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游戏bug都有什么,绝地求生手游bug有哪些

时间:2022-07-05 16:30:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,绝地求生手游bug有哪些

自己发掘的一个bug就是锁定奔跑的时候,可以不停的按饮料或者绷带加血。

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2,游戏里的BUG是什么意思

哈喽大家好我是小白!很高兴能回答这个问题。首先我们先了解一下游戏里的bug是意思,也就是在玩游戏,出现了游戏画面或者人又或者事不对劲,也就是漏洞,往往能使游戏失去平衡。举一个例子,就是你没有买皮肤游戏突然又了皮肤,再或者对面明明残血,但是怎么都打不死这就是bug,出现了不符合这个游戏常理的问题。

游戏bug都有什么,绝地求生手游bug有哪些

3,刺激战场中你遇到过哪些好玩的bug对游戏体验有影响吗

你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤 BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤 BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。今天小弟要和大家聊聊MOBA游戏的世界纪录。MOBA游戏的世界纪录有很多,但是让人叹为观止的还是比较少的。所以小弟特别挑了六个给大家说说,其中有两个还是由中国人创造的,并且是难以被撼动的存在。最逆天职业比赛,把地图都打出BUG游戏:DOTA2同样是时长最长的电竞比赛,在《DOTA2》中竟然把地图都打出BUG了。这是2015年《DOTA2》StarLadder第十二季的比赛,对阵双方分别是Cloud 9战队与Scaryfacez战队。由于两方是势均力敌,所以这场比赛打了3小时20分钟,比上一次《DOTA2》时长最长的电竞比赛多了1个多小时,击杀数总计175次。因为比赛时间过长,游戏地图甚至出来了如英雄起火、物体错位、画面闪光等BUG,赛事末段主持人甚至都无话可聊,只好和比赛选手聊起天来,最后才由Scaryfacez战队拿下比赛胜利。锁血“外挂”惊现电竞赛场,连续6局比赛没死一次游戏:英雄联盟第二个要说的是同样由中国人创造出来的,《英雄联盟》职业比赛最长时间不死记录。这个记录是由EDG战队金牌打野明凯(厂长)创造出来的,并且至今也没人打破。在2015年《英雄联盟》LPL夏季赛时,厂长从7月31日到8月8日的6场比赛竟一次未死,期间横跨了2个月。并且这还是在专业电竞比赛中创造的世界纪录,如果两次死亡间隔按比赛时长来算的话居然长达207分钟37秒,约4个小时。这种堪比开挂的世界纪录,应该真正的难以撼动了吧!因慈善直播三天三夜游戏:英雄联盟大家都知道长时间不睡觉会有什么后果,但是国外一名叫AugustArcher的主播为了给儿童慈善事业募集资金,开始了一次长达三天三夜的直播。这次直播不仅要面临着72小时不睡觉的痛苦,还要在期间保持注意力来打游戏。但是为了完成这项挑战,这名主播还是咬牙坚持了下来。最终在72小时后他终于挑战成功,并且把期间所得打赏中的72%拿了出来,捐献给慈善机构。同时,此次挑战也打破了“MOBA类游戏最长单次直播时间”的吉尼斯世界纪录。一百连胜都不算什么,最长的连胜纪录达333场游戏:王者荣耀既然前面小弟提到了我们中国人,那么就先说说关于中国人的世界纪录。在《王者荣耀》中连胜还是比较常见的,哪怕只是普通人,只要运气点也能打上10连胜。但是要达到100连胜就非常难了,然而最高的连胜纪录居然是333场。这是由主播骚白创造的世界纪录,并且已经成功的获得了“吉尼斯世界纪录”的认证。这么高的连胜记录,估计就连职业玩家都难以打破,可以说是真正难以撼动的世界纪录了吧!玩家不多钱却多,以奖金称霸电竞圈多年游戏:DOTA2要说《DOTA2》的玩家人数,其实对比起同样举办电竞比赛的其他游戏来说应该是比较少的,但是其电竞比赛的奖金池却是其他游戏的电竞比赛难以比拟的。特别是《DOTA2》一年一度的国际邀请赛,奖金池的数额几乎都是同年比赛之最,并且几乎每一年的奖金都会打破自己上一年创造的“电竞赛事奖金世界纪录”。到了2018年,总奖金已经达到了25532177美元,比2017年多了1千多万。同时打破2个世界纪录,靠憋尿打败faker游戏:英雄联盟在《英雄联盟》中,目前时长最长的电竞比赛是由SKT战队与JAG战队在2018年创造。因为SKT战队内部调整的问题,从2018年年初起,他们就更擅长拖后期的比赛。而对手JAG战队在韩国赛区中同样是以拖后期为核心的战队。两者相遇,憋尿局似乎已经成了必然。但是估计也没几个人会想到,双方会纠缠94分40秒之久。最后老牌拖后期强队JAG以偷袭战术打败大魔王Faker,再以人数优势碾压了SKT战队才获得比赛胜利。值得一提的是,本次比赛JAG战队的选手Teddy以1456刀的补刀数创造了一个新的世界纪录,比此前补刀数排名第一的946刀多了足足510刀。说起来大家还知道哪些MOBA游戏中的世界记录
