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47什么游戏,代号47是哪个游戏中的主角

时间:2022-07-08 16:40:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,代号47是哪个游戏中的主角

杀手系列,hitman。。。。
47 源自他是第47个复制人!

47什么游戏,代号47是哪个游戏中的主角

2,杀手47这款游戏共有几部

四部。《杀手47》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡,目前出了6部,只在北美地区的销量就超过三千万套。根据这款游戏还改编了同名电影。游戏的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,有着令人惊异的真实世界的建筑和纹理。每个任务都有它独特的? 和感受,再加上独一无二的风景。市内街道就象是真的一样。日本公园里的茶馆座落在宁静的瀑布、小河旁边,还有一些和这个场景十分和谐的建筑物。完全参照真实环境制作。

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3,杀手代号47游戏的剧情是什么呀

第一代是47被从疯人院释放,离开后ICA(国际合同代理)给他任务。实际上是奥特麦尔教授研究的克隆人。训练关的那个靠在椅子上笑的就是他。再完成任务的过程中,47渐渐了解真相。最后一关就回到了他“出生”的地方,罗马尼亚某疯人院。最后一关的名就是MEET YOUR BROTHERS。杀了教授后一代就完事了。在玩游戏途中到触发剧情时,好好看看,不要按ESC,有的英语你都能会,自己多看几遍就能悟出来了。

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4,在杀手系列游戏中主角杀手47真的可以是什么人都能杀死吗

