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战争机器3剧情,战争机器3剧情介绍

时间:2022-07-18 08:58:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战争机器3 整个剧情是怎样的有玩过的朋友能简单说下吗

还没买,但我知道! 在《战争机器2》中,人类最后的据点贾辛国已经被摧毁。《战争机器3》中人类居住的地方是一个漂浮在海上的巨大移动平台,它由“鸦巢”级航空母舰与另外多艘大型舰船捆绑而成。宛如一个海上大型村庄。游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,而此时游戏《战争机器3》截图(20张)的状况非常危急,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻 原来,人类企图通过一场洪水将整个兽族消灭的计划并没有成功。伊姆能源的反作用将兽族变成了更加强大的敌人。正当马库斯与兽族作战的同时,前COG政府领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。

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2,战争机器3剧情介绍

还没出呢。。。。只有泄露版。。。。。

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3,没有了托尼的罗德上校今后的战争机器该何去何从

谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局题主所对比的应该是《钢铁侠1》中出现的钢铁侠被炮弹从高空中击落和《美队3》中战争机器被幻视意外击落后造成的瘫痪剧情。而在这段剧情中,战争机器算是一个比较悲催的代表,在《美队3》中,其实这地方的剧情是幻视准备利用心灵宝石射线攻击猎鹰的动力系统,逼迫猎鹰滑翔降落。但鸡贼的猎鹰在被击中的一瞬间,闪躲了过去,造成攻击直接击中了猎鹰前方的战争机器……同时,这两处剧情,虽然在设定中都是“高空”坠落,但是钢铁侠和战争机器还是有不一样的地方的,简单来说有3点——1、坠落的高度不一样;在《钢铁侠1》中,钢铁侠被反派坦克炮弹击落的设定,是在钢铁侠刚刚起飞没多久,整个飞行高度其实并不高,但是对于另一边的战争机器来说,就不一样了!在内战互怼中,战争机器的飞行高度是《钢1》中的几倍之多,属于实实在在的高空,所以两者在坠落高度上就要相差很多,自然承受的冲击也不一样。2、战争机器动力核心被摧毁;不同于幻视一开始准备攻击的猎鹰,即便是被幻视摧毁动力系统后,也可以借助翅膀进行滑翔降落,不会危及生命,但战争机器本身装甲就很厚重,并且不具备滑翔功能。整个战甲的飞行功能都依赖于动力系统,而电影中被意外摧毁了核心动力后,整个战争机器装甲会连同罗德,以一个非常恐怖的重量从高空降落,并且完全没有任何动力缓冲。能仅仅只是瘫痪,而没有当场领盒饭,就算是命大了。而对于钢铁侠在《钢1》中的设定来说,本身动力核心并没有被摧毁,具备动力缓冲的能力,自然不会出现生命危险。3、战甲技术不一样;虽然罗德的战甲一开始是源自于钢铁侠之手,但是在被军方接手后,后续的战甲研发都是源自于军方的技术,而非钢铁侠。而显然在战甲方面的技术研发,钢铁侠战甲明显要先进于战争机器的,那我们完全可以猜测在战甲缓冲技术上战争机器要弱于钢铁侠,这其实也是为什么罗德会坠落受重伤的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局题主所对比的应该是《钢铁侠1》中出现的钢铁侠被炮弹从高空中击落和《美队3》中战争机器被幻视意外击落后造成的瘫痪剧情。