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彩虹六号glaz攻略,彩虹六号围攻决斗时刻模式玩法攻略

时间:2022-07-08 16:36:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,彩虹六号围攻决斗时刻模式玩法攻略

决斗时刻模式介绍在这个模式中,你可以使用Maverick, Twitch, Glaz, Ash, Capito, Maestro, Rook, Kaid, Alibi和Caveira这十名干员,在一张全新的地图上展开3V3 西部牛仔式的决斗。在这个模式中,你只有BOSG12.2和马格南LFP586能够使用,并且没有了血量、准星和弹药容量显示。最后的结算画面也是相当有趣。另外,这个新模式没有了准备时间,回合时间也缩短到了90秒,意思就是:不要怂,就是干!本次活动将从7月2日持续到7月16日。不过这次新活动的意义并不仅仅是让大家玩到一个新模式,更重要的自然是让你氪金开包了。本次推出的决斗典藏包将提供参加活动的十名干员独有的新皮肤。皮肤展示如下: 小编推荐 彩虹六号:围攻常见问题 窗外一片空白 R6点数购买方法 偷看敌人兵种BUG 职业玩法技巧 联网对战设置 中文设置 蛤蟆吃机联机方法 VLAN局域网联机方法 匹配不到人 游戏上手教程 0xc0000005错误 自由麦关闭方法 界面设置介绍 购买及网络状况 中低端显卡优化 各版本存档位置 彩虹六号:围攻新手玩法 kapkan用法技巧 情景训练第7关 乡间屋宅地图 换准镜方法 提升等级方法 击毁无人机技巧 进攻及防守 -- 防守战术玩法 全奖杯列表达成 对战及武器体验 额外皮肤获取 初期实用玩法 试玩体验视频 Beta测试试玩体验 联机模式试玩 彩虹六号:围攻小队详解 SAS小队 GIGN小队 GSG9小队 Spatenaz小队

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2,彩虹6号各干员的绰号是什么

我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的
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我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。枫叔同意楼下几位的看法,《CSGO》相对更简单一些,更大众一些,而且可娱乐可竞技。《彩虹六号围攻》不仅是太难了,而且一点也不好玩,千万不要被媒体报道蒙蔽了眼睛,近年来有媒体疯传拆迁6因为品质过硬,在线玩家越来越多,导致很多新人进入游戏被老鸟虐的郁郁寡欢,因此枫叔应邀特别提醒各位关注的小伙伴,拆迁6很垃圾,千万不要碰。更新力度上,育碧要比V社勤快的多,《彩虹六号:围攻》在探员的数量上做的越来越多,让玩家目不暇接。很容易你就会发现自己肝了半天又出新探员了,而且育碧说了,要为该游戏开发100多个探员,那么现在才几个?一半都不到哦。玩游戏就要玩的轻松,鱼的记忆最适合《CSGO》这类简单粗暴的游戏了。和只需要记住警匪两个造型,然后掌握那么十几把武器相比,《彩虹六号:围攻》简直是碾压玩家的智商。每个探员都有不同的武器,不同的武器有不同的配件,在加上装饰,涂装,迷彩,装备,你想把一个FPS游戏完成养成吗?轮难度,拆迁6太没有水平了。CSGO里可以甩狙,拆迁6完全不可以。CSGO里可以大大方方的rush B,拆迁6里你就是死都看不到哪里开的枪,所以这游戏给你设计了回放功能,来解答你的疑惑。CSGO里可以穿透的墙体不多,拆迁6里各种穿,穿不透得有的探员能力可以爆破,进攻方向防不胜防。CSGO就是买点小箱子,实际枫叔知道除非深度沉迷玩家,很少有人在CSGO里花这个冤枉钱了,多数是直接去买皮肤。但是拆迁6这个毛病还没改,你还是需要开卡包,而且因为探员多,卡包也几何倍数提升,你可以肝一辈子,都可能肝不出什么成果。所以总结下来,CSGO要更容易一些,拆迁6太难不适合新人体验,枫叔自从买了拆迁6后一直很后悔,真香!作为一款运营了将近4年的游戏,《彩虹六号》每一年都会稳定推出内容增量,以及对应的干员更新。在2019E3游戏展进行时,育碧预热了许久的两位新干员也是登陆了游戏。就我的体验来看,新干员“西装暴徒”Warden的确可以被称为本赛季较强干员。经过几天的体验,我渐渐明白了育碧设计师为什么给防守方加入“西装暴徒”。这是在克制进攻方利用混烟过点的战术,更能有效制约进攻方混烟安包等骚套路。众所周知,R6s进攻方有个狙击手Glaz,因为狙击镜自带“烟雾头盔”效果。所以进攻方在战术选择时,有围绕Glaz的战术体系。[Warden技能]玩起来就是封烟,Glaz混烟狙击,或者进攻方通过Glaz封防守方走位,实现混烟安包等操作。而第二赛季新干员Warden的技能则具备了Glaz狙击枪的能力,并且还在此基础上增加了防闪光效果。简单地说就是,随着育碧为防守方新增Warden,进攻方混烟骚套路可能一去不复返了。[武器]通过几天的体验,我个人觉得Warden体验尚佳。其主武器两个,一个霰弹枪,拥有更大的伤害范围。而第二把主武器MPX的定位是冲锋枪,拥有更高的射速。当然了,Warden技能强势并不是没有缺点。这哥们在使用技能时,不可以移动。简直就是个带宰的不动靶,所以在玩Warden时,边苟边混才是最重要的。好了,这就是我的看法。你觉得西装哥怎么样?欢迎留言讨论。我比较喜欢用rook和大锤
我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。枫叔同意楼下几位的看法,《CSGO》相对更简单一些,更大众一些,而且可娱乐可竞技。《彩虹六号围攻》不仅是太难了,而且一点也不好玩,千万不要被媒体报道蒙蔽了眼睛,近年来有媒体疯传拆迁6因为品质过硬,在线玩家越来越多,导致很多新人进入游戏被老鸟虐的郁郁寡欢,因此枫叔应邀特别提醒各位关注的小伙伴,拆迁6很垃圾,千万不要碰。更新力度上,育碧要比V社勤快的多,《彩虹六号:围攻》在探员的数量上做的越来越多,让玩家目不暇接。很容易你就会发现自己肝了半天又出新探员了,而且育碧说了,要为该游戏开发100多个探员,那么现在才几个?一半都不到哦。玩游戏就要玩的轻松,鱼的记忆最适合《CSGO》这类简单粗暴的游戏了。和只需要记住警匪两个造型,然后掌握那么十几把武器相比,《彩虹六号:围攻》简直是碾压玩家的智商。每个探员都有不同的武器,不同的武器有不同的配件,在加上装饰,涂装,迷彩,装备,你想把一个FPS游戏完成养成吗?轮难度,拆迁6太没有水平了。CSGO里可以甩狙,拆迁6完全不可以。CSGO里可以大大方方的rush B,拆迁6里你就是死都看不到哪里开的枪,所以这游戏给你设计了回放功能,来解答你的疑惑。CSGO里可以穿透的墙体不多,拆迁6里各种穿,穿不透得有的探员能力可以爆破,进攻方向防不胜防。CSGO就是买点小箱子,实际枫叔知道除非深度沉迷玩家,很少有人在CSGO里花这个冤枉钱了,多数是直接去买皮肤。但是拆迁6这个毛病还没改,你还是需要开卡包,而且因为探员多,卡包也几何倍数提升,你可以肝一辈子,都可能肝不出什么成果。所以总结下来,CSGO要更容易一些,拆迁6太难不适合新人体验,枫叔自从买了拆迁6后一直很后悔,真香!作为一款运营了将近4年的游戏,《彩虹六号》每一年都会稳定推出内容增量,以及对应的干员更新。在2019E3游戏展进行时,育碧预热了许久的两位新干员也是登陆了游戏。就我的体验来看,新干员“西装暴徒”Warden的确可以被称为本赛季较强干员。经过几天的体验,我渐渐明白了育碧设计师为什么给防守方加入“西装暴徒”。