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九阴真经勾魂七夺,九阴真经勾魂七夺峨眉值得买吗

时间:2022-07-20 13:44:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,九阴真经勾魂七夺怎么样

别听之前那二傻瞎说,勾魂七夺和夺魄钩心刺不是一个套路。一个是tg套路一个是99武学。不过勾魂七夺真心比不上夺魄钩心刺。虽然勾魂招式很帅但是确实很垃圾。这个是勾魂七夺的招式资料,你自己去看看吧。http://9yin.766.com/ghqd.html

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2,九阴真经勾魂七夺峨眉值得买吗

这个勾魂七夺,大部分人说不好,我不这么认为。我神乎其技唐门,打一个炉火纯青,接近出类拔萃的武当,他用满层勾魂,我打他我就没血了,次次都输。这个套路其实看得不是伤害输出,别人都只是看伤害太低,要是这个套路伤害再上去,那就逆天了。这个主要玩的猥琐,你给他加上夺命夺魄,他打你他减血。尤其对付君子腿法,连击快,他的血掉的一下一下的,而且就算你没法招架了,效果时间过了有个爆体,造成200-300的伤害。等夺命夺魂各叠加6层,用虚招(加内伤效果),用大招,伤害起码给上600,有暴击就1000左右,而且完事了你来个离火,他就晕了,继续给他加内伤。我当时跟他用金蛇打,打得那叫我头疼,我打他两下跟他打我两下似的,打了好几次每次都输,我有一件4开臂力装还有1银匕首3开伤害都打不过。。他就一身铁还有铜装,一个银匕首没开光过。这是为什么九阴没把伤害搞上去,要是伤害在搞上去了,这可以变成 勾魂七夺(古谱)了,高输出加上打你给减血,不打你也给爆体减血,这还玩什么?

