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画质,这配置玩AVA选择什么画质才好我选择高端画质怎么FPS只有40

时间:2022-07-12 15:18:46来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,这配置玩AVA选择什么画质才好我选择高端画质怎么FPS只有40

你是集成显卡,高端画质能不卡很不错了,满足吧
楼主您好 HD3200的显卡。不算太好。,凑活凯厄低端的画质近期吧,你的显卡带不起高端的画质的。 望采纳、
可以考虑换个GT240,几个月前GT240就用AVA来打广告,官网也有推荐,240就是专门玩游戏的显卡,估计特效全开不会有问题,不过为了保险,抗锯齿和泛光等不要同时开

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2,画质的含义是什么画质不好是什么意思

画质:就是画面质量。包括清晰度、锐度、畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度、色彩艳度、色彩平衡等几方面指标。画质不好就是画面不清楚,色彩失真等。镜头畸变(lens distortion) 一般来说,镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真,这种失真对于照片的成像质量是非常不利的,毕竟摄影的目的是为了再现,而非夸张,但因为这是透镜的固有有特性(凸透镜汇聚光线、凹透镜发散光线),所以无法消除,只能改善。高档镜头光学设计以及用料考究,利用镜片组的优化设计、选用高质量的光学玻璃(如萤石玻璃)来制造镜片,可以使透视变形降到很低的程度。但是完全消除畸变是不可能的,目前最高质量的镜头在极其严格的条件下测试,在镜头的边缘也会产生不同程度的变形和失真。 锐度: 有时也叫“清晰度”,它是反映图像平面清晰度和图像边缘锐利程度的一个指标。 如果将锐度调高,图像平面上的细节对比度也更高,看起来更清楚。比如,在高锐度的情况下,不但画面上人脸的皱纹、斑点更清楚,而且脸部肌肉的鼓起或凹下也可表现得栩栩如生。在另一种情况下,即垂直方向的深色或黑色线条,或黑白图像突变的地方,在较高锐度的情况下,线条或黑白图像突变的交接处,其边缘更加锐利,整体画面显得更加清楚。因此,提高锐度,实际上也就是提高了清晰度,这是人们需要的、好的一面。 色散: 指复色光分解为单色光而形成光谱的现象叫做光的色散。色散可以利用棱镜或光栅等作为“色散系统”的仪器来实现。复色光进入棱镜后,由于它对各种频率的光具有不同折射率,各种色光的传播方向有不同程度的偏折,因而在离开棱镜时就各自分散,形成光谱。几列波在媒质中传播,它们的频率不同,传播速度亦不同,这种现象叫色散,在物理学中,把凡是与波速、波长有关的现象,叫作色散。 色域:一个给定的色彩空间或是某个输出装置的呈色范围。 色彩表现的局限性 绝大多数系统的色域都是由于很难生成单色(单波长)的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是激光,对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。 色彩的纯度: 是指色彩的鲜艳程度,我们的视觉能辨认出的有色相感的色,都具有一定程度的鲜艳度。 所有色彩都是由三原色组成,分别为红(纯度对比(1张)玫瑰红)、黄色、蓝(青)色。原色的纯度最高,所谓色彩纯度应该是指原色在色彩中的百分比。 色彩平衡:色彩平衡是用来控制图像的颜色分布,使图像整体达到色彩平衡.该命令在调整图像的颜色时,根据颜色的补色原理,要减少某个颜色,就增加这种颜色的补色.

