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游戏王什么旋,游戏王古代混沌巨人受不受帝王列旋的影响

时间:2022-07-09 04:07:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王古代混沌巨人受不受帝王列旋的影响

不受。“不受魔法卡效果的影响”也包括不会被烈旋的效果变得可以被对方解放。
没看懂什么意思?

游戏王什么旋,游戏王古代混沌巨人受不受帝王列旋的影响

2,游戏王什么是小旋

旋风.日文卡名:サイクロン美英卡名:Mystical Space Typhoon中文卡名:旋风卡类:速攻魔法效果说明:破坏场上的1张魔法卡或陷阱卡。

游戏王什么旋,游戏王古代混沌巨人受不受帝王列旋的影响

3,游戏王什么是小旋

旋风.日文卡名:サイクロン美英卡名:Mystical Space Typhoon中文卡名:旋风卡类:速攻魔法效果说明:破坏场上的1张魔法卡或陷阱卡。
不明白啊 = =!

游戏王什么旋,游戏王古代混沌巨人受不受帝王列旋的影响

4,游戏王求教夜摄和旋风的区别一般放3旋好还是2旋1夜好

旋风和夜摄比的好处是可以盖下来骗风(当然也会被人骗)可以破表侧的卡 比如恶心的技能吸收啊 大宇宙 次元裂缝这些 还有场地夜摄嘛一般发了不会被骗(不过夜摄只是他指定的那张不能连锁 如果是遇上连锁削之类的 可以发到其他的效果然后让被指定的卡发动)所以综合来说是旋风比较好至于雷破 是因为可以处理一些卡手的东西(比如熔岩的妹子们 圣刻的凡骨 还有甲虫的黄蜂和瓢虫这些在手上和墓地都没分别的)而且雷破可以破前破后 至于亏卡的问题嘛 雷破因为是FC所以可以连锁对面的旋风发动炸别的 因为雷破可炸前炸后比较灵活 也可以用凤翼(对付某些破坏抗性的小强 还有把对方的卡吹回去 封对面一回合抽卡)

5,游戏王菜电旋转什么意思 嘤嘤嘤

来自于【舞台旋转】这张速攻魔法卡:①:从自己卡组选2张卡名不同的场地魔法卡,那之内的1张在自己场上盖放,另1张在对方场上盖放。只要这个效果盖放的卡的其中任意张在场地区域盖放中,双方不能把其他的场地魔法卡发动·盖放。在一次比赛中,菜电这位选手发动【舞台旋转】,却将手卡中的【混沌场】盖在了对方的场上,这显然不符合卡片原本的效果,是作弊行为,由于手卡数量不对而被发现。因此后来圈内将【舞台旋转】戏称为“菜电旋转”。
这个么,,,,不好说!和游戏boy战斗过的都是不一般的人物!向城之内那样的以前说他是菜鸟还好!现在就不一样了!

6,游戏王现冥卡组是什么

ftk最强的卡组------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3D.D.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3
云朵的风你强居然就把禁卡表发上来了现冥...汗为什么玩这个现冥被禁好多年了lz既然不管禁卡表...那我就开组了------------------------处刑人-摩休罗3天使的施舍3强欲之壶3现世与冥界的逆转3开朗的殡葬师3万宝槌3d.d.乌鸦3魂之解放3苦涩的选择3王家的神殿3强欲之瓶3哥布林暴发户3暗黑界的取引1魔法石采掘3凤凰神的羽毛3-----------没有魂之解放在手的情况下不要用能让对方丢卡进墓地的卡尽量放卡进墓地苦选/天施/采掘/羽毛....扔卡够快了再不够就强欲抽卡然后用殡葬师埋了尽量不要把魂解弄进墓地哟~!魂解是当对方墓地有卡了才用救命的dd乌鸦也可以用不过效果没魂解好要扔也扔dd乌鸦...不扔魂解一般来说ftk应该很容易...真的很容易换卡拿现冥魂解---进墓地(马修罗)/发动神殿---魂解清墓地---发动现冥---结束回合---对方抽卡---卡组空---胜利