AK47出现在很多的枪战电影和游戏这么频繁肯定是有原因的。当然这里的AK47还包括了后续很多衍生产品,比如用的最多的AKM。1.首先肯定是当时的产量大。除了苏军用之外,世界上有许多国家也进行仿制或特许生产AK系列,包括德国、捷克斯洛伐克、匈牙利、中国、波兰、保加利亚、古巴、朝鲜等等,总之很多。所以这么多年,积累了上亿支。2.就是结实耐用,故障少,无论是在高温还是低温环境下基本都能使用,而且在中东的那些沙漠区域也很适用,所以用起来特别顺手。而且因为枪械的产量大保有量大,零件更换修理也不是问题,也很好拆装,结构简单,便于维修。3.很多枪战电影和游戏的背景经常以冷战、反恐作为背景或是主题,这就肯定牵涉到了前苏联或是中东那段历史以及那些国家。那时候正是AK47使用广泛的时期,所以出镜率肯定高。就现在来说,AK47的价格也相对较为便宜,所以受到武装分子的青睐。
AK47出现在很多的枪战电影和游戏这么频繁肯定是有原因的。当然这里的AK47还包括了后续很多衍生产品,比如用的最多的AKM。1.首先肯定是当时的产量大。除了苏军用之外,世界上有许多国家也进行仿制或特许生产AK系列,包括德国、捷克斯洛伐克、匈牙利、中国、波兰、保加利亚、古巴、朝鲜等等,总之很多。所以这么多年,积累了上亿支。2.就是结实耐用,故障少,无论是在高温还是低温环境下基本都能使用,而且在中东的那些沙漠区域也很适用,所以用起来特别顺手。而且因为枪械的产量大保有量大,零件更换修理也不是问题,也很好拆装,结构简单,便于维修。3.很多枪战电影和游戏的背景经常以冷战、反恐作为背景或是主题,这就肯定牵涉到了前苏联或是中东那段历史以及那些国家。那时候正是AK47使用广泛的时期,所以出镜率肯定高。就现在来说,AK47的价格也相对较为便宜,所以受到武装分子的青睐。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。
AK47出现在很多的枪战电影和游戏这么频繁肯定是有原因的。当然这里的AK47还包括了后续很多衍生产品,比如用的最多的AKM。1.首先肯定是当时的产量大。除了苏军用之外,世界上有许多国家也进行仿制或特许生产AK系列,包括德国、捷克斯洛伐克、匈牙利、中国、波兰、保加利亚、古巴、朝鲜等等,总之很多。所以这么多年,积累了上亿支。2.就是结实耐用,故障少,无论是在高温还是低温环境下基本都能使用,而且在中东的那些沙漠区域也很适用,所以用起来特别顺手。而且因为枪械的产量大保有量大,零件更换修理也不是问题,也很好拆装,结构简单,便于维修。3.很多枪战电影和游戏的背景经常以冷战、反恐作为背景或是主题,这就肯定牵涉到了前苏联或是中东那段历史以及那些国家。那时候正是AK47使用广泛的时期,所以出镜率肯定高。就现在来说,AK47的价格也相对较为便宜,所以受到武装分子的青睐。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。世界最大两个军事流氓最具代表性的制式步枪,AK伴随着毛子的意识形态一起输出到全世界各地,结构简单,拆起来保养更简单,二傻子都学得会,现还大量流通于非阿拉第三世界,全世界保有量最大的枪械,没有之一。后逐渐成为恐怖分子标配。影响力愈发强大,外形简单,粗犷,透着一股满脸胡渣子,刚喝完伏特加的糙爷们力量美学。尽管现代来讲,性能上是个渣,但不妨碍他背后的文化价值。M4A1到90年代才出生,但早就在越战当中以XM177/CAR-15的名头开启了卡宾化AR15的步子。且AR系列一直是美国民间最喜爱的半自动小口径步枪。游戏公司怎么可能会不把这种易操作,高精度,低后座,拓展性强,颜值又高的武器丢进去?其实咱们转念一想呗,当一爆款游戏中出现爆款枪(我就是在说CS中的AK和M4),下一个做射击游戏的厂家是一定会考虑把这两个玩意做进去的。不然玩家会怎么想?玩家:呸,这垃圾游戏,连AK都没有再想想现代,可能变成这样个场面玩家1:呸,这垃圾游戏,连98K都没有玩家2:放屁(指着手上的恩菲尔德),这特么不是98K吗?
AK47出现在很多的枪战电影和游戏这么频繁肯定是有原因的。当然这里的AK47还包括了后续很多衍生产品,比如用的最多的AKM。1.首先肯定是当时的产量大。除了苏军用之外,世界上有许多国家也进行仿制或特许生产AK系列,包括德国、捷克斯洛伐克、匈牙利、中国、波兰、保加利亚、古巴、朝鲜等等,总之很多。所以这么多年,积累了上亿支。2.就是结实耐用,故障少,无论是在高温还是低温环境下基本都能使用,而且在中东的那些沙漠区域也很适用,所以用起来特别顺手。而且因为枪械的产量大保有量大,零件更换修理也不是问题,也很好拆装,结构简单,便于维修。3.很多枪战电影和游戏的背景经常以冷战、反恐作为背景或是主题,这就肯定牵涉到了前苏联或是中东那段历史以及那些国家。那时候正是AK47使用广泛的时期,所以出镜率肯定高。就现在来说,AK47的价格也相对较为便宜,所以受到武装分子的青睐。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。世界最大两个军事流氓最具代表性的制式步枪,AK伴随着毛子的意识形态一起输出到全世界各地,结构简单,拆起来保养更简单,二傻子都学得会,现还大量流通于非阿拉第三世界,全世界保有量最大的枪械,没有之一。后逐渐成为恐怖分子标配。影响力愈发强大,外形简单,粗犷,透着一股满脸胡渣子,刚喝完伏特加的糙爷们力量美学。尽管现代来讲,性能上是个渣,但不妨碍他背后的文化价值。M4A1到90年代才出生,但早就在越战当中以XM177/CAR-15的名头开启了卡宾化AR15的步子。且AR系列一直是美国民间最喜爱的半自动小口径步枪。游戏公司怎么可能会不把这种易操作,高精度,低后座,拓展性强,颜值又高的武器丢进去?其实咱们转念一想呗,当一爆款游戏中出现爆款枪(我就是在说CS中的AK和M4),下一个做射击游戏的厂家是一定会考虑把这两个玩意做进去的。不然玩家会怎么想?玩家:呸,这垃圾游戏,连AK都没有再想想现代,可能变成这样个场面玩家1:呸,这垃圾游戏,连98K都没有玩家2:放屁(指着手上的恩菲尔德),这特么不是98K吗?游戏无所不能,考验玩家的意识。

5,杀手47游戏哪部比较好玩

生化危机比较好,杀手47的名气一般。
比较喜欢2,4代 3代过于黑暗
杀手47系列中,1代确实很粗糙,真正精髓的是2代的47而且剧情也是最多最丰富的,3和4完全就是杀人做任务,毫无代入感。如果从没接触过47的话,我个人认为玩过2代就好,其他的无视吧。

6,游戏杀手代号47一共有几部

目前有四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果。使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格。可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。