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3,画质console是什么意思

原神画质。原神中画质调整的方式是打开游戏右上角的小头像按钮,进入后,点击对应的设置按钮,进入后,即可找到图像栏目。

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4,你看过哪些画质非常高的动漫作品

记住一句话,不管是720P还是1080P,都要输出设置帧率为25帧,因为大部分平台视频播放都是25帧,如输出是视频为30或60帧,发布后还是要转码成25帧的,由此画质降低了。如输出视频是25帧平台就不会再二次转码了。从而保证画质不受损。
记住一句话,不管是720P还是1080P,都要输出设置帧率为25帧,因为大部分平台视频播放都是25帧,如输出是视频为30或60帧,发布后还是要转码成25帧的,由此画质降低了。如输出视频是25帧平台就不会再二次转码了。从而保证画质不受损。对我来说,玩游戏不用很高的帧数,主要是我平常已经用惯了60Hz屏幕,所以在保证基本稳定50-60帧的情况下,我会选择更好的画面质量,而且从另一方面来说,我个人也是一个画质党,如果一款游戏的画质开不全或者开不高也会非常难受。但是对于PC游戏来说,保持40帧在我来说是一个底线,因为如果帧数过低,那么整体游戏体验就会变得很差,即使画面再好,动辄出现的卡顿和幻灯片也就谈不上什么享受了,不过这一点也因人而异,我周围就有很多游戏玩家可以忍受30帧甚至是20帧左右的帧数,当然也有一些人用惯了144hz屏,觉得60帧也卡。
记住一句话,不管是720P还是1080P,都要输出设置帧率为25帧,因为大部分平台视频播放都是25帧,如输出是视频为30或60帧,发布后还是要转码成25帧的,由此画质降低了。如输出视频是25帧平台就不会再二次转码了。从而保证画质不受损。对我来说,玩游戏不用很高的帧数,主要是我平常已经用惯了60Hz屏幕,所以在保证基本稳定50-60帧的情况下,我会选择更好的画面质量,而且从另一方面来说,我个人也是一个画质党,如果一款游戏的画质开不全或者开不高也会非常难受。但是对于PC游戏来说,保持40帧在我来说是一个底线,因为如果帧数过低,那么整体游戏体验就会变得很差,即使画面再好,动辄出现的卡顿和幻灯片也就谈不上什么享受了,不过这一点也因人而异,我周围就有很多游戏玩家可以忍受30帧甚至是20帧左右的帧数,当然也有一些人用惯了144hz屏,觉得60帧也卡。谢邀,照片的画质从硬件上来说一定是跟相机和镜头有关系,我们经常说这个镜头“很锐”,成像素质高,什么红圈金圈就是这个道理。这类镜头由于特殊镜片的增加,在抗炫光方面有着更出色的表现,逆光情况下细节得以展示。一般微距镜头锐度惊人,能够拍出更多的细节。相机的话一般全画幅要优于半画幅,新的相机处理系统、高像素以及支持4K的机芯锐度相对来说一定更高。另外一个参数决定画质的是相机的感光度,我们知道,感光度越高,噪点越多,画质自然下降,所以优秀的相机在降噪方面非常出色,以前相机800的感光度都不敢想,现在6400基本无压力了。买好一点的相机和镜头,自然画质就提高了。除了硬件方面,要提高画质,在软件方面主要是指拍摄者的技术和图片处理能力了。技术多了,什么构图意境啥的我就不说了,能够影响画质的主要是曝光和对焦。比如这幅荷花,如果按照暗处荷叶曝光,那么荷花必然过曝,高光溢出对吧,这个在后期上也很难拉回,所以对主体曝光准确是最重要的。另外要想整体荷花都清晰,必须采用小光圈,本来长焦虚化能力很强,你还放2.8的光圈,只有荷花的一个花蕊清晰了,没啥感觉了吧。再比如你长焦还没带三脚架,还没防抖,还用1/15的快门速度,画质能好么,连最基本的清晰都谈不上吧。为了保证快门速度,我提高感光度,3200你的相机能接受么?不妨放电脑放大看看,对于尼康D850之类肯定没问题,对于D5300来说恐怕压力不小吧。前期的光线和影调对画质还是非常有影响,晴天比较通透,鲜亮的色调比较通透,而阴天、昏暗的色调就不是很理想了。剩下的就是后期了,采用RAW格式拍摄往往会得到更多的细节,后期处理也更容易得到清晰的图片,后期高手通过降噪、提高对比度,提亮暗部细节等手段使画面更清晰通透完美。
记住一句话,不管是720P还是1080P,都要输出设置帧率为25帧,因为大部分平台视频播放都是25帧,如输出是视频为30或60帧,发布后还是要转码成25帧的,由此画质降低了。如输出视频是25帧平台就不会再二次转码了。从而保证画质不受损。对我来说,玩游戏不用很高的帧数,主要是我平常已经用惯了60Hz屏幕,所以在保证基本稳定50-60帧的情况下,我会选择更好的画面质量,而且从另一方面来说,我个人也是一个画质党,如果一款游戏的画质开不全或者开不高也会非常难受。但是对于PC游戏来说,保持40帧在我来说是一个底线,因为如果帧数过低,那么整体游戏体验就会变得很差,即使画面再好,动辄出现的卡顿和幻灯片也就谈不上什么享受了,不过这一点也因人而异,我周围就有很多游戏玩家可以忍受30帧甚至是20帧左右的帧数,当然也有一些人用惯了144hz屏,觉得60帧也卡。