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13号避难所,13号避难所永远的辐射辐射2里有哪些永久增长属性的

时间:2022-07-08 14:48:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,13号避难所永远的辐射辐射2里有哪些永久增长属性的

辐射3在2之后呢 因为3里提到英克雷的总部被炸了,总统也死了 这是2代主角做的 除此之外和2还有前作就基本没联系了 啊- =还有 2代僵尸村的村长和那棵树在3扎了根- =成了绿洲

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2,Wasteland Survival 13号避难所怎么进去

把房间内的收音机修好后,旋转右侧旋钮就能收听到13号避难所的密码。还有个前提就是捡到13号避难所的门禁卡,基本上空投里、森林、矿山一些场景内都能捡到。扩展资料:《Wasteland Survival》是一款背景设置在后启示录时期,包含丧尸元素的生存冒险游戏。题材和玩法有辐射系列的影子。在人类温馨的家园被肆意破坏后,生化危机随之而来,许多人类变成了残暴的僵尸。人类作为地球的霸主也显得无能为力,只能建造隔离区域抵抗丧尸大军的进攻。玩家作为为数不多的幸存者,抱着活下去的坚定信念与丧尸们展开斗争。虽然饥饿、口渴、寒冷和僵尸都会对玩家造成致命的威胁,并且曾经的战友在恶劣的环境先也随时可能倒戈相向变成强劲的对手。但是活着就有希望,拿起武器!寻找志同道合的朋友结成同盟,一同拯救地球于水深火热之中,重建这个文明的大家园!

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3,13号避难所密码卡怎么获得

我们只要完成13号避难所的指定任务,之后在任务栏里面就可以获得密码卡,然后在密码中心进行使用

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4,末日类游戏比如生化危机行尸走肉里有哪些让你难忘的地名儿