这是在克制进攻方利用混烟过点的战术,更能有效制约进攻方混烟安包等骚套路。众所周知,R6s进攻方有个狙击手Glaz,因为狙击镜自带“烟雾头盔”效果。所以进攻方在战术选择时,有围绕Glaz的战术体系。[Warden技能]玩起来就是封烟,Glaz混烟狙击,或者进攻方通过Glaz封防守方走位,实现混烟安包等操作。而第二赛季新干员Warden的技能则具备了Glaz狙击枪的能力,并且还在此基础上增加了防闪光效果。简单地说就是,随着育碧为防守方新增Warden,进攻方混烟骚套路可能一去不复返了。[武器]通过几天的体验,我个人觉得Warden体验尚佳。其主武器两个,一个霰弹枪,拥有更大的伤害范围。而第二把主武器MPX的定位是冲锋枪,拥有更高的射速。当然了,Warden技能强势并不是没有缺点。这哥们在使用技能时,不可以移动。简直就是个带宰的不动靶,所以在玩Warden时,边苟边混才是最重要的。好了,这就是我的看法。你觉得西装哥怎么样?欢迎留言讨论。我比较喜欢用rook和大锤我是神仙术,彩六这个游戏一经推出我就非常喜欢这款游戏被誉为新手劝退的游戏所以新手玩家一般不知所措,会跟在大佬身后,听从大佬安排这个时候应该多和队友交流,这样才能提高胜率毕竟大家都是从新手过来的
我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。枫叔同意楼下几位的看法,《CSGO》相对更简单一些,更大众一些,而且可娱乐可竞技。《彩虹六号围攻》不仅是太难了,而且一点也不好玩,千万不要被媒体报道蒙蔽了眼睛,近年来有媒体疯传拆迁6因为品质过硬,在线玩家越来越多,导致很多新人进入游戏被老鸟虐的郁郁寡欢,因此枫叔应邀特别提醒各位关注的小伙伴,拆迁6很垃圾,千万不要碰。更新力度上,育碧要比V社勤快的多,《彩虹六号:围攻》在探员的数量上做的越来越多,让玩家目不暇接。很容易你就会发现自己肝了半天又出新探员了,而且育碧说了,要为该游戏开发100多个探员,那么现在才几个?一半都不到哦。玩游戏就要玩的轻松,鱼的记忆最适合《CSGO》这类简单粗暴的游戏了。和只需要记住警匪两个造型,然后掌握那么十几把武器相比,《彩虹六号:围攻》简直是碾压玩家的智商。每个探员都有不同的武器,不同的武器有不同的配件,在加上装饰,涂装,迷彩,装备,你想把一个FPS游戏完成养成吗?轮难度,拆迁6太没有水平了。CSGO里可以甩狙,拆迁6完全不可以。CSGO里可以大大方方的rush B,拆迁6里你就是死都看不到哪里开的枪,所以这游戏给你设计了回放功能,来解答你的疑惑。CSGO里可以穿透的墙体不多,拆迁6里各种穿,穿不透得有的探员能力可以爆破,进攻方向防不胜防。CSGO就是买点小箱子,实际枫叔知道除非深度沉迷玩家,很少有人在CSGO里花这个冤枉钱了,多数是直接去买皮肤。但是拆迁6这个毛病还没改,你还是需要开卡包,而且因为探员多,卡包也几何倍数提升,你可以肝一辈子,都可能肝不出什么成果。所以总结下来,CSGO要更容易一些,拆迁6太难不适合新人体验,枫叔自从买了拆迁6后一直很后悔,真香!作为一款运营了将近4年的游戏,《彩虹六号》每一年都会稳定推出内容增量,以及对应的干员更新。在2019E3游戏展进行时,育碧预热了许久的两位新干员也是登陆了游戏。就我的体验来看,新干员“西装暴徒”Warden的确可以被称为本赛季较强干员。经过几天的体验,我渐渐明白了育碧设计师为什么给防守方加入“西装暴徒”。这是在克制进攻方利用混烟过点的战术,更能有效制约进攻方混烟安包等骚套路。众所周知,R6s进攻方有个狙击手Glaz,因为狙击镜自带“烟雾头盔”效果。所以进攻方在战术选择时,有围绕Glaz的战术体系。[Warden技能]玩起来就是封烟,Glaz混烟狙击,或者进攻方通过Glaz封防守方走位,实现混烟安包等操作。而第二赛季新干员Warden的技能则具备了Glaz狙击枪的能力,并且还在此基础上增加了防闪光效果。简单地说就是,随着育碧为防守方新增Warden,进攻方混烟骚套路可能一去不复返了。[武器]通过几天的体验,我个人觉得Warden体验尚佳。其主武器两个,一个霰弹枪,拥有更大的伤害范围。而第二把主武器MPX的定位是冲锋枪,拥有更高的射速。当然了,Warden技能强势并不是没有缺点。这哥们在使用技能时,不可以移动。简直就是个带宰的不动靶,所以在玩Warden时,边苟边混才是最重要的。好了,这就是我的看法。你觉得西装哥怎么样?欢迎留言讨论。我比较喜欢用rook和大锤我是神仙术,彩六这个游戏一经推出我就非常喜欢这款游戏被誉为新手劝退的游戏所以新手玩家一般不知所措,会跟在大佬身后,听从大佬安排这个时候应该多和队友交流,这样才能提高胜率毕竟大家都是从新手过来的谁敢嫌弃,就击毙谁
我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。枫叔同意楼下几位的看法,《CSGO》相对更简单一些,更大众一些,而且可娱乐可竞技。《彩虹六号围攻》不仅是太难了,而且一点也不好玩,千万不要被媒体报道蒙蔽了眼睛,近年来有媒体疯传拆迁6因为品质过硬,在线玩家越来越多,导致很多新人进入游戏被老鸟虐的郁郁寡欢,因此枫叔应邀特别提醒各位关注的小伙伴,拆迁6很垃圾,千万不要碰。更新力度上,育碧要比V社勤快的多,《彩虹六号:围攻》在探员的数量上做的越来越多,让玩家目不暇接。很容易你就会发现自己肝了半天又出新探员了,而且育碧说了,要为该游戏开发100多个探员,那么现在才几个?一半都不到哦。玩游戏就要玩的轻松,鱼的记忆最适合《CSGO》这类简单粗暴的游戏了。和只需要记住警匪两个造型,然后掌握那么十几把武器相比,《彩虹六号:围攻》简直是碾压玩家的智商。每个探员都有不同的武器,不同的武器有不同的配件,在加上装饰,涂装,迷彩,装备,你想把一个FPS游戏完成养成吗?轮难度,拆迁6太没有水平了。CSGO里可以甩狙,拆迁6完全不可以。CSGO里可以大大方方的rush B,拆迁6里你就是死都看不到哪里开的枪,所以这游戏给你设计了回放功能,来解答你的疑惑。CSGO里可以穿透的墙体不多,拆迁6里各种穿,穿不透得有的探员能力可以爆破,进攻方向防不胜防。CSGO就是买点小箱子,实际枫叔知道除非深度沉迷玩家,很少有人在CSGO里花这个冤枉钱了,多数是直接去买皮肤。但是拆迁6这个毛病还没改,你还是需要开卡包,而且因为探员多,卡包也几何倍数提升,你可以肝一辈子,都可能肝不出什么成果。所以总结下来,CSGO要更容易一些,拆迁6太难不适合新人体验,枫叔自从买了拆迁6后一直很后悔,真香!作为一款运营了将近4年的游戏,《彩虹六号》每一年都会稳定推出内容增量,以及对应的干员更新。在2019E3游戏展进行时,育碧预热了许久的两位新干员也是登陆了游戏。就我的体验来看,新干员“西装暴徒”Warden的确可以被称为本赛季较强干员。经过几天的体验,我渐渐明白了育碧设计师为什么给防守方加入“西装暴徒”。这是在克制进攻方利用混烟过点的战术,更能有效制约进攻方混烟安包等骚套路。众所周知,R6s进攻方有个狙击手Glaz,因为狙击镜自带“烟雾头盔”效果。所以进攻方在战术选择时,有围绕Glaz的战术体系。[Warden技能]玩起来就是封烟,Glaz混烟狙击,或者进攻方通过Glaz封防守方走位,实现混烟安包等操作。而第二赛季新干员Warden的技能则具备了Glaz狙击枪的能力,并且还在此基础上增加了防闪光效果。简单地说就是,随着育碧为防守方新增Warden,进攻方混烟骚套路可能一去不复返了。[武器]通过几天的体验,我个人觉得Warden体验尚佳。其主武器两个,一个霰弹枪,拥有更大的伤害范围。而第二把主武器MPX的定位是冲锋枪,拥有更高的射速。当然了,Warden技能强势并不是没有缺点。这哥们在使用技能时,不可以移动。