谢邀,照片的画质从硬件上来说一定是跟相机和镜头有关系,我们经常说这个镜头“很锐”,成像素质高,什么红圈金圈就是这个道理。这类镜头由于特殊镜片的增加,在抗炫光方面有着更出色的表现,逆光情况下细节得以展示。一般微距镜头锐度惊人,能够拍出更多的细节。相机的话一般全画幅要优于半画幅,新的相机处理系统、高像素以及支持4K的机芯锐度相对来说一定更高。另外一个参数决定画质的是相机的感光度,我们知道,感光度越高,噪点越多,画质自然下降,所以优秀的相机在降噪方面非常出色,以前相机800的感光度都不敢想,现在6400基本无压力了。买好一点的相机和镜头,自然画质就提高了。除了硬件方面,要提高画质,在软件方面主要是指拍摄者的技术和图片处理能力了。技术多了,什么构图意境啥的我就不说了,能够影响画质的主要是曝光和对焦。比如这幅荷花,如果按照暗处荷叶曝光,那么荷花必然过曝,高光溢出对吧,这个在后期上也很难拉回,所以对主体曝光准确是最重要的。另外要想整体荷花都清晰,必须采用小光圈,本来长焦虚化能力很强,你还放2.8的光圈,只有荷花的一个花蕊清晰了,没啥感觉了吧。再比如你长焦还没带三脚架,还没防抖,还用1/15的快门速度,画质能好么,连最基本的清晰都谈不上吧。为了保证快门速度,我提高感光度,3200你的相机能接受么?不妨放电脑放大看看,对于尼康D850之类肯定没问题,对于D5300来说恐怕压力不小吧。前期的光线和影调对画质还是非常有影响,晴天比较通透,鲜亮的色调比较通透,而阴天、昏暗的色调就不是很理想了。剩下的就是后期了,采用RAW格式拍摄往往会得到更多的细节,后期处理也更容易得到清晰的图片,后期高手通过降噪、提高对比度,提亮暗部细节等手段使画面更清晰通透完美。你好,很高兴回答这个问题,你是否曾和我一样有过这样的经历。在陌生的某时某地,有着突然而来的熟悉感。有人猜测说,这是在不同的时空的另一个你的脑电波传到此处,所以你才会有这样的熟悉感。下面给大家介绍这部画质感超强,内容感动的小清新电影。《遇上世界另一个你》讲述的就是这样的一个故事。这是一部非常小众的电影,其中最让我喜欢的便是唯美的画面,每一帧都可以拿来当壁纸。如果你也和我一样是图控,那么我就强烈推荐给你。电影讲述的是男主角凉有一天得知了女朋友百合的死,非常难过。百合留下一封信大意是“世界上有另一个我,一旦相同的两个人接触,其中一个就会不得不消失。”而凉在魔术酒吧看到电视上出现和自己长的一模一样的人隆,他是一个非凡的魔术师,可在一次死亡逃脱中消失。凉决定去寻找另一个自己,大概是为了验证百合的遗言。可没想到的是,凉没有找到另一个自己,而找到了另一个自己的爱人亚矢。凉为了完成自己的目的,卑劣对亚矢说自己失去了记忆。两人便开始踏上寻找隆记忆之旅。可凉却意外的爱上了亚矢,我想这也是隆和凉是同一个灵魂证据。但是凉最后还是收手,因为他清楚的知道凉和隆是两个人。在离开的时候,凉把所有的一切都留在日记中告诉亚矢。可回到魔术酒吧,凉看到老板所施展的魔术,他的心开始波动了。尽管他一直知道隆不是自己,但潜意识却一直叫他去继续追寻隆的脚步。于是凉也开始学习魔术,强大的天分让他一日千里,短短时间他就获得了世界魔术大赛的冠军。于是他再次踏上寻找亚矢的旅程。可这时候亚矢已经不在了,有人告诉他:亚矢患了多重人格,因为他不相信隆死去的事实,而又遇上凉对她的双重打击。所以她的内心分出了百合的人格。凉来到医院,带着亚矢逃走。即使亚矢在途中非常高兴,可在半途中凉发现,她一直都清楚凉、隆、亚矢和百合之间的关系。原来她只是一直在欺骗自己不止道罢了。凉告诉亚矢:你是谁并不重要,隆也好凉也罢,我们要做的就是远离他们。可亚矢依然无法接受这个事实,她心里告诉自己,自己一直爱着的都是隆啊,即使一模一样的凉在眼前,也不过是有隆的影子罢了……所以亚矢还是回到医院。为了让亚矢的病情好转,凉做了一个大胆的决定。自己也模仿曾经隆做过的魔术,海底死亡逃生。在表演当天,亚矢接受了凉的邀请。当凉被困在笼子里潜入水中的时候,亚矢表现的和曾经隆下水时的反应一样。终于亚矢发现,原来自己也是从心底爱着凉的。而凉则在水底发现了隆,被困在冰冻笼子中的隆。回到岸上后,有人给了隆的录音给他。原来隆早就预知到了所有的一切。隆牺牲自己成全了凉和亚矢。电影就此结束。明明只是部小清新的电影,看完过后我却感到十分压抑,很想哭。如果世界上真的有另一个你,那么我希望你能带我我爱的人,一直幸福的生活下去。我想这就是隆的意思吧。同一个灵魂可以互相理解,这是多么美好的事啊。可是这也是个魔咒,因为你们一旦相遇,就必然会导致其中一方的死亡。我想电影想告诉我们的是,如果你真心爱一个人,就不要理会她的过去。因为世上的美丽面孔这么多,而你偏偏只看上了她,那么又有什么理由不去追逐,即使代价是成为别人也一样。我喜欢这部电影,我想我会一直把它留在电脑里,当我孤独的时候就会拿出来看。因为我会因此知道,即使我无法获得周围任何一个人的理解,但这世上至少还有另一个你在某处为我加油!最后我想告诉还在暗恋的那个你,不妨去努力试着变成那个人她喜欢的模样。如果不努力,什么也得不到,努力过,至少还有希望不是吗?最后附上电影海报图