而在这段剧情中,战争机器算是一个比较悲催的代表,在《美队3》中,其实这地方的剧情是幻视准备利用心灵宝石射线攻击猎鹰的动力系统,逼迫猎鹰滑翔降落。但鸡贼的猎鹰在被击中的一瞬间,闪躲了过去,造成攻击直接击中了猎鹰前方的战争机器……同时,这两处剧情,虽然在设定中都是“高空”坠落,但是钢铁侠和战争机器还是有不一样的地方的,简单来说有3点——1、坠落的高度不一样;在《钢铁侠1》中,钢铁侠被反派坦克炮弹击落的设定,是在钢铁侠刚刚起飞没多久,整个飞行高度其实并不高,但是对于另一边的战争机器来说,就不一样了!在内战互怼中,战争机器的飞行高度是《钢1》中的几倍之多,属于实实在在的高空,所以两者在坠落高度上就要相差很多,自然承受的冲击也不一样。2、战争机器动力核心被摧毁;不同于幻视一开始准备攻击的猎鹰,即便是被幻视摧毁动力系统后,也可以借助翅膀进行滑翔降落,不会危及生命,但战争机器本身装甲就很厚重,并且不具备滑翔功能。整个战甲的飞行功能都依赖于动力系统,而电影中被意外摧毁了核心动力后,整个战争机器装甲会连同罗德,以一个非常恐怖的重量从高空降落,并且完全没有任何动力缓冲。能仅仅只是瘫痪,而没有当场领盒饭,就算是命大了。而对于钢铁侠在《钢1》中的设定来说,本身动力核心并没有被摧毁,具备动力缓冲的能力,自然不会出现生命危险。3、战甲技术不一样;虽然罗德的战甲一开始是源自于钢铁侠之手,但是在被军方接手后,后续的战甲研发都是源自于军方的技术,而非钢铁侠。而显然在战甲方面的技术研发,钢铁侠战甲明显要先进于战争机器的,那我们完全可以猜测在战甲缓冲技术上战争机器要弱于钢铁侠,这其实也是为什么罗德会坠落受重伤的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~当我翻到这个问题的时候,心里想想,虽然能吹一辈子不多,但在各种机缘巧合下还真做过几件值得我吹一辈子的事,当然主要以射击类型游戏为主啦,毕竟射击游戏里面出现这种超高难度的操作比较多一点点~先说一个我朋友的,我觉得这才是真的值得吹一辈子的事。他以前只是在学校里面小有名气的CS玩家,外号“一枪鸟”。在游戏里,这货专门玩狙,别人玩狙都是重狙,他就剑走偏锋玩轻狙。众所周知,轻狙远距离内打中身体是没法KO对手的,所以这货就天天练爆头,还拿着我那几百大洋的微软IE鼠标天天练。最后他在我们当时的大学区打出了名气(我们大学区里面好几个大学,折算下来玩CS的少说也有上千人)。当时大学区里组织了一个CS联盟,几个大学的高端玩家天天厮杀。最后还在某游戏厂商的支持下,举办了一届学区联赛,这货单人击杀率达到了60%。注意,他还是用轻狙创造的成绩,一个人贡献了全队一半的击杀,不是队友菜,对手菜,想想看几万人里面海选出来的高手对决哦!最后,我们毕业的时候,我把IE鼠标送给他了,算是一种纪念吧!接着说个我自己的,我不知道在别人眼里算不算,但是我自己觉得确实能厉害了。是刚刚开始玩《堡垒之夜》的时候,我空降到一个坡下,要知道游戏里下坡段是很容易被伏击的。这个时候我也管不了这么多了,就先砍树找箱子,运气还不错,开了把RPG,但是我不太喜欢用这玩意儿,射击间隔太久了点。回归正题,因为我降落点太偏了,对手没发现我,这时我的队友和对手已经开干了,看样子这次是直接群架,而我正好处于对手的后方。当时没别的武器,就想着直接拿RPG轰炸吧。意外的事情发生了,对方居然鬼使神差地跑到了一起,RPG在他们中间开了花,对方的人一下子就被团灭了!