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纹章传说,重生传说 两个成为钥匙的东西是什么

时间:2022-07-20 13:42:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,重生传说 两个成为钥匙的东西是什么

もんしょう 纹章 5.ツルベナ荒原在按照下图,点燃"×"点方位的3个圣火台,焔の塔就会出现了。 × ○ × ○ × ○ ○ ○ 我也是这两个位置卡了一下

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2,寻一单机游戏好象叫纹章传说

是叫纹章传说, 是火焰纹章的地三部. 我的是用 web 迅雷下的,先下载web 迅雷,然后输入"纹章传说" 找一个下载人多的下载就好了 提起《火炎之纹章》,资格比较老的玩家应该会有很深刻的印象。早在FC时代,《火炎之纹章》系列就以高度的战略性,中世纪的古风古韵和颇具传说色彩的勇者屠龙的故事吸引着玩家。后来凭借超任的出色性能,更以《圣战系谱》将《火炎之纹章》系列推上了S·RPG的最高峰。丰富的职业设定,合理而颇考究的武器相克性,复杂的血缘和特技继承系统抓住了热爱S·RPG的玩家们的心。当初打通此GAME时,在下也不禁长吁了一声“这才是GAME!” 是啊。光有华丽的画面,强大的声优阵容,没有好的故事情节,值得花时间去的研究的复杂系统。这样的游戏哪能提起广大玩家的兴趣?而由于《火炎之纹章》能凭借强大的实力傲视群雄。一向做事自信且夸张的任天堂更会再次“出人意料”的在SFC已成古董的1999年9月于SFC上推出续作《トラキア776》。感动!兴奋!热泪盈眶!当时和我一样在心里狂呼过“任天堂真伟大!”的人一定不少吧? 那么今天,在二十一世纪的今天,我们来看看走出任天堂的原《火炎之纹章》系列制作人之一的加贺昭三先生会在硬体性能比SFC强大无数倍的PS上奉献给大家怎样一款《纹章传说》吧。强于FC的SFC推出的《圣战系谱》让大家耳目一新,那么现在强于SFC的PS应该不会让大家失望吧?在缺乏超经典,高难度作品的今天,希望《纹章传说》的出现能给业界注入一针强心剂。大家一起期待PS这最后的大作吧! 战略与战术性发挥到了极限的战斗系统! 本作借鉴了FC版的《火炎之纹章外传》的部分系统,在全体map上实行移动,编成,查看敌我情报,购物等指令。 移动:玩家将在全体map上决定本军团的行动,并且采取的是实时移动(皇家骑士团?)。选择了目的地后自军团自动开始移动,在与敌军军团在map上接触以后双方立即进入战斗。所以玩家要在与敌军团接触前做好充分的战斗准备,如果满足了特定事件发生的条件,在切入战斗之前双方的人物会进行对话并发生情节。仔细看看对话的内容对玩家理解故事情节有很大的帮助。 仔细考虑自军团如何行动,由于采取即时移动系统,发觉情况不妙再想逃时就来不及了。 市街:如果本军团所处区域内有城镇或小村的话,就可以实行购物。购入哪些道具和如何分配,使用道具对战局是有决定作用的,所以要认真的考虑。而且资金有限,而道具的种类却很多,包括武器和装备品。武器有传统的剑,枪,斧,弓,魔法与魔法杖。装备品则包括回复道具,装饰品,盾牌和修理道具(?)不要可惜钞票,该买的就买吧。 已经公开的在商店里可以购入リペアハンマ,具备修理耐久度为零已经损坏了的武器的功效。 不要吝啬金钱,要充分购买合适的道具。 注意:1.道具都有耐久度的设定,当武器耐久度为0时此武器就会坏掉。必须经过修理才能继续使用。 2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的性能。一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始攻略吧。 3.本作中战死的角色就不能复活了,尽量避免出现战死的情况。这一次是没有《圣战系谱》里的复活杖用的。主角リュナン战死的话将GAME OVER。所以在出击选择时要考虑角色的防御力。 编成:移动到敌军团所处的区域并与敌军团接触时会立即进入战斗编成。因此为了避免临战时慌乱,要在平时就做好准备。将道具合理的分配给各个角色。当与敌军团接触进入战斗编成时,要注意人员出击的选择。不要总安排各位心里认为比较强的人出战。否则那些初期能力值比较低的角色就得不到锻炼了。《火炎之纹章》系列里许多初期很厉害的人成长率不高,要注意这点。有些初期实力一般的角色成长起来是很恐怖的。如《圣战系谱》里的リフ和ラケシス,一经转职立即成为绝对主力,マスタナイト的威力大家是很清楚的吧,嘻嘻~~~因此一定要将经验值合理分配给各个角色,不要埋没了最强角色哦。 合理分配道具给善于使用该系武器的角色。 战术MAP:与敌军团接触并开始战斗后进入的模式,与《火炎之纹章》以前各代的战场相似,地形比较复杂。民家,宝箱,商店,储存所,斗技场,湖泊,海洋,森林和山脉应有尽有。在回合制的战斗里可以充分考虑战术安排,以最小的代价达成胜利条件。这也是《火炎之纹章》系列一贯的传统。下面向玩友们介绍一下本作的详细战斗系统,大家可以对比一下与以前各作的异同点。 战术MAP基本上与前作一样。 胜利条件:系统提示个玩家的本关CLEAR的条件。达成后本关结束战斗。基本上包括以下几种情况。 