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猎杀潜艇,猎杀潜艇几比较好玩啊

时间:2022-07-17 21:45:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,猎杀潜艇几比较好玩啊

玩猎杀系列最经典的就是三代了..只是到了现在玩三代,就怕你接受不了它的画质, 建议玩玩最新的猎杀5,,可以第一人称在潜艇内走动,和其他人对话,下命令,比较有意思,艇外,艇内画质都很好,电脑配置好的话,多下几个MOD装上去更能提高画质和更逼真的天气效果,猎杀5我一直保存在机子里面.嘿嘿(猎杀5有时候不稳定,会跳出)
要打仗玩三代,模拟超级逼真,要体验美国潜艇玩四代潜艇超级逼真,要观光玩五代,画面超级逼真。英雄啊。。。。

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2,猎杀潜艇3生涯任务怎么过

猎杀潜航3比前作更自由,上船后,你会收到一份来自指挥部的电报。每次出海前都会收到。电报会给你一个海区坐标,这就是任务。出海到指定坐标不断巡逻,击沉敌舰。或者不管坐标到大西洋上四处游荡但一定要打沉船。当油料和鱼雷用的差不多时返回港口就行了。有信心的话可以去英国军港里闹一下会有大惊喜的,比如大型航母,战列舰等,不过驱逐舰也不少小心就是了。每一次出海就是一次通关。没有2代时的任务要求了。