简直就是个带宰的不动靶,所以在玩Warden时,边苟边混才是最重要的。好了,这就是我的看法。你觉得西装哥怎么样?欢迎留言讨论。我比较喜欢用rook和大锤我是神仙术,彩六这个游戏一经推出我就非常喜欢这款游戏被誉为新手劝退的游戏所以新手玩家一般不知所措,会跟在大佬身后,听从大佬安排这个时候应该多和队友交流,这样才能提高胜率毕竟大家都是从新手过来的谁敢嫌弃,就击毙谁不请自来其实彩六的干员们的外号没有统一的标准,这里鄙人也只是说出常规的几个称呼gsg-9(顺序从左到右)IQ:一般就是叫IQ,毕竟简单好记,可是隔壁那个美国吴克看见她就喜欢叫妈,这也是没办法的。bitz:一般叫他闪光盾,除此之外真没见过什么别的称呼。bandit:通常称呼为班迪,也有人叫他电耗子,皮卡丘,毕竟是个放电男,听说也有根据他卧底经历管他叫卧底的jager:通称耶格,因为头大也有人叫耶大头,之前也有人叫野鸽,但是在奇美拉行动结束后都开始叫他野合了,具体原因大家都懂。swat(顺序从左往右)thermite:通称热切,之前也有人热破,但是这个称呼不多见。ash:一般都是叫本名ash,也有鬼畜爱好者称为屙屎,但是她有一个称号广为流传:五速无头怪。castle:通称为龙鳞板,或者黑叔叔,种族优势持有者,本来就昏暗的地图里面这家伙可更嚣张了……pulse:通称为心跳,心跳男孩,心跳boy,也有人直接叫光头的,可是这家伙其实还是有点头发的……spetsnaz(顺序从左往右)glaz:一般也是本名称呼,读音多位“格拉兹”,也有叫格斯的,还有人根据枪称呼他“狙”,倒也好认。fuze:一般也是本名称呼,读音多为“福泽”,我本人不知道为啥喜欢叫他斧子,云玩家的好朋友,人质杀手这个称号已经走出国门走向世界了,但是说实在的现在人质局很少见到有人用他了,就算用了也很少见到有误杀人质的出现,所以奉劝云玩家们消停点,我们都懒得提这位的人质杀手称呼了,你们还刷的这么起劲,看的心酸。kapkan:通称诡雷,也是和技能有关,不过我曾经见过一个大哥,管他叫“咔嘭”,现在来看又是音译又是意译,挺有意思,不会就见过这么一次叫法。tachakan:这个不用说都知道,机枪哥!伟大的机枪哥殿下,在战场上那群野蛮人战斗时,殿下装备上他的帝王同捆,架起他的脚架机枪,身后苏维埃旋律响起,无人不为之感慨:“哥们,机枪哥换了吧,这把能赢……”gign(顺序从左往右)motagne:通称大盾,除此之外也没见过别的称呼,毕竟这个称呼简洁干练最好懂。twitch:通称电车,或者电车妹,本来那个小车无孔不入很像耗子,我本来打算叫她电耗子,结果和班迪撞了外号,只得作罢。doc:通称庸医,或者大夫,明明行医技术不差,居然还被叫做庸医,不过转念一想,当年玩刺客信条兄弟会的时候,那些卖药的被我叫成庸医还少吗……rook:通称就是rook了,一般读音就是“肉克”,也有人喜欢叫盒饭,或者管他的装甲板叫盒饭,没办法,他放装甲板的确挺像送盒饭的……sas(顺序从左往右,顺便一提,他们就是英格兰基佬团~)slege:通称大锤,锤子,得益于他背着的那个大家伙,但是我一般都是叫他锤子,大锤这个称呼我早就给了那个“为荣耀而生,为荣耀而死”的莱茵哈特。mute:通称wifi,或者称呼全名,他们多称为“谬特”,不过还是wifi传神点。thactcher:通称为emp,因为那个手雷就是个电磁干扰弹,也有人称呼为撒切尔,也不晓得是不是正确翻译。smoke:臭屁,毒气,骚话王,斯摩克……这家伙的称呼也是多的不行,毕竟他的梗不少,为人随性喜欢恶搞,防守方式又极尽毒辣,个人宣传片上又死活不说毒气成分是什么结果被传说是他的屁……总之这家伙的梗很多,称呼也多,但是基本上每一个梗都知道是指他。jtf2forst:通称为夹子妹,也有人叫她扶他,因为早期的夹子妹有bug,会出现男性的语音,所以当时传言夹子妹是男人假扮的……当然了,全是玩笑。buck:他的称呼不定,不少人叫他巴克,这是音译,也有人叫他雄鹿,这是意译最有意思的是有人管他叫加拿大自爆男,据说是有个玩cf的萌新第一次玩就用这个干员,拔了手雷插销就攥在手上不扔,以为炸不了,结果在手上炸了,当场懵逼,从此这个称呼就流传下来了。navy seals(顺序从上往下)valkyrie:通称为女武神,这个就是音译了,也有人看着这位两条胳膊满满的纹身,大喝一声:啊!纹身姐贵!当然了,也有黑眼这个称呼,但是多半是形容她的摄像头,所以还是女武神流传程度高一点。blackbeard:通称为黑胡子或者枪盾,不过现在叫枪盾的越来越少了,什么原因大家都清楚:那还叫盾?那就是纸!bope(顺序从上往下)capitao:通称为巴西队长,这个称呼因为我对他不太了解,所以不太好说什么出处,但是另一个称呼就跟熟悉了:烤肉队长,的确,他用火箭烧小屋里防守方时候,的确挺像烤肉的。caveira:通称女鬼,除此之外真的没有别的更好的外号了,无声移动本来就和鬼有点像,再加上那满脸的油彩,想不叫她鬼都难。sat(顺序从上到下)habana:通称为火花,也是技能原因,也见过别人叫她“今川”,毕竟衣服上写着姓呢,她原名叫今川由美子。echo:通称为死宅,这家伙不仅使用技能时玩手机的架势很宅,他还拥有一速三甲的重量,但是人物建模看着也就二甲二速的样子,真不晓得这家伙哪里沉了?G.E.O(顺序从上往下)jackal:既有豺狼这种霸气的称呼,也有脚气这种猥琐的称呼,总之他的称呼就在这两个中间晃,也没见过有别的称呼。mira:通称为黑镜,或者说也有人叫她“米拉”,有时候称呼她的技能为“黑镜”的时候,叫米拉的就变多了。s.d.e(顺序从上往下)lesion:刘醒,基本上没别的称呼了,他生日挑战的时候甚至育碧官方微博都管他叫刘醒,这可真是官方钦定了,至于典故是什么我想大家应该都了解。ying:通称为莹,一来是音译,一来也是意译,而且寓意也对!而且还挺像女名的……虽然她本名不叫这个。grom(顺序从上往下)zofia:通称为佐菲亚,这个就是音译了,因为是波兰人,所以也有人称呼为波澜姐,毕竟也是个做姐姐的。ela:通称为艾拉,这是音译,而且因为波兰姐妹俩的名字都有音译,所以外号真的少,也有叫她波澜妹的,理由同上。707(顺序从上往下)dokkaebi:通称美羊羊,电话妹,一言不合打电话,搞得防守方不厌其烦,而且个人图标颇具喜羊羊风格,所以才有这两个外号。vigil:这个家伙称呼最能看出现在彩六云玩家泛滥的问题,通常在对局中这家伙因为摄像头下隐身的能力被称为男鬼,本来也没什么,可是据说是他的一句语音听起来特别像“白裤裆寒冬一击”,所以好多云玩家开始刷“白裤裆寒冬一击”,管他叫白裤裆,就算普通玩家早就不玩这个梗了,他们也乐此不疲,我印象最深刻的一次是在看一部彩六的混剪的时候,一群弹幕在wifi的个人cg里刷白裤裆寒冬一击,看的人贼尴尬,刷这位干员的梗也和fuze的梗一起成为了云玩家的看家本领。说来也怪,在游戏里挺少听见白裤裆这个叫法,到游戏外就特别多……生化防护小队(顺序从上往下)lion:通称就是里昂,毕竟这个名和那个分头李三光一样,还都是打僵尸的,只能说挺巧的,还有叫狮子的,这就是说他那个霸气的干员图标了。finka:至今没见过几个固定的称呼,有人叫毛妹,有人叫奶妈,也有人叫小刀……反正要么是技能的原因,要么是名字音译。ros(顺序从上往下)alibi:现在也没什么固定的称呼,不少人叫她章鱼妹,也有叫诱饵的,不过现在看来还是叫章鱼妹的多,毕竟是图标显著。maestor:这家伙的称号多了,有因为装备叫他邪眼的,有因为外形叫他胡子哥的,甚至有人叫他马里奥?不得不说真有点像,而且他们还把他的那把aa12叫成意大利炮,只能说思维敏锐。以上就是我总结的彩虹六号围攻全部干员常见的外号了,不得不说这篇文章真的累人,写了不少,所以各位能不能小小点个赞再走呢?