1:占领制压点 将己方军团长移动到敌军团的据点处实行制压指令。 2:击破敌BOSS 将敌军团长的HP减为0,则不论战场里敌军团还有多少单位可以战斗都会判定为己军团胜利。 3:敌军团全灭 最明了的胜利条件,不用做过多的考虑只要将敌军团所有单位都杀光就可以了。砍砍砍……嘿嘿~~“打倒战争狂!!”(正义的呼声)……好怕怕。那大家就尽量温柔的拆散他们可怜的生命吧。 攻击:就是去砍敌人单位(又砍?……怒)哦!就是发动攻击。本作和以前各代一样可以选择战斗动画的表示方法。真实制的战斗画面十分华丽,是以前FC,SFC所不能比拟的。不同的职业,人物,所使用的武器,发动特技,战斗所处地形的不同,所表现出来的动作,细节也会随之变化。大家要是觉得观看没场战斗的动画很浪费时间的话还可以选择简易制。战斗发生时不会转换画面,双方在大地图里直接对砍。砍砍砍……嘿嘿~~(还砍?……我看都看累了)要注意的是武器的相克性。剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓对空。经常保持己方单位使用优势武器作战。 对话(はなす):两个特定的角色相邻时就会出现对话的指令。实行指令后发生对话的情节,包括说得敌方角色,得到新道具,角色间的好感度上升。 访问(访ねる):己方角色移动到民家所在位置出现的指令。实行后效果包括新同伴加入,得到新道具,打听到各种各样的情报。 回复:受伤的同伴应该及时为他回复损失的HP。因为在本作里战死的同伴是不能复活的(没有《圣战系谱》里的复活杖)。恢复的手段有以下几种: 1:使用药草(やくそう)和回复药剂(いやしのしずく)等回复道具。 2:在寨子或者民家等地形上待机至下一回合。 3:使用回复系的魔法杖。要注意的是使用回复杖的话是不能给自己回复HP的。所以最少限度的携带回复类的道具是必要的。 开锁 (カギ开け):将携带有特定钥匙的盗贼移动到宝箱所在的位置,就可以实行开锁的指令来获取宝箱中的珍贵道具了。注意在宝箱比较多的战场里不要过早的结束战斗,应该尽量多的拿取宝箱里的东西,这些道具一般都将对战局的发展起作用的。有些是只有这一次机会得到的,所以一定要到手。另外当获得新道具时如果该角色的物品栏已经满了,新入手的道具会自动放到输送队里。输送队里储存的道具可以在编成,储存所和军团长处自由存取。 乘马和降马(乘る,降りる):骑士,飞兵等马上单位特有的指令。在某些城内战的战役里,在马上是不得进入战场的。所以应该让他下马来(当然也可以干脆就不带他去砍,嘻嘻~~因为马上单位下了马能力值会下降的)。当他退出了马上移动不可的地形时,可以根据情况考虑是不是该上马后再战斗。 制压:自军军团长特有的指令。当胜利条件是制压敌据点的时候就必须将自军军团长移动到要制压的地形上行使制压指令。 门攻击:本作新追加的指令。这一次城门再不是由盗贼打开,必须派己方单位去破坏。当城门的耐久度被降到0时才能派己方单位攻进敌城(信长野望??哈哈~~~)。这样一来攻城战的难度有所上升,战术性进一步加强了。 战斗开始时的初期配置如图,必要的话可以将重装骑士作为肉盾放在前方吸引敌单位的注意力,其它单位伺机而上。全面考虑战场上的地形,己方及敌方角色的强度,安排好战略战术。 各地形移动力消费一览:给出该角色在各种地形上移动所需要消费的移动力,对玩家考虑战术安排有提示作用。不能想象骑士在森林里和敌人打游击战吧?根本就跑不起来啊。注意标“—”的地形表示进入不可。 个人详细资料:标明该角色的恋人,亲友以及是否可以转职,转什么职。这一次的《火炎之纹章》里有男女角色间相恋的设定。《圣战系谱》就是这个系统让在下如痴如醉,欲罢不能的。不过这次好象没有结婚后生后代的设定,不用像《圣战系谱》里要考虑血缘,特技,武器的遗传。这样的话很可惜啊,让人没有玩第2遍第3遍的动力了。不过已经确定了的是恋人和亲友之间是有命中绿和回避率上升的支援。必杀率是否也会上升现在还没明确。不过照理应该是会有这方面的支援效果的。 成长履历:详细画出该角色在LV。UP时各能力值的成长曲线。方便大家观察该角色的成长类型是攻击型,防御型,魔法型,速度型还是万能型!还有他是早熟型还是晚熟型。这对决定出击角色和分配经验值有很大的帮助。战斗记录:该角色的战绩一览包括在各种地形上杀掉的敌方单位数量、种类以及对应所使用的一种武器或几种武器杀掉的敌人数量。 可以看出,本作对以前各代《火炎之纹章》都有所借鉴,不过由于大量导入FC上《火炎之纹章外传》的系统使难度有所降低。盾牌,首饰等提升防御效果的的道具出现后势必使战斗难度下降(让防御高的角色去做肉盾)。不过凭借《火炎之纹章》拥有的极高人气度和高难度的美名(?难还美?)一定可以使本作获得大销量的。哈哈~~~加贺先生的这招棋我看走的挺对。“既然任天堂不可能在对手机种的PS上开发人气作品的续篇,那就由我来赚这票吧……” 下面将向各位详细介绍一下本作中的人物的属性! LV:当前等级 EXP:当前经验值,满100时升级 MV:移动力 ATC:装备武器后的攻击力 RNG:装备该武器的射程 HLT:装备武器后的命中率 CTR:装备该武器后的必杀率 DEF:对物理攻击和魔法攻击的抵御力 SPD:攻速,比对方高出很多时追加异词攻击 STR:力量,影响装备武器后的攻击力 SKL:技巧,影响命中率和必杀攻击的发动率 AGI:速度,影响回避率和攻速 DEF:守备,对物理攻击的抵御力 MAG:魔力,影响魔法攻击力和魔法防御力 LUK:运气,影响回避率和对必杀攻击的回避率 WLV:武器等级,很重要的数值,所有武器都有它最低要求的武器等级参数。