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3,现代潜艇鱼雷是如何猎杀目标的

这回有高清晰照片了,美军南海碰撞核潜艇近照曝光。据环球网报道,美国海军研究所网站12月15日消息,美国海军一名发言人证实,在南海“撞南墙”碰撞事故中严重受损的“康涅狄格”号核潜艇经过简单维修,已经离开美国西海岸加利福尼亚州的港口圣迭戈,前往华盛顿附近的布雷默顿海军基地进行大修。从美军发布的视频和照片看,能很明显看出这艘海狼级在南海撞南墙受损很严重,潜艇的整个艇艏的声呐舱都被撞瘪,美军南海碰撞核潜艇“很受伤”海狼已经成了海狗。估计是进行了简单的维护作业,拆除了艇艏的声呐舱。由于失去了艇艏,潜艇的稳定性会很差,这艘潜艇不得不使用拖船拖拽着航行。在今年的10月2日,美国海军的“海狼”级核动力攻击型潜艇“康涅狄格”号(SSN-22),“在南海水下撞击到一个物体”,导致潜艇受损,有11名艇员受伤。这艘服役已经有23年、但仍是当今世界最先进最强悍的核潜艇的受伤程度非常严重,尽管依靠自己的动力以水面航行状态回到了关岛,然后还是以浮出水面的状态航行到圣迭戈,接下来的大修探伤,将决定这艘潜艇的命运,如果艇身耐压壳受损过于严重,该潜艇很可能会提前退役报废。关于美国核潜艇到底在南海撞到了什么,猜测有很多。绝大多数都不太靠谱,现在基本上可以确定,是撞到了海底山脉之类的东西。明显的舰首受损,且能够让9000吨级别的“海狼级”核潜艇撞成这个样子,除了海底山脉实在想不到还有任何其他的东西。“康涅狄格”号离开关岛后,航行将近一个月,12月12日才抵达圣迭戈。该潜艇受损严重,而根据最新曝光的图片显示,这艘潜艇的艇艏声呐罩已经被完全拆除,如同“断头”。核潜艇声呐舱是非耐压壳,而且很多地方是非金属材料,而且海狼级的8个鱼雷发射管在艇身中下部的两侧,位于声呐罩后部,不与声呐舱相连,因此声呐罩比较容易拆除。(当年也是撞了海底山的旧金山号核潜艇的悲惨模样)核潜艇为了保持水滴形和安放大型声呐,其头部是不耐压的,声呐舱整流罩采用钛合金+橡胶声复合材料,里面充满了海水,中间安放大型主动声呐的球形水声换能器阵列,因为主动声呐必需在海水里才能工作。核潜艇耐压壳距离潜艇头部的声呐舱很远,这些区域相当于汽车头部的变形吸能区,因此表面看撞的很厉害,其实最关键的耐压壳还是完整的。这是当年印度海军从俄罗斯租借的核潜艇,也是在水下发生碰撞,导致声呐舱受损,从这个大洞边缘看,声呐舱的外壳极薄。不过,潜艇剧烈撞击肯定会对耐压壳产生不良影响,需要进入船坞进行彻底探伤,以便评估耐压壳的状态,如果有结构受损,那么这艘潜艇就废了。前几年美国洛杉矶级核动力攻击潜艇“旧金山”号也在海底撞过一次,艇艏也是被整个撞瘪,当时美国也是想进行维修,但考虑到巨大的成本,最后用另一艘退役的洛杉矶级核潜艇的艇艏,整个换了一个“头”才勉强修好,但还是服役没几年就退役了。很可能是因为耐压壳有损坏的地方,无法承受正常作战要求。接下来,这艘海狼级核潜艇将前往布雷默顿海军基地进行维修。回航至母港布雷默顿海军基地,才能进行水线以下受损部位的维修。布雷默顿海军基地虽然有6个大型干船坞,可用于核潜艇的维修,但这些干船坞的工作都已排定工期,而“康涅狄格”号核潜艇碰撞事故又事出突然,维修计划和方案、具体工期尚未确定,不维修个三五年是别想再出门了。再加上海狼级只建造了三艘,根本找不到可替换的退役艇,如果重新开工建造一个新的艇艏,那工程量就太大了。该艇的损坏程度如此之严重,很可能不得不提前报废退役。美国还有人建议直接将这艘潜艇报废拆解,作为另外两艘现役海狼级核潜艇的零备件。
这回有高清晰照片了,美军南海碰撞核潜艇近照曝光。据环球网报道,美国海军研究所网站12月15日消息,美国海军一名发言人证实,在南海“撞南墙”碰撞事故中严重受损的“康涅狄格”号核潜艇经过简单维修,已经离开美国西海岸加利福尼亚州的港口圣迭戈,前往华盛顿附近的布雷默顿海军基地进行大修。从美军发布的视频和照片看,能很明显看出这艘海狼级在南海撞南墙受损很严重,潜艇的整个艇艏的声呐舱都被撞瘪,美军南海碰撞核潜艇“很受伤”海狼已经成了海狗。估计是进行了简单的维护作业,拆除了艇艏的声呐舱。由于失去了艇艏,潜艇的稳定性会很差,这艘潜艇不得不使用拖船拖拽着航行。在今年的10月2日,美国海军的“海狼”级核动力攻击型潜艇“康涅狄格”号(SSN-22),“在南海水下撞击到一个物体”,导致潜艇受损,有11名艇员受伤。这艘服役已经有23年、但仍是当今世界最先进最强悍的核潜艇的受伤程度非常严重,尽管依靠自己的动力以水面航行状态回到了关岛,然后还是以浮出水面的状态航行到圣迭戈,接下来的大修探伤,将决定这艘潜艇的命运,如果艇身耐压壳受损过于严重,该潜艇很可能会提前退役报废。关于美国核潜艇到底在南海撞到了什么,猜测有很多。