大战》,当年我们一直都觉得是童年的遗憾。直到今天才知道,我们的童年是完美的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载从战役过程和结果来分析这个问题:1.此次库尔斯克会战不同以往,德军要攻击的是苏军筑有坚固的纵深防御阵地,德军必然要付出很大的代价。同时由于德军步兵师的不足,德军精锐的装甲部队要担任主攻,这就使得德军装甲部队不仅要负责突破苏军的纵深阵地,还要面对苏军坦克部队的反击。就作战任务来讲,此战是德军装甲部队任务最为繁重的一次,必然会导致德军装甲兵惨重的损失。2.就本身战术而言,德军装甲部队并没有失败,尤其在其南线的战斗,苏军坦克部队尽管发起了规模庞大的反击,都被德军装甲部队击败,损失了大量的坦克。北线的德军虽然进攻停滞不前,但在苏军发起反击后,随即转入防御,也给苏军造成了很大的损失。苏军前线的坦克部队基本已经被德军肃清,唯有动用最高统帅部的战役预备队。随着战役进入高潮,胜负即将决出时,盟军在意大利的登陆迫使希特勒不得不终止这次会战,抽调部队前往意大利。3.德军装甲部队付出了巨大的损失好不容易取得进展,在同苏军做最后决战之际,却被希特勒中途放弃,没有达成大量歼灭苏军有生力量的目的。最关键的是德军在此战损失的装甲部队无论如何在短期内都无法恢复。武器装备可以再补充,可是大量装甲部队的骨干成员的损失却是难以弥补的。所以库尔斯克会战对于德军尤其对于德军装甲部队而言,无疑是一个悲剧!此战也是德军装甲部队最后的辉煌!感谢邀请!答案是毫无争议的:《坦克大战》当年红白机平台的经典游戏不少,玩家们随随便便就能说出几百个游戏的名字,这是时代造就的经典。不过,那个年代的大部分红白机游戏都是移植于街机平台的。《超级玛丽》是、《魂斗罗》是、《坦克大战》也是...不过相信大部分玩家并没有在街机游戏平台玩过这些游戏吧!街机版的魂斗罗虽然经典,但是画质的亲和力完全和FC没法比,很多玩家更加倾向于FC平台,主要还是色彩比较鲜艳。另外就是难度,FC游戏的难度并不是那么大,一个币通关都是非常简单的。而街机版一个币都未必可以打通关。而《超级玛丽》的街机版和FC版几乎没有什么区别,画质都差不多,就是关卡中的场景和敌兵以及隐藏有一些的变化,其他的都差不多。不过在街机版中能出现蘑菇和花的地方非常少。另外就是街机版的整个色调都偏红,两者几乎没有什么违和感。《坦克大战》的街机版和FC版几乎没有什么区别,就是街机版开头的时候不能选关,不能自建,也不用选择2UP。其他的关卡几乎都是一样的,能获取的道具完全相同。那么,魂斗罗、超级玛丽和坦克大战到底哪款游戏最受欢迎呢?答案是:坦克大战首先我们看看发行年代,《魂斗罗》于1987年发行首款作品、马里奥系列虽然有不少的前作,但是真正意义上的“采蘑菇”《超级玛丽》却是在1986年发行的。要知道在电子产品爆发的那几年,半年就意味着更新换代。而《坦克大战》整整超过了这两款游戏两年多,不过最初的《坦克大战》并非是最先在红白机上面发行的,而是1984年在MSX发行的坦克营,资格非常的老。这款游戏奠定了《坦克大战》的原始玩法。这款游戏流行的时候,《超级玛丽》和《魂斗罗》甚至都还没有开始研发如果真的要拿《超级玛丽》《魂斗罗》和《坦克大战》相比,那就像是拿《街头霸王2》和《拳皇97》作对比是一样的,你用九十年代初的游戏来和九十年代末的游戏作对比,这完全没有任何可比性吧!如果拳皇97真的要和街霸作对比,那就是1997年发行的《街头霸王3》以及1998年的《少年街霸3》,无论是游戏画质操作性和可玩性,这似乎完全是压倒性的吧!当然了,国内因为种种原因这两款游戏并没有在那个年代出现在游戏厅,因此玩家们都比较陌生。