对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
游戏开发现在市场怎么样?缺口大吗?
目面已经分析了国内乃至全球游戏行业的发展潜力,现在就不过多解释了,现在都是人手一部手机了,大家除了看点新闻报道,聊聊天,剩下的就是娱乐休闲,博弈一下,棋牌游戏无疑是最好的选择了。各个方面都能见证到游戏行业特别是电玩游戏行业的发展潜力是无穷大的。大家去过澳门旅游玩的朋友都知道,在澳门旅游的话,台子最多的是哪种呢?就是电玩类的,电玩游戏城的吸金能力是众所周知的,但是实体行业电玩游戏受到国内政策影响,行情越来越差,越来越难做,难道就这样放弃电玩城这个行业?其实不然,把线下的电玩游戏搬到网络上,这是一很好的商机。
更不不用买设备,不用租场地,不用找关系,只需几个人就可以投入运营。所以说,现在投资电玩游戏还是很赚钱的。这几年时间互联网发展的非常快速,新零售和直播火热,特别是娱乐游戏行业,面临着一场变革,实体的场地难开,但那些玩家还是需要玩游戏的,那他们会何去何从呢,正所谓,有市场需求就会出现新的东西,网络电玩城应运而生。
网络电玩城把实体的机器玩法搬到了网上,把十几款游戏集中到一个APP,电脑客户端里面,玩家下载相应的客户端就可以玩游戏,而且玩法跟实体是一样的,这满足了一大部分喜欢玩游戏的朋友,这也是网络电玩城能发展越来越好的原因。相信现在很多人都对这个网络电玩城有了一定了解,也有很多人玩过这类的游戏平台 总体看未来这个市场还是有前景的。
国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?
答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意。
再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品。俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。
央媒游戏行业称之为“精神鸦片”,腾讯市值暴跌,到底发生了什么?
其实我回答这个问题非常不专业,但还是想说几句:1、意义。游戏这种行业,实在看不出有多大意义,对国家,对个人,对社会,能创造出什么价值吗?没有,只是大部分人的钱转移到极少数人手里。比起钱,更可怕的虚度时光。比起虚度时光更可怕的是,和现实不入。2、游戏。对游戏者来说,绝大部分的作用就是:逃避现实,遁入虚拟,挥霍青春,浪费钱财,不能自拔。
3、曾经。魂斗罗,1945,拳魂,坦克大战也是年少时的最爱,但这种类型的游戏并不会让人一掷千金,不会想着自杀,不会逃避现实,不会迷茫。看看现在的大型网络游戏,各种沉迷不能自拔,讲真,就是精神鸦片。足以毁掉一两代人,当年东印度公司没做到的事,这些互联网巨头可以轻松做到!4、真实。我的表侄女,迷上第五人格游戏,今年应该读高三了,从高一起迷上游戏,曾经的学霸,现在辍学。
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