DOTA历史较为悠久,英雄联盟是最近几年才开发出来的,作为一个玩了9年dota骨灰级玩家就介绍下我认识的DOTA。什么是DOTA?DOTA是一个英文缩写,全词为Defense of the Ancients,意思是守卫远古遗迹,守卫古树的意思,大白话那就是一方进攻一方防守来回推塔,直到摧毁对方的基地最终的冰封王座和世界之树。谁先摧毁谁的基地,谁就是胜利方。双方被分为近卫军团和天灾军团来命名,在DOTA2中被称为天辉军团和夜魔军团。DOTA是基于魔兽争霸冰封王座的一种即时多人对战RPG地图,是美国暴雪娱乐公司开发,由冰蛙制作地图。此款游戏可以单机可以局域网联网一起玩,还是很过瘾的。DOTA中进行游戏需要每人选择一个英雄,英雄分为力量英雄,敏捷英雄,智力英雄,选择一个适合的,进行对战。通过补兵,打野,推塔,击杀对方英雄获得金钱来进行购买装备合成装备,这一点和英雄联盟是一样的。因为DOTA历史悠久也是因为RPG地图才不到10M,所以其地图清晰度,画质,英雄模型,3D感觉立体感都不如英雄联盟,但是经典就是经典,一张不到10m的地图竟然可以撑起一场游戏,这么多场景,道具,英雄,简直也是令人佩服暴雪技术实力。现在想想DOTA是什么?DOTA是信仰,DOTA是一种情怀,DOTA是一种精神,是一种自己被杀4人tp同时亮起的感动!!!喜欢我的观点的给个关注吧,谢谢!!!DOTA历史较为悠久,英雄联盟是最近几年才开发出来的,作为一个玩了9年dota骨灰级玩家就介绍下我认识的DOTA。什么是DOTA?DOTA是一个英文缩写,全词为Defense of the Ancients,意思是守卫远古遗迹,守卫古树的意思,大白话那就是一方进攻一方防守来回推塔,直到摧毁对方的基地最终的冰封王座和世界之树。谁先摧毁谁的基地,谁就是胜利方。双方被分为近卫军团和天灾军团来命名,在DOTA2中被称为天辉军团和夜魔军团。DOTA是基于魔兽争霸冰封王座的一种即时多人对战RPG地图,是美国暴雪娱乐公司开发,由冰蛙制作地图。此款游戏可以单机可以局域网联网一起玩,还是很过瘾的。DOTA中进行游戏需要每人选择一个英雄,英雄分为力量英雄,敏捷英雄,智力英雄,选择一个适合的,进行对战。通过补兵,打野,推塔,击杀对方英雄获得金钱来进行购买装备合成装备,这一点和英雄联盟是一样的。因为DOTA历史悠久也是因为RPG地图才不到10M,所以其地图清晰度,画质,英雄模型,3D感觉立体感都不如英雄联盟,但是经典就是经典,一张不到10m的地图竟然可以撑起一场游戏,这么多场景,道具,英雄,简直也是令人佩服暴雪技术实力。现在想想DOTA是什么?DOTA是信仰,DOTA是一种情怀,DOTA是一种精神,是一种自己被杀4人tp同时亮起的感动!!!喜欢我的观点的给个关注吧,谢谢!!!DOTA历史较为悠久,英雄联盟是最近几年才开发出来的,作为一个玩了9年dota骨灰级玩家就介绍下我认识的DOTA。什么是DOTA?DOTA是一个英文缩写,全词为Defense of the Ancients,意思是守卫远古遗迹,守卫古树的意思,大白话那就是一方进攻一方防守来回推塔,直到摧毁对方的基地最终的冰封王座和世界之树。谁先摧毁谁的基地,谁就是胜利方。双方被分为近卫军团和天灾军团来命名,在DOTA2中被称为天辉军团和夜魔军团。DOTA是基于魔兽争霸冰封王座的一种即时多人对战RPG地图,是美国暴雪娱乐公司开发,由冰蛙制作地图。此款游戏可以单机可以局域网联网一起玩,还是很过瘾的。DOTA中进行游戏需要每人选择一个英雄,英雄分为力量英雄,敏捷英雄,智力英雄,选择一个适合的,进行对战。通过补兵,打野,推塔,击杀对方英雄获得金钱来进行购买装备合成装备,这一点和英雄联盟是一样的。因为DOTA历史悠久也是因为RPG地图才不到10M,所以其地图清晰度,画质,英雄模型,3D感觉立体感都不如英雄联盟,但是经典就是经典,一张不到10m的地图竟然可以撑起一场游戏,这么多场景,道具,英雄,简直也是令人佩服暴雪技术实力。现在想想DOTA是什么?DOTA是信仰,DOTA是一种情怀,DOTA是一种精神,是一种自己被杀4人tp同时亮起的感动!!!