《辐射:避难所》故事的背景是在核爆发生后的2077年,但在战争发生之前,政府已经预料到这次战争的毁灭性,所以事先建立了122个避难所,每个避难所可容纳200人,用来帮助人们躲避核打击和防止人类灭绝。玩家就是避难所的指挥官,玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源和行动指令来保证这些角色的心情指数,玩家同时需要调配游戏角色进行废土(外部世界)探索和战斗以完成资源的采集,来生产更多的资源以生存。但是在游戏过程中,玩家往往可以发现一些细思极恐的细节,这其中有对人性的考验也有对指挥官权利膨胀的考验。 这其中最细思极恐的就是指挥官权利的膨胀,在这个游戏中指挥官不仅可以分配各种资源,还可以建立酒吧、教室等特殊的房间来提升居民的各种属性数据,关键是指挥官可以随意决定提升哪个居民的属性,完全由玩家自主决定,甚至玩家还可以随意决定两个居民啪啪啪来繁衍后代,关键的是还没有婚姻制度,这在现实中本来就是不公平的甚至是荒谬的。并且居民可以生产各种资源,但相同 的,居民也可以消耗资源,当资源存储不足时,玩家可以驱逐低属性的居民以此来保全避难所。玩家在游戏中为了维持避难所的稳定,可以不择手段的做任何事情。这样为了一个目的不择手段的设定想想也是极为恐怖的。 其实,《辐射:避难所》也为我们展示了种种不能在现实世界实行的社会实验。在我们的认知中,避难所应该是救济核战后的人类以防止人类灭绝的,但是事实上,每个避难所的设定都是为了实行某种社会实验。比如,在11号避难所中,当最后一位居民走进避难所中时,避难所的大门就会永久关闭,在11好避难所的设定中,每年必须有一个人独自走进一个密室接收处决,否则,避难所中的全体居民就会被人工智能处决。当11号避难所的居民已经死亡殆尽时,当他们决定不再接收处决时。他们才知道,当全体居民拒绝选出被处决者时,避难所的大门就会打开,游戏就会结束。而在68号避难所中,进入这个避难所的居民只有一位女性。相反的,进入69号避难所中的居民中又只有一位男性,这个设定让我们细思极恐,这两个避难所最终会发生什么,我们不得而知。事实上,每个避难所都是为了实行不同的社会实验而设定的。不得不说,《辐射:避难所》给了我们一个大大的彩蛋。 作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
《辐射:避难所》故事的背景是在核爆发生后的2077年,但在战争发生之前,政府已经预料到这次战争的毁灭性,所以事先建立了122个避难所,每个避难所可容纳200人,用来帮助人们躲避核打击和防止人类灭绝。玩家就是避难所的指挥官,玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源和行动指令来保证这些角色的心情指数,玩家同时需要调配游戏角色进行废土(外部世界)探索和战斗以完成资源的采集,来生产更多的资源以生存。但是在游戏过程中,玩家往往可以发现一些细思极恐的细节,这其中有对人性的考验也有对指挥官权利膨胀的考验。 这其中最细思极恐的就是指挥官权利的膨胀,在这个游戏中指挥官不仅可以分配各种资源,还可以建立酒吧、教室等特殊的房间来提升居民的各种属性数据,关键是指挥官可以随意决定提升哪个居民的属性,完全由玩家自主决定,甚至玩家还可以随意决定两个居民啪啪啪来繁衍后代,关键的是还没有婚姻制度,这在现实中本来就是不公平的甚至是荒谬的。并且居民可以生产各种资源,但相同 的,居民也可以消耗资源,当资源存储不足时,玩家可以驱逐低属性的居民以此来保全避难所。玩家在游戏中为了维持避难所的稳定,可以不择手段的做任何事情。这样为了一个目的不择手段的设定想想也是极为恐怖的。 其实,《辐射:避难所》也为我们展示了种种不能在现实世界实行的社会实验。在我们的认知中,避难所应该是救济核战后的人类以防止人类灭绝的,但是事实上,每个避难所的设定都是为了实行某种社会实验。比如,在11号避难所中,当最后一位居民走进避难所中时,避难所的大门就会永久关闭,在11好避难所的设定中,每年必须有一个人独自走进一个密室接收处决,否则,避难所中的全体居民就会被人工智能处决。当11号避难所的居民已经死亡殆尽时,当他们决定不再接收处决时。他们才知道,当全体居民拒绝选出被处决者时,避难所的大门就会打开,游戏就会结束。而在68号避难所中,进入这个避难所的居民只有一位女性。相反的,进入69号避难所中的居民中又只有一位男性,这个设定让我们细思极恐,这两个避难所最终会发生什么,我们不得而知。事实上,每个避难所都是为了实行不同的社会实验而设定的。不得不说,《辐射:避难所》给了我们一个大大的彩蛋。 作者:闪电皮卡丘PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,如果回答满意,希望你能关注一波,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。末日类游戏那些难忘的地点。游戏非常让人们沉迷,一玩就一天过去了,玩到昏天黑地,玩到废寝忘食。为什么游戏有这么大的感染力,这么大的成瘾性,被评为精神鸦片。是因为它的代入感十分强烈,能让你不知不觉的就将自己置身与那个虚拟世界。尤其是生存末日类游戏的代入感尤其强烈。而游戏代入感又体现为人物,剧情,对话世界观和所处世界。那么我们今天就来聊聊末日游戏中那些让人映像深刻的地点吧。1:生化危机–浣熊市生化危机系列,在末日丧尸游戏里面,可谓是如雷贯耳,我想没有人不知道生化危机这个游戏系列吧。而生化危机系列游戏的最出名的就是浣熊市,因为玩家普遍认为生化的一切开端是浣熊市。(生化危机世界观里开端并不是浣熊市,这里不说生化危机0和生化危机1,因为它们是后来出的,国内玩家普遍最早接触的生化系列就是生化2,玩家都有种先入为主的观念。)。生化危机2和生化危机3俩部作品都在浣熊市,短时间内俩部作品发售,这就给玩家加深了印象。而国内大多数玩家最早接触的就是生化2,那时候玩家们都不太懂这种坦克式移动的操作方式,因为操作方式,和丧尸的恐怖一度成为了玩家的噩梦,这么深刻的印象。我说生化危机系列最出名的地点排名,浣熊市第一,我想没人会反对吧?2:不知名小岛–死亡岛死亡岛的故事发生在一个不知名的度假村小岛上,叫啥名字,我忘了,就叫它不知名小岛吧。这个小岛也给了我很深的印象。恐怖游戏开头都挺恐怖的。然后我为什么对这个岛印象深刻呢,因为这个游戏刚出的时候,我就买来玩了。但是,那个时候的我并没有升级电脑,用的一个垃圾电脑,惭愧。因为电脑比较垃圾,带不起来这个游戏,导致刷新率很低,画质模糊,帧数很低,然后,我就晕3D了,玩了几个小时后,直接就吐了。从此留下心里阴影了,后来,我把电脑升级了,我才重新开始了死亡岛的旅程,这次没有晕3D,我也就顺顺利利的通关了,顺带也通了后续版本激流。所以说,有的时候玩个游戏。真的要升级一下配置啊,否则会导致身体的不适,从此对这个游戏不感冒,产生厌恶。以上就是末日类游戏那些难忘地点的解决方案。我是喵游姬,一个任何游戏都通吃的重度游戏玩家。如果你也是游戏爱好者,或者是想知道有哪些好玩的游戏,那么欢迎关注我,我们一起玩,一起讨论。