7,有什么单机游戏像代号47那类型的游戏

温柔刺客 蝙蝠侠阿甘疯人院 虐杀原形
你要和黑社会打杀之类挂钩的游戏,我推荐你试试《疤面煞星》《喋血街头2》《mafia》《正当防卫》《极道车魂3》《犯罪生涯-帮派战争》。你要像《杀手47》那种的动作暗杀游戏,我建议你试一下《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《manhunt》以及《刺客信条》。
温柔刺客

8,那个杀手代号47游戏究竟有几个系列日版和美版 是手机游

1代:杀手代号472代:沉默杀手3代:契约4代:血钱5代: 赦免6代:准备出电脑游戏,手机上的意义不同,不算该系列的
...
你好!电脑版很多个,手机版比较少见。安卓版:杀手47:行动破解版_ccplay解锁关卡,无限提示 回合制战略游戏 191.5m http://pan.baidu.com/s/1hqpMQY4仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
6代名字好像是免疫
6都要出来了 是电脑和游戏机上的游戏

9,QQ图标能亮多少那个里面的47 是哪个游戏

QQ全部53个业务开通如下:(会员开通每月10元,可亮) 30个免费业务 50 2008最新图标:【QQ火炬点亮】 ①.接受QQ好友邀请,参加火炬在线传递,获得一个未点亮的图标。 ②.邀请1个QQ好友参加火炬在线传递,选择你的宣言,送出邀请。 ③.成功邀请,图标被点亮成为火炬在线传递大使~祝你成功,早日为奥运加油! 51【穿越火线】穿越火线激活QQ帐号创建角色, 0级即可点亮QQ上的CF图标. 还要到穿越火线网站激活一下“点亮图标” 52【Q炫舞】目前还不能点亮,公测以后10级可亮. 53【QQ日历】图标需要挂100小时!就可以点亮了! (免费,可亮) 1.3DQQ秀:去3D网站上登陆一下就可以,但是有时点亮过程慢,如果登陆完没亮那过2天再试下(免费,可亮) 2.摄像头:只要电脑上配有视频摄像头头的话就可以,如果没有,可以去网站搜索下虚拟摄像头下载也能点亮(免费,可亮) 3.手机绑定:只要有手机就可以绑定上(免费,可亮) 4.QQ短信超人:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮) 5.QQ移动:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮) 6.会员炫铃:只要是会员,给好友设置一下上线,信息和下线铃声就会自动亮起(QQ会员前提下,QQ会员10元每月,可亮) 7.红钻贵族:QQ秀身份的贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(会员一般价每月10元,可亮) 8.黄钻贵族:QQ空间的身份贵族象征,花钱就能点两,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮) 9.蓝钻贵族:QQ游戏的身份贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮) 10.紫钻贵族:QQ堂的身份贵族象征(每月10元,可亮) 11.粉钻贵族:QQ宠物的身份贵族象征,(每月10元,可亮) 12.音速紫钻贵族:QQ音速的身份贵族象征(每月10元,可亮) 13.QQ空间:只要激活一下自己的空间就自动点亮(免费,可亮) 14.QQ幻想:只要登陆本游戏,就能点亮(免费,可亮) 15.QQ交友用户:激活一下就能点亮(免费,可亮) 16.QQ家园:登陆一下,找几样免费的物品布置一下,保存,就自动亮起(免费,可亮) 17.QQ旋风:500分即可点亮(免费,可亮) 19.QQ堂:只要上游戏打500游戏积分才能自动亮起(免费,可亮) 20.QQ宠物:砸蛋成功可亮,让朋友送一只也亮(5元,可亮) 21.拍拍网:去申请一个店铺就可以亮起,蓝色的图标是去拍拍上购物的买家(免费,可亮) 22.QQ音速:需要2颗音速种子才能点亮,去音速跑2把,游戏经验跑到16000第2天去网站就能领取2颗种子点亮了(免费,可亮) 23.