记住一句话,不管是720P还是1080P,都要输出设置帧率为25帧,因为大部分平台视频播放都是25帧,如输出是视频为30或60帧,发布后还是要转码成25帧的,由此画质降低了。如输出视频是25帧平台就不会再二次转码了。从而保证画质不受损。对我来说,玩游戏不用很高的帧数,主要是我平常已经用惯了60Hz屏幕,所以在保证基本稳定50-60帧的情况下,我会选择更好的画面质量,而且从另一方面来说,我个人也是一个画质党,如果一款游戏的画质开不全或者开不高也会非常难受。但是对于PC游戏来说,保持40帧在我来说是一个底线,因为如果帧数过低,那么整体游戏体验就会变得很差,即使画面再好,动辄出现的卡顿和幻灯片也就谈不上什么享受了,不过这一点也因人而异,我周围就有很多游戏玩家可以忍受30帧甚至是20帧左右的帧数,当然也有一些人用惯了144hz屏,觉得60帧也卡。谢邀,照片的画质从硬件上来说一定是跟相机和镜头有关系,我们经常说这个镜头“很锐”,成像素质高,什么红圈金圈就是这个道理。这类镜头由于特殊镜片的增加,在抗炫光方面有着更出色的表现,逆光情况下细节得以展示。一般微距镜头锐度惊人,能够拍出更多的细节。相机的话一般全画幅要优于半画幅,新的相机处理系统、高像素以及支持4K的机芯锐度相对来说一定更高。另外一个参数决定画质的是相机的感光度,我们知道,感光度越高,噪点越多,画质自然下降,所以优秀的相机在降噪方面非常出色,以前相机800的感光度都不敢想,现在6400基本无压力了。买好一点的相机和镜头,自然画质就提高了。除了硬件方面,要提高画质,在软件方面主要是指拍摄者的技术和图片处理能力了。技术多了,什么构图意境啥的我就不说了,能够影响画质的主要是曝光和对焦。比如这幅荷花,如果按照暗处荷叶曝光,那么荷花必然过曝,高光溢出对吧,这个在后期上也很难拉回,所以对主体曝光准确是最重要的。另外要想整体荷花都清晰,必须采用小光圈,本来长焦虚化能力很强,你还放2.8的光圈,只有荷花的一个花蕊清晰了,没啥感觉了吧。再比如你长焦还没带三脚架,还没防抖,还用1/15的快门速度,画质能好么,连最基本的清晰都谈不上吧。为了保证快门速度,我提高感光度,3200你的相机能接受么?不妨放电脑放大看看,对于尼康D850之类肯定没问题,对于D5300来说恐怕压力不小吧。前期的光线和影调对画质还是非常有影响,晴天比较通透,鲜亮的色调比较通透,而阴天、昏暗的色调就不是很理想了。剩下的就是后期了,采用RAW格式拍摄往往会得到更多的细节,后期处理也更容易得到清晰的图片,后期高手通过降噪、提高对比度,提亮暗部细节等手段使画面更清晰通透完美。你好,很高兴回答这个问题,你是否曾和我一样有过这样的经历。在陌生的某时某地,有着突然而来的熟悉感。有人猜测说,这是在不同的时空的另一个你的脑电波传到此处,所以你才会有这样的熟悉感。下面给大家介绍这部画质感超强,内容感动的小清新电影。《遇上世界另一个你》讲述的就是这样的一个故事。这是一部非常小众的电影,其中最让我喜欢的便是唯美的画面,每一帧都可以拿来当壁纸。如果你也和我一样是图控,那么我就强烈推荐给你。电影讲述的是男主角凉有一天得知了女朋友百合的死,非常难过。百合留下一封信大意是“世界上有另一个我,一旦相同的两个人接触,其中一个就会不得不消失。”而凉在魔术酒吧看到电视上出现和自己长的一模一样的人隆,他是一个非凡的魔术师,可在一次死亡逃脱中消失。凉决定去寻找另一个自己,大概是为了验证百合的遗言。可没想到的是,凉没有找到另一个自己,而找到了另一个自己的爱人亚矢。凉为了完成自己的目的,卑劣对亚矢说自己失去了记忆。两人便开始踏上寻找隆记忆之旅。可凉却意外的爱上了亚矢,我想这也是隆和凉是同一个灵魂证据。但是凉最后还是收手,因为他清楚的知道凉和隆是两个人。在离开的时候,凉把所有的一切都留在日记中告诉亚矢。可回到魔术酒吧,凉看到老板所施展的魔术,他的心开始波动了。尽管他一直知道隆不是自己,但潜意识却一直叫他去继续追寻隆的脚步。于是凉也开始学习魔术,强大的天分让他一日千里,短短时间他就获得了世界魔术大赛的冠军。于是他再次踏上寻找亚矢的旅程。可这时候亚矢已经不在了,有人告诉他:亚矢患了多重人格,因为他不相信隆死去的事实,而又遇上凉对她的双重打击。所以她的内心分出了百合的人格。凉来到医院,带着亚矢逃走。即使亚矢在途中非常高兴,可在半途中凉发现,她一直都清楚凉、隆、亚矢和百合之间的关系。原来她只是一直在欺骗自己不止道罢了。凉告诉亚矢:你是谁并不重要,隆也好凉也罢,我们要做的就是远离他们。可亚矢依然无法接受这个事实,她心里告诉自己,自己一直爱着的都是隆啊,即使一模一样的凉在眼前,也不过是有隆的影子罢了……所以亚矢还是回到医院。为了让亚矢的病情好转,凉做了一个大胆的决定。自己也模仿曾经隆做过的魔术,海底死亡逃生。在表演当天,亚矢接受了凉的邀请。当凉被困在笼子里潜入水中的时候,亚矢表现的和曾经隆下水时的反应一样。终于亚矢发现,原来自己也是从心底爱着凉的。而凉则在水底发现了隆,被困在冰冻笼子中的隆。回到岸上后,有人给了隆的录音给他。原来隆早就预知到了所有的一切。隆牺牲自己成全了凉和亚矢。电影就此结束。