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电竞游戏是什么游戏,王者荣耀属于电竞游戏吗

时间:2022-07-04 20:48:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,王者荣耀属于电竞游戏吗

是属于电竞游戏的,国家重点培养的,王者荣耀在电竞项目当中是一个比较不错项目,发展前景还是非常广阔的
讲个笑话职业赛10个人坐在电竞椅上搓手机屏
大多数LOL Dota等游戏玩家认为王者荣耀不属于电竞范畴,但是毕竟王者荣耀现在也有职业联赛,应该从客观上来说可以算是电竞游戏了。
王者荣耀已经属于很成熟的电竞项目, 包括kpl、kgl、全国大赛、城市联赛,高校联赛等一系列赛事。

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2,电竞有包括哪些游戏

国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏。广为人知的游戏有:星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DOTA、英雄联盟。风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、王者荣耀、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹六号等局域网/网战游戏。电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。首先指定游戏的赛事有:英雄联盟:英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)。

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3,你最喜欢玩的电竞游戏是什么

TOP5《红警3》《红警3》这是EA的首个3D红警系列游戏。游戏节奏紧凑。游戏界面更接近魔兽等主流电竞游戏,远离传统RA以及金矿不再散落于地图各地,而是有专门的矿井。TOP4《星际争霸2》《星际争霸2》精彩的对战、史诗级的战役、前所未有的合作模式、乐趣横生的自定义地图,深得游戏玩家的喜爱。TOP3《DOTA》不必再过度赘述,这款游戏带给80、90后的不止是快乐。还有一些美好的回忆,曾经的通宵达旦都是为了它。TOP2《DOTA2》DOTA2的玩法和DotA完全相同,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。相比于第一代,DOTA2画风更加完美。TOP1《英雄联盟》《英雄联盟》是现在十分热门的一款MOBA类游戏,公车上随处可见《英雄联盟》游戏界面。如今全民掀起了一股LOL热。seafish43306479