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤 BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。今天小弟要和大家聊聊MOBA游戏的世界纪录。MOBA游戏的世界纪录有很多,但是让人叹为观止的还是比较少的。所以小弟特别挑了六个给大家说说,其中有两个还是由中国人创造的,并且是难以被撼动的存在。最逆天职业比赛,把地图都打出BUG游戏:DOTA2同样是时长最长的电竞比赛,在《DOTA2》中竟然把地图都打出BUG了。这是2015年《DOTA2》StarLadder第十二季的比赛,对阵双方分别是Cloud 9战队与Scaryfacez战队。由于两方是势均力敌,所以这场比赛打了3小时20分钟,比上一次《DOTA2》时长最长的电竞比赛多了1个多小时,击杀数总计175次。因为比赛时间过长,游戏地图甚至出来了如英雄起火、物体错位、画面闪光等BUG,赛事末段主持人甚至都无话可聊,只好和比赛选手聊起天来,最后才由Scaryfacez战队拿下比赛胜利。锁血“外挂”惊现电竞赛场,连续6局比赛没死一次游戏:英雄联盟第二个要说的是同样由中国人创造出来的,《英雄联盟》职业比赛最长时间不死记录。这个记录是由EDG战队金牌打野明凯(厂长)创造出来的,并且至今也没人打破。在2015年《英雄联盟》LPL夏季赛时,厂长从7月31日到8月8日的6场比赛竟一次未死,期间横跨了2个月。并且这还是在专业电竞比赛中创造的世界纪录,如果两次死亡间隔按比赛时长来算的话居然长达207分钟37秒,约4个小时。这种堪比开挂的世界纪录,应该真正的难以撼动了吧!因慈善直播三天三夜游戏:英雄联盟大家都知道长时间不睡觉会有什么后果,但是国外一名叫AugustArcher的主播为了给儿童慈善事业募集资金,开始了一次长达三天三夜的直播。这次直播不仅要面临着72小时不睡觉的痛苦,还要在期间保持注意力来打游戏。但是为了完成这项挑战,这名主播还是咬牙坚持了下来。最终在72小时后他终于挑战成功,并且把期间所得打赏中的72%拿了出来,捐献给慈善机构。同时,此次挑战也打破了“MOBA类游戏最长单次直播时间”的吉尼斯世界纪录。一百连胜都不算什么,最长的连胜纪录达333场游戏:王者荣耀既然前面小弟提到了我们中国人,那么就先说说关于中国人的世界纪录。在《王者荣耀》中连胜还是比较常见的,哪怕只是普通人,只要运气点也能打上10连胜。但是要达到100连胜就非常难了,然而最高的连胜纪录居然是333场。这是由主播骚白创造的世界纪录,并且已经成功的获得了“吉尼斯世界纪录”的认证。这么高的连胜记录,估计就连职业玩家都难以打破,可以说是真正难以撼动的世界纪录了吧!玩家不多钱却多,以奖金称霸电竞圈多年游戏:DOTA2要说《DOTA2》的玩家人数,其实对比起同样举办电竞比赛的其他游戏来说应该是比较少的,但是其电竞比赛的奖金池却是其他游戏的电竞比赛难以比拟的。特别是《DOTA2》一年一度的国际邀请赛,奖金池的数额几乎都是同年比赛之最,并且几乎每一年的奖金都会打破自己上一年创造的“电竞赛事奖金世界纪录”。到了2018年,总奖金已经达到了25532177美元,比2017年多了1千多万。同时打破2个世界纪录,靠憋尿打败faker游戏:英雄联盟在《英雄联盟》中,目前时长最长的电竞比赛是由SKT战队与JAG战队在2018年创造。因为SKT战队内部调整的问题,从2018年年初起,他们就更擅长拖后期的比赛。而对手JAG战队在韩国赛区中同样是以拖后期为核心的战队。两者相遇,憋尿局似乎已经成了必然。但是估计也没几个人会想到,双方会纠缠94分40秒之久。最后老牌拖后期强队JAG以偷袭战术打败大魔王Faker,再以人数优势碾压了SKT战队才获得比赛胜利。值得一提的是,本次比赛JAG战队的选手Teddy以1456刀的补刀数创造了一个新的世界纪录,比此前补刀数排名第一的946刀多了足足510刀。