华夏2:登陆游戏,角色在线只要到24小时就可以亮了,如果中间下线,下次登陆继续往上加时间(免费,可亮) 24.Q歌Q魅:在刚出这个图标的时候可以免费点亮,现在由于用户过多,暂停此业务点亮(免费,现不可点亮) 25.QQ音乐:听歌的网站,成为这个听歌的网站会员才能点亮(每月10元,可亮) 26.QQ播客:1、首先登录QQ播客 2、进入QQ播客后,点击首页顶部菜单的“设置”进入自己的设置页面进行设置 3、在“修改我的设置”里面点击“点亮播客图标”的按钮即可 27.特殊客户端登陆用户:只要手机办理了移动QQ,下线的时候才可以亮起(用户上线不可亮) 28.QQ三国:三国点亮图标的条件 (1)自己先升到20级以上 (2)收个15级以下的徒弟带到20级 (3)徒弟升20的时候你必须得在线 (此点很重要).个人建议徒弟快20的时候最好组队在一起 如果想要升级快:方法如下 1.花几个QQ 币买几个增加经验值的双倍丸很快就升上去了。2.找一个30级以上的拜师,叫他带你,这样更快。3.组队,这样玩比较有乐趣,要不自己一个人玩太枯燥了。4.做任务 29.QQ对战平台:目前无办法点亮(不可亮) 30.音乐精灵:现在把音乐精灵的功能合并到QQ音乐里了,现在没有此业务,但是听说,有个别的网站还能花钱办理,但是没有任何意义了(此业务停止,不可亮) 31.高级交友:QQ高级交友贵族象征,不可亮(每月20以前可亮!!现不亮!) 32.手机QQ网:用你的QQ号码登陆过手机网,那么你的小图标就会被点亮了, 33.以前部分业务(QQ电话,小秘书....等,现不可亮!!) 以上有的部分有改动 以下是2007Bate3版的新图标 34.QQTalk 现在只需要登陆一下就可以了(可亮) 35.QQLive 在线140小时等级为月亮以上(可亮) 36.QQ会员可免费点亮图书图标,非会员QQ,得成为图书VIP会员,5QB/月即可开通, 37.QQ书签 在登陆自己Q号收藏10个以上书签要公开的(可亮) 39.QQ绿钻 新版之前的音乐VIP代替图标10元包月(可亮) 40.QQ邮箱如何点亮? 先登录QQ邮箱,点上面的“设置” 拉到最下面 “在QQ中点亮邮箱图标”勾上确定,图标就亮了 41.【在问问里提一个问题即可点亮了喔!】 42.QQ飞行岛 封侧中,只有到2008年1月23日才a可开内测:今年8月就可以开通了 43.新规则马上点亮:一.登陆Q吧--到首页左上角《我的社区档案》点进去--按“点亮图标”就马上点亮了。 43(1)飞车: 公测时间1月23日可以不用激活直接玩,QQ飞车公测将于1月23日上午10点全面启航。当达到12级并积累满1800酷币,QQ面板上的QQ飞车图标就能点亮,达到12级和积累1800酷币都很容易,只需要正常游戏,就可以获得经验值和酷币,能很快达到目标,3小时左右开 44.QQ华夏图标25级点亮 45.手机QQ 只要使用手机登录QQ2007 BATE 1以一版本在上面发了条消息给好友,然后退出时不是按挂电话键强行退出而是一步一步地选择注销再退出就可以了。 46.财付通 去注册即可 47.登陆游戏 建个号 玩到10级,下了 重新登陆 就能点亮 48.QQ滔滔 登录滔滔,在设置里成功关联手机后,即可立刻点亮图标,如果关联不成功,或取消关联,即可熄灭图标。注:点亮图标之后,如果1周内不发表唠叨(通过任何渠道发布均可,不一定是手机短信),则自动熄灭图标,再次点亮图标,需要先取消手机关联后再重新关联一 但现在滔滔注册不再采取个人随机注册制,采取邀请好友。每日名额依然是5000个,名额没有后,邀请无效。邀请人需满足:10条以上唠叨,5个叨友,5位关注的叨客,每日有一个邀请名额。填写QQ号码,对方无须是您QQ上的好友,系统将以邮件的方式向对方发出邀请。对方点击邮件中的链接以后,将注册成功并加邀请人为好友。被邀请人请仔细确认发件人为:滔滔 注:如果1周内不发表唠叨(通过任何渠道发布均可,不一定是手机短信),则自动熄灭QQ滔滔图标。再次点亮QQ滔滔图标,需要先取消手机关联后再重新关联一次 49.QQ音信:使用过多次或1次音信业务的用户,找到1位已经点亮音信图标的用户,让他/她给你赠送1颗图标 ,获赠图标后,你的音信图标将自动点亮 ,QQ音信图标是有有效期的,有效期是2个月。每使用1次QQ音信业务,图标有效期将延长至2个月。如果忘记使用熄灭了,使用一次QQ音信就可以再次点亮了。 QQ会员特权:QQ会员只要使用过QQ音信业务,用QQ号码登录“音信图标”页面后,无需其他用户赠送图标,即可自行点亮音信图标