我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。枫叔同意楼下几位的看法,《CSGO》相对更简单一些,更大众一些,而且可娱乐可竞技。《彩虹六号围攻》不仅是太难了,而且一点也不好玩,千万不要被媒体报道蒙蔽了眼睛,近年来有媒体疯传拆迁6因为品质过硬,在线玩家越来越多,导致很多新人进入游戏被老鸟虐的郁郁寡欢,因此枫叔应邀特别提醒各位关注的小伙伴,拆迁6很垃圾,千万不要碰。更新力度上,育碧要比V社勤快的多,《彩虹六号:围攻》在探员的数量上做的越来越多,让玩家目不暇接。很容易你就会发现自己肝了半天又出新探员了,而且育碧说了,要为该游戏开发100多个探员,那么现在才几个?一半都不到哦。玩游戏就要玩的轻松,鱼的记忆最适合《CSGO》这类简单粗暴的游戏了。和只需要记住警匪两个造型,然后掌握那么十几把武器相比,《彩虹六号:围攻》简直是碾压玩家的智商。每个探员都有不同的武器,不同的武器有不同的配件,在加上装饰,涂装,迷彩,装备,你想把一个FPS游戏完成养成吗?轮难度,拆迁6太没有水平了。CSGO里可以甩狙,拆迁6完全不可以。CSGO里可以大大方方的rush B,拆迁6里你就是死都看不到哪里开的枪,所以这游戏给你设计了回放功能,来解答你的疑惑。CSGO里可以穿透的墙体不多,拆迁6里各种穿,穿不透得有的探员能力可以爆破,进攻方向防不胜防。CSGO就是买点小箱子,实际枫叔知道除非深度沉迷玩家,很少有人在CSGO里花这个冤枉钱了,多数是直接去买皮肤。但是拆迁6这个毛病还没改,你还是需要开卡包,而且因为探员多,卡包也几何倍数提升,你可以肝一辈子,都可能肝不出什么成果。所以总结下来,CSGO要更容易一些,拆迁6太难不适合新人体验,枫叔自从买了拆迁6后一直很后悔,真香!作为一款运营了将近4年的游戏,《彩虹六号》每一年都会稳定推出内容增量,以及对应的干员更新。在2019E3游戏展进行时,育碧预热了许久的两位新干员也是登陆了游戏。就我的体验来看,新干员“西装暴徒”Warden的确可以被称为本赛季较强干员。经过几天的体验,我渐渐明白了育碧设计师为什么给防守方加入“西装暴徒”。这是在克制进攻方利用混烟过点的战术,更能有效制约进攻方混烟安包等骚套路。众所周知,R6s进攻方有个狙击手Glaz,因为狙击镜自带“烟雾头盔”效果。所以进攻方在战术选择时,有围绕Glaz的战术体系。[Warden技能]玩起来就是封烟,Glaz混烟狙击,或者进攻方通过Glaz封防守方走位,实现混烟安包等操作。而第二赛季新干员Warden的技能则具备了Glaz狙击枪的能力,并且还在此基础上增加了防闪光效果。简单地说就是,随着育碧为防守方新增Warden,进攻方混烟骚套路可能一去不复返了。[武器]通过几天的体验,我个人觉得Warden体验尚佳。其主武器两个,一个霰弹枪,拥有更大的伤害范围。而第二把主武器MPX的定位是冲锋枪,拥有更高的射速。当然了,Warden技能强势并不是没有缺点。这哥们在使用技能时,不可以移动。简直就是个带宰的不动靶,所以在玩Warden时,边苟边混才是最重要的。好了,这就是我的看法。你觉得西装哥怎么样?欢迎留言讨论。我比较喜欢用rook和大锤我是神仙术,彩六这个游戏一经推出我就非常喜欢这款游戏被誉为新手劝退的游戏所以新手玩家一般不知所措,会跟在大佬身后,听从大佬安排这个时候应该多和队友交流,这样才能提高胜率毕竟大家都是从新手过来的谁敢嫌弃,就击毙谁不请自来其实彩六的干员们的外号没有统一的标准,这里鄙人也只是说出常规的几个称呼gsg-9(顺序从左到右)IQ:一般就是叫IQ,毕竟简单好记,可是隔壁那个美国吴克看见她就喜欢叫妈,这也是没办法的。bitz:一般叫他闪光盾,除此之外真没见过什么别的称呼。bandit:通常称呼为班迪,也有人叫他电耗子,皮卡丘,毕竟是个放电男,听说也有根据他卧底经历管他叫卧底的jager:通称耶格,因为头大也有人叫耶大头,之前也有人叫野鸽,但是在奇美拉行动结束后都开始叫他野合了,具体原因大家都懂。swat(顺序从左往右)thermite:通称热切,之前也有人热破,但是这个称呼不多见。ash:一般都是叫本名ash,也有鬼畜爱好者称为屙屎,但是她有一个称号广为流传:五速无头怪。castle:通称为龙鳞板,或者黑叔叔,种族优势持有者,本来就昏暗的地图里面这家伙可更嚣张了……pulse:通称为心跳,心跳男孩,心跳boy,也有人直接叫光头的,可是这家伙其实还是有点头发的……spetsnaz(顺序从左往右)glaz:一般也是本名称呼,读音多位“格拉兹”,也有叫格斯的,还有人根据枪称呼他“狙”,倒也好认。fuze:一般也是本名称呼,读音多为“福泽”,我本人不知道为啥喜欢叫他斧子,云玩家的好朋友,人质杀手这个称号已经走出国门走向世界了,但是说实在的现在人质局很少见到有人用他了,就算用了也很少见到有误杀人质的出现,所以奉劝云玩家们消停点,我们都懒得提这位的人质杀手称呼了,你们还刷的这么起劲,看的心酸。kapkan:通称诡雷,也是和技能有关,不过我曾经见过一个大哥,管他叫“咔嘭”,现在来看又是音译又是意译,挺有意思,不会就见过这么一次叫法。tachakan:这个不用说都知道,机枪哥!伟大的机枪哥殿下,在战场上那群野蛮人战斗时,殿下装备上他的帝王同捆,架起他的脚架机枪,身后苏维埃旋律响起,无人不为之感慨:“哥们,机枪哥换了吧,这把能赢……”gign(顺序从左往右)motagne:通称大盾,除此之外也没见过别的称呼,毕竟这个称呼简洁干练最好懂。twitch:通称电车,或者电车妹,本来那个小车无孔不入很像耗子,我本来打算叫她电耗子,结果和班迪撞了外号,只得作罢。doc:通称庸医,或者大夫,明明行医技术不差,居然还被叫做庸医,不过转念一想,当年玩刺客信条兄弟会的时候,那些卖药的被我叫成庸医还少吗……rook:通称就是rook了,一般读音就是“肉克”,也有人喜欢叫盒饭,或者管他的装甲板叫盒饭,没办法,他放装甲板的确挺像送盒饭的……sas(顺序从左往右,顺便一提,他们就是英格兰基佬团~)slege:通称大锤,锤子,得益于他背着的那个大家伙,但是我一般都是叫他锤子,大锤这个称呼我早就给了那个“为荣耀而生,为荣耀而死”的莱茵哈特。mute:通称wifi,或者称呼全名,他们多称为“谬特”,不过还是wifi传神点。thactcher:通称为emp,因为那个手雷就是个电磁干扰弹,也有人称呼为撒切尔,也不晓得是不是正确翻译。smoke:臭屁,毒气,骚话王,斯摩克……这家伙的称呼也是多的不行,毕竟他的梗不少,为人随性喜欢恶搞,防守方式又极尽毒辣,个人宣传片上又死活不说毒气成分是什么结果被传说是他的屁……总之这家伙的梗很多,称呼也多,但是基本上每一个梗都知道是指他。jtf2forst:通称为夹子妹,也有人叫她扶他,因为早期的夹子妹有bug,会出现男性的语音,所以当时传言夹子妹是男人假扮的……当然了,全是玩笑。