只有到达了该等级才能使用相应等级的武器。一般高级武器肯定是比较强力的武器。在这里要附带说一下的是这个设定用回了《火炎之纹章》一代的系统,《圣战系谱》是由血缘和职业影响武器等级的。《トラキア776》里则是通过累计该类别武器的使用次数来提升武器等级的。 WP:该角色的综合战斗力 JOB:角色的职业类别。分为步兵系和骑士系。 WPN:可以使用的武器类别。 SKILL 该角色会的特技,这是要重点说说的。持有特技一般分为两类,即战斗特技和效果特技。战斗特技在战斗中按一定的几率发动,发动以后会获得更大的战斗效果。如《トラキア776》里的マリタ由于在后期可以学会流星剑(5回攻击)而成为绝对主力。效果特技则是在满足发动条件以后就一直发挥效果的。如カリスマ(支援)。还有一个比较特殊的就是跳舞娘(踊り子)特有的职业特技跳舞(おとる),可以使本回合行动终了的单位获得追加的一次行动机会。特技绝对是玩家们要重点注意的事情,持有强力特技的人应该重点培养,而盗贼,跳舞娘这些特殊职业由于职业特技极富魅力也应该加以保护。 本作已公开的特技有三个:サシャ的给予同伴特殊的支援效果,ガロ的海上战斗力上升,アキス和グライス的作为剑士(下马)时攻击力上升。大家可以在游戏出来以后看看还有些什么特技。如作为系列传统的流星剑,月光剑和太阳剑。绝对无敌的重装骑士的盾牌防御,还有连击,突击等追加攻击次数的特技。(大期待啊~~)以后本刊还会对此做更详尽的报道。 大家现在就随我一起展开文章之旅吧! 800年前在リベリア大陆建立了四个王国リヴェ,サリア,カナン,レダ。这四个王国之间保持着均衡的力量平静的度过了800年。然而,信奉邪神ガゼル的ガゼル教国的出现破坏了这个平衡。カナン的国王バハヌク和ガゼル教国联手发动侵攻リヴェ的战争。强大的カナン军一路势如破竹,直接兵临リヴェ王国都城之下。由于リヴェ名将グラムド大公的顽强抵抗,战争暂时处于胶着状态。此时,一直反对发动战争的バハヌク的长子アレス王子向他旧日的好友グラムド大公发出和平谈判的邀请。然而在会谈中,突然闯入会场的リヴェ守护圣龙ミュス杀死了アレス王子和グラムド大公。カナン军随即再次发动攻势。由于グラムド大公被害无人支撑战局,リヴェ王宫陷落了…… 转眼时间又过去了3年,グラムド大公之子リュナン站了出来,为了王国和亲父的仇恨,向已将国名改为ゾア帝国的バハヌク皇帝宣战。 新的圣战开始了…… ラゼリア公国军 作为リ一ヴェ王国一分子的ラゼリア公国因ゾ一ア帝国的入侵而灭亡,リュナン公子带领为数不多的家臣与ゾ一ア帝国殊死战斗,现在正在寻找有力的协力者。 リュナン(皇家骑士) 17岁时就享有“ラゼリア的少年英雄”的美名。名声传播到公国以外的很多地方,拥有很高的声望。为了解放被ゾア帝国占领的リヴェ王国,与负责守卫的オイゲン将军,骑士アキス,グライス一同发动新的圣战。 ア一キス リュナン身边的年轻的近卫骑士。速度与技巧值相当高。拥有强力的连续攻击能力。 グライス(剑骑士) 与ア一キス一道侍奉リュナン的年轻近卫骑士,与ア一キス不同的是他崇尚力量攻击。因此是采取猪突猛进的战法。力量很强但是技巧和速度比较低。 オイゲン 侍奉リュナン的父亲グラムド大公的ラゼリア将军,在3年前的战争里担任本国的留守,拥有丰富的战斗经验。在本作中他将作为军师指导ラゼリア公国军的行动。 ウェルト王国 位于大陆东南方的新兴王国。由于国王在バルト要塞的战斗中失踪。宰相コッダ将王妃幽禁起来夺取了国家的实权。 サ一シャ(公主) ウェルト王国的王女。被篡夺了大权的宰相コッダ追放中。在逃亡的旅途中与リュナン相遇。帮助ラゼリア公国军对抗ゾア帝国军。 ケイト(淑女骑士) 可以使用剑和弓,比较特殊的职业,是本作新追加的。受ウェルト王妃リ一ザ之命保护被追击的サ一シャ。 コッダ 借战争之机控制了ウェルト王国的实权。但是由于他的人望很低,到处都是反对他的声音。为了巩固自己的地位他下令追杀サ一シャ公主。 マルジュ(魔法师) 是信奉风与水神的マルス神殿中的大贤者ユ一ゼンバッハ的孙子。有极高的魔法素质。持有专用的风系魔法。是很强的角色。 ジュリア(剑斗士) 是守护开拓者的小村ト一ラス的旅之女剑士,拥有极强的剑技。持有必杀之剑キルブレ一ト。做为剑士会在战斗中很活跃。 テップスタ一(重装骑士) ヴォルジェ的战士,孔武有力的身躯在接近战中将发挥其强大的实力。熟悉系列的玩家都清楚重装骑士凭借其厚重的铠甲,超强的防御将在前方为同伴起到肉盾的作用。不过对于魔法伤害的抵抗力比较低。 グラナダ私掠舰队 由年轻的领袖ホ一ムス率领的舰队,セネ一海的霸者。与リュナン军一起向ゾ一ア帝国挑战,结果在グラナダの寨被打败。 ホ一ムス(弩英雄) 被称为セネ一海的霸者的大海贼ファルス提督的儿子。帮助リュナン与ゾ一ア帝国军对抗。 ガロ(海贼) ホ一ムス提督麾下的干将,擅长使用板斧。力量没的话说。是活跃与战斗最前线的战士。 メリエル(司祭) 是大贤者マイオス的女儿,在旅途中为了解救落脚休息的村镇,加入ラゼリア公国军。作为珍贵的回复系角色,在后方医治前方受伤的战士们,使战斗朝着有利的方向发展。 バ一ツ(弩战士) 和妹妹プラム一起住在ウエルト王国东边开拓者的村子ト一ラス的战士,特技是使用弓箭给予敌人强力一击。

