你们知道游戏是怎么做出来的吗?
通常开发游戏都会有四个阶段:1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈 3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
没有一点美术功底,能学好游戏原画吗?
作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!。
想做原画师或者游戏原画助手提前感受一下原画工作,助手具体要做什么呢?
原画在游戏和动漫制作中处于核心地位,角色原画创作是决定一部动画和一款游戏质量好坏的重要工序,游戏原画师通过姿势和动作,赋予角色性格和个人的表达意志和情感,同时,在原画阶段确定艺术风格,色调,形象特征等重要设定。游戏原画分为场景原画,设定原画,CG封面原画,不同的类别有不同的特性。游戏场景原画:按照游戏文本设定的场景内容或者自我拟订创作内容,以作者对叙述内容理解,代替作者的创作,绘画出游戏场景。
游戏设定原画:指游戏文本设定内容或者个人拟订想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物(动物)、植物、机械等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或者游戏宣传封面。游戏原画师助手,一般的工作内容就是辅助主画师,具体工作内容因人而异,就是帮助主画师完成次要的绘制工作和其他工作。
值得一提的是,作为原画师助手,必须要有扎实的素描功底,对色彩的感觉良好,把握准确,熟练掌握人体结构,熟练掌握欧美画风或者中国画风、和风、二次元等。游戏原画师虽然看起来是光鲜亮丽,但殊不知工作十分辛苦,经常要加班改稿,吃饭没点,更没有时间打理自身,付出和回报不成正比。现在好多培训班夸下海口,零基础学几个月就能高薪就业,到真正能就业的真不多,要想投身到原画师行业,可以先从原画师助手开始,找个好师傅带带你,经常画,画多了就好了。
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