P社游戏在中国真的很火吗?
如何能形容p社游戏现在尴尬的处境?从一个大的层面上讲,p社游戏并不能称之为火,就像其他答主提到的,包括我平常看到的,p社游戏的玩家的确不多。举个简单的例子,在我们学校这一个级部七百多人里,仅有三个人玩过p社游戏。这么看p社游戏确实不火,但是从另一个层面去讲,从初一到现在六年来我在网络上所结识的热爱历史的网友大多都是p社的忠实粉丝。
p社游戏已经牢牢的把控了一个圈子,而这个这个圈子中,p社游戏的用户粘性很高。其实,拍p社本身并不打算搞出一些现象级的游戏,只要把这个圈子的用户伺候好了,p社就足够赚的盆满钵满了。如果想要追求那种妇孺皆知的“大火”,恐怕p社也没有这个能力,毕竟p社游戏的上手难度挺高的。总结一下,就可以说,p社在整个网民范围内并不火,但是它有着坚实的用户基础,有着自己特定的圈子,在这个圈子里,他无疑是火的。
打个比方,p社游戏就是在一片旷野上,烧的很旺的一个小火苗。另外,p社游戏的“火”恐怕也不仅仅来自游戏。p社游戏更是一个创作平台、一个灵感载体,比如KR等等的架空世界,包括p社每次圈钱进行的考证,都能同时满足这个玩家们对于新奇和知识的需要,p社和在p社基础上耕耘架空世界的人一同为他的玩家们梳理了一个历史知识体系,无时无刻不在引发着有效的思考和新的知识的学习。
p社游戏并不是游戏连接玩家,而是游戏提升玩家,甚至游戏点亮玩家,因此,对于p社玩家们来说,p社游戏可能要比其他游戏都火,火的更有高度,p社游戏甚至本身也可以带火很多历史人物,最典型的就是休伊·朗和高宗武。尽管我刚才这么说,但是事实上,p社游戏的玩家并不能和热爱历史的网友完全画上等号,热爱历史的网友其实更像是子集(凡事总有例外)。
epic疯狂送游戏是为了什么?
Epic 作为近些年的游戏领域新贵,不仅依靠虚幻引擎和《堡垒之夜》收益颇丰,近年还做起了游戏平台 Epic Games Store,欲与游戏平台领域的老大 Steam 争一下高低。作为不差钱的 EGS 来说,如何短时间之内获得大量的用户,让 EGS 平台成为世界顶级的游戏平台,是 Epic 近年的主要方向和目标!在这样的背景下,如何快速获得大量的玩家用户?那就是切中用户来到游戏平台的需求-- 获得游戏并游玩;反观用户在使用游戏平台的痛点,就是花钱购买游戏。
如果能够解决来到 EGS 的用户不需要花钱,那么就会得到大量玩家对于平台的喜欢和粘性。所以 EGS 在就采用大量的游戏“喜 1”形式!这个方法其实早在几年前的国内就有资本和企业玩耍过。还记得打车软件的滴滴和快滴吗!当年为了让用户使用它们的平台,疯狂为平台用户发放打车代金卷。和今天 EGS 使用的疯狂送游戏,都是一个道理。
一旦用户养成使用 EGS 玩游戏的习惯,再加上 EGS 的独占游戏策略,会大大的增强用户使用此平台的粘性。还记得 19 年伊始,EGS 还未对国内放开正常的 IP 使用游戏平台,当时国内的玩家们对于这种限制国内 IP 且让游戏成为 EGS 的独占而疯狂在网络上吐槽。而几个月过后,随着 EGS 解除了国内 IP 的限制,且每周赠送游戏,使得国内玩家普遍转换了思维,变成“Epic!真香!”。
从这件事不难看出,EGS 拿捏好了玩家的脉络,利用自己不差钱只差用户的思维,疯狂的送玩家游戏,就是为了获得用户最大的粘性。为了进一步获得大量的玩家群体,近日 EGS 甚至开始免费赠送玩家们《GTA5》,接下来更是计划赠送《文明6》、《无主之地 帅杰克合集》、《方舟:生存进化》等三款游戏,虽然这个计划并未得到官方的承认,但是从这样的传闻可以看出,EGS 为了抢夺游戏平台用户,真的是非常疯狂!。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03