明明只是部小清新的电影,看完过后我却感到十分压抑,很想哭。如果世界上真的有另一个你,那么我希望你能带我我爱的人,一直幸福的生活下去。我想这就是隆的意思吧。同一个灵魂可以互相理解,这是多么美好的事啊。可是这也是个魔咒,因为你们一旦相遇,就必然会导致其中一方的死亡。我想电影想告诉我们的是,如果你真心爱一个人,就不要理会她的过去。因为世上的美丽面孔这么多,而你偏偏只看上了她,那么又有什么理由不去追逐,即使代价是成为别人也一样。我喜欢这部电影,我想我会一直把它留在电脑里,当我孤独的时候就会拿出来看。因为我会因此知道,即使我无法获得周围任何一个人的理解,但这世上至少还有另一个你在某处为我加油!最后我想告诉还在暗恋的那个你,不妨去努力试着变成那个人她喜欢的模样。如果不努力,什么也得不到,努力过,至少还有希望不是吗?最后附上电影海报图像素是画质的一个基础评判指标之一,也就是说,像素并不是画质的唯一评判指标。关于你的问题,我具体解析一下:目前的苹果电脑,显示器的最高分辨率是1500万像素苹果imacpro的显示屏,是10bit的显示器,p3色域一、像素太低,肯定不代表高画质。二、尤其是我们现在,4k电视机都已经普及了,8k电视机马上就要来了4k电视机,就是800万像素。8k电视机,就是3000多万像素。我们现在的21寸苹果imac电脑显示屏,就是4k分辨率,800万像素。我们现在的27寸苹果imac电脑显示器,就是5k分辨率,1500万像素。也就是说,如今,如果你的数码相机,不到1000万像素的话,很难说是高画质的了。三、如果8k显示器或者8k电视机普及的话那么,确实是需要3000万像素,才能说是高画质的了。这个到时候,你就明白呢。四、但是,像素多少确实只是画质的评价标准之一。五、画质的评价标准还有如下几个:a,色域,比如说,我们现在的主流苹果设备的显示屏,都已经是p3色域了。但是,联想电脑的显示屏的色彩,却非常糟糕,连最基本的srgb色域都没有达到。再比如说,苹果iphoneXS的色域就非常好,可是小米手机的色域就较差了。对于数码相机来说,拍摄的照片也一样有色域的问题。b,色彩的准确度,这个可能是很容易被忽视的问题。但是不代表这个问题不存在。c,明暗层次的多少的问题。也可以说是宽容度和动态范围的问题。无论数码相机还是显示器,或者纸张印刷,都有这个明暗层次是否丰富的问题。d,高感的成像质量。这个是针对数码相机的。比如说,手机的高感就很差,而全画幅相机的高感就很优秀。
记住一句话,不管是720P还是1080P,都要输出设置帧率为25帧,因为大部分平台视频播放都是25帧,如输出是视频为30或60帧,发布后还是要转码成25帧的,由此画质降低了。如输出视频是25帧平台就不会再二次转码了。从而保证画质不受损。对我来说,玩游戏不用很高的帧数,主要是我平常已经用惯了60Hz屏幕,所以在保证基本稳定50-60帧的情况下,我会选择更好的画面质量,而且从另一方面来说,我个人也是一个画质党,如果一款游戏的画质开不全或者开不高也会非常难受。但是对于PC游戏来说,保持40帧在我来说是一个底线,因为如果帧数过低,那么整体游戏体验就会变得很差,即使画面再好,动辄出现的卡顿和幻灯片也就谈不上什么享受了,不过这一点也因人而异,我周围就有很多游戏玩家可以忍受30帧甚至是20帧左右的帧数,当然也有一些人用惯了144hz屏,觉得60帧也卡。谢邀,照片的画质从硬件上来说一定是跟相机和镜头有关系,我们经常说这个镜头“很锐”,成像素质高,什么红圈金圈就是这个道理。这类镜头由于特殊镜片的增加,在抗炫光方面有着更出色的表现,逆光情况下细节得以展示。一般微距镜头锐度惊人,能够拍出更多的细节。相机的话一般全画幅要优于半画幅,新的相机处理系统、高像素以及支持4K的机芯锐度相对来说一定更高。另外一个参数决定画质的是相机的感光度,我们知道,感光度越高,噪点越多,画质自然下降,所以优秀的相机在降噪方面非常出色,以前相机800的感光度都不敢想,现在6400基本无压力了。买好一点的相机和镜头,自然画质就提高了。除了硬件方面,要提高画质,在软件方面主要是指拍摄者的技术和图片处理能力了。技术多了,什么构图意境啥的我就不说了,能够影响画质的主要是曝光和对焦。比如这幅荷花,如果按照暗处荷叶曝光,那么荷花必然过曝,高光溢出对吧,这个在后期上也很难拉回,所以对主体曝光准确是最重要的。另外要想整体荷花都清晰,必须采用小光圈,本来长焦虚化能力很强,你还放2.8的光圈,只有荷花的一个花蕊清晰了,没啥感觉了吧。再比如你长焦还没带三脚架,还没防抖,还用1/15的快门速度,画质能好么,连最基本的清晰都谈不上吧。为了保证快门速度,我提高感光度,3200你的相机能接受么?不妨放电脑放大看看,对于尼康D850之类肯定没问题,对于D5300来说恐怕压力不小吧。前期的光线和影调对画质还是非常有影响,晴天比较通透,鲜亮的色调比较通透,而阴天、昏暗的色调就不是很理想了。剩下的就是后期了,采用RAW格式拍摄往往会得到更多的细节,后期处理也更容易得到清晰的图片,后期高手通过降噪、提高对比度,提亮暗部细节等手段使画面更清晰通透完美。你好,很高兴回答这个问题,你是否曾和我一样有过这样的经历。