buck:他的称呼不定,不少人叫他巴克,这是音译,也有人叫他雄鹿,这是意译最有意思的是有人管他叫加拿大自爆男,据说是有个玩cf的萌新第一次玩就用这个干员,拔了手雷插销就攥在手上不扔,以为炸不了,结果在手上炸了,当场懵逼,从此这个称呼就流传下来了。navy seals(顺序从上往下)valkyrie:通称为女武神,这个就是音译了,也有人看着这位两条胳膊满满的纹身,大喝一声:啊!纹身姐贵!当然了,也有黑眼这个称呼,但是多半是形容她的摄像头,所以还是女武神流传程度高一点。blackbeard:通称为黑胡子或者枪盾,不过现在叫枪盾的越来越少了,什么原因大家都清楚:那还叫盾?那就是纸!bope(顺序从上往下)capitao:通称为巴西队长,这个称呼因为我对他不太了解,所以不太好说什么出处,但是另一个称呼就跟熟悉了:烤肉队长,的确,他用火箭烧小屋里防守方时候,的确挺像烤肉的。caveira:通称女鬼,除此之外真的没有别的更好的外号了,无声移动本来就和鬼有点像,再加上那满脸的油彩,想不叫她鬼都难。sat(顺序从上到下)habana:通称为火花,也是技能原因,也见过别人叫她“今川”,毕竟衣服上写着姓呢,她原名叫今川由美子。echo:通称为死宅,这家伙不仅使用技能时玩手机的架势很宅,他还拥有一速三甲的重量,但是人物建模看着也就二甲二速的样子,真不晓得这家伙哪里沉了?G.E.O(顺序从上往下)jackal:既有豺狼这种霸气的称呼,也有脚气这种猥琐的称呼,总之他的称呼就在这两个中间晃,也没见过有别的称呼。mira:通称为黑镜,或者说也有人叫她“米拉”,有时候称呼她的技能为“黑镜”的时候,叫米拉的就变多了。s.d.e(顺序从上往下)lesion:刘醒,基本上没别的称呼了,他生日挑战的时候甚至育碧官方微博都管他叫刘醒,这可真是官方钦定了,至于典故是什么我想大家应该都了解。ying:通称为莹,一来是音译,一来也是意译,而且寓意也对!而且还挺像女名的……虽然她本名不叫这个。grom(顺序从上往下)zofia:通称为佐菲亚,这个就是音译了,因为是波兰人,所以也有人称呼为波澜姐,毕竟也是个做姐姐的。ela:通称为艾拉,这是音译,而且因为波兰姐妹俩的名字都有音译,所以外号真的少,也有叫她波澜妹的,理由同上。707(顺序从上往下)dokkaebi:通称美羊羊,电话妹,一言不合打电话,搞得防守方不厌其烦,而且个人图标颇具喜羊羊风格,所以才有这两个外号。vigil:这个家伙称呼最能看出现在彩六云玩家泛滥的问题,通常在对局中这家伙因为摄像头下隐身的能力被称为男鬼,本来也没什么,可是据说是他的一句语音听起来特别像“白裤裆寒冬一击”,所以好多云玩家开始刷“白裤裆寒冬一击”,管他叫白裤裆,就算普通玩家早就不玩这个梗了,他们也乐此不疲,我印象最深刻的一次是在看一部彩六的混剪的时候,一群弹幕在wifi的个人cg里刷白裤裆寒冬一击,看的人贼尴尬,刷这位干员的梗也和fuze的梗一起成为了云玩家的看家本领。说来也怪,在游戏里挺少听见白裤裆这个叫法,到游戏外就特别多……生化防护小队(顺序从上往下)lion:通称就是里昂,毕竟这个名和那个分头李三光一样,还都是打僵尸的,只能说挺巧的,还有叫狮子的,这就是说他那个霸气的干员图标了。finka:至今没见过几个固定的称呼,有人叫毛妹,有人叫奶妈,也有人叫小刀……反正要么是技能的原因,要么是名字音译。ros(顺序从上往下)alibi:现在也没什么固定的称呼,不少人叫她章鱼妹,也有叫诱饵的,不过现在看来还是叫章鱼妹的多,毕竟是图标显著。maestor:这家伙的称号多了,有因为装备叫他邪眼的,有因为外形叫他胡子哥的,甚至有人叫他马里奥?不得不说真有点像,而且他们还把他的那把aa12叫成意大利炮,只能说思维敏锐。以上就是我总结的彩虹六号围攻全部干员常见的外号了,不得不说这篇文章真的累人,写了不少,所以各位能不能小小点个赞再走呢?你好,我是杰斯,很高兴能回答这个问题。对于这个问题,我有自己独特的看法: 我认为在《彩虹六号》这个游戏中,干员的技能更加重要,毕竟每个干员都有枪,所以在枪的方面是公平的,而每个干员的技能又不同,所以技能是干员们决胜的关键,至于glaz和kali的连狙和大狙,我认为都能看做是这两个干员的独特技能。技能对团队作用更大,:干员的技能一定要配合着队友使用,不然很容易坑队友,所以干员的技能都是团队向的(当然有一些技能能有助于自己刚强)。枪械对自己作用更大:一个人的枪法在与别人对打的时候是很重要的,所以对枪械的熟悉程度也可以提升自己的能力,可以有助于自己的发挥,从而打出更好的操作,也有可能把对面反杀。综上所述,技能对团队作用大,枪械对个人作用大以上就是我对这个问题的看法,希望对您能有所帮助。
我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的
我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
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我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。枫叔同意楼下几位的看法,《CSGO》相对更简单一些,更大众一些,而且可娱乐可竞技。《彩虹六号围攻》不仅是太难了,而且一点也不好玩,千万不要被媒体报道蒙蔽了眼睛,近年来有媒体疯传拆迁6因为品质过硬,在线玩家越来越多,导致很多新人进入游戏被老鸟虐的郁郁寡欢,因此枫叔应邀特别提醒各位关注的小伙伴,拆迁6很垃圾,千万不要碰。更新力度上,育碧要比V社勤快的多,《彩虹六号:围攻》在探员的数量上做的越来越多,让玩家目不暇接。很容易你就会发现自己肝了半天又出新探员了,而且育碧说了,要为该游戏开发100多个探员,那么现在才几个?一半都不到哦。玩游戏就要玩的轻松,鱼的记忆最适合《CSGO》这类简单粗暴的游戏了。和只需要记住警匪两个造型,然后掌握那么十几把武器相比,《彩虹六号:围攻》简直是碾压玩家的智商。每个探员都有不同的武器,不同的武器有不同的配件,在加上装饰,涂装,迷彩,装备,你想把一个FPS游戏完成养成吗?轮难度,拆迁6太没有水平了。CSGO里可以甩狙,拆迁6完全不可以。CSGO里可以大大方方的rush B,拆迁6里你就是死都看不到哪里开的枪,所以这游戏给你设计了回放功能,来解答你的疑惑。CSGO里可以穿透的墙体不多,拆迁6里各种穿,穿不透得有的探员能力可以爆破,进攻方向防不胜防。CSGO就是买点小箱子,实际枫叔知道除非深度沉迷玩家,很少有人在CSGO里花这个冤枉钱了,多数是直接去买皮肤。但是拆迁6这个毛病还没改,你还是需要开卡包,而且因为探员多,卡包也几何倍数提升,你可以肝一辈子,都可能肝不出什么成果。所以总结下来,CSGO要更容易一些,拆迁6太难不适合新人体验,枫叔自从买了拆迁6后一直很后悔,真香!作为一款运营了将近4年的游戏,《彩虹六号》每一年都会稳定推出内容增量,以及对应的干员更新。在2019E3游戏展进行时,育碧预热了许久的两位新干员也是登陆了游戏。