事后,朋友跟我说,对面有人在讨论我是不是隐身到他们后面的。还有一次,还是在我玩堡垒的时候。那一次,是我自己看了一些玩家发的视频之后,现学现用的结果。风暴圈收缩的时候,正好有人躲在建筑后面放冷枪,注意,这时候场上只剩下我们两个人了,我看了一下我这边地势比较高,于是我就借助跳台腾空开伞,利用高度优势迅速滑翔到另外一面,收伞,开枪,秒杀,一气呵成。尝到了甜头之后,每次到了决胜圈我都会抢占制高点或者搭建高建筑,然后放置跳台,在空中找到剩余的人的位置,然后又能使用这招滑翔伞杀敌,在队友的火力掩护下,成功率也非常的高,气的对手说我开挂!哈哈哈哈,这应该算是我值得吹一辈子的事了!当然哥这种普通人是比不上大神的神操作啦~不说这么多了,你有什么值得吹一辈子的事呢?咱们在评论区里讨论一下吧!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒萌萌哒 @堡垒欢乐多 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀。《战争机器》系列可以说是微软作品里比较重要的一环,但是爱的人很喜欢,不爱的人觉得难适应。这可能和最初选择某一主机,关注某主机独占的出发点不同造成。枫叔属于双主机玩家,战争机器也玩过4代,整体感觉我都是信仰购买,该系列我通关过两作,4代可能画质当时太帮了,我15分钟出现眩晕感,无奈一直让它趟盒里吃灰。很多玩家最初玩这个的时候,会觉得没有光晕系列好玩,尤其是瞄准会觉得特别不舒服,而且容易死。实际《战争机器》加入了掩体这个概念后,一直在强化游戏里掩体的重要性,你不找个地方躲起来慢慢打,是很容易挂掉的。作为06年出的游戏,当时3代跟随Xbox360推出,画面精细度真的是惊为天人,让很多人都觉得十分的过瘾。但是这个系列很多主播也不是很感冒,感觉海外虽然和光晕一起相提并论称其是微软两大独占IP,但是《战争机器》的热度可以说越来越低。但是,不可否认,在06年就可以做出成熟的第三人称越肩视角已经很不容易,可以说1代,2代都不错,3代还凑乎,到了4代诟病最大,很多人表示玩这个系列到了中期没有一点兴趣,乏味的不行,甚至看到结尾还毫不掩饰的告你等续作的做法,让大家对4代评价可谓两极分化。整体来说,该系列前三部曲整体水平还是很高的,从画面到手感,没有太大的问题,在当时同类型作品里可以说是出类拔萃。即便是光晕,也可以平分秋色,如果不是铁粉互黑,用枫叔的客观眼光看,可以说各有特色。三代之后的审判、到4代间隔有点太久了,系列热度太低,我觉得是宣传上的事情。不过4代之后等5的人依然很多,也算是又回归正轨了。战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?个人觉得原因有三点——1、坠落高度差异比价大;在此前的《钢铁侠1》中,钢铁侠在进行“复仇”的行动中,虽然被坦克的炮弹给击落,但是基本上飞行的高度没有很高,尚处在比较能够接受的高度,所以就算是受伤也不会多严重。但是在《美队3:内战》中,猎鹰在和战争机器互怼时,战争机器因为猎鹰闪躲导致被幻视击落的高度属于高空,而在这一高度设定下,别说战争机器了,就算是钢铁侠被击落,估计也得是半死不活。2、战甲质量不一,主角光环的差异;虽然战争机器的战甲,初版也是出自钢铁侠之手,但是之后在战争机器归属军方研发之后,不论是武器系统还是后来的一些改动,都是没有办法和钢铁侠相提并论的。因此也就不排除,战争机器的战甲在被击落后,就是一具废铁而且没有紧急预案的设定。毕竟你要是将相同的情况,放在钢铁侠身上估计就要好很多(主角光环,布灵布灵~)。