在陌生的某时某地,有着突然而来的熟悉感。有人猜测说,这是在不同的时空的另一个你的脑电波传到此处,所以你才会有这样的熟悉感。下面给大家介绍这部画质感超强,内容感动的小清新电影。《遇上世界另一个你》讲述的就是这样的一个故事。这是一部非常小众的电影,其中最让我喜欢的便是唯美的画面,每一帧都可以拿来当壁纸。如果你也和我一样是图控,那么我就强烈推荐给你。电影讲述的是男主角凉有一天得知了女朋友百合的死,非常难过。百合留下一封信大意是“世界上有另一个我,一旦相同的两个人接触,其中一个就会不得不消失。”而凉在魔术酒吧看到电视上出现和自己长的一模一样的人隆,他是一个非凡的魔术师,可在一次死亡逃脱中消失。凉决定去寻找另一个自己,大概是为了验证百合的遗言。可没想到的是,凉没有找到另一个自己,而找到了另一个自己的爱人亚矢。凉为了完成自己的目的,卑劣对亚矢说自己失去了记忆。两人便开始踏上寻找隆记忆之旅。可凉却意外的爱上了亚矢,我想这也是隆和凉是同一个灵魂证据。但是凉最后还是收手,因为他清楚的知道凉和隆是两个人。在离开的时候,凉把所有的一切都留在日记中告诉亚矢。可回到魔术酒吧,凉看到老板所施展的魔术,他的心开始波动了。尽管他一直知道隆不是自己,但潜意识却一直叫他去继续追寻隆的脚步。于是凉也开始学习魔术,强大的天分让他一日千里,短短时间他就获得了世界魔术大赛的冠军。于是他再次踏上寻找亚矢的旅程。可这时候亚矢已经不在了,有人告诉他:亚矢患了多重人格,因为他不相信隆死去的事实,而又遇上凉对她的双重打击。所以她的内心分出了百合的人格。凉来到医院,带着亚矢逃走。即使亚矢在途中非常高兴,可在半途中凉发现,她一直都清楚凉、隆、亚矢和百合之间的关系。原来她只是一直在欺骗自己不止道罢了。凉告诉亚矢:你是谁并不重要,隆也好凉也罢,我们要做的就是远离他们。可亚矢依然无法接受这个事实,她心里告诉自己,自己一直爱着的都是隆啊,即使一模一样的凉在眼前,也不过是有隆的影子罢了……所以亚矢还是回到医院。为了让亚矢的病情好转,凉做了一个大胆的决定。自己也模仿曾经隆做过的魔术,海底死亡逃生。在表演当天,亚矢接受了凉的邀请。当凉被困在笼子里潜入水中的时候,亚矢表现的和曾经隆下水时的反应一样。终于亚矢发现,原来自己也是从心底爱着凉的。而凉则在水底发现了隆,被困在冰冻笼子中的隆。回到岸上后,有人给了隆的录音给他。原来隆早就预知到了所有的一切。隆牺牲自己成全了凉和亚矢。电影就此结束。明明只是部小清新的电影,看完过后我却感到十分压抑,很想哭。如果世界上真的有另一个你,那么我希望你能带我我爱的人,一直幸福的生活下去。我想这就是隆的意思吧。同一个灵魂可以互相理解,这是多么美好的事啊。可是这也是个魔咒,因为你们一旦相遇,就必然会导致其中一方的死亡。我想电影想告诉我们的是,如果你真心爱一个人,就不要理会她的过去。因为世上的美丽面孔这么多,而你偏偏只看上了她,那么又有什么理由不去追逐,即使代价是成为别人也一样。我喜欢这部电影,我想我会一直把它留在电脑里,当我孤独的时候就会拿出来看。因为我会因此知道,即使我无法获得周围任何一个人的理解,但这世上至少还有另一个你在某处为我加油!最后我想告诉还在暗恋的那个你,不妨去努力试着变成那个人她喜欢的模样。如果不努力,什么也得不到,努力过,至少还有希望不是吗?最后附上电影海报图像素是画质的一个基础评判指标之一,也就是说,像素并不是画质的唯一评判指标。关于你的问题,我具体解析一下:目前的苹果电脑,显示器的最高分辨率是1500万像素苹果imacpro的显示屏,是10bit的显示器,p3色域一、像素太低,肯定不代表高画质。二、尤其是我们现在,4k电视机都已经普及了,8k电视机马上就要来了4k电视机,就是800万像素。8k电视机,就是3000多万像素。我们现在的21寸苹果imac电脑显示屏,就是4k分辨率,800万像素。我们现在的27寸苹果imac电脑显示器,就是5k分辨率,1500万像素。也就是说,如今,如果你的数码相机,不到1000万像素的话,很难说是高画质的了。三、如果8k显示器或者8k电视机普及的话那么,确实是需要3000万像素,才能说是高画质的了。这个到时候,你就明白呢。四、但是,像素多少确实只是画质的评价标准之一。五、画质的评价标准还有如下几个:a,色域,比如说,我们现在的主流苹果设备的显示屏,都已经是p3色域了。但是,联想电脑的显示屏的色彩,却非常糟糕,连最基本的srgb色域都没有达到。再比如说,苹果iphoneXS的色域就非常好,可是小米手机的色域就较差了。对于数码相机来说,拍摄的照片也一样有色域的问题。b,色彩的准确度,这个可能是很容易被忽视的问题。但是不代表这个问题不存在。c,明暗层次的多少的问题。也可以说是宽容度和动态范围的问题。无论数码相机还是显示器,或者纸张印刷,都有这个明暗层次是否丰富的问题。d,高感的成像质量。这个是针对数码相机的。比如说,手机的高感就很差,而全画幅相机的高感就很优秀。谢邀。(??ω??)??盘点那些每一帧都是壁纸的动漫1.《紫罗兰永恒花园》2.《四月是你的谎言》3.《你的名字》4.《秒速五厘米》5.《冰菓》6.《秦时明月之天行九歌》