不过在1991年,南梦宫还发行过升级版的《坦克部队》,拥有最新的装甲和子弹。是在原来的基础上加强的,可以四个人同时操作,非常有意思。对于红白机游戏来说,这三款并不是一个级别的。论好玩程度的话,超级玛丽和魂斗罗都是顶级,而坦克大战只能算是高级。对于后期的玩家来说,在有《超级玛丽》和《魂斗罗》的情况下,一般会优先选择这两款游戏。其实这也不奇怪,1980年南梦宫发行的吃豆人,可以说是风靡了全世界,甚至引领了游戏的潮流。而今天这类型的游戏,玩得较多的只有国外有情怀的玩家,国内玩家虽然也接触过但都觉得不是很好玩,因为有更多其他游戏的选择。1984年的俄罗斯方块,玩法直到如今仍然非常流行,但是仍然不敢和其他游戏比较。几十年后才知道原来《坦克大战》还有隐藏武器说到《坦克大战》相信很多玩家都是非常熟悉的,当年几乎所有的小伙伴都是在红白机或者小霸王游戏机上面体验过。这款游戏的玩法算不上最顶级的,但经典程度绝对是顶级的,因为这款游戏包含了一代人的青春和热血。红白机上面能合作的游戏非常多,但是却很少有游戏可以做到《坦克大战》这么需要高度配合的游戏。玩家的生命和基地都是关系着能否继续玩下去的关键,因此每个人在玩这款游戏的时候都是优先确保基地的平安,有时候不得不选择用身体去挡子弹。那时候两个玩家一起操作的话,一般都是两个人一起冲锋陷阵,如果有敌军攻了过来,那就派一个人过去拦截,然后再继续消灭敌军坦克。当然了,并不是所有玩家都这么和气,有时候为了抢一个道具,玩家甚至会向队友开火,趁队友硬直期间将东西吃到。于是经常都会出现自己人干翻基地的事情发生。最初的《坦克大战》版本非常简单,道具就只有:时间、炸弹、铲子、护体、1UP,而最重要的道具就是五角星,吃一个增加速度,吃两个增加子弹和速度,再吃的话就可以变成装甲坦克削铁如泥。游戏中的场景也非常有意思,河流走不过去、树林看不到自己、冰面容易打滑,而玩家需要克服这些场景将对手全部消灭。因为初代的难度玩法相对来说比较单一,而且基地爆炸之后就不能玩了,这就让很多玩家意犹未尽。于是后期出现了很多有意思的版本,其中就有小编今天要说的“导弹版”在后期的《坦克大战》改版中增加了几种非常有意思的道具,像是手枪和轮船。手枪就是火力,玩家吃一个就能直接进化成为装甲坦克,可以削铁如泥。当然了,有的游戏中并不是手枪图标,而是一个没有边框的五角星图标,不知道大家见过没有基地被毁之后,游戏并没有结束。没错,在你们消灭我的基地的时候,失去了后顾之忧的我们将所向披靡,游戏这才刚刚开始。敌兵的智商也增加了,可以拾取道具。如果他们捡到手枪就可以直接升级;也可以通过“时间”将我方定住;要是捡到铲子我方基地就失去保护层了;如果被他们捡到炸弹,那么不好意思我方全军覆没。游戏中的导弹,可以通过道具增加数量,这是非常珍贵的武器,作用非常强大。导弹看上去比普通子弹大,而且可以打通墙壁直接攻击敌兵,如果没有击中还会拐弯。因此在游戏中是非常好用的,就是数量太少了。后期版本中的红坦克比较多,而且很容易被对手吃掉。因此有强迫症的玩家就比较纠结了。看着满屏乱闪的道具,很多都吃不到就要消失了。在原版中据说多吃结果五角星就可以清除树林,但是当年小编曾经试过很多次都清除不了,不知道是不是五角星没有吃够的原因。不过这在改版中就比较简单了,吃一把手枪,然后再吃一个五角星就可以直接清除树林了,让敌军无所遁形。基地被消灭之后,只需要一把铲子就可以原地重建了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载坦克自从被发明制造并投入战争以来,一直扮演着非常重要的角色,不管是进攻还是防守都少不了它。