7,游戏王求教夜摄和旋风的区别一般放3旋好还是2旋1夜好

夜摄只能卷盖卡,而小旋既可以卷盖卡也可以卷表侧表示的永续。夜摄是通常魔法,小旋是速攻,所以盖上之后小旋能在对方回合发动,夜摄不能。一般都是放小旋的吧,虽然夜摄不能连锁,但限制性太强,不如小旋灵活,小旋也不一定放三张
区别。。。除了都能拆除魔陷之外没有任何共同点旋风作为速攻魔法卡任何时候都能发动,包括对方回合,可以破坏表侧表示的魔陷夜摄强制拆除里侧表示魔陷,一般不会像旋风那样因为被连锁而浪费现在满大小风夜摄的7风配置已经很多了,非要说的话一般是旋风更多,因为更灵活
旋不了
旋风和夜摄比的好处是可以盖下来骗风(当然也会被人骗)可以破表侧的卡 比如恶心的技能吸收啊 大宇宙 次元裂缝这些 还有场地夜摄嘛一般发了不会被骗(不过夜摄只是他指定的那张不能连锁 如果是遇上连锁削之类的 可以发到其他的效果然后让被指定的卡发动)所以综合来说是旋风比较好至于雷破 是因为可以处理一些卡手的东西(比如熔岩的妹子们 圣刻的凡骨 还有甲虫的黄蜂和瓢虫这些在手上和墓地都没分别的)而且雷破可以破前破后 至于亏卡的问题嘛 雷破因为是FC所以可以连锁对面的旋风发动炸别的 因为雷破可炸前炸后比较灵活 也可以用凤翼(对付某些破坏抗性的小强 还有把对方的卡吹回去 封对面一回合抽卡)

8,游戏王旋风只能破坏而并不是无效魔法陷阱也就是说只对场地

首先,在最新的2011三一规则中规定,旋风是准限制卡,所以最多放两张然后就LZ本身问题回答一下。旋风看似鸡肋,但因为是速攻魔法卡,使用起来其实非常灵活。一般其他具有破后场效果的卡很少有是速攻魔法卡的,这样就造成要么自己回合发动不能,要么对方回合发动不能。而旋风几乎是随时发动,这样无论是配合己方的连锁还是破坏对方的连锁都十分灵活,甚至可以通过故意SET引诱对方造成一换二的情况。此外旋风无需任何形式的COST本身也都已经是一个BUG的存在。另外旋风在两个特定场合下是可以无效魔法卡的效果的。第一种情况是如果在一次连锁中,连锁一是一张永续魔法卡或者场地魔法卡,那么旋风连锁了那张卡之后那张卡在这次连锁中即立刻无效(如果连锁一是一张永续陷阱卡,则旋风连锁之后那张卡在这次连锁中仍然有效,之后破坏并无效。连锁一是其他的卡时,无论咒文速度是多少,旋风均不能将其无效)。第二种情况是如果因为其他卡的违反基本规则的特殊效果(比如魔法的教科书)造成永续魔法卡或者场地魔法卡在连锁二或连锁二以后的位置发动的话,旋风连锁那张永续魔法卡或者场地魔法卡(注意不是那张导致其发动的卡)之后可以让那张卡在当次连锁中立刻无效。其实也可以总结成旋风可以立即无效一次连锁中的永续魔法卡与场地魔法卡。
旋风限制的,只能二,至于为什么下那么多,原因很多,它可以诱惑对方破坏,然后连锁,相当于一换二,其他情况刚是一换一,另外,它最大的好处是,破坏那些发动有限制的卡,例如次元幽闭,为攻击扫除障碍,
他们喜欢啊,陷阱盖的一回合就可以发动旋风,陷阱不能发动。这样也可以破坏。
旋风限二,它的效果太优秀了,通常是你结束前埋下,等对面埋陷阱时破坏而且很多情况下,对方的永续魔法陷阱会阻碍你,所以它非常必要
能旋 不能无效它们的效果
首先,旋风因为是速攻魔法卡,速度比不上普通魔法卡和陷阱卡。 所以只能破坏盖卡(如果陷阱卡的话,可在破环前发动效果)或者永久魔法卡陷阱卡和场地卡。其次,旋风是限制卡,只能放2张。其作用就是,在对方没发动之前,破坏掉对方卡。比如你可以发动攻击了,但对面盖着张卡,可能是神圣反射镜啥的,你这时候就需要保险起见,用旋风了。但如果你们不馆限制和禁卡的话,干嘛不妨因女的羽毛扫。

9,游戏王十大最强卡组

说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

文章TAG:游戏王什么旋  游戏王古代混沌巨人受不受帝王列旋的影响  游戏  游戏王  什么  

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