绝大多数都不太靠谱,现在基本上可以确定,是撞到了海底山脉之类的东西。明显的舰首受损,且能够让9000吨级别的“海狼级”核潜艇撞成这个样子,除了海底山脉实在想不到还有任何其他的东西。“康涅狄格”号离开关岛后,航行将近一个月,12月12日才抵达圣迭戈。该潜艇受损严重,而根据最新曝光的图片显示,这艘潜艇的艇艏声呐罩已经被完全拆除,如同“断头”。核潜艇声呐舱是非耐压壳,而且很多地方是非金属材料,而且海狼级的8个鱼雷发射管在艇身中下部的两侧,位于声呐罩后部,不与声呐舱相连,因此声呐罩比较容易拆除。(当年也是撞了海底山的旧金山号核潜艇的悲惨模样)核潜艇为了保持水滴形和安放大型声呐,其头部是不耐压的,声呐舱整流罩采用钛合金+橡胶声复合材料,里面充满了海水,中间安放大型主动声呐的球形水声换能器阵列,因为主动声呐必需在海水里才能工作。核潜艇耐压壳距离潜艇头部的声呐舱很远,这些区域相当于汽车头部的变形吸能区,因此表面看撞的很厉害,其实最关键的耐压壳还是完整的。这是当年印度海军从俄罗斯租借的核潜艇,也是在水下发生碰撞,导致声呐舱受损,从这个大洞边缘看,声呐舱的外壳极薄。不过,潜艇剧烈撞击肯定会对耐压壳产生不良影响,需要进入船坞进行彻底探伤,以便评估耐压壳的状态,如果有结构受损,那么这艘潜艇就废了。前几年美国洛杉矶级核动力攻击潜艇“旧金山”号也在海底撞过一次,艇艏也是被整个撞瘪,当时美国也是想进行维修,但考虑到巨大的成本,最后用另一艘退役的洛杉矶级核潜艇的艇艏,整个换了一个“头”才勉强修好,但还是服役没几年就退役了。很可能是因为耐压壳有损坏的地方,无法承受正常作战要求。接下来,这艘海狼级核潜艇将前往布雷默顿海军基地进行维修。回航至母港布雷默顿海军基地,才能进行水线以下受损部位的维修。布雷默顿海军基地虽然有6个大型干船坞,可用于核潜艇的维修,但这些干船坞的工作都已排定工期,而“康涅狄格”号核潜艇碰撞事故又事出突然,维修计划和方案、具体工期尚未确定,不维修个三五年是别想再出门了。再加上海狼级只建造了三艘,根本找不到可替换的退役艇,如果重新开工建造一个新的艇艏,那工程量就太大了。该艇的损坏程度如此之严重,很可能不得不提前报废退役。美国还有人建议直接将这艘潜艇报废拆解,作为另外两艘现役海狼级核潜艇的零备件。潜艇隐蔽在海里,依靠声呐探测目标,声呐也是潜艇的眼睛,让它能够在海水里自由驰骋,声呐也是潜艇的耳朵,让它能够感知敌情,对目标躲避或者是打击。目前,虽然反潜技术都卯足劲的发展,什么反潜机上的磁性探测仪,搜索水面通气管的雷达,红外光谱探测仪等等手段,但真正能探测水下潜艇的依然是声呐,而且就潜艇和反潜艇技术对比而言,反潜技术处于落后潜艇的反潜这样一个状态。海域太广了,反潜设备不够用啊!玩声呐潜艇可是老大,海面下是潜艇的主场,如果声呐是潜艇的眼睛耳朵,对于舰船、反潜机而言顶多算是一个听诊器,这就是两者之间的差别。别不信,海水也是有生命的,也是有各种洋流的,也是会发声的,也是有声呐穿透困难的跃盐层的,潜艇知道如何利用海里的自然资源隐蔽自己打击敌人。潜艇怎么攻击目标呢?下面说说这个故事。潜艇猎杀目标是这样的,潜艇依靠声呐捕获目标,有两种声呐模式,一个是主动声呐探测系统,就是潜艇声呐基阵发射声呐探测声波,然后接收反射回来的信号,通过计算机结算出目标位置、距离、运动速度等等信息,就和雷达探测飞机性质一样。另外一个就是被动声呐,潜艇不主动发射声呐探测声波信号,而是依靠声呐基阵接收舰船所发出的声波信号,舰船机器声音传播很远,然后潜艇就能结算出目标运动信息,到了攻击距离就发射鱼雷攻击舰船。如果把一艘舰船的声学信号提前输入潜艇计算机,它能知道这是什么舰船,每一艘舰船的声学信号都不一样,哪怕是同一型号。发射鱼雷攻击目标也有多种鱼雷,潜艇用的鱼雷和舰船、反潜机用的不同,潜艇携带的都是重型鱼雷。潜艇携带的鱼雷有以下几种,一个是直航鱼雷,包括超空泡鱼雷,老式的直航鱼雷,二是线导鱼雷,三是声自导鱼雷、四是尾流自导鱼雷等等。直航鱼雷不能改变方向,早期鱼雷都是这种,但可以定深浅,设定鱼雷航线,这种鱼雷命中精度全凭发射技术,不过鱼雷上有惯性陀螺仪,保持航向精准。线导鱼雷是直航鱼雷后面发展起来的,鱼雷发射后有一个导线连接鱼雷和潜艇,潜艇操控鱼雷去攻击目标,类似于线导反坦克导弹。声自导鱼雷又进步了,它能够根据目标信号特征和声源去追目标,直到命中目前,如果目标突然停机,鱼雷上有记忆能力,照打不误,准不准就不知道了。尾流声自导鱼雷,舰船航行时螺旋桨都会使舰船艉部出现很长的尾流航迹,尾流航迹需要很长时间才能消退,鱼雷追踪舰船尾流采取左右蛇形机动,绕航迹轴线运动,直到命中目标。潜艇携带的武器越来越种类齐全,鱼雷,水雷,导弹等武器装备。潜艇的战斗力也越来越强,当然反潜技术也越来越强,潜艇和反潜的较量会继续走下去,未来谁更厉害就只能是此消彼长,彼消此长了。以上是兔哥个人观点,欢迎关注兔哥,欢迎探讨评论!图片来源网络。