5,把你觉得画质好的液晶显示器介绍一款

嘿嘿~~还真巧啊,今年年初我给我家的书房装了一台电脑,显示器选择的是ips硬屏面板的,画质挺不错的,呈现的画面效果挺清晰自然的,画质超级清晰,我也了解过,现在这种硬屏的液晶显示器,在市面上很受欢迎的,做摄影的,还要设计的专业人士都在使用ips硬屏面板的显示器呢,建议就选择这种的吧。
可以推荐你去看下ips硬屏液晶显示器呢,我家书房我老公刚换的就是这种的呢,表现的画质很清晰,呈现的画面颜色也挺自然真实的,我觉得有必要去看看的呢,很不错哦。

6,画质和像素是什么关系

高画质的照片必然有高像素作基础但是高像素不等于有高画质低像素数量究竟可用不可用,对“画质”有没有影响,这完全是“相对”的问题。也就是说,不同情况下会有不同结论,因此也无所谓对错。单只从这句话本身出发去讨论,各自列举对自己有利的例子,是不可能有一个确定的结论,属于典型的各说各话。虽然如此,还是有必要分析一下这个“相对”的问题背后的道理,这样也更便于理解那些混乱的争论。以下为了明确,简单定义“画质”就是对还原场景的真实程度。同时在比较时,若不特别指明,则假设感光芯片总面积相同。第一个“相对”的因素,取决于拍摄对象的复杂程度(信息量)以及拍摄或欣赏的需求。像素数量大原则上得到的信息量多,由于拜尔结构(马赛克)的感光芯片需要依靠相邻像素计算颜色,因此色彩还原也会改善,但这到底会不会影响“画质”,却没有一个固定的答案。在某些情况下,低像素当然是可用的。举个极端的例子,你去拍一张纯白、纯平、纯净的白纸,那只要一个像素就够了,在这种情况下,任何像素数量或者像素密度都绝对不会影响最终输出的结果,不管你用什么输出,输出多大的尺寸,像素数量不影响“画质”是绝对正确的。反之,另一个极端,你去拍高反差标板上高密度的线条,不同像素数量的结果将截然不同,这时,像素数量不影响“画质”就是绝对错误的。实际拍摄的场景介于两个极端之间,拍高光模特跟大范围风光信息量就完全不同。同时,由于镜头、空气通透程度、构图、拍摄方式和参数、审美取向、个人好恶等等等等主客观因素,对信息量的影响和需求也不同。有些人喜欢模特每根头发、每个麻点都清楚,有些人喜欢一张粉嫩的鸡蛋脸,有些人追求远处每根树枝都要枝叶清晰,有些人追求水墨写意的朦胧感,甚至还有人对运动物体用慢速快门拍摄。在这种情况下,围绕“可用”不“可用”、“影响”不“影响”的争论,如果都只抓住自己摸到的那片大象,可想而知会是什么结果。第二个因素取决于输出技术的进步程度,这是一个“相对”时间的问题。拿显示器来说,举个极端点的例子,N年前只有640×480分辨率时,100万像素跟1000万像素的相机,出来的照片放全屏,可能确实区别不太大(会有区别,参见下一点),到1920×1080的显示器,还会没区别吗?到将来有了1000万像素的显示器(前几天我有帖子算过,iPhone4现在用的屏幕做到16寸就差不多1000万象素了,当然不一定会很快就有这样的产品),还会没区别吗?如果你买相机的时候,听了别人宣传说,反正显示器只有30万像素,100万像素的相机够用了,到N年后1000万像素显示器出来了,你的照片全成了没法看的渣,你会后悔吗?印刷或者打印情况也是如此。现在定的所谓300DPI的标准,只是现有印刷技术限制下的产物,N年前手摇油印机的年代,也许30DPI就够印海报了,以后更精细的油墨和印刷设备出来了,也许600DPI都不够,到时候你会后悔吗?后悔也没法重拍了。(PS:此论点对追求水墨意境的艺术家不适用,请勿对号入座)第三个因素是场景和图像处理算法的不同,这也是一个“相对”的问题。如果低像素和高像素的图片都进行缩图,输出到固定像素的图片,某些场景、某些算法下可能区别不大,某些场景、某些算法下区别就可能很大。举个例子会更清楚些。比如同样场景下,有一个1000万像素的照片,有一个2000万像素的照片,都缩小到500万,哪个更好?答案是---不一定。假设你用最简单的缩图算法,1000万像素的每2个像素抽第一个,2000万的每4个像素抽第一个,出来的结果说不定1000万的还要更好一些,但如果你找专业人士单独针对你的图专门设计算法缩图,出来的结果2000万的绝对要好很多。你如果使用某种商业软件缩图,那结果就要看场景和算法,一般来说2000万的应该会好一些,但某些场景下也许区别不太大。考虑到硬件、软件技术的不断进步,图像处理算法也是在不断进步,原则上来说,原始照片里信息量越大的,处理余地也越大。从这点来说,即使是缩小到一个固定大小,像素数量也会影响最终看到的“画质”。第四个因素是单个像素信号质量(噪声水平)的影响。一般来说,单个像素面积越大越有利于提高信噪比,降低单个像素的噪声水平。这个噪声水平并不仅仅只是照片上可见的噪点,它会影响每个像素还原实际场景的准确性。但是,最终的“画质”(还原准确性)差距并不只取决于单个像素的噪声水平,还取决于信号强度(通光量,最终到达感光器件的光线,由场景亮度与光圈大小、曝光时间决定)。打个比方,如果一个象素上进来的光线是100,噪声水平是2,那么输出的结果将随机为100-102。另一个象素面积较小的相机,有可能噪声水平是5,输出结果将随机为100-105,“画质”差距并不大。如果进来的光线是5,那画质差距就将极为明显。(ISO放大是对象素输出的信号进行放大,它会连这种噪声一起放大,所以ISO放大不会改善噪声对“画质”的影响,甚至可能有所恶化。)从上面可以看出,单个像素的信号质量将直接影响“画质”。但是,如果进来的光线足够,那么单个像素面积小的相机,有可能也能在中、高光区域保持足够的信噪比,使得输出结果与像素面积大的相机看上去差别不大,肉眼可能都无法分辨。当然,暗部区域肯定噪声严重,但在一般照片中,对暗部细节的要求一般不高,这就有利于对暗部进行软件降噪,最终处理结果,考虑到输出设备以及人眼的误差范围,可能在照片整体程度上噪声对“画质”的影响差距很小。不过,这个信号质量的差别能调整的范围是有限的。对于小DC或者拍照手机来说,其单个像素的面积基本上比DSLR小几十倍上百倍甚至更多,信噪比差距极大,即使光线足够,其输出的信号质量也明显劣于DSLR,那是任何后期处理无法挽救的。这时,再多的像素数量,由于单个像素信号质量太差,也无法挽救总体来说,在同样尺寸的感光芯片上,缩小像素面积,增加像素数量,能够提高细节分辨能力,配合技术进步和算法的改进,在一般场景上将会有更好的“画质”,但对较暗场景下的画质会有一定损失。我的理解是,目前感光芯片的设计还没有必胜招数,各种相机都是针对一定市场需求平衡下的产物,各有使用范围。由于实际技术和应用的复杂性,挑选相机想从理论上推论出哪个相机更好,是没有太大意义的。还是根据自己需求,参考各类实际拍摄的评测,从实用角度出发更好些。

7,追求画质又嫌单反太笨重不便携求推荐相机

只追求画质,而且在乎体积,可以选SONY NEX 5N。单论画质来说非常好,绝不输给同级的单反,甚至运用得当,和高端单反也有一拼。和单反相比,性能的落后不在画质方面,在对焦,反应速度,操控等方面,不过因此也减小了体积。缺点是可选择的镜头太少,限制了进一步的发挥,操控麻烦,好多常用的选项要到2级菜单里调。佳能的G系列小DC,感光元件面积只有7mm X 8mm左右,NEX 5N是和中低端单反一样的23 X 15,所以画质好。佳能新出的GX1感光元件面积达到了15X13左右,画质比起之前的G系很有突破,你可以考虑一下,不过这机器的画质也是不比NEX的,但是其他方面,如操控等,要好一些。

