埃隆·马斯克SpaceX官方推出太空模拟器在手机或电脑上就能体验太空舱与国际空间站对接SpaceX在成功将两名航天员送上国际空间站的同时SpaceX也推出一款网页游戏,让大家可以模拟CrewDragon飞船与国际太空站的对接过程,虽然不可能100%相同,但这款模拟器跟真实太空舱中看到的控制台十分相似。
为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?
在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。
在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。
网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。
虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。
反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。
元宇宙还没玩明白,美国已经开玩Web3了,WEB3是什么?
1、从字面理解Web3是第三代互联网.2、从代际划分理解:Web1是可读互联网(90年代起),例如,门户网站;Web2是读写互联网(2005年起),例如,论坛,社交网站,短视频;Web3是可信互联网(2009年比特币推出起),例如,去中心化金融(跨境支付)替代部分银行和第三方支付公司,链游(P2E)替代部分网游,通证(Tonken)替代部分股票、资产证明和权益证明,非同质化代币(NFT)替代部分媒体,去中心组织(DAO)替代部分公司组织;3、每个新的代际出现,是为了解决上个代际的问题。
当数据越来越重要,越来越成为未来创新的基础,数据成为世界的石油,但是不可避免的的数据资源被Web2时代的中心化组织占有,并形成数据霸权,例如互相不可链接,大数据杀熟等。4、以太坊联创和 Polkadot 创始人 Gavin Wood 博士在 2014 年提出了全新的Web3.0 设想,并随后发起成了 Web3 基金会。
他的理念是:Web3 是为让互联网更去中心化、可验证、安全而发起的一组广泛的运动和协议;Web3 愿景是实现无服务器、去中心化的互联网,即用户掌握自己身份、数据和命运的互联网;Web3 将启动全球数字经济系统,创造新业务模式和新市场,打破平台垄断,推动广泛的、自下而上的创新。5、Web3是一个未来的网络,Web3.0时代为了保护人们的隐私,拿回属于自己的数据与价值,通过区块链Web3提出了一系列收回互联网巨头权力的方法,包括基于去中心化的存储、数据交换、金融交易(DeFi)等,让用户实现了数据自由与金融自由(与财务自由有区别),Web3以去中心化的方式重新引入了所有权与验证方式,意味着网络中没有一个单一的个体能够控制整个网络,每一个网络用户与使用者都必须遵循相同的硬性代码准则,也就是共识协议,这其中也包括创始人,当然,前提是协议中并没有留下后门。
区块链提供了一个无中心化控制的,民主的,以用户为中心化的网络,这是互联网发展史上的首次。6、未来,在Web3.0实现的基础上,同时代发展的技术还包括:增强现实(AR), 虚拟现实(VR) ,人工智能(AI),物联网(IOT),脑机接口(BCI)等技术集;同时发展出适应于这个时代生产关系的组织:去中心组织框架DAO;当三者在同一时空相遇结合的时候,会进一步发展出虚实融合元宇宙。
AI让计算机将像人类一样理解信息,它们变得更加智能,以满足用户的需求,甚至可以实现小规模按需生产的计划经济。在DAO治理机制下,所有参与者均能够在代币激励机制下获得代币奖励。,AR/VR提供沉浸式在网体验,和生产效率提升。BCI让意识操作机器,远程操作变成意念操控。7、关注答主,深度解读更多关于Web3和元宇宙内容。
早期UC火爆那会,玩了一款手机网页游戏《松鼠大战》,后来出了专门的app,鼎盛的时候uc打的广告标语是2000万人在玩的手机游戏,后来老马模仿出了一款叫大乐斗的游戏,可以说一模一样,大家都懂的啥火人家做啥,我一直玩了那游戏六个年头,经历了网页版到软件版的过渡,经历了蓝装~橙装~黑装的游戏升级,领了从天梯小白到天梯小神的变化。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v2.3.1.1