3、猎鹰闪躲,幻视击中了战争机器的能源核心;不论是战争机器还是钢铁侠,战甲的核心能源都是非常重要和关键的设定,当然,这一点在《复联3》中已经被钢铁侠用纳米技术完美规避掉了,不会出现损失动力的尴尬设定。但是在《美队3》中,战争机器是被猎鹰一个闪躲动作,导致幻视原本想要让猎鹰变成滑翔状态,结果却击中了战争机器的动力核心,某种程度上也就是断绝了战争机器在坠落过程中重启战甲的机会。试想,如此高的高度坠落下来,只能说战争机器没死都算是幸运的。4、剧情需要,钢铁侠需要愤怒值;本身在《美队3》中,剧情上就是设定了钢铁侠和美队“决裂”的亮点,但是这种“决裂”在前期的设定中,甚至机场大战中还不足以为最后钢铁侠和美队的大战做抬高性的铺垫,换句话说,钢铁侠的怒气值还没有满。所以,这个时候就需要一个刺激钢铁侠能够对美队动手的理由。显然,战争机器就是一个绝佳的点。因为本身猎鹰是美队这一边的,而战争机器不仅是钢铁侠这一边的,本身还是托尼的好友,如今好朋友为了自己出了这档子事情,你说钢铁侠在愧疚中能不衍生出对美队等人的愤怒吗?这也是为什么在随后剧情中,面对猎鹰的道歉,听都不听就直接一记手炮轰飞的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局题主所对比的应该是《钢铁侠1》中出现的钢铁侠被炮弹从高空中击落和《美队3》中战争机器被幻视意外击落后造成的瘫痪剧情。而在这段剧情中,战争机器算是一个比较悲催的代表,在《美队3》中,其实这地方的剧情是幻视准备利用心灵宝石射线攻击猎鹰的动力系统,逼迫猎鹰滑翔降落。但鸡贼的猎鹰在被击中的一瞬间,闪躲了过去,造成攻击直接击中了猎鹰前方的战争机器……同时,这两处剧情,虽然在设定中都是“高空”坠落,但是钢铁侠和战争机器还是有不一样的地方的,简单来说有3点——1、坠落的高度不一样;在《钢铁侠1》中,钢铁侠被反派坦克炮弹击落的设定,是在钢铁侠刚刚起飞没多久,整个飞行高度其实并不高,但是对于另一边的战争机器来说,就不一样了!在内战互怼中,战争机器的飞行高度是《钢1》中的几倍之多,属于实实在在的高空,所以两者在坠落高度上就要相差很多,自然承受的冲击也不一样。2、战争机器动力核心被摧毁;不同于幻视一开始准备攻击的猎鹰,即便是被幻视摧毁动力系统后,也可以借助翅膀进行滑翔降落,不会危及生命,但战争机器本身装甲就很厚重,并且不具备滑翔功能。整个战甲的飞行功能都依赖于动力系统,而电影中被意外摧毁了核心动力后,整个战争机器装甲会连同罗德,以一个非常恐怖的重量从高空降落,并且完全没有任何动力缓冲。能仅仅只是瘫痪,而没有当场领盒饭,就算是命大了。而对于钢铁侠在《钢1》中的设定来说,本身动力核心并没有被摧毁,具备动力缓冲的能力,自然不会出现生命危险。3、战甲技术不一样;虽然罗德的战甲一开始是源自于钢铁侠之手,但是在被军方接手后,后续的战甲研发都是源自于军方的技术,而非钢铁侠。而显然在战甲方面的技术研发,钢铁侠战甲明显要先进于战争机器的,那我们完全可以猜测在战甲缓冲技术上战争机器要弱于钢铁侠,这其实也是为什么罗德会坠落受重伤的原因。更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~当我翻到这个问题的时候,心里想想,虽然能吹一辈子不多,但在各种机缘巧合下还真做过几件值得我吹一辈子的事,当然主要以射击类型游戏为主啦,毕竟射击游戏里面出现这种超高难度的操作比较多一点点~先说一个我朋友的,我觉得这才是真的值得吹一辈子的事。他以前只是在学校里面小有名气的CS玩家,外号“一枪鸟”。在游戏里,这货专门玩狙,别人玩狙都是重狙,他就剑走偏锋玩轻狙。