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4,世界上有哪些电竞游戏

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TOP5《红警3》《红警3》这是EA的首个3D红警系列游戏。游戏节奏紧凑。游戏界面更接近魔兽等主流电竞游戏,远离传统RA以及金矿不再散落于地图各地,而是有专门的矿井。TOP4《星际争霸2》《星际争霸2》精彩的对战、史诗级的战役、前所未有的合作模式、乐趣横生的自定义地图,深得游戏玩家的喜爱。TOP3《DOTA》不必再过度赘述,这款游戏带给80、90后的不止是快乐。还有一些美好的回忆,曾经的通宵达旦都是为了它。TOP2《DOTA2》DOTA2的玩法和DotA完全相同,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。相比于第一代,DOTA2画风更加完美。TOP1《英雄联盟》《英雄联盟》是现在十分热门的一款MOBA类游戏,公车上随处可见《英雄联盟》游戏界面。如今全民掀起了一股LOL热。seafish43306479英雄联盟、王者荣耀加吃鸡大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!就像喜欢打篮球和去NBA打篮球一样。一个是站在顶端万人瞩目的赛事,一个是因个人兴趣而选择的娱乐项目。这阵子不是有个新闻说梦泪发微博答复某初中生的家长,规劝孩子还是好好学习。其实对于绝大多数孩子来说,电竞就是一个玩游戏的借口,我不信在贪玩的年龄里说玩游戏不是为了娱乐为了放松。何况打职业本身就是要天赋,不是喊一句我要打职业你就有资格打职业,更别说你回头还在黄金段厮混。就像小明的身高注定没办法打职业篮球,而大明二米多的身高就是一个极大的天赋优势。除非孩子在平时的兴趣娱乐中发现确实有这份天赋,那恭喜,至少领了一个门票开始职业。但后面更多的就是训练,一天十二小时的训练。还有战术讨论,还有数据分析。讲真心话,电子竞技这一行尽管是近十年才在国内推广普及,但其中的细节门道真的有太多太多。就像大学里常见的科目一般,就算说透了也就一句话的事,但是系统化的学习是一个长久且必要的过程。而电竞也从来不会比别的科目来的轻松简单。近些年真的看到太多太多网瘾少年囔囔着以后要打职业,所以现在要好好练习。可说真心话,一个行业哪有那么简单呢?多少人从小就有个篮球梦,到现在生了二胎也就只能在家里对着屏幕提着酒杯看看比赛。人外有人,天外有天。游戏里高玩那么多,凭什么一个钻石玩家就敢喊要打职业?别把电竞当游戏,更别把电竞当做自己想玩游戏的借口。这估计就是我作为一个网瘾少年能劝诫大家的一些话把。谢邀。尽管针对电子竞技研发的游戏数量并不少,但要从目前状态看,可以在2019年称为火的游戏还真没有出现。之前PUBG风靡了一年,随后18年我们不难看出,APEX相对热度大一些。但这些电竞产品有一个通病,那就是话题度高,赛事转化率低,其实说白了把握电竞产业龙头的,依然是LOL,王者这样的游戏,毕竟在国内而言,他们有背景,有资金,可以获得长足发展。从吃鸡这个层面来说,开发手游后的《刺激战场》,明显在赛事化模式上比PUBG的PC端要强出很多,腾讯在自身产品运维上有很丰富的经验,而代理产品不能过审这个问题阻碍了PUBG的发展,韩国也举办它的赛事,但尽管光环众多,韩国电竞早已是过去式,早已失去了当初的辉煌。毕竟,支撑电竞产业化的基础,是观众群体。19年,大家看电竞产业的做法,游戏无非是出什么新皮肤啊,新英雄一类,但赛事则朝着更大的规模去发展,什么更大的会场啊,更大的LED屏幕啊,更大的直播规模啊。其实这也反应出一个问题,就是电子竞技的品类,难以短时间出现井喷,和体育一样,足球,篮球一类,你很少见突然又出了一个球全民风靡,虽然全世界球类运动很多……