喜欢我的观点的给个关注吧,谢谢!!!刚刚看到一个回答,拿dota反补这一个说事,说反应能力细节啥的都不如LOL,我都看笑了!论细节,就不说啥丢装备吃魔棒,敌法师发育过程中切假腿,通过小兵身上光环发现对面蹲人英雄这些低端操作了。记得剑血封侯有一期视频,丝血先知靠卡树林视野,一直抗到队友到来,活活玩死了满血巫妖!一个卡视野,能让新手一次普攻都a不出来。LOL钻草丛,你只要不进去,就算在草丛边缘也看不到里面的人,这是哪家的草丛啊?比头发还密,比大树还高的草丛?其他的细节,太多了,s骗技能,开雾躲控制啥的就不说了。论反应能力,米波,卡尔,这类靠反应能力操作的英雄,还需要多说?一个落地金身,秒切黄牌别吹上天的若风,在dota沦为笑柄,不知道的百度一下若风一指。躲技能,LOL靠走位躲,躲得都是非指向性技能,dota靠反应能力,躲得是指向性技能,你自己感受一下哪个技能好躲。论大局观,那就更别说了,LOL固定的上中下野,能有什么策略?唯一感觉LOL比dota强的就是前者的节奏感要比后者强太多,比如清兵线去野区,控野控龙等等,其他的不值得一提。以上观点不同意的可以现场掰头!DOTA历史较为悠久,英雄联盟是最近几年才开发出来的,作为一个玩了9年dota骨灰级玩家就介绍下我认识的DOTA。什么是DOTA?DOTA是一个英文缩写,全词为Defense of the Ancients,意思是守卫远古遗迹,守卫古树的意思,大白话那就是一方进攻一方防守来回推塔,直到摧毁对方的基地最终的冰封王座和世界之树。谁先摧毁谁的基地,谁就是胜利方。双方被分为近卫军团和天灾军团来命名,在DOTA2中被称为天辉军团和夜魔军团。DOTA是基于魔兽争霸冰封王座的一种即时多人对战RPG地图,是美国暴雪娱乐公司开发,由冰蛙制作地图。此款游戏可以单机可以局域网联网一起玩,还是很过瘾的。DOTA中进行游戏需要每人选择一个英雄,英雄分为力量英雄,敏捷英雄,智力英雄,选择一个适合的,进行对战。通过补兵,打野,推塔,击杀对方英雄获得金钱来进行购买装备合成装备,这一点和英雄联盟是一样的。因为DOTA历史悠久也是因为RPG地图才不到10M,所以其地图清晰度,画质,英雄模型,3D感觉立体感都不如英雄联盟,但是经典就是经典,一张不到10m的地图竟然可以撑起一场游戏,这么多场景,道具,英雄,简直也是令人佩服暴雪技术实力。现在想想DOTA是什么?DOTA是信仰,DOTA是一种情怀,DOTA是一种精神,是一种自己被杀4人tp同时亮起的感动!!!喜欢我的观点的给个关注吧,谢谢!!!刚刚看到一个回答,拿dota反补这一个说事,说反应能力细节啥的都不如LOL,我都看笑了!论细节,就不说啥丢装备吃魔棒,敌法师发育过程中切假腿,通过小兵身上光环发现对面蹲人英雄这些低端操作了。记得剑血封侯有一期视频,丝血先知靠卡树林视野,一直抗到队友到来,活活玩死了满血巫妖!一个卡视野,能让新手一次普攻都a不出来。LOL钻草丛,你只要不进去,就算在草丛边缘也看不到里面的人,这是哪家的草丛啊?比头发还密,比大树还高的草丛?其他的细节,太多了,s骗技能,开雾躲控制啥的就不说了。论反应能力,米波,卡尔,这类靠反应能力操作的英雄,还需要多说?一个落地金身,秒切黄牌别吹上天的若风,在dota沦为笑柄,不知道的百度一下若风一指。躲技能,LOL靠走位躲,躲得都是非指向性技能,dota靠反应能力,躲得是指向性技能,你自己感受一下哪个技能好躲。论大局观,那就更别说了,LOL固定的上中下野,能有什么策略?唯一感觉LOL比dota强的就是前者的节奏感要比后者强太多,比如清兵线去野区,控野控龙等等,其他的不值得一提。以上观点不同意的可以现场掰头!
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。一刀砍死他斜着打的3CDOTA游戏是一个塔防游戏,相对英雄选择余地很大,团队要求也较高,是一个很有意思的游戏。dota是魔兽争霸游戏rpg地图的一种,是暴雪官方唯一认可的prg地图。现在有很多的世界比赛 要玩dota必须先下载魔兽争霸,然后下载对战平台,国内玩家最多的是vs对战平台和浩方对战平台