纹章传说,重生传说 两个成为钥匙的东西是什么

3,手机火焰纹章传说第1章攻略

手机火焰纹章传说第一章攻略:1、第一章胜利条件是要将对方首领击败,所以一定要将足够的体力拿来对付首领;2、对战首领的手下时,防止与敌人正面交锋,最好先集中兵力到左上角,这样能够先把左上角敌人干掉,而右边敌人也不会那么快赶上来;3、对付首领时,直接拿刀上去砍首领,首领生命力减半时会出现回転床,使用回転床可以回复体力,之后继续拿刀砍首领,首领生命力减半后会很快被打败,打败首领后即可通过火焰纹章传说第一章。

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4,PS4比SWITCH销量高而且游戏画面好为什么还有人买SWITCH

哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又买了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感觉是画面好,当时很震撼的感觉,但玩通了就是通了,喜欢那些机关破解的设计,但操作上没有太大的转变,剧情还行也觉得是不错。这是入手两周的体验。再说Switch,因为买的是超级马里奥奥德赛同捆版。一进入的时候就觉得,好吧,强化了的N64,画面很清新精致,一些解谜设计颇为恰到好处,比如说收集月亮,沙漠关卡,当整个剧情都完成了,但月亮还没有收集全部,我就很自然的停在沙漠到处找,你去过的地方可能会有你之前无法解决的办法或者道具来帮助你挑战收集到月亮。我想说的是任天堂的画面因为他扬长避短并没有让你觉得画面不好,而且玩得时候很愉悦,不会有太强的压迫感,会让你不自觉的想去探索,去解决,过程还不痛苦。反正就是很舒服。神秘海域系列的话,实话说我探索欲有,但时不时都会特么的让我离开这个鬼地方,感觉就是很紧张。单从这样的对比上很不客观。但游戏体验上说,我个人觉得马里奥很舒服。看个人需要吧,我挺Switch。 PS4的游戏我买了不少下载版的实话说好多游戏买时兴奋玩时吐槽不断。列下我的PS4游戏:《神秘海域》系列,《最后的守护者》,《刀剑神域》《巫师3》《GT赛车S》《如龙:极》 《鲤》 《罪恶装备3rd》《最后生还者》……等等。本人35岁,游戏龄颇长98年开始……想想经历过好多代主机,途中也有断层。但最后得告诉你的是游戏画面,机能,绝对不是一个主机成功与否的要素,也不是玩家购买的要素。 超级大片式的找PS4,轻松愉悦小开心Switch。你只有玩过才知道,说还真说不清。