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3,王重阳为何自己不练也不让弟子练九阴真经中的武功呢

九阴真经真的是很令我心痛,我入坑的时候是66服当年真的很火爆这游戏,原因不止是画质漂亮,关键是游戏设定太新颖了,用轻功在空中打架,架实虚的设定很有可玩性,武学种类多,互相搭配发挥的威力很大,而且很有打击感,最关键他跳出了当时网游的主流设定,没有等级,永不下线,这些都是相当有创造性,很新颖的东西,吸引了很多玩家火爆的时候,基本每个地图都有人在活动,新手村鸡鸣驿,烟雨庄,千灯镇,人数爆满,摆擂pk的随处可见特别是夺书的时候最刺激,千辛万苦偷了书,要被护书的打,还要被开红抢书的打,能背一篓书出去,那真的是欢天喜地啊而且那时候每个玩家的门派归属感很强,谁敢来门派撒野,在频道里吼一声,马上就会来很多帮手,打个门派战,真的很卖力气,个个都想自己门派赢后面出了判门,很多人的归属感就没有了,都是帮会来说说九阴没落的原因吧,仅个人观点首先还是设定方面,这是九阴的一大特色,也是九阴的一大硬伤,很多玩家不适应这个设定,别的游戏就是出来就做任务,杀怪升级,九阴就剩下挂机打架看风景了,时间长了会无聊,从而导致退游包括我朋友,进去过后玩不懂,感觉太复杂了,刷个副本还要弹琴,从来没见过,你说玩的下去不而那些玩懂了的玩家,经过自己摸索玩懂了,却不太想带新人一起玩,有的人还欺负新人,导致没有多少新鲜血液注入,注定要凉再说说游戏本身,蜗牛就是自己作,想赶紧挣钱,就卖各种99武学,有的99很强势的,比如鸳鸯刀,九宫剑,这些都很影响游戏平衡,贴吧里经常喷来喷去其实99也不算太坑,最坑的是各种古谱武学,各种江湖内功,这就相当于给了有钱人玩家一条阳光大道啊,让他们直接到达人生的巅峰,就这又气走一部分老玩家现在还坚持玩的玩家,很多都是玩的一种情怀,觉得舍不得这么好的一个游戏,被蜗牛运营成这样,也是一种悲哀,本来是一款堪比魔兽的现象级网游,结果沦为了二流甚至三流记得第一届武林大会,李连杰亲自颁奖,100万,真的感觉这游戏要大火啊,没想到凉的这么快现在很多人在期待九二,包括我,但估计也是黄了,都没消息了
九阴真经真的是很令我心痛,我入坑的时候是66服当年真的很火爆这游戏,原因不止是画质漂亮,关键是游戏设定太新颖了,用轻功在空中打架,架实虚的设定很有可玩性,武学种类多,互相搭配发挥的威力很大,而且很有打击感,最关键他跳出了当时网游的主流设定,没有等级,永不下线,这些都是相当有创造性,很新颖的东西,吸引了很多玩家火爆的时候,基本每个地图都有人在活动,新手村鸡鸣驿,烟雨庄,千灯镇,人数爆满,摆擂pk的随处可见特别是夺书的时候最刺激,千辛万苦偷了书,要被护书的打,还要被开红抢书的打,能背一篓书出去,那真的是欢天喜地啊而且那时候每个玩家的门派归属感很强,谁敢来门派撒野,在频道里吼一声,马上就会来很多帮手,打个门派战,真的很卖力气,个个都想自己门派赢后面出了判门,很多人的归属感就没有了,都是帮会来说说九阴没落的原因吧,仅个人观点首先还是设定方面,这是九阴的一大特色,也是九阴的一大硬伤,很多玩家不适应这个设定,别的游戏就是出来就做任务,杀怪升级,九阴就剩下挂机打架看风景了,时间长了会无聊,从而导致退游包括我朋友,进去过后玩不懂,感觉太复杂了,刷个副本还要弹琴,从来没见过,你说玩的下去不而那些玩懂了的玩家,经过自己摸索玩懂了,却不太想带新人一起玩,有的人还欺负新人,导致没有多少新鲜血液注入,注定要凉再说说游戏本身,蜗牛就是自己作,想赶紧挣钱,就卖各种99武学,有的99很强势的,比如鸳鸯刀,九宫剑,这些都很影响游戏平衡,贴吧里经常喷来喷去其实99也不算太坑,最坑的是各种古谱武学,各种江湖内功,这就相当于给了有钱人玩家一条阳光大道啊,让他们直接到达人生的巅峰,就这又气走一部分老玩家现在还坚持玩的玩家,很多都是玩的一种情怀,觉得舍不得这么好的一个游戏,被蜗牛运营成这样,也是一种悲哀,本来是一款堪比魔兽的现象级网游,结果沦为了二流甚至三流记得第一届武林大会,李连杰亲自颁奖,100万,真的感觉这游戏要大火啊,没想到凉的这么快现在很多人在期待九二,包括我,但估计也是黄了,都没消息了九阴真经1这款游戏属于有武侠皮(中国武侠特色的水墨风)和武侠魂的游戏,pvp的自由度(开红就能杀人,除了刚注册的小号不能杀),同时良好的游戏性(玩家与玩家之间的交互方式)以及近乎现代网游顶端的操作模式(实虚架的运用及内功与套路技能之间的搭配),这些都是其他网游做不到的地方。