QQ全部53个业务开通如下:(会员开通每月10元,可亮) 30个免费业务 50 2008最新图标:【QQ火炬点亮】 ①.接受QQ好友邀请,参加火炬在线传递,获得一个未点亮的图标。 ②.邀请1个QQ好友参加火炬在线传递,选择你的宣言,送出邀请。 ③.成功邀请,图标被点亮成为火炬在线传递大使~祝你成功,早日为奥运加油! 51【穿越火线】穿越火线激活QQ帐号创建角色, 0级即可点亮QQ上的CF图标. 还要到穿越火线网站激活一下“点亮图标” 52【Q炫舞】目前还不能点亮,公测以后10级可亮. 53【QQ日历】图标需要挂100小时!就可以点亮了! (免费,可亮) 1.3DQQ秀:去3D网站上登陆一下就可以,但是有时点亮过程慢,如果登陆完没亮那过2天再试下(免费,可亮) 2.摄像头:只要电脑上配有视频摄像头头的话就可以,如果没有,可以去网站搜索下虚拟摄像头下载也能点亮(免费,可亮) 3.手机绑定:只要有手机就可以绑定上(免费,可亮) 4.QQ短信超人:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮) 5.QQ移动:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮) 6.会员炫铃:只要是会员,给好友设置一下上线,信息和下线铃声就会自动亮起(QQ会员前提下,QQ会员10元每月,可亮) 7.红钻贵族:QQ秀身份的贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(会员一般价每月10元,可亮) 8.黄钻贵族:QQ空间的身份贵族象征,花钱就能点两,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮) 9.蓝钻贵族:QQ游戏的身份贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮) 10.紫钻贵族:QQ堂的身份贵族象征(每月10元,可亮) 11.粉钻贵族:QQ宠物的身份贵族象征,(每月10元,可亮) 12.音速紫钻贵族:QQ音速的身份贵族象征(每月10元,可亮) 13.QQ空间:只要激活一下自己的空间就自动点亮(免费,可亮) 14.QQ幻想:只要登陆本游戏,就能点亮(免费,可亮) 15.QQ交友用户:激活一下就能点亮(免费,可亮) 16.QQ家园:登陆一下,找几样免费的物品布置一下,保存,就自动亮起(免费,可亮) 17.QQ旋风:500分即可点亮(免费,可亮) 19.QQ堂:只要上游戏打500游戏积分才能自动亮起(免费,可亮) 20.QQ宠物:砸蛋成功可亮,让朋友送一只也亮(5元,可亮) 21.拍拍网:去申请一个店铺就可以亮起,蓝色的图标是去拍拍上购物的买家(免费,可亮) 22.QQ音速:需要2颗音速种子才能点亮,去音速跑2把,游戏经验跑到16000第2天去网站就能领取2颗种子点亮了(免费,可亮) 23.华夏2:登陆游戏,角色在线只要到24小时就可以亮了,如果中间下线,下次登陆继续往上加时间(免费,可亮) 24.Q歌Q魅:在刚出这个图标的时候可以免费点亮,现在由于用户过多,暂停此业务点亮(免费,现不可点亮) 25.QQ音乐:听歌的网站,成为这个听歌的网站会员才能点亮(每月10元,可亮) 26.QQ播客:1、首先登录QQ播客 2、进入QQ播客后,点击首页顶部菜单的“设置”进入自己的设置页面进行设置 3、在“修改我的设置”里面点击“点亮播客图标”的按钮即可 27.特殊客户端登陆用户:只要手机办理了移动QQ,下线的时候才可以亮起(用户上线不可亮) 28.QQ三国:三国点亮图标的条件 (1)自己先升到20级以上 (2)收个15级以下的徒弟带到20级 (3)徒弟升20的时候你必须得在线 (此点很重要).个人建议徒弟快20的时候最好组队在一起 如果想要升级快:方法如下 1.