说起来大家还知道哪些MOBA游戏中的世界记录开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤 BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。今天小弟要和大家聊聊MOBA游戏的世界纪录。MOBA游戏的世界纪录有很多,但是让人叹为观止的还是比较少的。所以小弟特别挑了六个给大家说说,其中有两个还是由中国人创造的,并且是难以被撼动的存在。最逆天职业比赛,把地图都打出BUG游戏:DOTA2同样是时长最长的电竞比赛,在《DOTA2》中竟然把地图都打出BUG了。这是2015年《DOTA2》StarLadder第十二季的比赛,对阵双方分别是Cloud 9战队与Scaryfacez战队。由于两方是势均力敌,所以这场比赛打了3小时20分钟,比上一次《DOTA2》时长最长的电竞比赛多了1个多小时,击杀数总计175次。因为比赛时间过长,游戏地图甚至出来了如英雄起火、物体错位、画面闪光等BUG,赛事末段主持人甚至都无话可聊,只好和比赛选手聊起天来,最后才由Scaryfacez战队拿下比赛胜利。锁血“外挂”惊现电竞赛场,连续6局比赛没死一次游戏:英雄联盟第二个要说的是同样由中国人创造出来的,《英雄联盟》职业比赛最长时间不死记录。这个记录是由EDG战队金牌打野明凯(厂长)创造出来的,并且至今也没人打破。在2015年《英雄联盟》LPL夏季赛时,厂长从7月31日到8月8日的6场比赛竟一次未死,期间横跨了2个月。并且这还是在专业电竞比赛中创造的世界纪录,如果两次死亡间隔按比赛时长来算的话居然长达207分钟37秒,约4个小时。这种堪比开挂的世界纪录,应该真正的难以撼动了吧!因慈善直播三天三夜游戏:英雄联盟大家都知道长时间不睡觉会有什么后果,但是国外一名叫AugustArcher的主播为了给儿童慈善事业募集资金,开始了一次长达三天三夜的直播。这次直播不仅要面临着72小时不睡觉的痛苦,还要在期间保持注意力来打游戏。但是为了完成这项挑战,这名主播还是咬牙坚持了下来。最终在72小时后他终于挑战成功,并且把期间所得打赏中的72%拿了出来,捐献给慈善机构。同时,此次挑战也打破了“MOBA类游戏最长单次直播时间”的吉尼斯世界纪录。一百连胜都不算什么,最长的连胜纪录达333场游戏:王者荣耀既然前面小弟提到了我们中国人,那么就先说说关于中国人的世界纪录。在《王者荣耀》中连胜还是比较常见的,哪怕只是普通人,只要运气点也能打上10连胜。但是要达到100连胜就非常难了,然而最高的连胜纪录居然是333场。这是由主播骚白创造的世界纪录,并且已经成功的获得了“吉尼斯世界纪录”的认证。这么高的连胜记录,估计就连职业玩家都难以打破,可以说是真正难以撼动的世界纪录了吧!玩家不多钱却多,以奖金称霸电竞圈多年游戏:DOTA2要说《DOTA2》的玩家人数,其实对比起同样举办电竞比赛的其他游戏来说应该是比较少的,但是其电竞比赛的奖金池却是其他游戏的电竞比赛难以比拟的。特别是《DOTA2》一年一度的国际邀请赛,奖金池的数额几乎都是同年比赛之最,并且几乎每一年的奖金都会打破自己上一年创造的“电竞赛事奖金世界纪录”。到了2018年,总奖金已经达到了25532177美元,比2017年多了1千多万。同时打破2个世界纪录,靠憋尿打败faker游戏:英雄联盟在《英雄联盟》中,目前时长最长的电竞比赛是由SKT战队与JAG战队在2018年创造。因为SKT战队内部调整的问题,从2018年年初起,他们就更擅长拖后期的比赛。而对手JAG战队在韩国赛区中同样是以拖后期为核心的战队。两者相遇,憋尿局似乎已经成了必然。但是估计也没几个人会想到,双方会纠缠94分40秒之久。最后老牌拖后期强队JAG以偷袭战术打败大魔王Faker,再以人数优势碾压了SKT战队才获得比赛胜利。值得一提的是,本次比赛JAG战队的选手Teddy以1456刀的补刀数创造了一个新的世界纪录,比此前补刀数排名第一的946刀多了足足510刀。说起来大家还知道哪些MOBA游戏中的世界记录开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!本回答可能涉及到一些比较难以理解的计算机问题,其中绝大部分是当时星际争霸开发者的原话,大麦我尽量用比较直白的说法和大家说说吧。在星际争霸1开发的过程中,有一个BUG一直没办法被很好的解决,就是游戏中单位在自动寻路的时候总是会莫名其妙的卡住原地不动,或者是在原地打转。这个问题让暴雪的程序员头疼不已,也是因为这个BUG让星际争霸跳票了好几次,直到在游戏发售前两个月依然没办法有效的解决,还是当时的首席程序员Patrick Wyatt想到了一个超级简单粗暴的方式才终于解决了这个问题。