游戏氪金的人是什么心态呢?
游戏免费下载,里面肯定会加入广告或者是氪金系统,这个无可厚非,毕竟耗费人力物力开放出来的游戏,免费提供,不加任何氪金系统和广告那就纯属做公益了。然而,氪金的玩家也有很多种,至于他们的心态也会有不同的层级。既然是要讨论氪金,那就先排除一些V0的肝帝,只说氪金的玩家。首充微氪玩家这类玩家是对于这个游戏有一定的好感,想要通过首充获取到部分的奖励,后续会根据自己的情况再充值月卡或者其他东西,大多数情况下都会保持一定的理性状态,不会太冲动消费,就比如我现在这个情况,就是月卡,出啥我都不在乎。
中度氪金小土豪这类玩家有时候会比较冲动,看到一些新的东西就想第一时间尝鲜,金币不够怎么办?那就氪金648走起来,相较于上面的微氪玩家,这类玩家也是属于小土豪的存在,起码是对于一些新东西不会有太多的犹豫,直接用钱解决就完事了,这类玩家的心态大概就是这样的。家里有矿神豪这类的玩家,可能会把氪金648当日常,忍者?能五星的就五星,装备?等升多高多高,有什么好的,新的全都第一时间拿下,并且还是直接升级到顶级那种,在他们眼中,或许一发648就相当于我等微氪玩家的一发6元首充一样简单,比如下面这张图里的忍法帖等级,排名前几个的就是家里有矿!无论是哪个曾经的氪金玩家,他们对于游戏的理解和价值观都会不同,你可能觉得金币攒一下就有,但是对于他们来说,为啥不直接氪金?攒金币多浪费时间啊,确实,我也想有这样的感悟,只可惜,条件不允许!。
你觉得网络小说的第一人目前是谁?
我认为“谁是网文小说第一人”这个概念有点笼统;文无第一,如果真要去把天蚕土豆、唐家三少、辰东、我吃西红柿这四个人做一个硬性的评价,那么我从一下几个方面去评价。第一:收入(收入第一代表读者的认可度、第二代表文章的热度及传承时间)下图是网搜的18年网文作家收入排行榜:下图是17年网搜网文作家排行榜:从这两张排行榜图中,很明显:第一、唐家三少 第二、天蚕土豆 第三、我吃西红柿第四、辰东。
当然,以上只是从收入方面分析。第二:年龄(年龄是在某种虚拟程度上对未知的一种推进分析)唐家三少37岁,天蚕土豆29岁,我吃西红柿31岁,辰东36岁,相对比年龄来说天蚕土豆29岁,收入榜10500排名第二,距离第一唐家三少13000万相差2500万,中间可追逐时间是7-8年,也就是说在这种虚拟程度上的分析,天蚕土豆完爆,其他3个人。
第三:作品在写作方式上不过多评价,对作品的喜爱程度,拿我个人来说,斗罗大陆是我看完的作品,其他几个也看过没有坚持看完,所以从我自身来说,斗罗大陆胜出。本次回答,有点虎头蛇尾,对于这几个人,可以说是几个团队,我觉得没有可以对比的空间,文无第一,各种题材的小说,我觉的都有一定的流行区间,举个不恰当的例子,我是80后,我小时候穿过的回力球鞋,辗转30年又一次成为了时尚。
随着智能手机越来越强大,手机游戏会取代电脑游戏吗?
现在的智能手机确实越来越强,但是手机游戏想取代电脑游戏那是不可能的事情,别说取代电脑游戏,就连游戏机和掌机游戏也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。手机游戏质量堪忧手机上面的游戏怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的游戏真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的游戏机平台和电脑游戏平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为游戏本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩游戏而已。
手机操作模式过于局限就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩游戏,太不趁手,太不方便了,如果家里有游戏机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机游戏呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。
手机缺乏第三方大作支持注意是大作,手机从来都不缺乏游戏开发商,反而手机平台的游戏开发商是最多的,但大多数都是一些小型游戏,大型游戏真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑游戏动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的游戏操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机游戏啊,专业的游戏你只能从视频上看看了,那种游戏体验手机游戏玩家你是想象不到的,想取代电脑游戏,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。
如何看待身边有人觉得单机游戏没有联机游戏有意思,单机游戏真的比不上联机游戏吗?
作为一名90后,我个人的观点就是每个人都有先入为主的游戏体验,如果最一开始接触单机游戏多了,那么即便是以后接触了网络或联机游戏,感受到多人游戏的快乐,也不会因此动摇内心深处那个单机游戏的地位,因为那是“根儿”,因为当初最一开始接触的就是一人份儿的快乐,所以每个人都有自己心目中的游戏平台,在这里我只表示我对单机游戏并不比联机差[灵光一闪]。
2023-08-25 / v3.1
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