5,火焰之纹章纹章传说二章里 如何获得敌方身上的龙盾

用盗贼偷,需要盗贼的速度高于对方
困难版本杀了就应该掉落,盗贼也能偷得到
楼上说的是日本的火纹,这是中国山寨版火纹。用死神魔法无视龙盾击杀非BOSS

6,PS 纹章传说 攻略

纹章传说 通关攻略 名称:《纹章传说》 机种:PS 厂商:ENTERBRAIN 类型:S·RPG 发售日:2001年3月发售预定 价格:未定 媒体:CD-ROM 令人期待的本格派S·RPG在此登场! 提起《火炎之纹章》,资格比较老的玩家应该会有很深刻的印象。早在FC时代,《火炎之纹章》系列就以高度的战略性,中世纪的古风古韵和颇具传说色彩的勇者屠龙的故事吸引着玩家。后来凭借超任的出色性能,更以《圣战系谱》将《火炎之纹章》系列推上了S·RPG的最高峰。丰富的职业设定,合理而颇考究的武器相克性,复杂的血缘和特技继承系统抓住了热爱S·RPG的玩家们的心。当初打通此GAME时,在下也不禁长吁了一声“这才是GAME!” 是啊。光有华丽的画面,强大的声优阵容,没有好的故事情节,值得花时间去的研究的复杂系统。这样的游戏哪能提起广大玩家的兴趣?而由于《火炎之纹章》能凭借强大的实力傲视群雄。一向做事自信且夸张的任天堂更会再次“出人意料”的在SFC已成古董的1999年9月于SFC上推出续作《トラキア776》。感动!兴奋!热泪盈眶!当时和我一样在心里狂呼过“任天堂真伟大!”的人一定不少吧? 那么今天,在二十一世纪的今天,我们来看看走出任天堂的原《火炎之纹章》系列制作人之一的加贺昭三先生会在硬体性能比SFC强大无数倍的PS上奉献给大家怎样一款《纹章传说》吧。强于FC的SFC推出的《圣战系谱》让大家耳目一新,那么现在强于SFC的PS应该不会让大家失望吧?在缺乏超经典,高难度作品的今天,希望《纹章传说》的出现能给业界注入一针强心剂。大家一起期待PS这最后的大作吧! 战略与战术性发挥到了极限的战斗系统! 本作借鉴了FC版的《火炎之纹章外传》的部分系统,在全体map上实行移动,编成,查看敌我情报,购物等指令。 移动:玩家将在全体map上决定本军团的行动,并且采取的是实时移动(皇家骑士团?)。选择了目的地后自军团自动开始移动,在与敌军军团在map上接触以后双方立即进入战斗。所以玩家要在与敌军团接触前做好充分的战斗准备,如果满足了特定事件发生的条件,在切入战斗之前双方的人物会进行对话并发生情节。仔细看看对话的内容对玩家理解故事情节有很大的帮助。 仔细考虑自军团如何行动,由于采取即时移动系统,发觉情况不妙再想逃时就来不及了。 市街:如果本军团所处区域内有城镇或小村的话,就可以实行购物。购入哪些道具和如何分配,使用道具对战局是有决定作用的,所以要认真的考虑。而且资金有限,而道具的种类却很多,包括武器和装备品。武器有传统的剑,枪,斧,弓,魔法与魔法杖。装备品则包括回复道具,装饰品,盾牌和修理道具(?)不要可惜钞票,该买的就买吧。 已经公开的在商店里可以购入リペアハンマ,具备修理耐久度为零已经损坏了的武器的功效。 不要吝啬金钱,要充分购买合适的道具。 注意:1.道具都有耐久度的设定,当武器耐久度为0时此武器就会坏掉。必须经过修理才能继续使用。 2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的性能。一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始攻略吧。 3.本作中战死的角色就不能复活了,尽量避免出现战死的情况。这一次是没有《圣战系谱》里的复活杖用的。主角リュナン战死的话将GAME OVER。所以在出击选择时要考虑角色的防御力。 编成:移动到敌军团所处的区域并与敌军团接触时会立即进入战斗编成。因此为了避免临战时慌乱,要在平时就做好准备。将道具合理的分配给各个角色。当与敌军团接触进入战斗编成时,要注意人员出击的选择。不要总安排各位心里认为比较强的人出战。否则那些初期能力值比较低的角色就得不到锻炼了。《火炎之纹章》系列里许多初期很厉害的人成长率不高,要注意这点。有些初期实力一般的角色成长起来是很恐怖的。如《圣战系谱》里的リフ和ラケシス,一经转职立即成为绝对主力,マスタナイト的威力大家是很清楚的吧,嘻嘻~~~因此一定要将经验值合理分配给各个角色,不要埋没了最强角色哦。 合理分配道具给善于使用该系武器的角色。 战术MAP:与敌军团接触并开始战斗后进入的模式,与《火炎之纹章》以前各代的战场相似,地形比较复杂。民家,宝箱,商店,储存所,斗技场,湖泊,海洋,森林和山脉应有尽有。在回合制的战斗里可以充分考虑战术安排,以最小的代价达成胜利条件。这也是《火炎之纹章》系列一贯的传统。下面向玩友们介绍一下本作的详细战斗系统,大家可以对比一下与以前各作的异同点。 战术MAP基本上与前作一样。 胜利条件:系统提示个玩家的本关CLEAR的条件。达成后本关结束战斗。基本上包括以下几种情况。 1:占领制压点 将己方军团长移动到敌军团的据点处实行制压指令。 2:击破敌BOSS 将敌军团长的HP减为0,则不论战场里敌军团还有多少单位可以战斗都会判定为己军团胜利。 3:敌军团全灭 最明了的胜利条件,不用做过多的考虑只要将敌军团所有单位都杀光就可以了。砍砍砍……嘿嘿~~“打倒战争狂!!”(正义的呼声)……好怕怕。那大家就尽量温柔的拆散他们可怜的生命吧。 攻击:就是去砍敌人单位(又砍?……怒)哦!就是发动攻击。本作和以前各代一样可以选择战斗动画的表示方法。真实制的战斗画面十分华丽,是以前FC,SFC所不能比拟的。不同的职业,人物,所使用的武器,发动特技,战斗所处地形的不同,所表现出来的动作,细节也会随之变化。大家要是觉得观看没场战斗的动画很浪费时间的话还可以选择简易制。战斗发生时不会转换画面,双方在大地图里直接对砍。砍砍砍……嘿嘿~~(还砍?……我看都看累了)要注意的是武器的相克性。剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓对空。经常保持己方单位使用优势武器作战。 对话(はなす):两个特定的角色相邻时就会出现对话的指令。实行指令后发生对话的情节,包括说得敌方角色,得到新道具,角色间的好感度上升。 访问(访ねる):己方角色移动到民家所在位置出现的指令。实行后效果包括新同伴加入,得到新道具,打听到各种各样的情报。 回复:受伤的同伴应该及时为他回复损失的HP。因为在本作里战死的同伴是不能复活的(没有《圣战系谱》里的复活杖)。恢复的手段有以下几种: 1:使用药草(やくそう)和回复药剂(いやしのしずく)等回复道具。 2:在寨子或者民家等地形上待机至下一回合。 3:使用回复系的魔法杖。要注意的是使用回复杖的话是不能给自己回复HP的。所以最少限度的携带回复类的道具是必要的。 开锁 (カギ开け):将携带有特定钥匙的盗贼移动到宝箱所在的位置,就可以实行开锁的指令来获取宝箱中的珍贵道具了。注意在宝箱比较多的战场里不要过早的结束战斗,应该尽量多的拿取宝箱里的东西,这些道具一般都将对战局的发展起作用的。有些是只有这一次机会得到的,所以一定要到手。另外当获得新道具时如果该角色的物品栏已经满了,新入手的道具会自动放到输送队里。输送队里储存的道具可以在编成,储存所和军团长处自由存取。 乘马和降马(乘る,降りる):骑士,飞兵等马上单位特有的指令。在某些城内战的战役里,在马上是不得进入战场的。所以应该让他下马来(当然也可以干脆就不带他去砍,嘻嘻~~因为马上单位下了马能力值会下降的)。当他退出了马上移动不可的地形时,可以根据情况考虑是不是该上马后再战斗。 制压:自军军团长特有的指令。当胜利条件是制压敌据点的时候就必须将自军军团长移动到要制压的地形上行使制压指令。 门攻击:本作新追加的指令。这一次城门再不是由盗贼打开,必须派己方单位去破坏。