众所周知,轻狙远距离内打中身体是没法KO对手的,所以这货就天天练爆头,还拿着我那几百大洋的微软IE鼠标天天练。最后他在我们当时的大学区打出了名气(我们大学区里面好几个大学,折算下来玩CS的少说也有上千人)。当时大学区里组织了一个CS联盟,几个大学的高端玩家天天厮杀。最后还在某游戏厂商的支持下,举办了一届学区联赛,这货单人击杀率达到了60%。注意,他还是用轻狙创造的成绩,一个人贡献了全队一半的击杀,不是队友菜,对手菜,想想看几万人里面海选出来的高手对决哦!最后,我们毕业的时候,我把IE鼠标送给他了,算是一种纪念吧!接着说个我自己的,我不知道在别人眼里算不算,但是我自己觉得确实能厉害了。是刚刚开始玩《堡垒之夜》的时候,我空降到一个坡下,要知道游戏里下坡段是很容易被伏击的。这个时候我也管不了这么多了,就先砍树找箱子,运气还不错,开了把RPG,但是我不太喜欢用这玩意儿,射击间隔太久了点。回归正题,因为我降落点太偏了,对手没发现我,这时我的队友和对手已经开干了,看样子这次是直接群架,而我正好处于对手的后方。当时没别的武器,就想着直接拿RPG轰炸吧。意外的事情发生了,对方居然鬼使神差地跑到了一起,RPG在他们中间开了花,对方的人一下子就被团灭了!事后,朋友跟我说,对面有人在讨论我是不是隐身到他们后面的。还有一次,还是在我玩堡垒的时候。那一次,是我自己看了一些玩家发的视频之后,现学现用的结果。风暴圈收缩的时候,正好有人躲在建筑后面放冷枪,注意,这时候场上只剩下我们两个人了,我看了一下我这边地势比较高,于是我就借助跳台腾空开伞,利用高度优势迅速滑翔到另外一面,收伞,开枪,秒杀,一气呵成。尝到了甜头之后,每次到了决胜圈我都会抢占制高点或者搭建高建筑,然后放置跳台,在空中找到剩余的人的位置,然后又能使用这招滑翔伞杀敌,在队友的火力掩护下,成功率也非常的高,气的对手说我开挂!哈哈哈哈,这应该算是我值得吹一辈子的事了!当然哥这种普通人是比不上大神的神操作啦~不说这么多了,你有什么值得吹一辈子的事呢?咱们在评论区里讨论一下吧!如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒萌萌哒 @堡垒欢乐多 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!没有了钢铁侠的技术支持,战争机器罗德的战甲也可以进行升级,他有属于自己的科技小队,但想要进行“突破性”的变化几乎是不太可能了!其实我们仔细观察就会发现,战争机器罗德的战甲升级依靠托尼.斯塔克的时候并不是特别多,从罗德得到马克2号改造成为战争机器至今,我们见到了多少版本的战争机器?并不是特别多是吧?也可以说是屈指可数。托尼.斯塔克其实并不是不愿意替自己的好友升级装备,而是罗德所在的阵营让托尼有些尴尬,同时托尼也不信任罗德所在的阵营,如果给战争机器过多的技术支持,那等于这些技术就公开透明了,这是托尼极度拒绝的,罗德虽然是他的好朋友,但罗德身在其位的难处他也知道,所以一些关键性技术,托尼.斯塔克还是需要保持技术上领先,这直接导致了战争机器落后了托尼的战甲很多代!●战争机器是怎么来的?它是通过马克2号改造而来,罗德得到了马克2号,这也是托尼有意放出去的,为的就是不想让罗德夹在中间难做,左右为难,罗德得到马克2号之后他也不能做主,随后马克2号就被送到了汉默科技进行改造,诞生了第一代战争机器。它在马克2号的基础上增加了各种重型武器,直接导致战争机器看起来有些臃肿,通过马克2号,这让汉默科技得到大量的战甲数据,这让战争机器升级为打下了基础。●后来战争机器一直到《美国队长3》也才一共升级了三次(大改三次,小改一次)。