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steam玩家是什么游戏,steam近期共同游戏玩家显示多久

时间:2022-07-09 19:34:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,steam游戏指什么

Steam平台是Valve公司聘请的BitTorrent协议(BT下载)发明者Bram·Cohen亲自开发设计。国内玩家对于Valve公司的游戏不会陌生,该公司发行的游戏有半条命系列、反恐精英系列、求生之路系列、传送门系列、军团要塞2、Dota2。对于国内玩家来说,Steam平台和网页支持中文浏览、Steam支持银联支付、没有反作弊功能的游戏可以用汉化补丁、下载速度很快、联机玩家很多(视游戏热门度)、一次购买终身使用(同一账号下)。下载游戏在Steam上购买了游戏后会在Steam客户端的游戏库内显示,并且可以选择下载安装,如果是激活码购买就点击Steam平台界面左下角的“添加游戏”选择“激活产品”并输入游戏序列号即可。在Steam界面的“查看”选项选择“设置”然后点击“下载分类”,可以设置下载区,国内可以选择美国下载区和国内下载区啥的,一般选择美国下载区下载速度很快,国内也可以,只要你网络给力,在无干扰的前提下,Steam的下载服务器是很好的,基本是满速的,跟迅雷差不多。

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2,steam近期共同游戏玩家显示多久

答:不行,只要这款游戏你游玩时间超过两小时理论上就不能退款了,即便是你这种情况也算在里面了! 不过我同学有过购买游戏超过十四天还是退款成功了,所以我觉得还得看客服怎么处理。不过成功概率非常小哈。?Steam游戏时间超过2小时还能退款吗? St...2021-11-23?回答者:?myctzs2017?1个回答steam怎么看一起玩过游戏的人答:这里分享下在steam软件中,查看和朋友一起玩过的游戏服务器。 1、首先在电脑中打开steam,如下图所示。 2、进入steam,点击左上方的查看选项,如下图所示。 3、接着在打开的查看下拉选项中,点击服务器选项。 4、然后在打开的页面中,点击历史记...2021-07-16?回答者:?yty随意?5个回答?3steam借用游戏能玩多久?答:没有时间限制。?玩家A自己购买了游戏文件后,玩家B在该电脑上线后,若玩家B库存中没有玩家A下载的游戏,可以通过“借用”来请求,请求发出后,玩家A会收到一封确认邮件,确认后玩家B会进入用户A的家庭共享名单。需要注意的是不能同时游玩。?Steam...2021-10-16?回答者:?zyy452904652?1个回答小黑盒游戏显示不全,我steam上显示45个,小黑盒才...答:这是因为小黑盒数据更新太慢。 小黑盒是一款由清枫(北京)科技有限公司出品,为Steam游戏玩家定制,集新闻资讯、游戏资料库、玩家社区、战绩查询为一体的手机App。小黑盒iOS与Android客户端于2016年3月正式上线。 功能服务 游戏社区 小黑盒提供...

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3,绝地求生获得steam平台年度最佳游戏奖玩家却对这个结果不满意这是什么原因呢

