梦幻西游互通版怎么把精力转成点卡?
悟空问的应该是怎么在互通版中获得游戏时间吧(点卡换精力)1.点卡换精力的方法,用pc端登录,飞行f到宝象国的葫芦精灵出点击点卡兑换精力。2.今日安卓市场或者appstore下载梦幻西游互通版,登录账号会先进入口袋版本,刚才我们兑换的精力都是可以在口袋版本和互通版本共同使用的,接下来点击“梦”我们就会进入到梦幻西游的互通版。
51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗?
简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。
1、《大航海时代4》第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。
系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。
从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。
2、《盟军敢死队2》二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。
即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。
作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。
玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。3、《皇帝:龙之崛起》相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。
我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。
这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。
有人说魔兽怀旧服把月卡换成点卡就可以抑制工作室,真的是这样吗?
用点卡来打击工作室是最低级的做法,就现在的怀旧服,即使是换成点卡,工作室一样满地跑。很简单的道理,点卡会增加工作室的成本,增加了成本怎样解决?那就是提升G和R的兑换比,包括那些材料和消耗品,所有的东西成本增加,价格也一样会提升,最终还是普通玩家买单。只要怀旧服不限制多开和对脚本进行永久封号,点卡是无法阻止工作室大军的。
就现在怀旧服的现状,点卡也一样能给工作室带来可观的利润,有利润就有逐利者,当工作室的力量足够大,同样可以控制游戏内的物品价值。再看其他的游戏,恐怕还没有一个游戏是靠点卡就能实现打击工作室的作用,如现在的《传奇》怀旧区,每个小时1R,也同样工作室多如牛毛。所以,期望点卡来制约工作室的想法,其实就如同用提升油价来改善空气质量一样,是连标都治不好的蹩脚操作。
逆水寒玩家一边疯狂切号领取游戏100小时点卡补偿,一边还在继续骂是什么心态了?
因为这个游戏已经消耗掉了大部分玩家的耐心,也失去了玩家的信任,给予过的玩家承诺一次次的拖延跳票。一边说着打造一款良心网游回馈玩家,一边想着如何继续坑钱,说好的点卡游戏什么都卖,一次次触碰玩家的底线,不管还在玩的或者已经被气跑的,心中都有太多的怨言,而现在很多人都爆发了。游戏想要改革,不管是一时还是长久,对于目前还在游戏里的玩家来说,真的是好事情,至少目前来看确实有好改的迹象。
一个过年都只给520饺子的游戏,五一回馈了100小时点卡,节日礼物给了一万饺子,两相对比真的是不敢想象。但同样的请不要忘记一个游戏的初心,那就是你曾说过的在端游示微的情况下,你要做一个良心端游回馈玩家,你是一个点卡游戏,我们最大的愿望还是平衡游戏内的生存环境,做回一款真正该有的点卡游戏的味道。游戏要改革也不是一蹴而就的,避重就轻解决不了根本问题,但是新运营接手考虑的问题也会很多,取消国库,取消南斗等等想必都是需要谨慎考虑的事情,盲目的改动太多会不会令游戏更糟糕?他们要考虑的事情比我们多,而目前我们只是看到了一点点希望,好过以前什么都没有强。
就好像曾经我们还嫌弃九格锦囊的补偿,却殊不知那是逆水寒在前面大半年生涯里最好的一次补偿,难道还要再回三黄宝腊丸的时代?为什么还有人在骂了?这么说吧现在就没有一个游戏能做到不让人骂的,大家站的立场不同,想要的也不同,必定不能做到人人满意,而且人都是贪心的,谁不想要趁此机会要更多?当然也有很多人只是跟风点火,有些人早已不玩了,你的补偿对他没有任何意义,只不过是想要发泄情绪而已,所以他也不会关心这游戏去怎么改。
我们骂他是因为喜欢过他,爱之深恨之切,但是既然现在官方想要改革,而我们还留在游戏里的玩家是不是应该给他一点机会?既然你还在玩这个游戏,是不是也希望他开始一点点的好起来?一边事不关己高高挂起的心态疯狂谩骂,一边不停的切换角色登陆领取着游戏的点卡交子,提供合理化建议才是我们当下玩家该做的事情,并不是骂的越厉害补偿就会越多。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1