就我的体验来看,新干员“西装暴徒”Warden的确可以被称为本赛季较强干员。经过几天的体验,我渐渐明白了育碧设计师为什么给防守方加入“西装暴徒”。这是在克制进攻方利用混烟过点的战术,更能有效制约进攻方混烟安包等骚套路。众所周知,R6s进攻方有个狙击手Glaz,因为狙击镜自带“烟雾头盔”效果。所以进攻方在战术选择时,有围绕Glaz的战术体系。[Warden技能]玩起来就是封烟,Glaz混烟狙击,或者进攻方通过Glaz封防守方走位,实现混烟安包等操作。而第二赛季新干员Warden的技能则具备了Glaz狙击枪的能力,并且还在此基础上增加了防闪光效果。简单地说就是,随着育碧为防守方新增Warden,进攻方混烟骚套路可能一去不复返了。[武器]通过几天的体验,我个人觉得Warden体验尚佳。其主武器两个,一个霰弹枪,拥有更大的伤害范围。而第二把主武器MPX的定位是冲锋枪,拥有更高的射速。当然了,Warden技能强势并不是没有缺点。这哥们在使用技能时,不可以移动。简直就是个带宰的不动靶,所以在玩Warden时,边苟边混才是最重要的。好了,这就是我的看法。你觉得西装哥怎么样?欢迎留言讨论。我比较喜欢用rook和大锤
我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。枫叔同意楼下几位的看法,《CSGO》相对更简单一些,更大众一些,而且可娱乐可竞技。《彩虹六号围攻》不仅是太难了,而且一点也不好玩,千万不要被媒体报道蒙蔽了眼睛,近年来有媒体疯传拆迁6因为品质过硬,在线玩家越来越多,导致很多新人进入游戏被老鸟虐的郁郁寡欢,因此枫叔应邀特别提醒各位关注的小伙伴,拆迁6很垃圾,千万不要碰。更新力度上,育碧要比V社勤快的多,《彩虹六号:围攻》在探员的数量上做的越来越多,让玩家目不暇接。很容易你就会发现自己肝了半天又出新探员了,而且育碧说了,要为该游戏开发100多个探员,那么现在才几个?一半都不到哦。玩游戏就要玩的轻松,鱼的记忆最适合《CSGO》这类简单粗暴的游戏了。和只需要记住警匪两个造型,然后掌握那么十几把武器相比,《彩虹六号:围攻》简直是碾压玩家的智商。每个探员都有不同的武器,不同的武器有不同的配件,在加上装饰,涂装,迷彩,装备,你想把一个FPS游戏完成养成吗?轮难度,拆迁6太没有水平了。CSGO里可以甩狙,拆迁6完全不可以。CSGO里可以大大方方的rush B,拆迁6里你就是死都看不到哪里开的枪,所以这游戏给你设计了回放功能,来解答你的疑惑。CSGO里可以穿透的墙体不多,拆迁6里各种穿,穿不透得有的探员能力可以爆破,进攻方向防不胜防。CSGO就是买点小箱子,实际枫叔知道除非深度沉迷玩家,很少有人在CSGO里花这个冤枉钱了,多数是直接去买皮肤。但是拆迁6这个毛病还没改,你还是需要开卡包,而且因为探员多,卡包也几何倍数提升,你可以肝一辈子,都可能肝不出什么成果。所以总结下来,CSGO要更容易一些,拆迁6太难不适合新人体验,枫叔自从买了拆迁6后一直很后悔,真香!作为一款运营了将近4年的游戏,《彩虹六号》每一年都会稳定推出内容增量,以及对应的干员更新。在2019E3游戏展进行时,育碧预热了许久的两位新干员也是登陆了游戏。就我的体验来看,新干员“西装暴徒”Warden的确可以被称为本赛季较强干员。经过几天的体验,我渐渐明白了育碧设计师为什么给防守方加入“西装暴徒”。这是在克制进攻方利用混烟过点的战术,更能有效制约进攻方混烟安包等骚套路。众所周知,R6s进攻方有个狙击手Glaz,因为狙击镜自带“烟雾头盔”效果。所以进攻方在战术选择时,有围绕Glaz的战术体系。[Warden技能]玩起来就是封烟,Glaz混烟狙击,或者进攻方通过Glaz封防守方走位,实现混烟安包等操作。而第二赛季新干员Warden的技能则具备了Glaz狙击枪的能力,并且还在此基础上增加了防闪光效果。简单地说就是,随着育碧为防守方新增Warden,进攻方混烟骚套路可能一去不复返了。[武器]通过几天的体验,我个人觉得Warden体验尚佳。其主武器两个,一个霰弹枪,拥有更大的伤害范围。而第二把主武器MPX的定位是冲锋枪,拥有更高的射速。当然了,Warden技能强势并不是没有缺点。这哥们在使用技能时,不可以移动。简直就是个带宰的不动靶,所以在玩Warden时,边苟边混才是最重要的。好了,这就是我的看法。你觉得西装哥怎么样?欢迎留言讨论。我比较喜欢用rook和大锤谁敢嫌弃,就击毙谁
我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。枫叔同意楼下几位的看法,《CSGO》相对更简单一些,更大众一些,而且可娱乐可竞技。《彩虹六号围攻》不仅是太难了,而且一点也不好玩,千万不要被媒体报道蒙蔽了眼睛,近年来有媒体疯传拆迁6因为品质过硬,在线玩家越来越多,导致很多新人进入游戏被老鸟虐的郁郁寡欢,因此枫叔应邀特别提醒各位关注的小伙伴,拆迁6很垃圾,千万不要碰。更新力度上,育碧要比V社勤快的多,《彩虹六号:围攻》在探员的数量上做的越来越多,让玩家目不暇接。很容易你就会发现自己肝了半天又出新探员了,而且育碧说了,要为该游戏开发100多个探员,那么现在才几个?一半都不到哦。玩游戏就要玩的轻松,鱼的记忆最适合《CSGO》这类简单粗暴的游戏了。和只需要记住警匪两个造型,然后掌握那么十几把武器相比,《彩虹六号:围攻》简直是碾压玩家的智商。每个探员都有不同的武器,不同的武器有不同的配件,在加上装饰,涂装,迷彩,装备,你想把一个FPS游戏完成养成吗?轮难度,拆迁6太没有水平了。CSGO里可以甩狙,拆迁6完全不可以。CSGO里可以大大方方的rush B,拆迁6里你就是死都看不到哪里开的枪,所以这游戏给你设计了回放功能,来解答你的疑惑。CSGO里可以穿透的墙体不多,拆迁6里各种穿,穿不透得有的探员能力可以爆破,进攻方向防不胜防。CSGO就是买点小箱子,实际枫叔知道除非深度沉迷玩家,很少有人在CSGO里花这个冤枉钱了,多数是直接去买皮肤。但是拆迁6这个毛病还没改,你还是需要开卡包,而且因为探员多,卡包也几何倍数提升,你可以肝一辈子,都可能肝不出什么成果。所以总结下来,CSGO要更容易一些,拆迁6太难不适合新人体验,枫叔自从买了拆迁6后一直很后悔,真香!作为一款运营了将近4年的游戏,《彩虹六号》每一年都会稳定推出内容增量,以及对应的干员更新。在2019E3游戏展进行时,育碧预热了许久的两位新干员也是登陆了游戏。就我的体验来看,新干员“西装暴徒”Warden的确可以被称为本赛季较强干员。经过几天的体验,我渐渐明白了育碧设计师为什么给防守方加入“西装暴徒”。这是在克制进攻方利用混烟过点的战术,更能有效制约进攻方混烟安包等骚套路。众所周知,R6s进攻方有个狙击手Glaz,因为狙击镜自带“烟雾头盔”效果。所以进攻方在战术选择时,有围绕Glaz的战术体系。[Warden技能]玩起来就是封烟,Glaz混烟狙击,或者进攻方通过Glaz封防守方走位,实现混烟安包等操作。而第二赛季新干员Warden的技能则具备了Glaz狙击枪的能力,并且还在此基础上增加了防闪光效果。简单地说就是,随着育碧为防守方新增Warden,进攻方混烟骚套路可能一去不复返了。[武器]通过几天的体验,我个人觉得Warden体验尚佳。其主武器两个,一个霰弹枪,拥有更大的伤害范围。而第二把主武器MPX的定位是冲锋枪,拥有更高的射速。当然了,Warden技能强势并不是没有缺点。这哥们在使用技能时,不可以移动。简直就是个带宰的不动靶,所以在玩Warden时,边苟边混才是最重要的。好了,这就是我的看法。你觉得西装哥怎么样?欢迎留言讨论。我比较喜欢用rook和大锤谁敢嫌弃,就击毙谁我是神仙术,彩六这个游戏一经推出我就非常喜欢这款游戏被誉为新手劝退的游戏所以新手玩家一般不知所措,会跟在大佬身后,听从大佬安排这个时候应该多和队友交流,这样才能提高胜率毕竟大家都是从新手过来的