今天就来和大家说说星际争霸中这个寻路BUG为何如此难以被解决。顺便说一句,这个问题不仅出现在星际争霸中,上个世纪的贴图RTS游戏或多或少都有这个毛病,可以说几乎是曾经所有RTS游戏的通病。BUG如何出现的?星际争霸最初在设计的时候其实有点问题,他用的是老式的魔兽争霸游戏引擎,却用最新的C++语言来进行编程,而当时程序员们了解C++这门语言的非常少,所以他们都是在边做星际争霸边学习C++的。魔兽争霸的游戏引擎在绘制地图优化时会将地图分割成均匀密布的36*36像素的正方形方块,而每一个这样的方块又会被分割成16个8*8像素的小方块。而魔兽争霸的引擎之所以如此优化地图是因为魔兽争霸1和2的游戏视角都是由上到下的俯视方式,如此分割地图不仅清晰明了而且运算效率也很高,有点儿类似于国际象棋的棋盘。大家可以看看下图就能够理解游戏引擎是如何分割地图的。玩过华容道的应该就很容易理解哈哈。单位在这些格子上的时候系统会开始判断这些小方块中是否有被占用的体积,来判断单位是否可以通过这个地方。其实星际争霸在开发初期游戏的视角也是这种由上到下的俯视视角,但是开发到一半突然决定将视角改成等角投影风格。说白了等角投影就是普通玩家们口中所说的2.5D游戏。像暗黑破坏神、博德之门、传奇以及现在一些页游就都采用的是等角投影风格。现在来看等角投影的游戏风格看起来已经特别过时,但是在星际争霸那个年代这绝对是高大上的代表哈哈。当时暴雪也是为了追求游戏品质才临时将星际争霸改成等角投影。但是问题却来了,虽然表面上看是变了,但是底层地图引擎却没有从新写成等角投影的菱形格子而是依旧沿用正方形格子,这就是导致后来寻路设计经常出现BUG的根本原因。更改了视角的星际争霸为了保证单位在通过一些上坡、下坡或者斜着的路口时寻路功能正常运行,就必须将原来8*8像素的小方块都加入判定。这样地图的分辨率就会被提高,而系统要判定的面积和计算量就会增加16倍!大家就能理解为何当时星际争霸刚出来的时候对于电脑的配置会要求这么高了吧。计算机运算量的增加还是其次,关键是正方形的小格子在一些斜着走的地方会被切割成各种各样不规则的形状,哪些格子能走哪些格子不能走都需要程序员一个一个地标记出来。咱们来看看下图就能知道我所说的是什么意思。在红线以外的小格子是不允许走的,在红线以内是允许走的,然而哪些被切开的8*8像素的小格子又是一个非常麻烦的判定。简单粗暴的解决方法这时候星际争霸已经开发了一大半了,此时在重写游戏引擎那不知道游戏得到什么时候才能发售因此程序员们这能硬着头皮开始去写星际争霸的寻路代码。首先就是用穷举的方式,将所有地图可能出现的情况想出来,然后一一为他们写代码。就单纯这一项工作,就足足写了好几个月的时间。后来有一段寻路代码一直有问题,就是农民在采矿的时候常常会自动停下来卡在原地不动。当时程序员们考虑将每个水晶能支持的农民采集数量减少,并且拉大水晶之间的距离,但是这样做就又会严重影响到游戏的平衡还有节奏,如此一改而牵连到的东西将更多,是个得不偿失的选择。本来在采矿时可以用A*算法来实现,这是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。但是在密集的采矿区域,十多个农民在相互交错着移动,A*算法就没办法很好的解决了。在反反复复的试了无数次以后,他们发现自己实在没办法修改这个BUG,而星际争霸又马上又要发售了,于是Patrick Wyatt大笔一挥,BUG不改了,直接把农民设计成在采矿时无碰撞体积就好了。总算在游戏发售前把这个最关键的问题解决了,后来星际1跳票两年以后终于在1998年正式发售。不过即使发售之后,玩家们也发现了游戏中还有很多的BUG,至于这个寻路问题嘛,也一直是玩家们一直吐槽的敌法。简单的做个结尾其实关于寻路的这个东西,真的是早期RTS游戏非常难以解决的问题,不知道大家有没有听说过一款国产RTS游戏血狮,当年的血狮就是在寻路算法上做的一塌糊涂,才导致了游戏中单位不是在原地转圈就是在发呆。其实RTS游戏中这个寻路算法对于后世的科技发展有非常大的意义,不论是像魔兽世界这样的MMORPG还是LOL这样的MOBA,都离不开寻路算法。老一辈的游戏程序员们用他们的智慧为后世留下了许多宝贵的财富哈哈。