你好,我认为不管是在哪个平台玩游戏的玩家,都没有所谓“一定要拥有”的游戏。因为很简单的道理,每个玩家都会有自己独一无二的兴趣爱好与审美观,比如有的玩家喜欢日式RPG这种“讲故事”类型的风格,而有的玩家喜欢欧美RPG这种“代入式”的风格,有的玩家喜欢《Beholder》那种有点压抑但又有一定内涵的游戏,但有的玩家就喜欢《植物大战僵尸》这种让人可以放松愉悦的类型。每个玩家都有自己心中的“必备游戏”,当然我们也可以向别人推荐自己喜欢的游戏,但我个人认为在措辞方面也应该仅限于“XX游戏不错啊,你可以考虑考虑”,或者是“我觉得XXX不错,朋友你要么去看看视频呗?”而“一定”这个词太沉重了,有一种“强行施加给别人”的味道在里面,所谓“己所不欲勿施于人”,没有人喜欢被人指指点点“你必须做这,或者是做那”,所以我觉得题主在问这个问题的时候应该说得更加详细一点,你喜欢的到底是哪一类的游戏呢?比如“我的真爱是格斗游戏”,那么我会推荐《街霸5》《拳皇13》还有《真人快打》系列,如果你不喜欢过度血腥和暴力,那么《真人快打》系列还会被筛选掉;而如果你说“其实我挺喜欢益智类游戏的”,那么我会推荐《祖玛》和《平衡球》以及《poly bridge》。最后就是,保持本心很重要。我知道现在很多玩家在讨论游戏的时候,如果那款游戏风评很好,那么他们也会附和大众说“啊,那确实是不错的游戏”或者是“是啊,那款游戏XXX部分设计得很好”,但实际上他们要么没玩过,要么玩过也对那款游戏并没有任何感觉……比如《血源诅咒》和《辐射4》,它们的分数确实不低,也不乏有自己的庞大粉丝群体,但对它们无感就是无感,就像是蔡琴的歌,有的人觉得好听也有人觉得不好听(我自己是挺喜欢她的歌的,尤其是《夜来香》)。对事物的好恶本身就是很主观的东西,我们作为外人能做的也仅仅只是“推荐”,至于“一定要拥有”这样的形容,我认为太过于沉重,或者说,每个玩家都有自己游戏生涯中“一定要拥有的游戏”但这不是任何一个外人可以决定的。
你好,我认为不管是在哪个平台玩游戏的玩家,都没有所谓“一定要拥有”的游戏。因为很简单的道理,每个玩家都会有自己独一无二的兴趣爱好与审美观,比如有的玩家喜欢日式RPG这种“讲故事”类型的风格,而有的玩家喜欢欧美RPG这种“代入式”的风格,有的玩家喜欢《Beholder》那种有点压抑但又有一定内涵的游戏,但有的玩家就喜欢《植物大战僵尸》这种让人可以放松愉悦的类型。每个玩家都有自己心中的“必备游戏”,当然我们也可以向别人推荐自己喜欢的游戏,但我个人认为在措辞方面也应该仅限于“XX游戏不错啊,你可以考虑考虑”,或者是“我觉得XXX不错,朋友你要么去看看视频呗?”而“一定”这个词太沉重了,有一种“强行施加给别人”的味道在里面,所谓“己所不欲勿施于人”,没有人喜欢被人指指点点“你必须做这,或者是做那”,所以我觉得题主在问这个问题的时候应该说得更加详细一点,你喜欢的到底是哪一类的游戏呢?比如“我的真爱是格斗游戏”,那么我会推荐《街霸5》《拳皇13》还有《真人快打》系列,如果你不喜欢过度血腥和暴力,那么《真人快打》系列还会被筛选掉;而如果你说“其实我挺喜欢益智类游戏的”,那么我会推荐《祖玛》和《平衡球》以及《poly bridge》。最后就是,保持本心很重要。我知道现在很多玩家在讨论游戏的时候,如果那款游戏风评很好,那么他们也会附和大众说“啊,那确实是不错的游戏”或者是“是啊,那款游戏XXX部分设计得很好”,但实际上他们要么没玩过,要么玩过也对那款游戏并没有任何感觉……比如《血源诅咒》和《辐射4》,它们的分数确实不低,也不乏有自己的庞大粉丝群体,但对它们无感就是无感,就像是蔡琴的歌,有的人觉得好听也有人觉得不好听(我自己是挺喜欢她的歌的,尤其是《夜来香》)。对事物的好恶本身就是很主观的东西,我们作为外人能做的也仅仅只是“推荐”,至于“一定要拥有”这样的形容,我认为太过于沉重,或者说,每个玩家都有自己游戏生涯中“一定要拥有的游戏”但这不是任何一个外人可以决定的。谢邀。steam库里有价值上万的游戏也要分情况,如果是单一游戏比如CSGO有把龙狙的话,那它虽然价值上万,但它库里也就一个游戏,而且就值几十元的买断费,所以这样的玩家玩盗版也情有可原,只能算比普通CSGO玩家更有幸获得极品皮肤罢了。