TOP5《红警3》《红警3》这是EA的首个3D红警系列游戏。游戏节奏紧凑。游戏界面更接近魔兽等主流电竞游戏,远离传统RA以及金矿不再散落于地图各地,而是有专门的矿井。TOP4《星际争霸2》《星际争霸2》精彩的对战、史诗级的战役、前所未有的合作模式、乐趣横生的自定义地图,深得游戏玩家的喜爱。TOP3《DOTA》不必再过度赘述,这款游戏带给80、90后的不止是快乐。还有一些美好的回忆,曾经的通宵达旦都是为了它。TOP2《DOTA2》DOTA2的玩法和DotA完全相同,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。相比于第一代,DOTA2画风更加完美。TOP1《英雄联盟》《英雄联盟》是现在十分热门的一款MOBA类游戏,公车上随处可见《英雄联盟》游戏界面。如今全民掀起了一股LOL热。seafish43306479英雄联盟、王者荣耀加吃鸡大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!就像喜欢打篮球和去NBA打篮球一样。一个是站在顶端万人瞩目的赛事,一个是因个人兴趣而选择的娱乐项目。这阵子不是有个新闻说梦泪发微博答复某初中生的家长,规劝孩子还是好好学习。其实对于绝大多数孩子来说,电竞就是一个玩游戏的借口,我不信在贪玩的年龄里说玩游戏不是为了娱乐为了放松。何况打职业本身就是要天赋,不是喊一句我要打职业你就有资格打职业,更别说你回头还在黄金段厮混。就像小明的身高注定没办法打职业篮球,而大明二米多的身高就是一个极大的天赋优势。除非孩子在平时的兴趣娱乐中发现确实有这份天赋,那恭喜,至少领了一个门票开始职业。但后面更多的就是训练,一天十二小时的训练。还有战术讨论,还有数据分析。讲真心话,电子竞技这一行尽管是近十年才在国内推广普及,但其中的细节门道真的有太多太多。就像大学里常见的科目一般,就算说透了也就一句话的事,但是系统化的学习是一个长久且必要的过程。而电竞也从来不会比别的科目来的轻松简单。近些年真的看到太多太多网瘾少年囔囔着以后要打职业,所以现在要好好练习。可说真心话,一个行业哪有那么简单呢?多少人从小就有个篮球梦,到现在生了二胎也就只能在家里对着屏幕提着酒杯看看比赛。人外有人,天外有天。游戏里高玩那么多,凭什么一个钻石玩家就敢喊要打职业?别把电竞当游戏,更别把电竞当做自己想玩游戏的借口。这估计就是我作为一个网瘾少年能劝诫大家的一些话把。谢邀。尽管针对电子竞技研发的游戏数量并不少,但要从目前状态看,可以在2019年称为火的游戏还真没有出现。之前PUBG风靡了一年,随后18年我们不难看出,APEX相对热度大一些。但这些电竞产品有一个通病,那就是话题度高,赛事转化率低,其实说白了把握电竞产业龙头的,依然是LOL,王者这样的游戏,毕竟在国内而言,他们有背景,有资金,可以获得长足发展。从吃鸡这个层面来说,开发手游后的《刺激战场》,明显在赛事化模式上比PUBG的PC端要强出很多,腾讯在自身产品运维上有很丰富的经验,而代理产品不能过审这个问题阻碍了PUBG的发展,韩国也举办它的赛事,但尽管光环众多,韩国电竞早已是过去式,早已失去了当初的辉煌。毕竟,支撑电竞产业化的基础,是观众群体。19年,大家看电竞产业的做法,游戏无非是出什么新皮肤啊,新英雄一类,但赛事则朝着更大的规模去发展,什么更大的会场啊,更大的LED屏幕啊,更大的直播规模啊。其实这也反应出一个问题,就是电子竞技的品类,难以短时间出现井喷,和体育一样,足球,篮球一类,你很少见突然又出了一个球全民风靡,虽然全世界球类运动很多……电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。主要区别在于:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。主要区别在于:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
TOP5《红警3》《红警3》这是EA的首个3D红警系列游戏。游戏节奏紧凑。游戏界面更接近魔兽等主流电竞游戏,远离传统RA以及金矿不再散落于地图各地,而是有专门的矿井。TOP4《星际争霸2》《星际争霸2》精彩的对战、史诗级的战役、前所未有的合作模式、乐趣横生的自定义地图,深得游戏玩家的喜爱。TOP3《DOTA》不必再过度赘述,这款游戏带给80、90后的不止是快乐。还有一些美好的回忆,曾经的通宵达旦都是为了它。TOP2《DOTA2》DOTA2的玩法和DotA完全相同,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。相比于第一代,DOTA2画风更加完美。TOP1《英雄联盟》《英雄联盟》是现在十分热门的一款MOBA类游戏,公车上随处可见《英雄联盟》游戏界面。如今全民掀起了一股LOL热。seafish43306479英雄联盟、王者荣耀加吃鸡大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!