当城门的耐久度被降到0时才能派己方单位攻进敌城(信长野望??哈哈~~~)。这样一来攻城战的难度有所上升,战术性进一步加强了。 战斗开始时的初期配置如图,必要的话可以将重装骑士作为肉盾放在前方吸引敌单位的注意力,其它单位伺机而上。全面考虑战场上的地形,己方及敌方角色的强度,安排好战略战术。 各地形移动力消费一览:给出该角色在各种地形上移动所需要消费的移动力,对玩家考虑战术安排有提示作用。不能想象骑士在森林里和敌人打游击战吧?根本就跑不起来啊。注意标“—”的地形表示进入不可。 个人详细资料:标明该角色的恋人,亲友以及是否可以转职,转什么职。这一次的《火炎之纹章》里有男女角色间相恋的设定。《圣战系谱》就是这个系统让在下如痴如醉,欲罢不能的。不过这次好象没有结婚后生后代的设定,不用像《圣战系谱》里要考虑血缘,特技,武器的遗传。这样的话很可惜啊,让人没有玩第2遍第3遍的动力了。不过已经确定了的是恋人和亲友之间是有命中绿和回避率上升的支援。必杀率是否也会上升现在还没明确。不过照理应该是会有这方面的支援效果的。 成长履历:详细画出该角色在LV。UP时各能力值的成长曲线。方便大家观察该角色的成长类型是攻击型,防御型,魔法型,速度型还是万能型!还有他是早熟型还是晚熟型。这对决定出击角色和分配经验值有很大的帮助。战斗记录:该角色的战绩一览包括在各种地形上杀掉的敌方单位数量、种类以及对应所使用的一种武器或几种武器杀掉的敌人数量。 可以看出,本作对以前各代《火炎之纹章》都有所借鉴,不过由于大量导入FC上《火炎之纹章外传》的系统使难度有所降低。盾牌,首饰等提升防御效果的的道具出现后势必使战斗难度下降(让防御高的角色去做肉盾)。不过凭借《火炎之纹章》拥有的极高人气度和高难度的美名(?难还美?)一定可以使本作获得大销量的。哈哈~~~加贺先生的这招棋我看走的挺对。“既然任天堂不可能在对手机种的PS上开发人气作品的续篇,那就由我来赚这票吧……” 下面将向各位详细介绍一下本作中的人物的属性! LV:当前等级 EXP:当前经验值,满100时升级 MV:移动力 ATC:装备武器后的攻击力 RNG:装备该武器的射程 HLT:装备武器后的命中率 CTR:装备该武器后的必杀率 DEF:对物理攻击和魔法攻击的抵御力 SPD:攻速,比对方高出很多时追加异词攻击 STR:力量,影响装备武器后的攻击力 SKL:技巧,影响命中率和必杀攻击的发动率 AGI:速度,影响回避率和攻速 DEF:守备,对物理攻击的抵御力 MAG:魔力,影响魔法攻击力和魔法防御力 LUK:运气,影响回避率和对必杀攻击的回避率 WLV:武器等级,很重要的数值,所有武器都有它最低要求的武器等级参数。只有到达了该等级才能使用相应等级的武器。一般高级武器肯定是比较强力的武器。在这里要附带说一下的是这个设定用回了《火炎之纹章》一代的系统,《圣战系谱》是由血缘和职业影响武器等级的。《トラキア776》里则是通过累计该类别武器的使用次数来提升武器等级的。 WP:该角色的综合战斗力 JOB:角色的职业类别。分为步兵系和骑士系。 WPN:可以使用的武器类别。 SKILL 该角色会的特技,这是要重点说说的。持有特技一般分为两类,即战斗特技和效果特技。战斗特技在战斗中按一定的几率发动,发动以后会获得更大的战斗效果。如《トラキア776》里的マリタ由于在后期可以学会流星剑(5回攻击)而成为绝对主力。效果特技则是在满足发动条件以后就一直发挥效果的。如カリスマ(支援)。还有一个比较特殊的就是跳舞娘(踊り子)特有的职业特技跳舞(おとる),可以使本回合行动终了的单位获得追加的一次行动机会。特技绝对是玩家们要重点注意的事情,持有强力特技的人应该重点培养,而盗贼,跳舞娘这些特殊职业由于职业特技极富魅力也应该加以保护。 本作已公开的特技有三个:サシャ的给予同伴特殊的支援效果,ガロ的海上战斗力上升,アキス和グライス的作为剑士(下马)时攻击力上升。大家可以在游戏出来以后看看还有些什么特技。如作为系列传统的流星剑,月光剑和太阳剑。绝对无敌的重装骑士的盾牌防御,还有连击,突击等追加攻击次数的特技。(大期待啊~~)以后本刊还会对此做更详尽的报道。 大家现在就随我一起展开文章之旅吧! 800年前在リベリア大陆建立了四个王国リヴェ,サリア,カナン,レダ。这四个王国之间保持着均衡的力量平静的度过了800年。然而,信奉邪神ガゼル的ガゼル教国的出现破坏了这个平衡。カナン的国王バハヌク和ガゼル教国联手发动侵攻リヴェ的战争。强大的カナン军一路势如破竹,直接兵临リヴェ王国都城之下。由于リヴェ名将グラムド大公的顽强抵抗,战争暂时处于胶着状态。此时,一直反对发动战争的バハヌク的长子アレス王子向他旧日的好友グラムド大公发出和平谈判的邀请。然而在会谈中,突然闯入会场的リヴェ守护圣龙ミュス杀死了アレス王子和グラムド大公。カナン军随即再次发动攻势。由于グラムド大公被害无人支撑战局,リヴェ王宫陷落了…… 转眼时间又过去了3年,グラムド大公之子リュナン站了出来,为了王国和亲父的仇恨,向已将国名改为ゾア帝国的バハヌク皇帝宣战。 新的圣战开始了…… ラゼリア公国军 作为リ一ヴェ王国一分子的ラゼリア公国因ゾ一ア帝国的入侵而灭亡,リュナン公子带领为数不多的家臣与ゾ一ア帝国殊死战斗,现在正在寻找有力的协力者。 リュナン(皇家骑士) 17岁时就享有“ラゼリア的少年英雄”的美名。名声传播到公国以外的很多地方,拥有很高的声望。为了解放被ゾア帝国占领的リヴェ王国,与负责守卫的オイゲン将军,骑士アキス,グライス一同发动新的圣战。 ア一キス リュナン身边的年轻的近卫骑士。速度与技巧值相当高。拥有强力的连续攻击能力。 グライス(剑骑士) 与ア一キス一道侍奉リュナン的年轻近卫骑士,与ア一キス不同的是他崇尚力量攻击。因此是采取猪突猛进的战法。力量很强但是技巧和速度比较低。 オイゲン 侍奉リュナン的父亲グラムド大公的ラゼリア将军,在3年前的战争里担任本国的留守,拥有丰富的战斗经验。在本作中他将作为军师指导ラゼリア公国军的行动。 ウェルト王国 位于大陆东南方的新兴王国。由于国王在バルト要塞的战斗中失踪。宰相コッダ将王妃幽禁起来夺取了国家的实权。 サ一シャ(公主) ウェルト王国的王女。被篡夺了大权的宰相コッダ追放中。在逃亡的旅途中与リュナン相遇。帮助ラゼリア公国军对抗ゾア帝国军。 ケイト(淑女骑士) 可以使用剑和弓,比较特殊的职业,是本作新追加的。受ウェルト王妃リ一ザ之命保护被追击的サ一シャ。 コッダ 借战争之机控制了ウェルト王国的实权。但是由于他的人望很低,到处都是反对他的声音。为了巩固自己的地位他下令追杀サ一シャ公主。 マルジュ(魔法师) 是信奉风与水神的マルス神殿中的大贤者ユ一ゼンバッハ的孙子。有极高的魔法素质。持有专用的风系魔法。是很强的角色。 ジュリア(剑斗士) 是守护开拓者的小村ト一ラス的旅之女剑士,拥有极强的剑技。持有必杀之剑キルブレ一ト。做为剑士会在战斗中很活跃。 テップスタ一(重装骑士) ヴォルジェ的战士,孔武有力的身躯在接近战中将发挥其强大的实力。熟悉系列的玩家都清楚重装骑士凭借其厚重的铠甲,超强的防御将在前方为同伴起到肉盾的作用。不过对于魔法伤害的抵抗力比较低。 グラナダ私掠舰队 由年轻的领袖ホ一ムス率领的舰队,セネ一海的霸者。与リュナン军一起向ゾ一ア帝国挑战,结果在グラナダの寨被打败。 ホ一ムス(弩英雄) 被称为セネ一海的霸者的大海贼ファルス提督的儿子。帮助リュナン与ゾ一ア帝国军对抗。 ガロ(海贼) ホ一ムス提督麾下的干将,擅长使用板斧。力量没的话说。是活跃与战斗最前线的战士。 メリエル(司祭) 是大贤者マイオス的女儿,在旅途中为了解救落脚休息的村镇,加入ラゼリア公国军。作为珍贵的回复系角色,在后方医治前方受伤的战士们,使战斗朝着有利的方向发展。 バ一ツ(弩战士) 和妹妹プラム一起住在ウエルト王国东边开拓者的村子ト一ラス的战士,特技是使用弓箭给予敌人强力一击。