8,相机的画质是什么意思

你所说的是 相机针对jpg文件输出压缩大小的一个结果,画质高意味着jpg文件压缩小,文件也会大一些,这样你可以多拍照片,画质低则相反。参数主要是照片的文件大小,一般较大照片不放到100%看不出来区别。在存储卡容量够大的情况下,建议使用高画质。
就是说照片的长和宽相乘的照片分辨率,通俗讲就是分辨率,比如1200万像素就是3000*4000=1200万像素,相机就是12m,您这个就是长乘以宽等于1000万像素
画质好,拍出来的清晰度高。。颗粒感小。色彩对比度高。
陈冠希拍的照片画质比较差,国家地理拍的画质比较好

9,什么是画质

你说的画质就是指视频或者图像的画质,也就是分辨率。这个和摄像头的分辨率或者像素有很大的关系。当然,也和图像采集芯片有关系。目前主要有CCD和COMS图像采集芯片。所以要有好的画质就从这几个方面去追求:摄像头的像素,采集芯片,光学变焦等画质一般用分辨率表示,如800X600,1280X800等等。
你好,我感到什么是“画面和画质”的问题,你前面讲的画面情况是正确的,后面对于画质的描述不是这样的。画面是内容,画质是显示出来的质量!如果一样是一副徐悲鸿的画,没有任何修饰,一幅是用720p的显示器来展示,一副是用1080p的显示器来展示,那不能肯定是1080p更清晰,因为其像素是固定的,那么分辨率也就是固定的,再使用高清的设备来显示并不能使得它图像清晰,在大屏幕上反而会模糊(出现方块马赛克点)。真正的高清图像是由于原稿经过加工修饰并经过高清发射设备处理以后,给高分辨率显示器显示出图像的。

10,苹果画质清晰怎么弄

点击手机上面的“设置”功能,可以进入苹果手机的系统设置;进入手机的设置功能之后,滑动页面,找到“相机”的选项,并点击进入;进入相机设置之后,找到录制视频的选项,并点击进入;进入录制视频设置之后,可以看到苹果手机是默认使用的1080p HD的清晰度;可以把相机的分辨率设置为最高的,不同型号的苹果手机,最大值可能不一样,选择最大即可。苹果手机在拍照方面确实已经落后,同时在像素方面甚至都不如很多安卓机型的千元机型系列。可是真正体验过苹果手机的用户都知道,在拍照的实际体验当中,苹果手机的拍照力还是非常的强悍,甚至完全不输给安卓的拍照画质。如果确实觉得画质不太好,可以修改清晰度:1、点击手机上面的“设置”功能,可以进入苹果手机的系统设置。2、进入手机的设置功能之后,滑动页面,找到“相机”的选项,并点击进入。3、进入相机设置之后,找到录制视频的选项,并点击进入。4、进入录制视频设置之后,可以看到苹果手机是默认使用的1080p HD的清晰度。5、可以把相机的分辨率设置为最高的,不同型号的苹果手机,最大值可能不一样,选择最大即可。6、再打开相机进行测试,就可以发现,相机变得清晰了。

11,健康画质好的LED电视

IPS硬屏创新性地将液晶分子水平排列,在播放快速运动的动态画面时,响应速度快,可以保证消费者在长时间欣赏高速运动画面时清晰、流畅和真实的画面效果,缓解由于长时间观看而造成的眼部压力。
建议三星或是长虹 画质好 用的事第三代LED技术
现在已经进入了8月份,外面的天气也是越来越热,但是近期消费者的购买欲可以说是越来越强,商场中的人气也是越来越旺,各大产业线也是相继进行暑期促销活动,其中电视机就是其中的热门产品。 许多消费者都趁着暑促这个时机为家中添置心仪的液晶电视,因为这段时间无论是价格或者选择面都相对有优势。当然并不是商场中的每款促销产品都是让利的。此时如果挑选一款降价产品尤为重要,因为选对了才是真正得到实惠的。 在目前的市场上, 关注硬屏的用户相对较多。这就得益于IPS硬屏在色彩逼真感、丰富性、饱满度与表现力上对比传统液晶电视都有着大幅的提升。IPS硬屏创造性的把液晶分子进行了水平排列,使其拥有了更加稳定的画质效果。而LED光源有着更加均匀的色彩表现力和清晰度,因此配备了硬屏的LED液晶电视也越发受到了消费者的追捧。LED背光的优势依附于硬屏的卓越表现,能够呈现出高清春晚细腻的画质表现力和灿烂的色彩。 另外,IPS硬屏在动态清晰度方面也是VA软屏所无法比拟的。时下流行蜗居,看大片、观赛事成了主要的消遣方式。VA软屏液晶电视在播放这些动态画面时,总会出现一条条的“小尾巴”,还会出现前后影像重叠的现象。这就是我们经常说的“拖尾”和“残影”问题。而IPS硬屏可以很好地解决这些VA软屏的缺点,呈现出更好的视觉效果。 除了考虑画质上的因素外,观看的可视角度也十分重要。目前市场上的VA软屏的可视角度一般是170度,且在两侧观看时会出现影像模糊和色彩失真的现象。而IPS硬屏的可视角度达到了178度,无论在哪个角度观看都不会受到影响。 目前市场上主打网络功能的电视在近期成为了热点。丰富的娱乐资源引入互联网电视后,IPS硬屏技术也成为“高端画质娱乐”的代名词。如今在传统消费领域最领先的“IPS硬屏技术”、“LED背光技术”对“互联网电视”的成长拥有强烈的现实意义。

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