就像喜欢打篮球和去NBA打篮球一样。一个是站在顶端万人瞩目的赛事,一个是因个人兴趣而选择的娱乐项目。这阵子不是有个新闻说梦泪发微博答复某初中生的家长,规劝孩子还是好好学习。其实对于绝大多数孩子来说,电竞就是一个玩游戏的借口,我不信在贪玩的年龄里说玩游戏不是为了娱乐为了放松。何况打职业本身就是要天赋,不是喊一句我要打职业你就有资格打职业,更别说你回头还在黄金段厮混。就像小明的身高注定没办法打职业篮球,而大明二米多的身高就是一个极大的天赋优势。除非孩子在平时的兴趣娱乐中发现确实有这份天赋,那恭喜,至少领了一个门票开始职业。但后面更多的就是训练,一天十二小时的训练。还有战术讨论,还有数据分析。讲真心话,电子竞技这一行尽管是近十年才在国内推广普及,但其中的细节门道真的有太多太多。就像大学里常见的科目一般,就算说透了也就一句话的事,但是系统化的学习是一个长久且必要的过程。而电竞也从来不会比别的科目来的轻松简单。近些年真的看到太多太多网瘾少年囔囔着以后要打职业,所以现在要好好练习。可说真心话,一个行业哪有那么简单呢?多少人从小就有个篮球梦,到现在生了二胎也就只能在家里对着屏幕提着酒杯看看比赛。人外有人,天外有天。游戏里高玩那么多,凭什么一个钻石玩家就敢喊要打职业?别把电竞当游戏,更别把电竞当做自己想玩游戏的借口。这估计就是我作为一个网瘾少年能劝诫大家的一些话把。谢邀。尽管针对电子竞技研发的游戏数量并不少,但要从目前状态看,可以在2019年称为火的游戏还真没有出现。之前PUBG风靡了一年,随后18年我们不难看出,APEX相对热度大一些。但这些电竞产品有一个通病,那就是话题度高,赛事转化率低,其实说白了把握电竞产业龙头的,依然是LOL,王者这样的游戏,毕竟在国内而言,他们有背景,有资金,可以获得长足发展。从吃鸡这个层面来说,开发手游后的《刺激战场》,明显在赛事化模式上比PUBG的PC端要强出很多,腾讯在自身产品运维上有很丰富的经验,而代理产品不能过审这个问题阻碍了PUBG的发展,韩国也举办它的赛事,但尽管光环众多,韩国电竞早已是过去式,早已失去了当初的辉煌。毕竟,支撑电竞产业化的基础,是观众群体。19年,大家看电竞产业的做法,游戏无非是出什么新皮肤啊,新英雄一类,但赛事则朝着更大的规模去发展,什么更大的会场啊,更大的LED屏幕啊,更大的直播规模啊。其实这也反应出一个问题,就是电子竞技的品类,难以短时间出现井喷,和体育一样,足球,篮球一类,你很少见突然又出了一个球全民风靡,虽然全世界球类运动很多……电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。主要区别在于:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。主要区别在于:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。
TOP5《红警3》《红警3》这是EA的首个3D红警系列游戏。游戏节奏紧凑。游戏界面更接近魔兽等主流电竞游戏,远离传统RA以及金矿不再散落于地图各地,而是有专门的矿井。TOP4《星际争霸2》《星际争霸2》精彩的对战、史诗级的战役、前所未有的合作模式、乐趣横生的自定义地图,深得游戏玩家的喜爱。TOP3《DOTA》不必再过度赘述,这款游戏带给80、90后的不止是快乐。还有一些美好的回忆,曾经的通宵达旦都是为了它。TOP2《DOTA2》DOTA2的玩法和DotA完全相同,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。相比于第一代,DOTA2画风更加完美。TOP1《英雄联盟》《英雄联盟》是现在十分热门的一款MOBA类游戏,公车上随处可见《英雄联盟》游戏界面。如今全民掀起了一股LOL热。seafish43306479英雄联盟、王者荣耀加吃鸡大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!就像喜欢打篮球和去NBA打篮球一样。一个是站在顶端万人瞩目的赛事,一个是因个人兴趣而选择的娱乐项目。这阵子不是有个新闻说梦泪发微博答复某初中生的家长,规劝孩子还是好好学习。其实对于绝大多数孩子来说,电竞就是一个玩游戏的借口,我不信在贪玩的年龄里说玩游戏不是为了娱乐为了放松。何况打职业本身就是要天赋,不是喊一句我要打职业你就有资格打职业,更别说你回头还在黄金段厮混。