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4,意大利号称潜艇杀手的鱼雷叫什么名字

意大利A184电动大型线导鱼雷   国别:意大利   类型:   编号:   武器名称:A184电动大型线导鱼雷   意大利A184电动大型线导鱼雷。1974年服役,体长6米,雷重1310千元,装药238千克,航速36/29节,航程15/20千米。鱼雷声自导采用流线型头型与144个换能器组成的全景制导,螺旋桨推进效率高达93%。该雷由意大利白头公司生产。图为正在该公司车间装配调试的184鱼雷。
白頭,TEST多少來著,忘記了。。。
白头鱼雷

5,潜艇有烧煤的吗哪位高人指点一下

没有,潜艇是烧油的。二战潜艇水下用电池推进,水上用柴油机推进,现代潜艇要么用反应堆,要么用AIP。
这么说吧,潜艇是没有在水下烧东西的情况的。现代潜艇都是在水面上烧柴油充电,然后下潜用电跑,这样可以增加下潜时间,否则柴油机烧氧气就足以让你的潜艇里氧气量快速下降。至于烧煤……似乎煤不象柴油那么好储藏,用煤只能烧蒸汽机,而蒸汽机效率不是一般的低。
是:鲸
没有!!!最次也是烧柴油的!!烧煤不现实!!
肯定没有,柴油潜艇还是主要的品种.
呵呵 蒸汽的?早期的潜艇都没有这么有才 你保证不了氧气的供应 和水下 废气的处理~

6,潜艇在水中上浮和下沉的原理是什么

阿基米德原理潜艇在水中上浮和下沉的原理是阿基米德原理。任何物体在液体中都会受到浮力的作用,浮力的大小等于物体本身所排开液体的重量。当物体的重量大于浮力时它就会下沉;小于浮力时就会上浮;等于浮力时就会悬停在液体中,这两个力大小相等,但方向正好相反。在潜艇上都设有压载水舱,只要往空的压载水舱里注水,潜艇就变重了,这时潜艇的重量就会大于它排开水的重量(即大于浮力),潜艇就逐渐下潜。当潜艇正常上浮时,用高压空气分步骤把压载水舱里的水挤出去,使之充满了空气,使潜艇在水下的重量减轻了,当潜艇的重量小于它同体积的水的重量时(即小于浮力时),潜艇就会上浮,直至浮出水面。潜艇也可以采用操舵的方法将航行中的潜艇调整到距水面30米的安全深度,继续上浮到10—30米深度时是危险深度,上浮到10米左右时属于潜望深度,到达潜望深度后就可以排水上浮了。潜艇最早可追溯到15—16世纪的列昂纳多·达芬奇。据说他曾构思“可以水下航行的船”,但这种能力向来被视为“邪恶的”,所以他没有画出设计图。直至一战前夕,潜艇仍被当成“非绅士风度”的武器,其被俘艇员可能被以海盗论处。自第一次世界大战后,潜艇得到广泛运用,担任许多大国海军的重要位置,其功能包括攻击敌人军舰或潜艇、近岸保护、突破封锁、侦察和掩饰特种部队行动等。

