做独立游戏真的没前途吗?
做独立游戏我觉得是有前途的,当然有很多前置条件,比如你或者整个团队技术过硬、资金雄厚、人心齐,游戏画面、剧情、玩法都做到有新意,整体游戏质量能够至少达到70分以上,让大多数玩家能够买账。个人觉得国内独立游戏方面真的是百花齐放,不管在PC端还是手游端,都有非常精彩作品涌现,且都获得了玩家们非常高的评价。
就比如在steam上,有《ICEY》这种横版动作闯关的、有《蜡烛人》这种3D益智闯关的、有《中国式家长》这种能够引起国内玩家共鸣的,还有不少精彩国产独立游戏就不一一举例了,综合近一段时间内来看,最令国内玩家惊艳的游戏无疑《光明记忆》这款FPS游戏。《光明记忆》这款游戏最让人佩服地方在于一个,游戏是由飞燕群岛工作室一人独自制作完成的,在15年的时候游戏放出了第一个预告片,吊足了玩家们胃口,游戏作者因为平时也在游戏公司上班,每天下班后仅仅有5个小时左右的时间来制作游戏,在经历长时间等待后,终于在19年初的时候作者放出了游戏第一章。
无可厚非的是,游戏并不完美,但是可圈可点之处也不少,将射击与近战攻击方式相结合,给人带来不错的游戏体验,作者对于虚幻4引擎的熟练使用,画面效果很出众。可以说是国内独立游戏中佼佼者了。之所以说《光明记忆》这款游戏,我想说明的是就算是一个人也能做出一款非常惊艳的游戏,然而其中开发过程中付出与艰辛却是常人无法坚持的,虽然无法看到《光明记忆》到底销售了多少份,但是STEAM上7000多的评论,总体评价特别好评,也让人看到了国内玩家对于它的支持。
目前国内游戏市场整体太过于浮躁,愿意认认真真做一款单机游戏厂商太少,更多的厂商还是依靠腾讯或者网易两棵大树好乘凉。如果题主的游戏作品足够出色,但是某些方面有所欠缺的话,不妨去获得腾讯的极光计划的帮助,极光计划主旨在于:要成为连接更多中小手游开发商以及独立游戏与用户的平台,除了连接之外,还会对开发商做更多的孵化以及资源支持,其中包括支持和解决他们在游戏开发、测试和上线过程中遇到的各种瓶颈和问题。
如何看待云游戏未来前景?
在今年的E3游戏大展上,“云游戏”无疑成为了热门关键词。无论是谷歌的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这种全新的服务即将会颠覆我们的游戏方式。不过微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,虽然云游戏会是游戏行业的发展方向,但真正的落地时间要比预期的要长。
在接受CNET姐妹网站GameStop采访的时候,斯宾塞表示:我认为距离云游戏成为市场主流仍要数年时间。我这里的‘数年’并不只是几年,可能需要十几年。就拿Netflix来说吧,它成立至今已经20年了吧。我有时候会因为技术的快速更迭换代而忽略了这点,所以说我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体渠道观看像《权力的游戏》和《纸牌屋》这样的热门电视剧。
我认为像云游戏可能会在20年内落地,但它绝不会在2年内完成。这是一次技术变革,尽管在很多人看来会一夜之间就会发生,但是事实上并非如此。斯宾塞表示传统游戏主机并不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud就是为游戏玩家提供更广泛的选择。他说道:“我们将你口袋中的手机作为云游戏的主打对象,以便于让玩家能够在手机端玩到主机端的游戏。
”微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了Xbox主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的服务器。虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于Windows系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。
“区块链”游戏还有前景吗?