《钢铁侠2》的马克二号改装的战争机器添加了重型武器,在外观上改变了许多的同时也保留了马克2号的一些特性,攻击力十足,但没有托尼.斯塔克灵活多变,在性能上差了很多,《钢铁侠3》与《复仇者联盟》的钢铁爱国者在之前的基础上又进行了一些升级,战甲背部添加了大威力机枪,但战甲合金技术不行,导热性不好,同时因为系统被汉默科技篡改过,导致安全性能远远不及之前钢铁侠的系统。《美国队长3》战争机器又进行了一次升级,这次添加了能量棒,声波武器,威力是提升了许多,又针对之前的战甲进行一些优化,只不过还是被幻视给打废了,但在这个时候,托尼.斯塔克的战甲已经升级到了马克43号,这其中的差别不可谓不大,罗德虽然背后有汉默科技的支持,但在战甲更新速度上远远不及托尼.斯塔克。不过这也不是说罗德在拿走马克二号改装成为战争机器就对罗德不管不问了,托尼对战争机器还是有帮助的。最明显的两次帮助就是给罗德替换能量炉与后来的战甲适配修复,托尼.斯塔克为什么在得到战甲之后迷茫了一段时间?还不是因为能量炉的原因,因为使用钯元素作为反应能量来源,这直接导致了托尼中毒,罗德拿走的马克二号其实也是使用钯元素制造出来能量炉。虽然罗德对能量炉的使用不像托尼.斯塔克那样极端,但长期使用也是有危害的,后来托尼得到了更加安全清洁的能源难道不会给罗德换一个吗?这能量炉就是拿给汉默科技研究也是无所谓的,因为他们根本就无法仿制出来,这其中的技术关键点如果托尼不透露出来,就算得到了成品又怎么样?还不是两眼一抹黑。这是托尼给罗德进行的一次大改造,第二次改造是《美国队长3》罗德的战甲被毁之后,罗德双腿瘫痪,托尼.斯塔克为了罗德能够站起来,特地给罗德制作了外骨骼支撑系统,既然制作了外骨骼,那战争机器自然得与罗德目前的状态相匹配,所以托尼.斯塔克也对战争机器做一些改变,这个可以从《复仇者联盟3》看出来,战争机器在瓦坎达战场的表现依然是非常不错的。只不过托尼还是没有给罗德替换纳米战甲,这是比较可惜的一点,在托尼离开之后,今后的战争机器小打小闹的升级并不难,有汉默科技的支持也可以升级,毕竟之前都是这么过来的,但战争机器想要升级为纳米战甲简直就难如登天,除非汉默科技能够拿到钢铁侠的绝密资料。其实如果罗德的身份与蜘蛛侠一样是“普通人”,没有牵扯的话,托尼或许早就给他制作纳米战甲了,参考蜘蛛侠的纳米战衣,托尼对自己人很大方的,只是有时候为了技术保密,他不得不延缓对战争机器的改造。

战争机器3剧情,战争机器3剧情介绍

4,战争机器审判的游戏剧情

游戏一开始,巴德就和他的战友,柯尔,派德克和索菲娅从直升机上被押送进临时军事法庭进行审判,罪名是违抗命令,违反军人职责等等。游戏以四个主角不同视角的“证词”为线索展开,同时也说明了为什么巴德不得晋升军衔的原因。在正篇剧情结束后,派德克离开了政府军,在Halvo Bay自发组织难民与兽族作战。索菲娅随后也脱离了COG,追随派德克。在《战争机器:审判》的特别篇里,讲述的是战争机器3中当马库斯等人前往亚祖拉营救马库斯的父亲的同时,巴德等人寻找后备力量的剧情。巴德,柯尔和C.卡敏来到Halvo Bay,遇上了派德克。当巴德向派德克问起索菲娅的去向时,派德克回答“如果我们活过了这场战斗我就告诉你”。在特别篇最后,派德克帮助巴德取得军舰后,告诉巴德,索菲娅在一次巡逻中被一伙人绑架了,而透过狙击镜目击这一切的派德克只能够来得及干掉那伙人中的一个,并且发现了一个只有维安政府军才会有的齿轮形狗牌。派德克为此更加仇视维安政府,他告诉巴德,如果还希望他们能够当朋友,以后就再也不要见面了。

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