7,中国第一艘中型鱼雷潜艇是哪一年

中国第一艘中型鱼雷潜艇是1955年4月开工制造,1956年3月26日下水。1955年4月,上海江南造船首次开工制造新一代03型潜艇,03型潜艇属于中型鱼雷潜艇,代表了苏联50年代初的成熟技术。1956年3月26日,由我国建造的第一艘03型潜艇下水,舷号为“115”号。中国第一艘中型鱼雷潜艇是1955年4月开工制造,1956年3月26日下水。1955年4月,我国在苏联的帮助下,在上海江南造船首次开工制造新一代03型潜艇,03型潜艇较之苏式老潜艇在许多技术上都做了重大改进。最大的区别是,潜艇可以在水下利用通气管航行充电,从而可以延长潜艇水下工作时间、克服易暴露的缺点。但是,这对新中国薄弱的民族工业是一个考验。1956年3月26日,由我国建造的第一艘03型潜艇下水,舷号为“115”号。03型潜艇是我国自行建造的第一型现代潜艇,1954年海军第一支潜艇部队--海军独立潜艇大队在青岛成立后,先后接收了2艘苏联M级潜艇(命名为“新中国11”号和“新中国12”号)和2艘“斯大林”级(C级)中型潜艇(命名为“国防21”号和“国防22”号)。03型潜艇属于中型鱼雷潜艇,代表了苏联50年代初的成熟技术,承袭了二战时期德国大型潜艇的基本设计,艇体呈“雪茄”型,长76米,宽7.6米,水面排水量1030吨,水下排水量1350吨,艇体为全焊接结构,采用柴-电联合动力,主机为两台柯洛纳T-37D型柴油机,总功率为2940千瓦,潜航时使用2台电动机,总功率1838千瓦,以双轴单舵推进,使用两个大6叶螺旋桨,尾部有导流罩,水面航速17节,水下航速15节。自持力为30~40天。在一定情况下,它可以在3334千米(1800海里)外的预定阵位停留15~20天。如果减少阵位待命时间,平均航速为10节,其作战半径可增加到4630千米(2500海里)。

8,潜艇是如何填装鱼雷的

潜艇填装鱼雷的工作相当的麻烦,主要是潜艇为闭封式空间,强调开口要少要小,即便开口了,也可以进行严格密封。鱼雷又是一个大件装备,重量都不轻,个头也不小。大体方法其实就是二个,大型化的潜艇因条件效好,可以在潜体上面设置传用的鱼雷装填口,其实就是一个斜的通道,这样只需要借助于吊车等,即将从鱼雷装填口直接将鱼雷顺着倾斜通道进入潜艇的鱼雷舱,这个方法在设计相对麻烦一点,操作也复杂一些,故而使用的不多,主要是大体潜艇可以使用。另一种方为直接通过鱼雷发射管进行装填,与发射鱼雷的过程相反吧。整个过程相对麻烦许多,要求也效高,这时让潜艇轻载,主要是把压载舱的水排也去,让鱼雷发射管口露出水面,通过选用艇首部的上部鱼雷发射管,前在发射管口前面,布轩一些辅助工具,各国采用的方式不一样,其实质就是辅设一个装填平台,人员可以站到上面进行操作,必须有一个滑道,正对鱼雷发射管口,只要把鱼雷吊放到滑道上,即可以经过发射管将鱼雷送入潜体内。后一种方法,在操作上麻烦,要求也高,大风大浪情况下不能进行,但是对于潜艇设计来说,却相当有利,因为不需要考虑开设专用通道的问题,只要设计上,多少考虑一下即可。当然了,无论采用那种方法都可以达到目的,没有那种方法更好的问题,这只是一种保障性的工作,不存在什么差异性问题。
在码头时吊装的。
鱼雷的发射一般有两种:一、自航式发射。顾名思义,自航发射,是通过鱼雷自身的动力系统离开鱼雷发射管。二、动力式发射。使用外力将鱼雷喷出鱼雷管,一般有两种方法,干式(使用压缩空气将鱼雷喷出去,在鱼雷离开发射管的瞬间再把压缩空气抽回来。)和湿式(先将发射管灌水,然后用活塞将鱼雷和海水一起喷出去。)典型的鱼雷发射程序为:1、锁定攻击目标(通过潜望镜瞄准或者通过声纳系统锁定)2、下潜或上浮到攻击深度(水太深了水压太大,发射不了)3、打开发射口耐压盖4、确认攻击目标(这个程序一般是确认最后攻击的命令,一旦进入下个程序,99%就是真的要发射了)5、发射管灌水/空气阀充气待命(这个程序一般意味着攻击开始)6、发射!7、下潜到安全深度躲避敌方反击(一般是水下200-300米,二战时期一般是100米左右)8、听爆炸声音,确定战果,躲避攻击,撤出战斗区域,准备二次攻击。如果是使用线控鱼雷(使用光纤控制的),在发射完鱼雷后,还必须继续跟踪和指挥鱼雷攻击和选择目标。不会马上下潜。这种攻击一般使用于潜艇对潜艇的作战中,线控鱼雷,命中精度高,搜索能力强,可以依托潜艇本身强大的侦听声纳和强大的火控系统来打击敌方潜艇,是目前使用最普遍的 反潜武器。