5,辐射2第十三号避难所在地图上哪个位置

地图右下新加州共和国,左边是13号避难所,右边是15号,帮卫斯丁看牛、找新加州共和国的朱伯利医生买画或者使用第15号避难所里面的电脑终端机都能在大地图开启13号避难所
你好,关于你说的这个辐射4的问题,你可以去特玩网单机频道的辐射4专题上看看,里面有很详细的答案

6,避难所科技公司创造了什么

创造了诺亚方舟等避难设施。13号避难所是美国黑岛工作室开发的电子游戏《辐射》和《辐射2》中出现的地点,该处是避难所科技公司(Vault-Tec Corporation)为应对核战争在美国建造的122座大规模地下掩体之一,具体位置在加利福尼亚州南部的惠特尼山下,东与15号避难所遥相呼应,西接马里波萨军事基地。在《辐射》中,13号避难所是玩家的出发点,也是最后的终点。而在《辐射2》中,13号避难所则作为重要地点出现,是玩家必须探索的场景之一。幕后花絮在《辐射2》中有可能遇见一个随机事件:获选者在旅途中发现《星际迷航:原初系列》中出现的“永恒守护者”拱门(Guardian of Forever),穿过它之后,就会来到2161年净水晶片尚未故障时的13号避难所。而随后获选者便会不小心把晶片弄坏。13号避难所的主题音乐是《The Vault of the Future》(未来避难所)。13号避难所的主题音乐在《辐射:新维加斯》中被用作22号避难所的主题音乐。在城镇地图中,13号避难所共有四层,但是实际上能够到达的只有三层。第四层可能是开场动画中出现的水处理室。

7,辐射3福克斯被关在什么地方

你得主线做完87号避难所任务,然后他会在左上角英克雷基地乌鸦眼等你
他在国家历史博物馆,就是一进去看见恐龙骨架和猛犸象的博物馆,主线任务里你应该去过科技博物馆吧,就在它对面。福克斯就在地下城的入口处。如果不在就等一会儿。也有可能他被卡在什么地方了,或死了。用秘籍让他过来的方法:prid 2d9cfmoveto player 如果传送过来的是尸体或者没看见他来,那就可断定他死了。复活方法:prid 2d9cfkill resurrect disable enable moveto player

8,塞尔达传说众神的三角力量物品到手方法

众神的三原力道具整理 start:*油灯密道:*剑*盾城堡:*回旋镖村子:第1个空瓶(印度人,村子)第2个空瓶(酒吧后门,村子)捕虫网(空瓶,村子)蘑菇(迷失森林)魔法粉(蘑菇,巫婆家)勇气徽章:*飞马鞋(东方的神殿长老)*魔法之书(飞马鞋,村子下方图书馆)力量徽章:*lv1手套*蛙鞋(lv1手套,500Rupe,溪流源头)箭上限50(蛙鞋,地图右下角的小岛-幸运女神)炸弹上限50(蛙鞋,地图右下角的小岛-幸运女神)红色回力镖(蛙鞋,瀑布内)LV2盾(蛙鞋,瀑布内)第3个空瓶(蛙鞋,桥下)冰杖(地图右下角-洞穴)金蜜蜂(冰杖洞穴,飞马靴撞雕像)*魔镜(老人,山腰)智慧徽章:*月之明珠*lv2英雄之剑(迷失森林)*闪电魔法(英雄之剑,山顶)异世界*地震魔法(右上角的湖-石头围起来的圈圈,丢个东西进去)LV1水晶:*魔法锤铁铲(魔法锤,异世界-吹笛子少年)笛子(铁铲,光明世界-笛子森林,左上角挖地)蓝色魔杖(魔法锤,异世界-山腰洞穴,缺口跳下)LV2水晶:*链钩火焰魔法(沙漠,异世界变回光明世界)1/2魔法(魔法粉,光明世界剑屋洞穴)买金蜜蜂(带金蜜蜂到,异世界村子商店,以后88Rupe购入)LV3水晶:*火杖LV4水晶:*lv2泰坦手套Lv3之剑(泰坦手套,带异世界-村庄下方剑匠同伴,回光明世界的剑屋)第4个空瓶(带异世界剑屋宝箱,到光明世界找沙漠盗贼) 隐身披风(泰坦手套,光明世界墓地撞开墓碑)LV5水晶:蓝色盔甲LV6水晶:*红色魔杖橙色炸弹(异世界家中)*银箭(异世界-带橙色炸弹,炸开黄金城裂缝,幸运女神)LV4金剑(异世界-带橙色炸弹,炸开黄金城裂缝,幸运女神)LV7水晶:镜之盾LV8红色盔甲

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