先来说说蜗牛吧,蜗牛在业内素有蜗牛学院的美誉,因为它有一套完备的人才培养体系,新人进入蜗牛工作能得到全面而迅速的提升,于是能够留在蜗牛的,也都是行业中的大手子。蜗牛不缺人才,再加上石老板这个人,蜗牛的研发实力不言而喻,我一直认为蜗牛的MMO游戏研发能力在国内是最顶级的水平。在那个WOW封神,遍地翻版战法牧的年代,九阴的出现真的可以算是一个里程碑。武侠游戏的里程碑。九阴里那些独特的系统,新奇的玩法都能让人眼前一亮,这里我不再赘述,因为对于一个老玩家来说,这些都不是根本,当你习惯了,接受了,也就那么回事了。九阴相对平凡的主线和副本让很多玩家对这款游戏浅尝即止,而真正能够让你爱上九阴的,是九阴成功营造的江湖。帮派职务战的风起云涌,更换掌门前的派内投票,各大门派为了至宝而相互PY的门派战,绑票,门派,帮战,偷书,我们都成了武侠中的一员,呼朋唤友,快意恩仇。你会因为在千灯镇被丐帮喷酒而晕头转向,也会因为在凤凰集绑票杀人而不敢回到门派。可能郝瀚他们在写策划案时都没有想到这些玩法会给玩家带来怎么样的游戏体验,但毫无疑问,他们成功了。有人的地方就有江湖,这也是九阴没有大火的弊端,类似EVE,这并不会是一款人见人爱的游戏,相反如果没有找到合适的朋友,游戏将变得非常无趣。再说说九阴真经1这款游戏本身,九阴真经1不足的地方就是对新人极其不友好,因为游戏里面存在了很多哪怕单纯花钱堆都不能堆起来的东西,pvp过分的开放导致某些心理不健全的人滥杀,副本的产出极低,人物角色的养成不光需要钱更要极其能肝,后期策划对于金钱的执着(九阴的顶级武学降龙掌法满层就需要数十万)让这款游戏只能从老玩家身上疯狂榨取时间与rmb,如今没有人玩也是正常现象。
九阴真经真的是很令我心痛,我入坑的时候是66服当年真的很火爆这游戏,原因不止是画质漂亮,关键是游戏设定太新颖了,用轻功在空中打架,架实虚的设定很有可玩性,武学种类多,互相搭配发挥的威力很大,而且很有打击感,最关键他跳出了当时网游的主流设定,没有等级,永不下线,这些都是相当有创造性,很新颖的东西,吸引了很多玩家火爆的时候,基本每个地图都有人在活动,新手村鸡鸣驿,烟雨庄,千灯镇,人数爆满,摆擂pk的随处可见特别是夺书的时候最刺激,千辛万苦偷了书,要被护书的打,还要被开红抢书的打,能背一篓书出去,那真的是欢天喜地啊而且那时候每个玩家的门派归属感很强,谁敢来门派撒野,在频道里吼一声,马上就会来很多帮手,打个门派战,真的很卖力气,个个都想自己门派赢后面出了判门,很多人的归属感就没有了,都是帮会来说说九阴没落的原因吧,仅个人观点首先还是设定方面,这是九阴的一大特色,也是九阴的一大硬伤,很多玩家不适应这个设定,别的游戏就是出来就做任务,杀怪升级,九阴就剩下挂机打架看风景了,时间长了会无聊,从而导致退游包括我朋友,进去过后玩不懂,感觉太复杂了,刷个副本还要弹琴,从来没见过,你说玩的下去不而那些玩懂了的玩家,经过自己摸索玩懂了,却不太想带新人一起玩,有的人还欺负新人,导致没有多少新鲜血液注入,注定要凉再说说游戏本身,蜗牛就是自己作,想赶紧挣钱,就卖各种99武学,有的99很强势的,比如鸳鸯刀,九宫剑,这些都很影响游戏平衡,贴吧里经常喷来喷去其实99也不算太坑,最坑的是各种古谱武学,各种江湖内功,这就相当于给了有钱人玩家一条阳光大道啊,让他们直接到达人生的巅峰,就这又气走一部分老玩家现在还坚持玩的玩家,很多都是玩的一种情怀,觉得舍不得这么好的一个游戏,被蜗牛运营成这样,也是一种悲哀,本来是一款堪比魔兽的现象级网游,结果沦为了二流甚至三流记得第一届武林大会,李连杰亲自颁奖,100万,真的感觉这游戏要大火啊,没想到凉的这么快现在很多人在期待九二,包括我,但估计也是黄了,都没消息了九阴真经1这款游戏属于有武侠皮(中国武侠特色的水墨风)和武侠魂的游戏,pvp的自由度(开红就能杀人,除了刚注册的小号不能杀),同时良好的游戏性(玩家与玩家之间的交互方式)以及近乎现代网游顶端的操作模式(实虚架的运用及内功与套路技能之间的搭配),这些都是其他网游做不到的地方。先来说说蜗牛吧,蜗牛在业内素有蜗牛学院的美誉,因为它有一套完备的人才培养体系,新人进入蜗牛工作能得到全面而迅速的提升,于是能够留在蜗牛的,也都是行业中的大手子。蜗牛不缺人才,再加上石老板这个人,蜗牛的研发实力不言而喻,我一直认为蜗牛的MMO游戏研发能力在国内是最顶级的水平。在那个WOW封神,遍地翻版战法牧的年代,九阴的出现真的可以算是一个里程碑。武侠游戏的里程碑。