7,龙之谷的纹章怎么回事

高级纹章要刷巢穴才会有,普通的刷正常副本就掉
A的纹章 刷巢穴 或点白兔子才有 B的正常副本就有 得到的不是纹章 而是这个纹章材料 然后找到 纹章学者制作就行了 ,有几率变成3属性 一本来说都是2属性

8,龙之谷的纹章详细是咋回事

这么跟你说把 纹章就相当于一个装备 你刷图的时候会打到金属板 就相当于装备的图纸 要做出来还得需要材料 技能纹章做的时候一般都能自己选属性 一个是减少CD的 一个是增加伤害的 还有些纹章是刷图打到了能直接穿的 纹章有加属性的 也有增强技能的 不过不管哪种 带上了再取下来就消失了 有些纹章还有技能 就是所谓的纹章技能 这类纹章一般卖的很贵.
点了纹章详细,就会列出你现在佩戴的所有纹章的综合信息,总共分为三大类:强化系,技能系,特殊系,你戴了什么纹章,就会显示什么信息。。这样方便了你纹章戴多之后查看,不然一个个去看很麻烦的
http://dn.duowan.com/1010/150891327545.html 多玩网的没毒!!详细去上面网址看吧!不高兴抄了!!

9,关于龙之谷的纹章的问题

现在所知的有四种,一是16级牛巢穴的母牛文章,另外是狗的地狱模式的雷电,冰刺,火球三个,都是开金箱得到的,但是这些文章实用性不大,因为是固定伤害的,只能玩玩
我认为7级地狱火的长度 真的没话讲。 http://www.lxpic.com
特殊技能就是 牛怪的技能 地狱犬的技能 狮蝎的技能~深渊牛怪巢穴是通关后选箱子有几率获得牛怪技能的纹章金属板,地狱犬的和狮蝎的是要在地狱模式的巢穴通关后选金箱子有几率获得
特殊技能纹章 是 怪物技能、就是可以用怪物的那个技能、 15级深渊 牛怪那个、 有个母牛袭击的纹章、 可以放出母牛冲级、也就是多一个技能、!32级还有狗的技能、40级有狮鹫的技能、这些都是特殊技能纹章、 特殊技能纹章只能放一个原创回答、个人心得、跑达人任务、满意的话、采纳【满意答案】哦!、谢谢了 祝您龙之谷游戏愉快、!