就像小明的身高注定没办法打职业篮球,而大明二米多的身高就是一个极大的天赋优势。除非孩子在平时的兴趣娱乐中发现确实有这份天赋,那恭喜,至少领了一个门票开始职业。但后面更多的就是训练,一天十二小时的训练。还有战术讨论,还有数据分析。讲真心话,电子竞技这一行尽管是近十年才在国内推广普及,但其中的细节门道真的有太多太多。就像大学里常见的科目一般,就算说透了也就一句话的事,但是系统化的学习是一个长久且必要的过程。而电竞也从来不会比别的科目来的轻松简单。近些年真的看到太多太多网瘾少年囔囔着以后要打职业,所以现在要好好练习。可说真心话,一个行业哪有那么简单呢?多少人从小就有个篮球梦,到现在生了二胎也就只能在家里对着屏幕提着酒杯看看比赛。人外有人,天外有天。游戏里高玩那么多,凭什么一个钻石玩家就敢喊要打职业?别把电竞当游戏,更别把电竞当做自己想玩游戏的借口。这估计就是我作为一个网瘾少年能劝诫大家的一些话把。谢邀。尽管针对电子竞技研发的游戏数量并不少,但要从目前状态看,可以在2019年称为火的游戏还真没有出现。之前PUBG风靡了一年,随后18年我们不难看出,APEX相对热度大一些。但这些电竞产品有一个通病,那就是话题度高,赛事转化率低,其实说白了把握电竞产业龙头的,依然是LOL,王者这样的游戏,毕竟在国内而言,他们有背景,有资金,可以获得长足发展。从吃鸡这个层面来说,开发手游后的《刺激战场》,明显在赛事化模式上比PUBG的PC端要强出很多,腾讯在自身产品运维上有很丰富的经验,而代理产品不能过审这个问题阻碍了PUBG的发展,韩国也举办它的赛事,但尽管光环众多,韩国电竞早已是过去式,早已失去了当初的辉煌。毕竟,支撑电竞产业化的基础,是观众群体。19年,大家看电竞产业的做法,游戏无非是出什么新皮肤啊,新英雄一类,但赛事则朝着更大的规模去发展,什么更大的会场啊,更大的LED屏幕啊,更大的直播规模啊。其实这也反应出一个问题,就是电子竞技的品类,难以短时间出现井喷,和体育一样,足球,篮球一类,你很少见突然又出了一个球全民风靡,虽然全世界球类运动很多……电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。主要区别在于:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。主要区别在于:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。您这位同学的说法肯定是错的,而且错的特别离谱,电子竞技,就是在电子数字化平台上比赛技艺,基本所有符合这个定义的游戏都能称为电子竞技,只是有的比赛有更多的将近更多的人关注而已。然后挨个纠正:“dota上手难精通难没有低门槛。”一个游戏上手难可并不是坏事,这样能筛选和培养比较忠诚的玩家,能保持比较好的氛围,相反,我觉得那些容易上手,门槛很低的游戏才是比较不符合竞技精神的,就比如LOL,英雄属性很明显就大于个人的发挥,同时AI机制也使得玩家的操作异常便捷。这反而使得英雄联盟的比赛观赏性不高。“csgo没有野怪”,这大概是我最近听到最好笑的笑话,你见过多少竞技FPS有野怪的,CS又不靠经验值,等级来取胜,完全不需要打野,更不需要野怪。“只看枪法太注重个人实力没有团队精神”,这就更是胡说八道了,CS可以说是他列出的游戏里最最最考验团队合作的游戏了,CS里,你要是不开麦克风,不报点,人家就会说你是个毒瘤,因为你如果不分享信息,对方就很可能从各种点位偷袭你的队伍,从而输掉比赛。“ow连经济都没有没法拉开差距步步为营”这是人家游戏特性,也是守望先锋好上手国内人气这么高的原因,没什么好指责的。“星际争霸老古董一个,早该退出电竞舞台了”很不巧,星际这个老古董,某种程度上也算是魔兽争霸3的哥哥辈,而Dota最初也只是魔兽争霸3的一个自定义地图,LOL等后起之秀也都是在Dota的影响下诞生的,某种程度上说也算是LOL爷爷辈的游戏,不玩可以,至少对人家的地位要有点了解,在去评论。首先,理解下电子竞技运动的概念,电子竞技有两个基本特征:电子、竞技“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。电子竞技的游戏很多。来说说,吃葱君曾经玩过的电竞游戏吧。(说几个知名的)一、英雄联盟二、星际争霸系列三、魔兽争霸系列四、魔兽世界五、炉石传说六、守望先锋七、王者荣耀八、cs九、吃鸡游戏有同感的可以关注我,一起交流游戏。