9,猎杀潜艇 怎么玩啊

是猎杀潜航吧?建议先玩一款叫驱逐舰指挥官的游戏,和猎杀潜航一个公司出的,很好入门,入门了再玩猎杀潜航
猎杀潜航操作手册 按键 功能 一般按键 f1 控制室画面 f2 潜望镜画面 f3 目标方位传送器画面 f4 舰桥画面 alt-f4 甲板大炮画面 f5 航海图画面 f6 鱼雷资料电脑(tdc) 画面 f7 仪表板画面 f8 状态/损害控制室画面 f9 雷达画面 f10 航海日志 + 增快时间速率 - 减缓时间速率 enter 回到正常的时间速率 0 完全停止 1...5 引擎前进动力由 1/3 到最高出力 6...9 引擎後退动力由 1/3 到紧急後退 → 尾舵向右 ← 尾舵向左 ↑ 水平翼向上(上浮) ↓ 水平翼向下(下沈) 5 (九宫数字盘) 水平航行 b 释放压缩空气舱(紧急浮出水面) s 浮出水面 p 航行至潜望镜深度 c 急速潜航 h 改变航向并对准目前的视野 v 改变视野并对准目前的航向 r 航行至雷达深度 後退键 重覆最後一则讯息 alt-1...0 发射 1 到 10 号鱼雷管中的鱼雷 alt-d 开启「设定精细度」的画面 alt-t 将视野盯住目前锁定的船舰 alt-s 开启或关闭 sj 海面搜索雷达 alt-a 开启或关闭 sd 空中搜索雷达 alt-p 升降潜望镜 alt-q 回到 dos alt-g 甲板大炮切换为手动/自动 alt-o 开启选项(options) 画面(可在此储存 军旅生涯的游戏进度) esc 放弃任务/终止巡航 航海图画面 z 拉近焦距 x 拉远焦距 目标方位传送器或 潜望镜画面 空白键 选择/取消目标 z 缩放焦距 t 切换到鱼雷资料电脑的画面 n 切换到仪表板的画面 < 向左转 > 向右转 电池的使用 为了能让电池充电 潜艇必须先浮出海面 并以标准 (或较低) 的速 度航行 在潜艇完全停止的时候 所有可供运用的引擎 (拥有四具引擎的 潜艇 最多可以有三具) 皆自动设定为充电之用 电池的伏特表显示在仪 表板的画面中 (f7)   雷达及陆地 当您开始进行单一任务时 如果相当接近陆地 而且无法在雷达上找 到敌舰的踪影 则有可能是因为敌舰被陆地给挡住了 海面上的陆地会影 响到雷达的侦测范围  返回基地 您必须在浮出水面的情况下仍看到不到敌舰的踪影时 才能够返回基 地  储存军旅生涯的游戏进度 按下 <alt-o> 键叫出选项画面 再选择储存军旅生涯 (save career) 的项目即可  (2) 补充讯息 1mc 选单 如果按左滑鼠键敲击 1mc 钮 一个包含四个项目的选单就会出现  放弃船舰 (abandon ship) - 放弃船舰 如果选择“是(yes) ”则 结束目前的任务  操作甲板大炮 (man deck gun) - 将甲板大炮设定为自动射击  紧急潜航 (rig for silent running) - 这个项目会将潜艇的速度降 到 1/3 的引擎出力 并关闭自动装填鱼雷的功能  取消 (cancel) - 离开这个选单 其功用与按右滑鼠键敲击相同  选项 (options) 画面 当您进行单一任务或军旅生涯的游戏时 按下 <alt-o> 键将开启选 项画面 画面中包含了以下几个项目  自动装填鱼雷 (auto torpedo load) 自动开启 sj 雷达 (auto sj radar) 自动开启 sd 雷达 (auto sd radar) 音效 (sound effects) 引擎的声音 (engine sounds) 碰撞警报 (collision alarm) 语音 (speech) 调整音效的音量 (effects volume slider) 调整语音的音量 (speech volume slider) 储存军旅生涯的进度 (save career 仅限於军旅生涯的游戏中使用)  九宫数字盘的航行控制键

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