坦克有陆战之王的称号。虽然近代随机航空技术的发展各种先进的反坦克武器的出现,让坦克不在向以前那样可以在战场上横冲直撞,但是在特定的情况下,坦克还是很有用途的。自从坦克问世以来,坦克参与了几乎所有人类大大小小的战争。在战争中坦克出现的频率和汽车一样,非常的频繁。要说自坦克问世,规模最大的坦克大战那就要算是第二次世界大战苏德战场的库尔斯克大会战。库尔斯克大会战可以说是人类历史上第一次大规模的坦克战。1943年苏军和德军在库尔斯克发生了一场坦克大战,苏德双方前后共有超过8000辆坦克参战,双方参战飞机超过5000架。双方参战兵力超过280万。其中苏联军队投入坦克5100多辆,火炮25000门,飞机接近2800架。苏军参战人数190万。德军投入坦克2900多辆,火炮10000门,飞机2100架。德军参战人数80万。 最终苏联军队获得了胜利。在这次战争中德军损失惨重,德军共损失50多万人,坦克1500多辆,火炮3000多门。苏军也算是惨胜。苏军共损失80多万人,坦克6000多辆,火炮5000多门,双方的空军也损失惨重。库尔斯克会战是第二次世界大战期间动用坦克和飞机最多的一场战争。这场战争创造了两个世界纪录,一个是参战坦克的规模,是人类历史上规模最大的坦克大战,坦克多到什么情况,每5米就有一辆坦克,双方都拿出了压箱底的坦克,德军的虎式,虎王,苏军的is2,kv2等。还有一个记录就是单日空战规模。库尔斯克会战持续了大概一个月时间,以德军的失败结束,在战场战争中,德军坦克的质量要高于苏军,从击毁苏军6000多辆坦克就可以看得出来,苏军完全是以数量取胜。被击毁6000多辆才击毁了德军1500多辆坦克,其中还有部分是火炮的功劳。不过不管怎么说苏联胜利了。第二次世界大战时坦克是正真的陆战之王德国的闪电战主角就是陆战之王的坦克,德军利用坦克的快速机动性和防护力性强、火力强的特点快速突击敌人的阵地,敌人的血肉之躯很难挡住坦克的重装甲,像手榴弹、重机枪、各种轻型武器更本无法抵挡坦克,日本在诺门坎战役被苏联的装甲集群打打的鬼哭狼嚎,日军被苏联的坦克打的怀疑人生,这时日军才明白坦克才是陆战的主角,人海战术、集体冲锋、在坦克面前就像割韭菜一样被猎杀,二战中苏德得坦克大战库尔斯克会战,德国出动3000辆坦克,苏联出动5000辆坦克,双方近万辆坦克在战场中绞杀,坦克发挥了它的巨大作用,二战结束以后各国都大量装备坦克,陆军的主要装备还是坦克,但是大规模的坦克战并没有发生,二战结束的几场大战主要有,朝鲜战争、美越战争,五次中东战争、科索沃战争、两次海湾战争、、两次印巴战争等。现代战争中的坦克朝鲜战争时我国并没有装备坦克大量的坦克,朝鲜军队坦克也寥寥无几,只有美军大量装备的坦克,所以根本无法进行坦克对坦克的大战,美越战争也一样,越南主军队要是游击队和民兵就是正规部队也有只有少量的坦克,另外越南的地势也不适合大规模的坦克战,到了科索沃战争,战争已经不是陆军一个人在唱主角了,是一个三军一体的联合作战,空中的优势可以让坦克无法发挥它的作用,现在对付坦克的方法太多了,如武装直升机,反坦克导弹、火箭筒、根本不用坦克对坦克,海湾战争时美国的陆海空三军联合作战让伊拉克的钢铁洪流成为废铁,现在的战争空军才是主宰现代战争的主角,坦克的作用没有二战时那么鲜明了,不再是决定战争天坪的武器,如果要打一场大规模的坦克大战,那么只有是大国与大国之间的较量,只有像美国中国俄罗斯和印度日本德国英国这样的国家才有能力一次出动上千辆坦克,其他的中等国家和小国家根本无法装备一支数千辆坦克装甲部队,现在大国与大国之间的大规模军事冲突已经变得越来越小了,坦克能发挥的作用越来越小,所以现代战争中坦克几乎是配角。