我觉得挺合理的。来谈谈我对这次改动的看法。嘎子作为进攻方早期是一个红眼3.5(不知道对不对,反正是某个大佬告诉我的)没有热成像还红的一批,导致很多人把它当做独头喷用。但嘎子毕竟是个狙击手,所以育碧在之后给嘎子来个高级加强套餐:眼睛不红了,还可以透过看见对方,但是这又成了一个问题,他膨胀了。没有削弱前的嘎子实在太强了,高亮标记敌人不说还有个3.5,甚至可以穿烟,这对那个防守方友好?再加上狙击枪的伤害不低,衰减也不明显,还可以穿客机玻璃,防守方都要哭了好吗。现在育碧来了个削弱,那么各位嘎子的rush梦可以先放一放了,卡点架枪才是狙击手该干的事情,彩虹六号本来就讲究团队合作,讲的是公平性,至少在团队和公平性这方面,我觉得这个改动是合理的随着R6s新赛季更新,Glaz被削弱的命运算是落到实处了。在我看来,Glaz就像R6s开发组心中的痛。此次削弱,也有点无可奈何,江郎才尽的感觉。众所周知,R6s的玩法是玩家利用干员技能,以及地形进行战术配合。因而一局游戏里,干员技能决定了胜利的天平。但随着R6s新干员的增量,笔者发现了育碧干员设计师的思路,即:进攻防守干员技能多是大同小异。[彩虹六号]举个例子,进攻方IQ可以侦查电子设备,而防守方的Pluse的则可感应敌人的心跳。而新赛季育碧针对Glaz的改动,也有点对标新干员“西装暴徒”的嫌疑。西装哥使用技能需静止,而Glaz也削弱成了静止使用热成像。西装暴徒使用技能需静止,为了平衡两个人物育碧来了个一刀切。[Glaz]直接弱化了Glaz的热成像,给热成像加了个前提,即与西装暴徒相同的静止。但育碧忽略了一个关键信息,那就是西装暴徒除了反烟雾,还具有大概率防闪的特性。结语正如前文所言,Glaz是R6s心中的痛,当初做出这个狙击手后,无奈太强,只能削弱。[西装暴徒]而如今西装哥上线,为了使他俩技能对照,再次强行削弱Glaz。但又导致西装哥强的可怕,而总结起来就是,育碧此次削弱有点欠考虑。很像是单纯为了削弱而削弱,没有考虑到Glaz与西装哥对位后所处的弱势地位。说育碧是江郎才尽,也不为过。这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。枫叔同意楼下几位的看法,《CSGO》相对更简单一些,更大众一些,而且可娱乐可竞技。《彩虹六号围攻》不仅是太难了,而且一点也不好玩,千万不要被媒体报道蒙蔽了眼睛,近年来有媒体疯传拆迁6因为品质过硬,在线玩家越来越多,导致很多新人进入游戏被老鸟虐的郁郁寡欢,因此枫叔应邀特别提醒各位关注的小伙伴,拆迁6很垃圾,千万不要碰。更新力度上,育碧要比V社勤快的多,《彩虹六号:围攻》在探员的数量上做的越来越多,让玩家目不暇接。很容易你就会发现自己肝了半天又出新探员了,而且育碧说了,要为该游戏开发100多个探员,那么现在才几个?一半都不到哦。玩游戏就要玩的轻松,鱼的记忆最适合《CSGO》这类简单粗暴的游戏了。和只需要记住警匪两个造型,然后掌握那么十几把武器相比,《彩虹六号:围攻》简直是碾压玩家的智商。每个探员都有不同的武器,不同的武器有不同的配件,在加上装饰,涂装,迷彩,装备,你想把一个FPS游戏完成养成吗?轮难度,拆迁6太没有水平了。CSGO里可以甩狙,拆迁6完全不可以。CSGO里可以大大方方的rush B,拆迁6里你就是死都看不到哪里开的枪,所以这游戏给你设计了回放功能,来解答你的疑惑。CSGO里可以穿透的墙体不多,拆迁6里各种穿,穿不透得有的探员能力可以爆破,进攻方向防不胜防。CSGO就是买点小箱子,实际枫叔知道除非深度沉迷玩家,很少有人在CSGO里花这个冤枉钱了,多数是直接去买皮肤。但是拆迁6这个毛病还没改,你还是需要开卡包,而且因为探员多,卡包也几何倍数提升,你可以肝一辈子,都可能肝不出什么成果。所以总结下来,CSGO要更容易一些,拆迁6太难不适合新人体验,枫叔自从买了拆迁6后一直很后悔,真香!作为一款运营了将近4年的游戏,《彩虹六号》每一年都会稳定推出内容增量,以及对应的干员更新。在2019E3游戏展进行时,育碧预热了许久的两位新干员也是登陆了游戏。就我的体验来看,新干员“西装暴徒”Warden的确可以被称为本赛季较强干员。经过几天的体验,我渐渐明白了育碧设计师为什么给防守方加入“西装暴徒”。这是在克制进攻方利用混烟过点的战术,更能有效制约进攻方混烟安包等骚套路。众所周知,R6s进攻方有个狙击手Glaz,因为狙击镜自带“烟雾头盔”效果。所以进攻方在战术选择时,有围绕Glaz的战术体系。[Warden技能]玩起来就是封烟,Glaz混烟狙击,或者进攻方通过Glaz封防守方走位,实现混烟安包等操作。而第二赛季新干员Warden的技能则具备了Glaz狙击枪的能力,并且还在此基础上增加了防闪光效果。简单地说就是,随着育碧为防守方新增Warden,进攻方混烟骚套路可能一去不复返了。[武器]通过几天的体验,我个人觉得Warden体验尚佳。其主武器两个,一个霰弹枪,拥有更大的伤害范围。而第二把主武器MPX的定位是冲锋枪,拥有更高的射速。当然了,Warden技能强势并不是没有缺点。这哥们在使用技能时,不可以移动。简直就是个带宰的不动靶,所以在玩Warden时,边苟边混才是最重要的。好了,这就是我的看法。你觉得西装哥怎么样?欢迎留言讨论。我比较喜欢用rook和大锤谁敢嫌弃,就击毙谁我是神仙术,彩六这个游戏一经推出我就非常喜欢这款游戏被誉为新手劝退的游戏所以新手玩家一般不知所措,会跟在大佬身后,听从大佬安排这个时候应该多和队友交流,这样才能提高胜率毕竟大家都是从新手过来的不请自来其实彩六的干员们的外号没有统一的标准,这里鄙人也只是说出常规的几个称呼gsg-9(顺序从左到右)IQ:一般就是叫IQ,毕竟简单好记,可是隔壁那个美国吴克看见她就喜欢叫妈,这也是没办法的。bitz:一般叫他闪光盾,除此之外真没见过什么别的称呼。bandit:通常称呼为班迪,也有人叫他电耗子,皮卡丘,毕竟是个放电男,听说也有根据他卧底经历管他叫卧底的jager:通称耶格,因为头大也有人叫耶大头,之前也有人叫野鸽,但是在奇美拉行动结束后都开始叫他野合了,具体原因大家都懂。