你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。隐藏要素。这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。感谢邀请!其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。合金弹头2最经典的BUG,卡位。只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。名将BUG,无限费血技能玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS惩罚者,摇无敌这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一三国志,回头路这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?超级玛丽 飞跃旗杆超级玛丽 同归于尽零组特攻队 悬空保险零组特攻队 版边下坠街头霸王十代降龙 盗版商的杰作其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴您老还觉得满意的话,请给小的点个赞吧!你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤 BUG是游戏设计中的错误。在如今动辄数十个G的大型游戏中,它的存在不可避免。BUG的成因各不相同,种类也五花八门。不过,我们常见的就是下面这几种:身体错位为了方便给角色换服装、发型以及妆容,大型3D游戏里的角色模型都是用纸娃娃系统分部位拼起来的。当系统出错的时候,就可能出现身体部位错乱的情况。比如辐射里著名的180转头BUG:像WWE里这种脸部错位其实也是同理的BUG:再来一张FIFA镇楼:无脸症由于面部贴图渲染错误,导致游戏中常常出现脸部消失的惊悚的画面。首当其冲的肯定是刺客信条大革命啦:FIFA12:无头症数值错误数值设定错误通常都是程序猿手误造成的,当然也不排除数值策划的锅。既然是人做的,就很难根除这样的问题。最著名的例子就是古墓丽影一代里劳拉那引人注目的胸部了。建模师在修改模型时不小心把胸部增大了一倍……不过也正是因为这个手误才有了如今性感的劳拉形象。数值错误可能出现在程序的各个地方,造成的后果也千差万别,这里就不一一举例了。穿模、穿墙为了模拟真实的物理碰撞,游戏中的模型会以一定频率进行碰撞检测。但如果检测频率不够(或者失效),当你撞向边界的时候就可能骗过检测机制,出现穿墙的现象。另外,为了减少运算量,绝大多数游戏模型都不是直接进行碰撞检测的。而是运用了一种叫做“包围盒”的技术,把模型划分成多个不同的部分再用一个个矩形盒子(或者球形)框住它。检测碰撞时首先计算的是矩形盒子的碰撞。由于包围盒不可能完全贴合实际模型,甚至可能小于模型本身,就可能出现穿模的情况。诡异的抽搐在开放式游戏,特别是大型沙盒类游戏中,由于地形复杂又没有太多限制,很容易触发BUG。最常见的就是人物莫名抽搐或者尸体乱飞的情况。这其实都是因为物理引擎应用不到位造成的。老滚5里这种BUG尤其多:在FIFA等有大量物理碰撞的体育游戏中也很常见:数据库出错在大多数游戏中,你捡起的每一个物品在程序内部都有一个单独的ID标识用于存放到数据库中。如果这套机制出现了问题,那就可能多出同类物品或者物品直接消失。这是一类非常严重的BUG,有时候只能通过账号回滚的方式处理。除了上面这些常见的“小BUG”,我们在游戏中还经常遇到黑屏,不能启动,帧数过低等等严重影响游戏进行的“大BUG”。这就涉及到太多复杂的机制了,只有开发者自己才能知道究竟出了什么问题。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。今天小弟要和大家聊聊MOBA游戏的世界纪录。MOBA游戏的世界纪录有很多,但是让人叹为观止的还是比较少的。所以小弟特别挑了六个给大家说说,其中有两个还是由中国人创造的,并且是难以被撼动的存在。最逆天职业比赛,把地图都打出BUG游戏:DOTA2同样是时长最长的电竞比赛,在《DOTA2》中竟然把地图都打出BUG了。这是2015年《DOTA2》StarLadder第十二季的比赛,对阵双方分别是Cloud 9战队与Scaryfacez战队。由于两方是势均力敌,所以这场比赛打了3小时20分钟,比上一次《DOTA2》时长最长的电竞比赛多了1个多小时,击杀数总计175次。因为比赛时间过长,游戏地图甚至出来了如英雄起火、物体错位、画面闪光等BUG,赛事末段主持人甚至都无话可聊,只好和比赛选手聊起天来,最后才由Scaryfacez战队拿下比赛胜利。锁血“外挂”惊现电竞赛场,连续6局比赛没死一次游戏:英雄联盟第二个要说的是同样由中国人创造出来的,《英雄联盟》职业比赛最长时间不死记录。这个记录是由EDG战队金牌打野明凯(厂长)创造出来的,并且至今也没人打破。