5,u赢电竞是干什么的

U赢电竞是2018年进入亚洲电竞行业,平台集各种电竞游戏赛事以及体育赛事实时资讯、数据全盘解析、战队排名、赛事录像、赛事直播等信息于一体,致力于服务游戏行业人士以及游戏热爱者。U赢电竞平台网罗了Dota、CS、英雄联盟、守望先锋、王者荣耀、绝地求生、炉石传说、星际争霸等热门游戏数据分析,覆盖面广,最大幅度满足全球玩家的需求。U赢电竞24小时全天不间断实时直播赛事,24小时在线服务。U赢电竞立志于提供最全面,最及时,最专业的电竞数据分析服务,U赢电竞凭借自身的专业服务受到了国内外广大电竞玩家的热爱。电竞作为一项体育竞技项目也正式入选亚运会。对此,不少行业人士认为,电竞行业将迎来春天。不难发现,随着社会的发展,科技的普及,电竞行业必然是朝阳行业,向阳而生!人们对电竞的观念也在逐渐发生转变,越来越多的年轻人加入到电竞行业。

6,电子竞技游戏是什么

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。主要区别在于:第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同

7,你微笑时很美里面的游戏是什么

据悉,《你微笑时很美》中用到的游戏是《决战!平安京》,这是一个由网易研发的,以《阴阳师》为IP原型的竞技对战型手游,2018年上线开放公测。《你微笑时很美》是一档电竞题材的现代剧,剧中都是热血的电竞选手,男女主也不例外,他们一个是电竞战队的队长,一个是电竞天才少女。《你微笑时很美》中有许多游戏画面。据悉,剧中用到的游戏是《决战!平安京》,这是一个由网易研发的,以《阴阳师》为IP原型的竞技对战型手游,2018年上线开放公测。这部剧是根据原著同名小说改编的,因为剧情主要是电竞题材,所以剧中有许许多多游戏的场景,虽然很多观众表示没有看懂游戏内容,但是不得不承认的是,游戏画面制作还蛮精良的。无可否认的是,这部作品的原著拥有着小说网站上超高人气,书粉十分庞大。但是书中所涉及的游戏是LOL,结果被搬到荧幕上之后变成了《决战平安京》,熟悉两款游戏的人都清楚,这两款游戏可以说是大有不同。

8,暴雪DOTA 是不是电子竞技

是电子竞技 他很想LOL 因为现在的WAR3 基本都是打DOTA的 而暴雪对冰蛙的霸王条款 冰蛙受够了 所以脱离了WAR3 自己用自己的平台引擎 不在依赖WAR3 出了DOTA2 所以暴雪无奈之举 出了个暴雪DOTA
是的
是电子竞技。从最开始的双方RPG模式的自我娱乐对抗类地图,发展到如今国内外不可或缺的竞技项目。很多比赛都有DOTA,WCG,SMM,很多很多。。里面很多英雄都是从魔兽对战里面的英雄,兵种和野怪发展而来,,都不是跟随魔兽对战里面的说明,而是地图作者ICEFORG杜撰的。所以跟魔兽对战有相同也有不同。希望对你有用。
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神dota是电子竞技,暴雪有一款网络游戏叫魔兽世界,可以说DOTA是脱胎于这款网游,所以dota和魔兽世界的人物背景都是一样的。而你说的阿尔萨斯,是魔兽中的一个重要NPC,DOTA里也是一个英雄,叫死亡骑士。
dota跟英雄联盟差不多,不过dota得通过对战平台才能进行联网游戏,这点区别而已,感觉dota好玩点,复杂点。
不是暴雪出的dota,dota是冰蛙和他的团队制作的。 dota中除了少数模型是特殊制作外,比如寒冰幽魂、钢背兽等,其他模型都是魔兽争霸中的模型。 而魔兽正史中的人物,dota中好像只加入了冰封王座的耐奥祖。 望采纳,谢谢

9,现在什么游戏好玩

你去百度看看视频就知道了 摆脱了等级高就厉害;装备好就变态的格局 《幻想大陆》初期游戏会很郁闷 10级才能进战场 必须有毅力的提升适应游戏技能(远近的距离、对敌人技能的跳跃规避、抓住敌人跳跃落点把握、对地形的掌握、对敌人技能的掌握等很多方面的影响)幻想大陆 跟QQ幻想不一样 竞技3D效果的游戏 手法可以弥补装备上的不足 前提必须达到30级以上本身不是冲级游戏7天就到达30女孩玩游戏喜欢漂亮的衣服、男孩玩游戏喜欢竞技的感觉 推荐《幻想大陆》3D较色扮演竞技游戏 衣服造型多变好看,技能华丽游戏设置简单 免费游戏,装备上与人民币玩家差距不算太大。讲究与人的配合 缺点: 游戏初期由于技能不足,装备防御弱,和对技能把握的不熟悉进入战场你的死亡率会很高随等级与自身经验的提高你会很厉害的(即使你是10级小号) 我本人也是魔兽世界玩家,喜欢战场呵呵有时间你去看看吧。 如果:你朋友不喜欢这类的话(操作不喜欢建议去玩玩2D游戏)
龙之谷很火的,如果你玩的话去南方电信二区,四服,我带你
剑三玩过吗?剑网3算是“中国武侠版魔兽”基本操作和设定和魔兽基本一致,但是存在优化和服务器不稳定等诸多因素(客观)以及游戏内容可玩度的不丰富(内在)使得游戏的人数一直不是很理想。但是作为国内数一数二的顶尖级作品,其用心和实力的确值得我们去尝试。 其丰富的文化内涵(任务系统可谓是国内一绝,任务剧情绝对的给力)华丽的服饰(萝莉超萌,不信可以去看看)以及很有特色的副本(副本也算是剑网3一大特色之一,国内游戏副本做得他如此精巧的很少,怪物AI也很高)还有高真模仿的技能动作,轻功系统、挂饰系统等等。都是很不错的地方。

