腾讯游戏真的是十恶不赦吗?
其实腾信是偷换概念,电子游戏冲值本质是一种赌博和诈骗,并且比一般赌博的金额还厉害的多,不是12岁不能冲值,而是电子游戏就不准充值,充值过关就跟赌博没有什么区别?诱骗青少年心冲值,这也是一种诈骗,等于披着合法的外衣进行赌博和诈骗,国家应该立法禁止游戏充值,禁充值限制游玩时间成瘾。网络游戏具备毒品的成瘾性和精神依赖性,全国人民呼吁国家尽快将其纳入精神毒品目录。
严厉打击封杀。决不能搞“谋财害命式”所谓的“发展”。受到侵害的人都去告他。网游公司当赔偿:上瘾粘度植入的网游,就是精神鸦片,这和无植入上瘾机制的游戏不同,属于产品特殊侵权,建议检察院介入,发起全国赔偿诉讼!理:成年人已经迷失在网游中,网游祸害,像德尔塔病毒一样,肆虐蔓延。个案沉迷者是家庭的事,几亿沉迷者就是国家的事。
如何看待马化腾的腾讯游戏?
总有人说腾讯游戏会毁人。纯粹是胡扯淡。他马化腾不来毁,也会有刘化腾,王化腾来毁。游戏产业是一个新产业,产业失去了市场就不会存在。所以市场本身先存在,才会有产业。也就是说,你不做,自然会有其他人来做,一定会有人来做这些东西。在这个前提下,你如果单纯说游戏毁了人,可能还可以说道说道,但是你说马化腾的游戏,那绝对是不存在的。
因为根本不是他开创的这个游戏,而是游戏这个行业本身存在,他刚好来干了这行而已。至于游戏本身,咱们这个时代已经是游戏机禁令在施行十余年之后终于解禁的时代了。手机游戏和电脑游戏的发达其实是游戏机未能得到发展的结果。甚至这些游戏被千方百计地发明出来让人投入无数时间在上面,也是因为这些游戏本身的机制属于不能够收费,需要让人长期玩或者付费的。
成瘾性比单纯的游戏机的游戏还强烈,因为游戏机游戏不图你持续玩,你买了游戏他就爽了。但是无论如何,游戏肯定是存在的。日韩欧美的游戏发展比我们早了几十年,除了日本以外的经济发展都依旧挺拔。并不可能说游戏能够毁一整代人。你只能说有一些人注定会被什么东西给毁了。你禁了游戏机厅,他们会去蹦迪跳舞,等电脑出现了他们又会去玩电脑泡网吧。
手机足球游戏,网易的实况足球和腾讯的fifa哪个好点儿?
目前比较主流的足球游戏有三种,分别是:实况、FIFA和足球经理,而这三款游戏,我都玩过,目前还在坚持玩,戒不了的,只有足球经理。先说实况实况的优点是真实,模拟技术动作非常逼真,不认真看,就好像在进行正式的比赛一样,球场及球衣细节做得也非常不错。缺点是资料不全面,讲究个人技术,团队配合上设计的不行,尤其体现在传球方面,总体上是一款不错的游戏,不过是小日本开发的。
再看FIFAFIFA的有点是有授权,资料比较全面,连五大联赛的低级别联赛都有,游戏也比较讲究团队配合,也是一款很好的游戏了,相比而言,个人更喜欢实况,而且是喜欢用手柄玩,估计像我这样的人不多,不过因为忙,最近很少玩了。最后聊聊足球经理其实相比于以上两款游戏,本人最喜欢的足球游戏是足球经理。为了玩这款游戏,真是不知道熬了多少夜。
这款游戏的玩家,不直接控制球员,而是以经理和教练相结合的形式存在于游戏中。负责球队签球员和教练、升级训练设施、球员日常训练等球队方方面面。最有感觉的当然是比赛时布置战术以及换人,通过在场边以教练的形式影响比赛,感觉非常爽。本人一开始喜欢玩豪门,后来基本上就对豪门不敢兴趣了,喜欢增加难度。比如开档毕尔巴鄂竞技(只允许用巴斯克球员,16岁以下的青训球员除外),还玩过德丙的德累斯顿,曾经带领哈维小时候的球队特拉赛(西乙B)用十二个赛季夺得欧冠。
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