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4,我用vb做一个坦克大战当我的炮弹碰到敌方坦克的怎样可以使坦克消

我以前vb6写过一个类似FC游戏里的坦克大战。连图片也是模仿那个坦克大战做的。绘图用的是GDI函数Bitblt。其实很简单,弄个二维数组作为地图。再用一个一维数组放若干坦克。c++

5,坦克大战科技碎片有什么用

可以交任务啦,科技研究所会收集科技碎片,到那个时候你就可以去拿钱和经验啦
做任务
这个是做任务的道具。打战役可以掉。也可寄售跟别人买

6,一部苏联与日本坦克大战的电影

苏联和日本有过坦克作战的战役只有诺门罕战役,描写过这场战役的电影只有两部一个是2011年的韩国上映的电影《登陆之日》另一个是1977的日本老电影《战争与人类》系列的第三部完结篇手打不易,不懂再问,确认请采纳谢谢
大概是 美韩合拍电影 - 登陆之日

7,坦克大战怎么玩

我不知道您是想问作战技巧还是啥 其实这游戏没啥难度,只要网速够好,会躲就行。从掩体后稍露点,打一炮立刻掉头跑。 敌疲我打,敌驻我扰,敌退我追。。。 其他的看你的坦克是啥型的,m?a?h?把你的坦克型号百度一下,会有帖子解决你的问题的。
wasd是上下左右,空格开炮

8,坦克大战突尼斯1943好玩吗

还行吧,《坦克大战:突尼斯1943(Tank Warfare: Tunisia 1943)》是一款设定在第二次世界大战背景下的策略模拟类型游戏,战场设定在北非突尼斯战役,本作包括了即时策略战斗与回合制指挥的特色。战役聚焦于英美联军与轴心国的激烈战斗,玩家将使用各种二战武器对抗敌人,超过50种载具供玩家选择。
搜一下:坦克大战:突尼斯1943好玩吗

9,坦克大战有几关

正确地说有255关,显示关数的数字在超过99关时就变成里乱码(十六进制英字),N多关以后敌人的坦克会出现倒着开炮的情况,有的关全是铁,不在前几关吃星到能打铁就无法进行下去。
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正确地说有255关,显示关数的数字在超过99关时就变成里乱码(十六进制英字),N多关以后敌人的坦克会出现倒着开炮的情况,有的关全是铁,不在前几关吃星到能打铁就无法进行下去。正确地说有255关,显示关数的数字在超过99关时就变成里乱码(十六进制英字),N多关以后敌人的坦克会出现倒着开炮的情况,有的关全是铁,不在前几关吃星到能打铁就无法进行下去。正确地说有255关,显示关数的数字在超过99关时就变成里乱码(十六进制英字),N多关以后敌人的坦克会出现倒着开炮的情况,有的关全是铁,不在前几关吃星到能打铁就无法进行下去。
好像是无限关,图只有1~~70,后来的图又重新轮回了,所以打不完,不可能有人通关
好像是无限送的。就是有好几个地图。循环着出来。我跟一个朋友合打最高记录打到186关,打了一个下午,因为有事要做,不得不停。本来打想试着打到通关的。

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