在2015年《英雄联盟》LPL夏季赛时,厂长从7月31日到8月8日的6场比赛竟一次未死,期间横跨了2个月。并且这还是在专业电竞比赛中创造的世界纪录,如果两次死亡间隔按比赛时长来算的话居然长达207分钟37秒,约4个小时。这种堪比开挂的世界纪录,应该真正的难以撼动了吧!因慈善直播三天三夜游戏:英雄联盟大家都知道长时间不睡觉会有什么后果,但是国外一名叫AugustArcher的主播为了给儿童慈善事业募集资金,开始了一次长达三天三夜的直播。这次直播不仅要面临着72小时不睡觉的痛苦,还要在期间保持注意力来打游戏。但是为了完成这项挑战,这名主播还是咬牙坚持了下来。最终在72小时后他终于挑战成功,并且把期间所得打赏中的72%拿了出来,捐献给慈善机构。同时,此次挑战也打破了“MOBA类游戏最长单次直播时间”的吉尼斯世界纪录。一百连胜都不算什么,最长的连胜纪录达333场游戏:王者荣耀既然前面小弟提到了我们中国人,那么就先说说关于中国人的世界纪录。在《王者荣耀》中连胜还是比较常见的,哪怕只是普通人,只要运气点也能打上10连胜。但是要达到100连胜就非常难了,然而最高的连胜纪录居然是333场。这是由主播骚白创造的世界纪录,并且已经成功的获得了“吉尼斯世界纪录”的认证。这么高的连胜记录,估计就连职业玩家都难以打破,可以说是真正难以撼动的世界纪录了吧!玩家不多钱却多,以奖金称霸电竞圈多年游戏:DOTA2要说《DOTA2》的玩家人数,其实对比起同样举办电竞比赛的其他游戏来说应该是比较少的,但是其电竞比赛的奖金池却是其他游戏的电竞比赛难以比拟的。特别是《DOTA2》一年一度的国际邀请赛,奖金池的数额几乎都是同年比赛之最,并且几乎每一年的奖金都会打破自己上一年创造的“电竞赛事奖金世界纪录”。到了2018年,总奖金已经达到了25532177美元,比2017年多了1千多万。同时打破2个世界纪录,靠憋尿打败faker游戏:英雄联盟在《英雄联盟》中,目前时长最长的电竞比赛是由SKT战队与JAG战队在2018年创造。因为SKT战队内部调整的问题,从2018年年初起,他们就更擅长拖后期的比赛。而对手JAG战队在韩国赛区中同样是以拖后期为核心的战队。两者相遇,憋尿局似乎已经成了必然。但是估计也没几个人会想到,双方会纠缠94分40秒之久。最后老牌拖后期强队JAG以偷袭战术打败大魔王Faker,再以人数优势碾压了SKT战队才获得比赛胜利。值得一提的是,本次比赛JAG战队的选手Teddy以1456刀的补刀数创造了一个新的世界纪录,比此前补刀数排名第一的946刀多了足足510刀。说起来大家还知道哪些MOBA游戏中的世界记录开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!本回答可能涉及到一些比较难以理解的计算机问题,其中绝大部分是当时星际争霸开发者的原话,大麦我尽量用比较直白的说法和大家说说吧。在星际争霸1开发的过程中,有一个BUG一直没办法被很好的解决,就是游戏中单位在自动寻路的时候总是会莫名其妙的卡住原地不动,或者是在原地打转。这个问题让暴雪的程序员头疼不已,也是因为这个BUG让星际争霸跳票了好几次,直到在游戏发售前两个月依然没办法有效的解决,还是当时的首席程序员Patrick Wyatt想到了一个超级简单粗暴的方式才终于解决了这个问题。今天就来和大家说说星际争霸中这个寻路BUG为何如此难以被解决。顺便说一句,这个问题不仅出现在星际争霸中,上个世纪的贴图RTS游戏或多或少都有这个毛病,可以说几乎是曾经所有RTS游戏的通病。BUG如何出现的?星际争霸最初在设计的时候其实有点问题,他用的是老式的魔兽争霸游戏引擎,却用最新的C++语言来进行编程,而当时程序员们了解C++这门语言的非常少,所以他们都是在边做星际争霸边学习C++的。魔兽争霸的游戏引擎在绘制地图优化时会将地图分割成均匀密布的36*36像素的正方形方块,而每一个这样的方块又会被分割成16个8*8像素的小方块。而魔兽争霸的引擎之所以如此优化地图是因为魔兽争霸1和2的游戏视角都是由上到下的俯视方式,如此分割地图不仅清晰明了而且运算效率也很高,有点儿类似于国际象棋的棋盘。大家可以看看下图就能够理解游戏引擎是如何分割地图的。玩过华容道的应该就很容易理解哈哈。单位在这些格子上的时候系统会开始判断这些小方块中是否有被占用的体积,来判断单位是否可以通过这个地方。其实星际争霸在开发初期游戏的视角也是这种由上到下的俯视视角,但是开发到一半突然决定将视角改成等角投影风格。说白了等角投影就是普通玩家们口中所说的2.5D游戏。像暗黑破坏神、博德之门、传奇以及现在一些页游就都采用的是等角投影风格。现在来看等角投影的游戏风格看起来已经特别过时,但是在星际争霸那个年代这绝对是高大上的代表哈哈。