九阴里那些独特的系统,新奇的玩法都能让人眼前一亮,这里我不再赘述,因为对于一个老玩家来说,这些都不是根本,当你习惯了,接受了,也就那么回事了。九阴相对平凡的主线和副本让很多玩家对这款游戏浅尝即止,而真正能够让你爱上九阴的,是九阴成功营造的江湖。帮派职务战的风起云涌,更换掌门前的派内投票,各大门派为了至宝而相互PY的门派战,绑票,门派,帮战,偷书,我们都成了武侠中的一员,呼朋唤友,快意恩仇。你会因为在千灯镇被丐帮喷酒而晕头转向,也会因为在凤凰集绑票杀人而不敢回到门派。可能郝瀚他们在写策划案时都没有想到这些玩法会给玩家带来怎么样的游戏体验,但毫无疑问,他们成功了。有人的地方就有江湖,这也是九阴没有大火的弊端,类似EVE,这并不会是一款人见人爱的游戏,相反如果没有找到合适的朋友,游戏将变得非常无趣。再说说九阴真经1这款游戏本身,九阴真经1不足的地方就是对新人极其不友好,因为游戏里面存在了很多哪怕单纯花钱堆都不能堆起来的东西,pvp过分的开放导致某些心理不健全的人滥杀,副本的产出极低,人物角色的养成不光需要钱更要极其能肝,后期策划对于金钱的执着(九阴的顶级武学降龙掌法满层就需要数十万)让这款游戏只能从老玩家身上疯狂榨取时间与rmb,如今没有人玩也是正常现象。一第一次华山论剑的主要原因是《九阴真经》的现世!黄裳博览道家典藏,用自己一生的总结写下绝世秘籍《九阴真经》,一经问世,天下高手群起而争之,造成武林厮杀,血流成河。一时间,“全真教”王重阳,“桃花岛主”黄药师,西域“白驼山庄主”欧阳锋,大理段皇爷,“丐帮帮主”洪七公,这天下五大高手相约华山,展开了一场意义非凡的“华山论剑”,最后王重阳武功更高一筹,夺得头魁,拿到《九阴真经》。王重阳拿到《九阴真经》的目的不是去修炼其中武功,而是想止息武林纷争。毕竟他本来就是“天下第一”,练了以后也不过还是“天下第一”,所以他就没有修炼,而是把秘籍藏在自己的打坐的坐枕里面。所以,王重阳没有修炼《九阴真经》并非不敢,而是没有必要。为了像天下英雄证实自己没有私心,而让自己的徒弟“全真七子”和师弟周伯通都不准修炼《九阴真经》,最终让“全真派”没有超凡的武功作为根基,导致一代不如一代。这一点,我觉得王重阳太过于爱惜自己的名声,表面大公无私,实际显得虚伪!但是,西毒欧阳锋一直对《九阴真经》念念不忘,一心想着夺取秘籍。二王重阳在临终前发觉欧阳锋在旁刺窥,然后设计“诈死”,在欧阳锋现身之际重挫于他,破了“蛤蟆功”,让欧阳锋二十年不敢来中原。但王重阳挫败欧阳锋以后,还是溘然长逝,留下《九阴真经》让周伯通保管,并发誓不得练习里面武功。周伯通在藏经的路上遇到东邪黄药师,和黄药师打赌输了,就把《九阴真经》的下册给黄药师的新婚妻子阿衡看一遍,但阿衡绝顶聪明过目不忘,她把《九阴真经》全部记在心里,回到桃花岛,就副录了一份,后来陈玄风梅超风私自偷取经书,叛逃桃花岛,导致《九阴真经》又在武林现世。周伯通听闻桃花岛有《九阴真经》,一气之下把自己保存的下册毁去,又找黄药师算账,而黄药师妻子也因经书失窃而难产死去,黄药师见了周伯通也是气不打一出来,二人大战一场,周伯通不敌,随后被囚禁在桃花岛十五年。而后经书下册辗转反复,从梅超风手中到了郭靖手里,而郭靖不知情的情况下把《九阴真经》的上下两册全部背会,而老顽童指点他去练习,这一指点让周伯通自己全部都会了,自己吓得不轻,因为他对师兄王重阳发誓不练经书武功,这样的后果让他自己很是恐惧。所以他就不愿意用《九阴真经》的武功,并想办法忘掉。不过,他自己独创的“空明拳”和“双手互搏”也是很有威力,成为一大高手。三王重阳不学《九阴真经》是爱名,周伯通不用《九阴真经》是守信。个人觉得,周伯通比王重阳可爱的多,真实的多。坚持原创,我是忠肝义胆岳老三,欢迎关注!

九阴真经勾魂七夺,九阴真经勾魂七夺峨眉值得买吗

4,九阴真经勾魂七夺详解 如何发挥最大效果

勾魂七夺套路属性:阴夺命狂呼:实招 | 冷却时间2s | 消耗内力16聚气若芒,夺手飞扬,对目标造成一定伤害;同时对其造成“夺命”内伤:发动招式自身会受到反伤,内伤越多反伤越高。内伤积存一段时间后自动爆发,造成伤害。夺魂勾魂:实招 | 冷却时间4s | 消耗内力16锐匕翻飞,劲气乱射,对前方敌人造成一定伤害;同时给其附加“夺魂”内伤:每次施展轻功会损耗内力,内伤越多损耗越大。内伤积存一段时间后会自动爆发,造成伤害。离火夺魄:实招 | 冷却时间3s | 消耗内力16

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