10,腾讯游戏有哪些手游

腾讯手游有《王者荣耀》《和平精英》《天天飞车》《天天酷跑》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等。腾讯手游有各种各样的游戏资源,同时因为腾讯版本的游戏可以直接用微信或QQ登录,非常方便,减少了忘记登录密码的麻烦,所以不少人玩腾讯手游。1、《王者荣耀》《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!5v5王者峡谷PVP对战,领略英雄竞技的酣畅淋漓。2、《和平精英》《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。3、《天天酷跑》这是一款关于跑酷休闲类的手机网游,在天天酷跑这个游戏里面,要求玩家要熟练掌握跳跃以及下滑这两个两个按钮,如果你能熟练的操作这两个键,那么你将会掌握了整个酷跑世界,其中在游戏过程中,还会出现很多令人意想不到的成就任务,燃起玩家想要挑战自我的的想法。4、《天天飞车》这是一款由《QQ飞车》的原班制作团队以及天美艺游的工作室亲手来打造的,是一款拥有3D写实风格以及极速闪避的手机游戏。5、《天涯明月刀手游》《天涯明月刀手游》是一款由腾讯自研的国风武侠游戏。几年前,《天涯明月刀》端游问世,凭借出色的画面吊打同行,奠定了自己的江湖地位。开发团队也知道,游戏中“风景党”数量众多,所以手游版也从画面入手,采用与端游相同的引擎,力求做到画面的极致还原。6、《使命召唤手游》《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合打造的射击游戏。除了与端游作品一脉相承,手游还加入了更多的优化与新元素。在这里你将会感受到打击感强烈的射击体验,多种类型的多人对战玩法和细致入微的战术操作。

11,电子竞技游戏

1.很多游戏都是WCG项目,战锤就是,但是由于在大陆并不流行,所以有关报道也少,但是其实是有战锤项目的。COD不知道了,貌似没有。2.也有很多种吧,夺旗模式,死亡模式等,这些倒是没有什么特殊的。3.好不好玩的问题...这个参杂的个人主观因素太多了,不好说,战争黎明2也出了有一阵了,多去国外相关论坛看一看,可以了解最新动态,掌握主流战术,如果想在这方面有所突破这些都是必不可少的。只是电子竞技相对别的传统竞技体育项目本身就有一个天生的硬伤,足球篮球的规则在多少年内都没有大的改变,但是我们都知道20年后的WCG不可能还是WAR3,CS等项目了,CS和SC都已经露出颓势,WAR3也基本属于日薄西山,像战锤这样并非主流电竞项目(主要原因是出身问题...它们本就不是被设计出来专门当做电竞项目的),基本很难再WCG上支撑3年以上,而又不一定像WAR3,SC那样会有不断的续作产生,所以如果想在这些项目上有所作为,就必须做好思想准备在不久的将来放弃这些项目,或者转型,或者隐退,这需要很大的勇气。
war3、cs、fifa、星际争霸2,还有目前比较火爆的dota 其次就是衍生的电子竞技类的网游 cf dnf 天翼决等 《电子竞技》杂志 感谢您的支持 希望能关注电子竞技杂志
呃 你的问题太过专业了 我只了解一点关于使命召唤4的 我觉得使命召唤4不太可能作为WCG比赛项目 因为使命召唤6:现代战争2 过一段时间就要出了 所以基于热门性和关注度 WCG如果选择的话 肯定是这个游戏作为比赛项目 星际2也许是下个“魔兽争霸:混乱之治” 所以无论是WCG还是IEST还是其他比赛项目都会考虑以它做为开山大戏 所以期待暴雪的SC2吧
不可能下现在都支持国产业。。。。谁打死谁谁赢5 那两个没意思
1、我是COD和WH40K死忠,但是明确告诉你,作为电子竞技项目的话,无前途,不必要去苦练了。WCG是韩国人的搞得,不会有COD的,40K曾经提上过一次,尔后就再也没有了。2、COD的联机模式只有4代才得到推广,但是也没有提升到比赛高度。40K的话,自己打打电脑就知道规则了,无非就是占点坚守和推平两种模式。3、纯从娱乐性角度说,好玩不好玩的话,是仁者见仁的事情,不是有必然结果的。COD系列都差不多,反正基本是看电影一样打下去,谈不上射击感和技巧性;40K则1和2有巨大差别,1注重兵种配合和战术,2则是小队战术,战斗规模小了很多,当然,画面自然好很多。

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