如果是库里的游戏,不计算道具价值上万的话,那这个价格起码可以拥有数百款游戏,还玩盗版的话我觉得是追求新游戏,毕竟steam库里老产品居多。枫叔自己遇到过这样的玩家,也要话分两边。第一种是学生群体,经济能力有限,当steam刚发售某个大型游戏时,因为价格很高,就会下盗版去玩,然后等打折的时候去补票,再玩DLC的,这是一种;第二种是职业玩家,也有玩盗版的,枫叔的测评公司也做过这样的事情,不过情况十分特殊,就是那种游戏还没有上市,突然泄露了安装包的,这种游戏特别少,但一旦出现,各种专业机构都会去拿来先睹为快,毕竟也是一大新闻素材。多数steam玩家,库里游戏多,但是老游戏更多,枫叔有个哥们800多游戏,13年steam龄,虽然不去关注盗版游戏,但也很少返回头去玩老游戏了。我觉得steam平台,更像是一个记录玩家成长的地方,你这么多年玩过什么,它都会躺在库里,偶尔想回味去怀旧也可以,这种自由度更受成熟玩家追捧吧。
你好,我认为不管是在哪个平台玩游戏的玩家,都没有所谓“一定要拥有”的游戏。因为很简单的道理,每个玩家都会有自己独一无二的兴趣爱好与审美观,比如有的玩家喜欢日式RPG这种“讲故事”类型的风格,而有的玩家喜欢欧美RPG这种“代入式”的风格,有的玩家喜欢《Beholder》那种有点压抑但又有一定内涵的游戏,但有的玩家就喜欢《植物大战僵尸》这种让人可以放松愉悦的类型。每个玩家都有自己心中的“必备游戏”,当然我们也可以向别人推荐自己喜欢的游戏,但我个人认为在措辞方面也应该仅限于“XX游戏不错啊,你可以考虑考虑”,或者是“我觉得XXX不错,朋友你要么去看看视频呗?”而“一定”这个词太沉重了,有一种“强行施加给别人”的味道在里面,所谓“己所不欲勿施于人”,没有人喜欢被人指指点点“你必须做这,或者是做那”,所以我觉得题主在问这个问题的时候应该说得更加详细一点,你喜欢的到底是哪一类的游戏呢?比如“我的真爱是格斗游戏”,那么我会推荐《街霸5》《拳皇13》还有《真人快打》系列,如果你不喜欢过度血腥和暴力,那么《真人快打》系列还会被筛选掉;而如果你说“其实我挺喜欢益智类游戏的”,那么我会推荐《祖玛》和《平衡球》以及《poly bridge》。最后就是,保持本心很重要。我知道现在很多玩家在讨论游戏的时候,如果那款游戏风评很好,那么他们也会附和大众说“啊,那确实是不错的游戏”或者是“是啊,那款游戏XXX部分设计得很好”,但实际上他们要么没玩过,要么玩过也对那款游戏并没有任何感觉……比如《血源诅咒》和《辐射4》,它们的分数确实不低,也不乏有自己的庞大粉丝群体,但对它们无感就是无感,就像是蔡琴的歌,有的人觉得好听也有人觉得不好听(我自己是挺喜欢她的歌的,尤其是《夜来香》)。对事物的好恶本身就是很主观的东西,我们作为外人能做的也仅仅只是“推荐”,至于“一定要拥有”这样的形容,我认为太过于沉重,或者说,每个玩家都有自己游戏生涯中“一定要拥有的游戏”但这不是任何一个外人可以决定的。谢邀。steam库里有价值上万的游戏也要分情况,如果是单一游戏比如CSGO有把龙狙的话,那它虽然价值上万,但它库里也就一个游戏,而且就值几十元的买断费,所以这样的玩家玩盗版也情有可原,只能算比普通CSGO玩家更有幸获得极品皮肤罢了。如果是库里的游戏,不计算道具价值上万的话,那这个价格起码可以拥有数百款游戏,还玩盗版的话我觉得是追求新游戏,毕竟steam库里老产品居多。枫叔自己遇到过这样的玩家,也要话分两边。第一种是学生群体,经济能力有限,当steam刚发售某个大型游戏时,因为价格很高,就会下盗版去玩,然后等打折的时候去补票,再玩DLC的,这是一种;第二种是职业玩家,也有玩盗版的,枫叔的测评公司也做过这样的事情,不过情况十分特殊,就是那种游戏还没有上市,突然泄露了安装包的,这种游戏特别少,但一旦出现,各种专业机构都会去拿来先睹为快,毕竟也是一大新闻素材。