10,火焰之纹章封印之剑谁知道最强十人组是哪几个

LZ你要找最后进入终章的十个人选么?首先需要明确,火纹的升级等一切判定都是基于乱数系统的,也就是说,人物的强弱直接体现在成长率上面,LS推荐的那些大多登场就是高级职业,各项成长率极低,单项能力基本无法练满,当然同时也要强调,即使是成长率高的人物也会碰到人品不好练废的时候,具体乱数的理论请参考相关文档,百度“凹点”就可以了。如果凹点凹的好,后期任何人都能虐BOSS  同时,在确定你最终人选的时候,不要忘记考虑人物之间的支援关系,火纹的支援系统对战斗的影响很大,具体的人物相性表格火花天龙剑论坛上应该有  接着说正题,推荐给你我觉得比较合适的人物,复制我很早以前的回答,当然注意,这些人物都是推荐在你普通难度下使用的,困难模式有它的玩法,不赘述  罗伊  莉莉娜(理)和主角支援关系极好建立,魔力成长率惊人,不到30基本是不可能的  爱琳(光)成长很平均,加入很早,后期转职后升级极快,能力比那个大祭司强太多了  雷(暗)整体成长不错,如果你想练那个理想乡加入的索非亚也行,但是,练起来真的很痛苦  鲁特加(剑)加入早,技 速成长好,转职后必杀率很高,基本上是普通难度下必练的人物,相较他来说,我觉得迪克的勇者职业太平庸了,虽然迪克的成长率不错  刚萨雷斯(斧)力量成长奇高,山贼转职狂战士后附加必杀率,相较那个海贼来说 速 技成长相对不足,但我更喜欢他,何况他和女主角能建立支援关系  苏(弓)游牧民的职业易用性很好,又是一个加入早,成长率高的角色,我每次必练  夏妮的天马和两个龙骑士都可作为枪的人选,但一定要配上偷来的那个 迪鲁菲的护符 才行  就这些把,游戏愉快~
LZ你要找最后进入终章的十个人选么?首先需要明确,火纹的升级等一切判定都是基于乱数系统的,也就是说,人物的强弱直接体现在成长率上面,LS推荐的那些大多登场就是高级职业,各项成长率极低,单项能力基本无法练满,当然同时也要强调,即使是成长率高的人物也会碰到人品不好练废的时候,具体乱数的理论请参考相关文档,百度“凹点”就可以了。如果凹点凹的好,后期任何人都能虐BOSS 同时,在确定你最终人选的时候,不要忘记考虑人物之间的支援关系,火纹的支援系统对战斗的影响很大,具体的人物相性表格火花天龙剑论坛上应该有 接着说正题,推荐给你我觉得比较合适的人物,复制我很早以前的回答,当然注意,这些人物都是推荐在你普通难度下使用的,困难模式有它的玩法,不赘述 罗伊 莉莉娜(理)和主角支援关系极好建立,魔力成长率惊人,不到30基本是不可能的 爱琳(光)成长很平均,加入很早,后期转职后升级极快,能力比那个大祭司强太多了 雷(暗)整体成长不错,如果你想练那个理想乡加入的索非亚也行,但是,练起来真的很痛苦 鲁特加(剑)加入早,技 速成长好,转职后必杀率很高,基本上是普通难度下必练的人物,相较他来说,我觉得迪克的勇者职业太平庸了,虽然迪克的成长率不错 刚萨雷斯(斧)力量成长奇高,山贼转职狂战士后附加必杀率,相较那个海贼来说 速 技成长相对不足,但我更喜欢他,何况他和女主角能建立支援关系 苏(弓)游牧民的职业易用性很好,又是一个加入早,成长率高的角色,我每次必练 夏妮的天马和两个龙骑士都可作为枪的人选,但一定要配上偷来的那个 迪鲁菲的护符 才行 就这些把,游戏愉快。
第一您要淡定。。那个女人的确是个很猛的东西、不过要放轻松第二打她其实不是很难,1方法主角支援满。物理满 法防15以上。血45以上 运气24左右,基本您可以放心。这时候必杀只有5-7左右了。。您再带上封印之剑。不过您放心,您的必杀是12到15左右。您的必杀比他高。这时候(先鄙视那女人几句)边开秒,记住法防之杖先给主角+好,这样法防也20+,不会一击秒杀、、、就可以慢慢耗……我就是这样打完的。这时候您打她一次12左右。也不是很耗封印之剑、、、这也是一举2得第三主角垃圾没事。。。用剑圣+光之剑,支援满+法防杖+剑圣高躲避。光之剑固定10血。。。快点的剑圣还能连击呢!!!所以1回合20血。。。比主角都猛!!!这样轻松过关啦、我纯手打。希望采纳
看个人喜好,从成长和不浪费经验,我人选如下:罗伊(废柴男主)珐(满级就没用的)烈火之剑-鲁道加:本作剑圣很强,鲁道加比菲尔加入早,容易练起来。天雷之斧-迪克:绝对有人来质疑,其实本作山贼海贼战士都很一般。前期的迪克大家应该都是用来替代老圣骑刷boss的,为了不浪费给的经验,我就在他转职后立刻弃剑从斧。很快能s(我的断后专员)疾风之弓-丝or辛:都可以选,看你喜欢了,丝重技,辛重力,我一般用辛,最后可以神器秒杀龙。冰雪之枪-兰斯or亚伦:首选亚伦,反正最后十人我这两个都带了,一个拿冰雪,一个拿屠龙。主要前期小红小绿没少蹭经验,干脆就练他们了。业火之理-阿鲁or女主:虽然女主强无敌,但是我一般还是用的阿鲁,主要是比较平均,适合布局,女主有些极端了。另外阿鲁出来也早。默示之暗-雷or索菲亚:我选雷,本来巫师出来就晚,索菲亚更晚。再加上对阿鲁和雷这两兄弟情怀,我一般就是阿鲁+雷。至高之光,圣母之杖-爱玲or萨沃尔:如果没练起来,孩子,你只好用老祭司了。
付费内容限时免费查看回答罗伊(废柴男主)珐(满级就没用的)烈火之剑-鲁道加:本作剑圣很强,鲁道加比菲尔加入早,容易练起来。天雷之斧-迪克:绝对有人来质疑,其实本作山贼海贼战士都很一般。前期的迪克大家应该都是用来替代老圣骑刷boss的,为了不浪费给的经验,我就在他转职后立刻弃剑从斧。很快能s(我的断后专员)疾风之弓-丝or辛:都可以选,看你喜欢了,丝重技,辛重力,我一般用辛,最后可以神器秒杀龙。冰雪之枪-兰斯or亚伦:首选亚伦,反正最后十人我这两个都带了,一个拿冰雪,一个拿屠龙。主要前期小红小绿没少蹭经验,干脆就练他们了。业火之理-阿鲁or女主:虽然女主强无敌,但是我一般还是用的阿鲁,主要是比较平均,适合布局,女主有些极端了。另外阿鲁出来也早。默示之暗-雷or索菲亚:我选雷,本来巫师出来就晚,索菲亚更晚。再加上对阿鲁和雷这两兄弟情怀,我一般就是阿鲁+雷。至高之光,圣母之杖-爱玲or萨沃尔:如果没练起来更多6条
个人根据网上人员潜力评级和支援 武器 等玩的最强10人。主角罗伊(封印之剑)珐 (剧情必须要有的角色 潜力第一 可惜是个花瓶 满级无法转职 武器神龙石 需要偷 )鲁道加(烈焰之剑)(圣剑士。S+角色 火焰纹章必备角色 米雷蒂(冰雪之枪)(龙骑统帅 S角色 攻击 技能 速度高 可飞 移动快 防备最高角色 比小红小绿修炼潜力大)苏(疾风之弓)(S角色这几个游牧射手都比狙击手要厉害 躲避无敌 速度快 比辛的最终数值要高 故选择她)索非亚(默世之黯)(练起来怀疑人生的难 因为暗属性里面潜力最高 所以练她 练满级要比其他同职业厉害 支援技能也厉害 比那个老头属性高很多)莉莉娜(业火之理)(属性要比露好很多)克莱莉娜(圣女之杖)速度 治疗 法术 支援不可缺角色)艾伦(至高之光)(选择原因 修炼数值高 潜力好)迪克(天雷之斧)(选择一个玩剑雇佣兵转职去练斧子 主要是1.拿斧子的角色 修炼潜力数据都很低 迪克比他们都高2.迪克支援和鲁道加 克莱莉莱很好.3.转职后很好练 .)

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