当时暴雪也是为了追求游戏品质才临时将星际争霸改成等角投影。但是问题却来了,虽然表面上看是变了,但是底层地图引擎却没有从新写成等角投影的菱形格子而是依旧沿用正方形格子,这就是导致后来寻路设计经常出现BUG的根本原因。更改了视角的星际争霸为了保证单位在通过一些上坡、下坡或者斜着的路口时寻路功能正常运行,就必须将原来8*8像素的小方块都加入判定。这样地图的分辨率就会被提高,而系统要判定的面积和计算量就会增加16倍!大家就能理解为何当时星际争霸刚出来的时候对于电脑的配置会要求这么高了吧。计算机运算量的增加还是其次,关键是正方形的小格子在一些斜着走的地方会被切割成各种各样不规则的形状,哪些格子能走哪些格子不能走都需要程序员一个一个地标记出来。咱们来看看下图就能知道我所说的是什么意思。在红线以外的小格子是不允许走的,在红线以内是允许走的,然而哪些被切开的8*8像素的小格子又是一个非常麻烦的判定。简单粗暴的解决方法这时候星际争霸已经开发了一大半了,此时在重写游戏引擎那不知道游戏得到什么时候才能发售因此程序员们这能硬着头皮开始去写星际争霸的寻路代码。首先就是用穷举的方式,将所有地图可能出现的情况想出来,然后一一为他们写代码。就单纯这一项工作,就足足写了好几个月的时间。后来有一段寻路代码一直有问题,就是农民在采矿的时候常常会自动停下来卡在原地不动。当时程序员们考虑将每个水晶能支持的农民采集数量减少,并且拉大水晶之间的距离,但是这样做就又会严重影响到游戏的平衡还有节奏,如此一改而牵连到的东西将更多,是个得不偿失的选择。本来在采矿时可以用A*算法来实现,这是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。但是在密集的采矿区域,十多个农民在相互交错着移动,A*算法就没办法很好的解决了。在反反复复的试了无数次以后,他们发现自己实在没办法修改这个BUG,而星际争霸又马上又要发售了,于是Patrick Wyatt大笔一挥,BUG不改了,直接把农民设计成在采矿时无碰撞体积就好了。总算在游戏发售前把这个最关键的问题解决了,后来星际1跳票两年以后终于在1998年正式发售。不过即使发售之后,玩家们也发现了游戏中还有很多的BUG,至于这个寻路问题嘛,也一直是玩家们一直吐槽的敌法。简单的做个结尾其实关于寻路的这个东西,真的是早期RTS游戏非常难以解决的问题,不知道大家有没有听说过一款国产RTS游戏血狮,当年的血狮就是在寻路算法上做的一塌糊涂,才导致了游戏中单位不是在原地转圈就是在发呆。其实RTS游戏中这个寻路算法对于后世的科技发展有非常大的意义,不论是像魔兽世界这样的MMORPG还是LOL这样的MOBA,都离不开寻路算法。老一辈的游戏程序员们用他们的智慧为后世留下了许多宝贵的财富哈哈。刺激战场游戏迎来了全新版本,热带雨林地图有了,信号枪也有了,但是随着版本的更新,bug也出现了;BUG在fps类游戏中是无法避免的,无论你去玩哪个fps类游戏,只要一更新肯定出bug,之后就是修复bug;于是就诞生了更新---bug---修复---更新---bug---修复的怪圈。下面我们就来看一下新版本中的五大BUG。一,炫彩皮肤一些玩家反映进入刺激战场新版本后,枪械和建筑都开启了“炫彩皮肤”模式,赤橙黄绿青蓝紫,炫的小伙伴们眼花缭乱。目前经过确认:这种bug只在华为手机中才会出现,官方表示正在推动解决问题。二,信号枪bug这个bug应该是刺激战场有史以来最诡异的bug了,在游戏中,部分玩家因为发射信号枪直接被封号十年,被封号的玩家纷纷表示“光子这个信号枪有毒”;信号枪有毒吗?有一些玩家表示发射完信号枪没有被封号;这就说明了信号枪bug也极有可能和手机型号有关。目前有玩家已经被自动解封,而且系统还做了相应的补偿。三,背包bug背包bug是什么意思呢?就是背包出现了显示bug,比如上图中玩家头戴一个二级头盔,但是他的背包里竟然还藏着一个三级头盔,是不是很神奇?其实呢,这只是背包显示的一个bug,之前的“玩家捡了150个急救包”事件也是背包显示bug。四,被卡住的bug上图中人物被两个管道卡住了,一动也不能动,这就属于人物模型和地图模型发生了冲突,被卡住了;这个bug可以说一直存在,玩家在地图中很多地方都可能被卡住,所以建议玩家尽量不要钻一些犄角旮旯的地方。五,房车bug这个bug之前龙百万介绍过,在水城里面有一辆废弃的房车,这个房车正好把一个房子的门堵住了;如果玩家打开这个门,再往前走,有很大的几率直接跑到房车里面;如果到了房车里面,你就再也出不去了,但是有一个好处是外面的敌人看不到你,但是你可以看到外面的敌人。