多数steam玩家,库里游戏多,但是老游戏更多,枫叔有个哥们800多游戏,13年steam龄,虽然不去关注盗版游戏,但也很少返回头去玩老游戏了。我觉得steam平台,更像是一个记录玩家成长的地方,你这么多年玩过什么,它都会躺在库里,偶尔想回味去怀旧也可以,这种自由度更受成熟玩家追捧吧。偶然翻到的回答有点无厘头。年龄首先就目前steam的玩家在年龄层上面,一般是偏大的steam的游戏多数是需要有一定的技术要求的。年龄向比较低的游戏是较少的,低年龄玩家的接受度不会很高。你想一下你家大人看你是什么态度,就是什么样的情况体现到这里。付费问题大多数的steam的游戏是需要付费购买的,当然也是正版的。在没有一定消费意愿的情况下,并且国内盗版猖獗的情况下,人们的游戏投资会更低。映射到现实生活中就是,你去买鞋子去店里的时候用手机去扫他们的条形码,那种感觉,非steam玩家就像是这些人他们同样能买到“鞋”,但有可能是“高仿的”。当然也有机会买到正品,但是这又引起了steam玩家的不满。凭什么我消费了更多的钱却没有相应的品质提升?厂商steam只是一个平台,他是有多家游戏厂商共同提供游戏的。相比于国内的厂商,他集合了多家的长处之作,号召力也更强一点。在国际上的影响力要更加的大一点。但是老兲想说的是奉劝各位一句,别做“洁洁良”。都是玩游戏的只是爱好不同,游戏就是游戏就算垃圾我玩开心了就行,别比。
你好,我认为不管是在哪个平台玩游戏的玩家,都没有所谓“一定要拥有”的游戏。因为很简单的道理,每个玩家都会有自己独一无二的兴趣爱好与审美观,比如有的玩家喜欢日式RPG这种“讲故事”类型的风格,而有的玩家喜欢欧美RPG这种“代入式”的风格,有的玩家喜欢《Beholder》那种有点压抑但又有一定内涵的游戏,但有的玩家就喜欢《植物大战僵尸》这种让人可以放松愉悦的类型。每个玩家都有自己心中的“必备游戏”,当然我们也可以向别人推荐自己喜欢的游戏,但我个人认为在措辞方面也应该仅限于“XX游戏不错啊,你可以考虑考虑”,或者是“我觉得XXX不错,朋友你要么去看看视频呗?”而“一定”这个词太沉重了,有一种“强行施加给别人”的味道在里面,所谓“己所不欲勿施于人”,没有人喜欢被人指指点点“你必须做这,或者是做那”,所以我觉得题主在问这个问题的时候应该说得更加详细一点,你喜欢的到底是哪一类的游戏呢?比如“我的真爱是格斗游戏”,那么我会推荐《街霸5》《拳皇13》还有《真人快打》系列,如果你不喜欢过度血腥和暴力,那么《真人快打》系列还会被筛选掉;而如果你说“其实我挺喜欢益智类游戏的”,那么我会推荐《祖玛》和《平衡球》以及《poly bridge》。最后就是,保持本心很重要。我知道现在很多玩家在讨论游戏的时候,如果那款游戏风评很好,那么他们也会附和大众说“啊,那确实是不错的游戏”或者是“是啊,那款游戏XXX部分设计得很好”,但实际上他们要么没玩过,要么玩过也对那款游戏并没有任何感觉……比如《血源诅咒》和《辐射4》,它们的分数确实不低,也不乏有自己的庞大粉丝群体,但对它们无感就是无感,就像是蔡琴的歌,有的人觉得好听也有人觉得不好听(我自己是挺喜欢她的歌的,尤其是《夜来香》)。对事物的好恶本身就是很主观的东西,我们作为外人能做的也仅仅只是“推荐”,至于“一定要拥有”这样的形容,我认为太过于沉重,或者说,每个玩家都有自己游戏生涯中“一定要拥有的游戏”但这不是任何一个外人可以决定的。谢邀。steam库里有价值上万的游戏也要分情况,如果是单一游戏比如CSGO有把龙狙的话,那它虽然价值上万,但它库里也就一个游戏,而且就值几十元的买断费,所以这样的玩家玩盗版也情有可原,只能算比普通CSGO玩家更有幸获得极品皮肤罢了。如果是库里的游戏,不计算道具价值上万的话,那这个价格起码可以拥有数百款游戏,还玩盗版的话我觉得是追求新游戏,毕竟steam库里老产品居多。