区块链技术是非常有前景的,但是说到基于区块链的游戏还要另当别论,毕竟有些东西发明出来在实际生活中并没有什么用处。一个新鲜事物从无到有,再到流行,都需要一个过程,区块链就是这样,很早之前区块链技术就已经出现,最为熟知的就是比特币,是区块链底层技术的产物,从2009年出现,到2017年左右开始火爆起来,从而才让大家认识到了区块链技术。
所以新技术也需要时间来证明其是否有发展前途。当区块链技术成为热点以后,不乏有些人为了自身利益而来蹭热点,一些伪区块链技术的产品也随之出现,就如那些领养类的宠物,基本没有什么用途,最早的那个以太猫,至少到现在也没有什么应用场景,虽然被炒作的很厉害,但是也只是一个小游戏,在现实中并没有用处。国内的一些公司也在开发基于区块链技术的应用,例如网易星球、百度莱茨狗、小米的加密兔、公信宝、遨游共生币、360区块猫、哈希世界、响币的糖果等,都是以区块链技术为噱头,来蹭热点的。
而基于领养类的百度莱茨狗、加密兔、360区块猫等此类游戏,虽说是区块链技术的一种,但是从目前来看,根本就没有什么前景可言,一是没有应用场景,不会产生价值,二是在系统内部交易,也没有什么交换价值,例如百度莱茨狗后来推出了繁殖功能,这说明其数量是无穷尽的,已经失去了区块链技术的意义。所以这类的小游戏可以拿来娱乐,闲暇时间玩一下,并没有投资价值。
另外一类的更像是虚拟货币,如网易星球的黑钻、响币的糖果等,这这一类的可以稍微关注一下,每天可以领取一定数量的黑钻或者糖果,黑钻可以在网易系统内部进行实物兑换,不过没有大数量的黑钻也只能看看而已。所以这一类的也只能拿来玩玩,真指望着这个挣钱还不如工作上来得快。再有就是像比特币一样的虚拟数字货币,已经被炒作成了天价,不是一般老百姓能玩的起的,虽然目前已炒股的形式在一些平台流通,但是在国内还是被禁止的,所以想玩一是要有足够的资金,另外还要找渠道才能进入。
游戏行业再未来的前景怎么样?
目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。
2、手机游戏付费潜力最大正如2010年以来随着智能手机的发展,移动游戏成为游戏主流类型,同时移动游戏也是移动端细分行业的主要细分领域,手机游戏的月活量能够达到5亿以上,并且是所有移动端细分行业中付费率最高的领域。按照不同的月活量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐与手机游戏月活量均在5亿以上,位于第一梯队;月活量处于1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的衍生领域例如游戏直播,可见游戏用户之多,并且付费意愿也普遍较高。
网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。3、退款机制以及道具发放是消费者主要诉求在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。
可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
你觉得腾讯视频好还是爱奇艺好?
感谢邀请现在网络上视频软件繁多,各有各的卖点。我自己比较倾向于优酷视频。但是在追剧的过程中往往受到版权限制,所以其他视频软件也经常用到。至于腾讯和爱奇艺,也是我手机上的常驻软件,各有千秋吧。爱奇艺倡导轻奢主义,会员制比较明显,资源丰富,但像最新最热的剧都是需要VIP的,首月5元,连续续费的话,就15元/月。
我本人是个海贼迷,因为要追一周一更的“海贼王”,所以用着会员。但是用起来确实非常方便,支持超清(720P)、1080P、4K视频内容,看起来也非常流畅,没有卡顿的感觉。 腾讯视频也是当下非常火的视频软件,其中有很多热播中的国漫和独播的综艺节目,确实非常精彩。但是看视频不流畅,有卡顿的感觉,画面部分不清晰,所以我自己不太喜欢用这个软件。
你喜欢腾讯的游戏还是网易的游戏?
近日网易的最新大作《逆水寒》。可谓刷爆了朋友圈微博等社交网络。一手捏脸可谓可玩性十足,更是吸引到了王思聪甚至卢本伟等人的青睐。这些年,网易出过不少好游戏,从火了一万年的《梦幻西游》到《大话西游》到现在的《逆水寒》都是耐玩良心的好游戏,手游方面也有《阴阳师》和《第五人格》可以独当一面。但网易游戏的营收却远远不如腾讯游戏,是网易游戏不如腾讯游戏吗? 其实不然,大家都知道腾讯一直遵从冲了钱 你就是爸爸,对不起,有钱就是可以为所欲为 ,但网易却是 冲了钱我还是你爸爸,相比较网易冲了钱,你还要用心爆肝玩才能做真爸爸。
在这个浮躁的社会下,每个人都很忙都很浮燥,快餐式的生活方式显得更加有优势。买东西有快递,吃饭有外卖,当然打游戏 很多人也会选择快餐式的游戏。腾讯更是抓住了lol和绝地求生这俩热门IP,推出了《王者荣耀》《绝地求生》快餐式的手游,从中赚得盆满钵满。只能说腾讯做的游戏更加快节奏,更加适合这个时代。 如果说网易游戏是一杯绿茶 需要反复冲泡 反复品味,那腾讯游戏就是一杯可乐,管那么多干嘛,爽快就对了,本人更偏向于可乐,快乐就完事了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1