花几个QQ 币买几个增加经验值的双倍丸很快就升上去了。2.找一个30级以上的拜师,叫他带你,这样更快。3.组队,这样玩比较有乐趣,要不自己一个人玩太枯燥了。4.做任务 29.QQ对战平台:目前无办法点亮(不可亮) 30.音乐精灵:现在把音乐精灵的功能合并到QQ音乐里了,现在没有此业务,但是听说,有个别的网站还能花钱办理,但是没有任何意义了(此业务停止,不可亮) 31.高级交友:QQ高级交友贵族象征,不可亮(每月20以前可亮!!现不亮!) 32.手机QQ网:用你的QQ号码登陆过手机网,那么你的小图标就会被点亮了, 33.以前部分业务(QQ电话,小秘书....等,现不可亮!!) 以上有的部分有改动 以下是2007Bate3版的新图标 34.QQTalk 现在只需要登陆一下就可以了(可亮) 35.QQLive 在线140小时等级为月亮以上(可亮) 36.QQ会员可免费点亮图书图标,非会员QQ,得成为图书VIP会员,5QB/月即可开通, 37.QQ书签 在登陆自己Q号收藏10个以上书签要公开的(可亮) 39.QQ绿钻 新版之前的音乐VIP代替图标10元包月(可亮) 40.QQ邮箱如何点亮? 先登录QQ邮箱,点上面的“设置” 拉到最下面 “在QQ中点亮邮箱图标”勾上确定,图标就亮了 41.【在问问里提一个问题即可点亮了喔!】 42.QQ飞行岛 封侧中,只有到2008年1月23日才a可开内测:今年8月就可以开通了 43.新规则马上点亮:一.登陆Q吧--到首页左上角《我的社区档案》点进去--按“点亮图标”就马上点亮了。 43(1)飞车: 公测时间1月23日可以不用激活直接玩,QQ飞车公测将于1月23日上午10点全面启航。当达到12级并积累满1800酷币,QQ面板上的QQ飞车图标就能点亮,达到12级和积累1800酷币都很容易,只需要正常游戏,就可以获得经验值和酷币,能很快达到目标,3小时左右开 44.QQ华夏图标25级点亮 45.手机QQ 只要使用手机登录QQ2007 BATE 1以一版本在上面发了条消息给好友,然后退出时不是按挂电话键强行退出而是一步一步地选择注销再退出就可以了。 46.财付通 去注册即可 47.登陆游戏 建个号 玩到10级,下了 重新登陆 就能点亮 48.QQ滔滔 登录滔滔,在设置里成功关联手机后,即可立刻点亮图标,如果关联不成功,或取消关联,即可熄灭图标。注:点亮图标之后,如果1周内不发表唠叨(通过任何渠道发布均可,不一定是手机短信),则自动熄灭图标,再次点亮图标,需要先取消手机关联后再重新关联一 但现在滔滔注册不再采取个人随机注册制,采取邀请好友。每日名额依然是5000个,名额没有后,邀请无效。邀请人需满足:10条以上唠叨,5个叨友,5位关注的叨客,每日有一个邀请名额。填写QQ号码,对方无须是您QQ上的好友,系统将以邮件的方式向对方发出邀请。对方点击邮件中的链接以后,将注册成功并加邀请人为好友。被邀请人请仔细确认发件人为:滔滔 注:如果1周内不发表唠叨(通过任何渠道发布均可,不一定是手机短信),则自动熄灭QQ滔滔图标。再次点亮QQ滔滔图标,需要先取消手机关联后再重新关联一次 49.QQ音信:使用过多次或1次音信业务的用户,找到1位已经点亮音信图标的用户,让他/她给你赠送1颗图标 ,获赠图标后,你的音信图标将自动点亮 ,QQ音信图标是有有效期的,有效期是2个月。每使用1次QQ音信业务,图标有效期将延长至2个月。如果忘记使用熄灭了,使用一次QQ音信就可以再次点亮了。 QQ会员特权:QQ会员只要使用过QQ音信业务,用QQ号码登录“音信图标”页面后,无需其他用户赠送图标,即可自行点亮音信图标 【穿越火线】4月28点亮方法改了:进入游戏后打游戏获得9点荣誉值即可点亮图标(级别下士)。关于荣誉值和经验兑换的规则。) 火线有7个图标。最低等的图标一个礼拜需要9点荣誉。我玩了2小时。得了2点荣誉!。如果这个礼拜有9点荣誉点亮了的话。下个礼拜不玩(没到9点荣誉)就会熄灭图标! Q炫舞:现在就可以点亮:只要你有内测资格,并且在游戏内达到10等级,即可在第二天下载最新的QQ2008beta1版本后,点亮神秘的QQ炫舞图标。r

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