游戏bug都有什么,绝地求生手游bug有哪些

4,学游戏制作分哪几门每一门是干吗的分别适合有哪些条件的人

模型贴图师也就是模型师 2d原画师 动画绑定蒙皮师也就是动画师 游戏程序员 游戏测试员 游戏特效师 游戏地图制作 模型师主要制作游戏3d模型和贴图绘制 我是模型师 原画师主要绘制游戏的人物装备道具设定 动画师主要为模型绑定骨骼 调动作 蒙皮 程序员主要写程序的 我不懂 不多说 游戏测试员 在测试和内测阶段玩游戏 提交游戏bug 游戏特效师制作技能攻击特效 游戏中的光效 地图制作师很少2.5d的游戏才会用到 模型师需掌握maya或max zbrush ps这是最基本的 2d原画师需掌握ps 也是最基本的最基本的 动画师需要掌握max也是最基本 程序员我不知道 特效师我也不知道 游戏测试员会玩游戏就行

5,网络用语bug是什么意思

bug是一个英文单词,本意是臭虫、缺陷、损坏、犯贫、窃听器、小虫等意思。在网络平台使用的过程之中,bug逐渐衍生出了各种各样的意思,我们熟悉的bug通常有缺陷、漏洞、不合理的存在之意。bug就是表示游戏的臭虫,漏洞,损坏,通常情况下在游戏的过程之中当遇到一个玩得非常坑的队友,人们就会说他是这个团队的毒虫,那么也会加他称之为bug。它最开始只是一个相对简单的词汇,在人们的电脑系统使用的过程之中表示隐藏的存在的漏洞。在网络平台使用的过程之中,逐渐衍生出了各种各样的意思。bug这个词汇最早的创始人是格蕾丝,赫伯,这是一位电脑专家,他在为美国的海军工作,他也是最早将人类的语言录入到电脑系统内部的专家之一。这个词汇最早就是代表电脑的程序出现了错误,后来这个词汇就一直沿用至今。如果人们在使用电脑的过程之中出现了硬件或者是软件的问题,电脑出现了黑屏,这些都是我们所说的bug,游戏中的bug上述已经介绍过是属于程序的漏洞,游戏中存在bug是非常正常的,特别是网络游戏,这些网络游戏虽然已经经过了内测,公测的检验,但是在不断的更新过程之中难免会出现一些误差,玩家们在游戏的过程中,如果发现了这些问题的存在,就会用bug一词来吐槽一款游戏。这是游戏的开发商在游戏内容设计不当所导致的后果,很多游戏都有存在这样的问题,比如说穿越火线等等。游戏中的bug分为性质优良和性质恶劣的两种类型,良性的游戏,缺陷是客观存在的,问题不是很大,只要尽快修复就可以了,它很容易被玩家利用,方便进行游戏,进入副本,不会造成过分严重的影响,只要公司进行确认和修复就可以解决。但是恶性的bug会给游戏带来致命的伤害,它被广大的网络游戏玩家称之为游戏的硬伤,在操作的过程之中会因为程序的问题,而被迫自动退出,人们最讨厌的就是这样的游戏漏洞。

6,腾讯已停服的手机游戏有哪些

腾讯已停服的手机游戏有:《魔龙与勇士》《天天风之旅》《天天来战》《天天酷跑3D》《全民超神》《生化战场》《战争前线》《新流星搜剑录》等。腾讯已停服的手机游戏有哪些?《魔龙与勇士》,游戏刚开始叫做全民勇者,之后最终改名为魔龙与勇士简称DNW。这款游戏为光速研发的一款横版竞技格斗手机游戏,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式。最初也是吸引了不少动作游戏爱好者玩家,但是最终还是没能坚持下来,已经于2017年停服。《天天风之旅》,作为一款横版跑酷类手机游戏,在游戏的整体画风和玩法操作上也是非常的新颖。算是同期和天天酷跑进行对决的一款游戏,和天天酷跑的玩法不同的是,游戏采用能量条的设计。玩家在游戏中随着时间和距离的增加,能量条会逐渐减少,当能量条为0时游戏就会结束。这款游戏目前也已经停服。《天天来战》,这款游戏是腾讯代理的一款手机游戏,天天来战是一款无摇杆操作的动作游戏,游戏的主要操作是通过点击屏幕来进行角色的移动和对敌人进行攻击。在最初发布的时候,日注册峰值高达接近50万,比较遗憾的是这款游戏已经于2016年8月31日早上10:00停服。《天天酷跑3D》,虽说和天天酷跑同名,但是在玩法上和天天酷跑还是有很大的区别的,天天酷跑3D为竖屏跑酷游戏,和天天酷跑的玩法上还是有很大的区别的。在2016年发布的时候,天天酷跑3D还签约了陈伟霆为游戏的品牌宣传代言人,并且还在天天酷跑和天天酷跑3D中加入了威廉学长这一虚拟形象。游戏上架之后一直也是不温不火,于2018年停服。《全民超神》,这款游戏估计接触过MOBA手游的小伙伴都是有体验过的。在最初MOBA手游才刚兴起的时候,作为腾讯首款MOBA手游的全民超神可谓是风光无限,在很长一段时间内的热度都是超越英雄战迹(现王者荣耀)。MOBA类的游戏本应该是主打公平竞技的游戏环境,全民超神却在游戏很多地方需要玩家花钱购买,导致游戏后期氪金玩家和平民玩家差距越来越大。后被王者荣耀超越,已经于2019年10月停服。《生化战场》:由Vertigo Games发行,在中国大陆由腾讯公司运营。停服时间2015年3月,寿命4年零2个月,停服原因:推广不足!作为一款以第一人人称射击游戏,其实在国内还是很受欢迎的,像穿越火线不就是火了这么久吗?《战争前线》:是由德国公司研发、腾讯游戏代理运营的一款游戏。通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。停服时间:2015年6月,寿命3年零9个月,停服原因:外挂多,运营部门解散!《新流星搜剑录》:是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。停服时间:2017年6月,寿命1年零9个月,停服原因:9次内测,无法公测,腾讯所签署的代理协议到期!游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。

7,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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