swat(顺序从左往右)thermite:通称热切,之前也有人热破,但是这个称呼不多见。ash:一般都是叫本名ash,也有鬼畜爱好者称为屙屎,但是她有一个称号广为流传:五速无头怪。castle:通称为龙鳞板,或者黑叔叔,种族优势持有者,本来就昏暗的地图里面这家伙可更嚣张了……pulse:通称为心跳,心跳男孩,心跳boy,也有人直接叫光头的,可是这家伙其实还是有点头发的……spetsnaz(顺序从左往右)glaz:一般也是本名称呼,读音多位“格拉兹”,也有叫格斯的,还有人根据枪称呼他“狙”,倒也好认。fuze:一般也是本名称呼,读音多为“福泽”,我本人不知道为啥喜欢叫他斧子,云玩家的好朋友,人质杀手这个称号已经走出国门走向世界了,但是说实在的现在人质局很少见到有人用他了,就算用了也很少见到有误杀人质的出现,所以奉劝云玩家们消停点,我们都懒得提这位的人质杀手称呼了,你们还刷的这么起劲,看的心酸。kapkan:通称诡雷,也是和技能有关,不过我曾经见过一个大哥,管他叫“咔嘭”,现在来看又是音译又是意译,挺有意思,不会就见过这么一次叫法。tachakan:这个不用说都知道,机枪哥!伟大的机枪哥殿下,在战场上那群野蛮人战斗时,殿下装备上他的帝王同捆,架起他的脚架机枪,身后苏维埃旋律响起,无人不为之感慨:“哥们,机枪哥换了吧,这把能赢……”gign(顺序从左往右)motagne:通称大盾,除此之外也没见过别的称呼,毕竟这个称呼简洁干练最好懂。twitch:通称电车,或者电车妹,本来那个小车无孔不入很像耗子,我本来打算叫她电耗子,结果和班迪撞了外号,只得作罢。doc:通称庸医,或者大夫,明明行医技术不差,居然还被叫做庸医,不过转念一想,当年玩刺客信条兄弟会的时候,那些卖药的被我叫成庸医还少吗……rook:通称就是rook了,一般读音就是“肉克”,也有人喜欢叫盒饭,或者管他的装甲板叫盒饭,没办法,他放装甲板的确挺像送盒饭的……sas(顺序从左往右,顺便一提,他们就是英格兰基佬团~)slege:通称大锤,锤子,得益于他背着的那个大家伙,但是我一般都是叫他锤子,大锤这个称呼我早就给了那个“为荣耀而生,为荣耀而死”的莱茵哈特。mute:通称wifi,或者称呼全名,他们多称为“谬特”,不过还是wifi传神点。thactcher:通称为emp,因为那个手雷就是个电磁干扰弹,也有人称呼为撒切尔,也不晓得是不是正确翻译。smoke:臭屁,毒气,骚话王,斯摩克……这家伙的称呼也是多的不行,毕竟他的梗不少,为人随性喜欢恶搞,防守方式又极尽毒辣,个人宣传片上又死活不说毒气成分是什么结果被传说是他的屁……总之这家伙的梗很多,称呼也多,但是基本上每一个梗都知道是指他。jtf2forst:通称为夹子妹,也有人叫她扶他,因为早期的夹子妹有bug,会出现男性的语音,所以当时传言夹子妹是男人假扮的……当然了,全是玩笑。buck:他的称呼不定,不少人叫他巴克,这是音译,也有人叫他雄鹿,这是意译最有意思的是有人管他叫加拿大自爆男,据说是有个玩cf的萌新第一次玩就用这个干员,拔了手雷插销就攥在手上不扔,以为炸不了,结果在手上炸了,当场懵逼,从此这个称呼就流传下来了。navy seals(顺序从上往下)valkyrie:通称为女武神,这个就是音译了,也有人看着这位两条胳膊满满的纹身,大喝一声:啊!纹身姐贵!当然了,也有黑眼这个称呼,但是多半是形容她的摄像头,所以还是女武神流传程度高一点。blackbeard:通称为黑胡子或者枪盾,不过现在叫枪盾的越来越少了,什么原因大家都清楚:那还叫盾?那就是纸!bope(顺序从上往下)capitao:通称为巴西队长,这个称呼因为我对他不太了解,所以不太好说什么出处,但是另一个称呼就跟熟悉了:烤肉队长,的确,他用火箭烧小屋里防守方时候,的确挺像烤肉的。caveira:通称女鬼,除此之外真的没有别的更好的外号了,无声移动本来就和鬼有点像,再加上那满脸的油彩,想不叫她鬼都难。sat(顺序从上到下)habana:通称为火花,也是技能原因,也见过别人叫她“今川”,毕竟衣服上写着姓呢,她原名叫今川由美子。echo:通称为死宅,这家伙不仅使用技能时玩手机的架势很宅,他还拥有一速三甲的重量,但是人物建模看着也就二甲二速的样子,真不晓得这家伙哪里沉了?G.E.O(顺序从上往下)jackal:既有豺狼这种霸气的称呼,也有脚气这种猥琐的称呼,总之他的称呼就在这两个中间晃,也没见过有别的称呼。mira:通称为黑镜,或者说也有人叫她“米拉”,有时候称呼她的技能为“黑镜”的时候,叫米拉的就变多了。s.d.e(顺序从上往下)lesion:刘醒,基本上没别的称呼了,他生日挑战的时候甚至育碧官方微博都管他叫刘醒,这可真是官方钦定了,至于典故是什么我想大家应该都了解。ying:通称为莹,一来是音译,一来也是意译,而且寓意也对!而且还挺像女名的……虽然她本名不叫这个。grom(顺序从上往下)zofia:通称为佐菲亚,这个就是音译了,因为是波兰人,所以也有人称呼为波澜姐,毕竟也是个做姐姐的。ela:通称为艾拉,这是音译,而且因为波兰姐妹俩的名字都有音译,所以外号真的少,也有叫她波澜妹的,理由同上。707(顺序从上往下)dokkaebi:通称美羊羊,电话妹,一言不合打电话,搞得防守方不厌其烦,而且个人图标颇具喜羊羊风格,所以才有这两个外号。vigil:这个家伙称呼最能看出现在彩六云玩家泛滥的问题,通常在对局中这家伙因为摄像头下隐身的能力被称为男鬼,本来也没什么,可是据说是他的一句语音听起来特别像“白裤裆寒冬一击”,所以好多云玩家开始刷“白裤裆寒冬一击”,管他叫白裤裆,就算普通玩家早就不玩这个梗了,他们也乐此不疲,我印象最深刻的一次是在看一部彩六的混剪的时候,一群弹幕在wifi的个人cg里刷白裤裆寒冬一击,看的人贼尴尬,刷这位干员的梗也和fuze的梗一起成为了云玩家的看家本领。说来也怪,在游戏里挺少听见白裤裆这个叫法,到游戏外就特别多……生化防护小队(顺序从上往下)lion:通称就是里昂,毕竟这个名和那个分头李三光一样,还都是打僵尸的,只能说挺巧的,还有叫狮子的,这就是说他那个霸气的干员图标了。finka:至今没见过几个固定的称呼,有人叫毛妹,有人叫奶妈,也有人叫小刀……反正要么是技能的原因,要么是名字音译。ros(顺序从上往下)alibi:现在也没什么固定的称呼,不少人叫她章鱼妹,也有叫诱饵的,不过现在看来还是叫章鱼妹的多,毕竟是图标显著。maestor:这家伙的称号多了,有因为装备叫他邪眼的,有因为外形叫他胡子哥的,甚至有人叫他马里奥?不得不说真有点像,而且他们还把他的那把aa12叫成意大利炮,只能说思维敏锐。以上就是我总结的彩虹六号围攻全部干员常见的外号了,不得不说这篇文章真的累人,写了不少,所以各位能不能小小点个赞再走呢?

彩虹六号glaz攻略,彩虹六号围攻决斗时刻模式玩法攻略


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