枫叔自己遇到过这样的玩家,也要话分两边。第一种是学生群体,经济能力有限,当steam刚发售某个大型游戏时,因为价格很高,就会下盗版去玩,然后等打折的时候去补票,再玩DLC的,这是一种;第二种是职业玩家,也有玩盗版的,枫叔的测评公司也做过这样的事情,不过情况十分特殊,就是那种游戏还没有上市,突然泄露了安装包的,这种游戏特别少,但一旦出现,各种专业机构都会去拿来先睹为快,毕竟也是一大新闻素材。多数steam玩家,库里游戏多,但是老游戏更多,枫叔有个哥们800多游戏,13年steam龄,虽然不去关注盗版游戏,但也很少返回头去玩老游戏了。我觉得steam平台,更像是一个记录玩家成长的地方,你这么多年玩过什么,它都会躺在库里,偶尔想回味去怀旧也可以,这种自由度更受成熟玩家追捧吧。偶然翻到的回答有点无厘头。年龄首先就目前steam的玩家在年龄层上面,一般是偏大的steam的游戏多数是需要有一定的技术要求的。年龄向比较低的游戏是较少的,低年龄玩家的接受度不会很高。你想一下你家大人看你是什么态度,就是什么样的情况体现到这里。付费问题大多数的steam的游戏是需要付费购买的,当然也是正版的。在没有一定消费意愿的情况下,并且国内盗版猖獗的情况下,人们的游戏投资会更低。映射到现实生活中就是,你去买鞋子去店里的时候用手机去扫他们的条形码,那种感觉,非steam玩家就像是这些人他们同样能买到“鞋”,但有可能是“高仿的”。当然也有机会买到正品,但是这又引起了steam玩家的不满。凭什么我消费了更多的钱却没有相应的品质提升?厂商steam只是一个平台,他是有多家游戏厂商共同提供游戏的。相比于国内的厂商,他集合了多家的长处之作,号召力也更强一点。在国际上的影响力要更加的大一点。但是老兲想说的是奉劝各位一句,别做“洁洁良”。都是玩游戏的只是爱好不同,游戏就是游戏就算垃圾我玩开心了就行,别比。大麦我昨天也正式成为了一名steam玩家,我来说一下我自己的感想吧!过去,大麦还是一名热爱游戏的普通学生党,由于没有什么经济收入来源又喜欢玩一些3A大作因此就只能依靠三大妈和游侠、游民这些网站去下载一些盗版游戏来玩。那时候真的很感谢这些国内的网站能给我们这些普通的学生党免费玩到非常多国际大牌游戏,否则一款游戏动辄两三百而且国内还锁区这对于学生党们来说确实是一个很难逾越的困难。不过呢,由于各个网站破解的方式不一样,游戏破解后稳定性肯定是不如正版的,因此也总是会遇上一些游戏无法运行的情况,或者是没有安装某些插件导致游戏无法运行。所以,想要顺利的玩到一款破解游戏还是要靠人品的。后来嘛,我开始工作了,平时也没有太多时间来研究怎么解决这些问题,往往我下载了一款破解游戏后如果不能玩就不会在像以前那样兴致勃勃的去百度去贴吧查找解决的方法,大部分情况就直接把游戏给删了。现在工作一段时间了,自己手上也有了点小积蓄买几款3A大作完全不成问题,所以我想试试steam上的正版游戏,也算是补偿过去经常玩盗版游戏吧。果然,在steam上下游戏真的极其方便,游戏买完以后直接下载,steam平台上会自动检测你游戏所需要的插件包,反正特别安逸花完钱安装完马上就可以玩,除了配置跟不上的问题以外其他都特别方便。从那时候开始,我知道我以后也会是一名正版侠了。其实各位不用去歧视那些玩盗版的玩家也不要因为自己玩正版游戏就去嘲讽别人,只是大家所处的时间和现实情况不同造就了大家不同的游戏选择。我相信,随着中国玩家的收入逐渐提高,过去那些热爱游戏的学生党们开始走向社会有了自己的收入以后,他们会选择steam或者wegame这样的平台去支持自己热爱的游戏的。因此,在steam上都是些什么样的群体呢?我个人认为,绝大多数人都是已经有了收入来源并且过去特别热爱游戏的玩家,就比如说我,当然还有一部分的学生党,还有一部分用来当做吃鸡启动器哈哈哈哈哈。最后说一下,我在steam上下的第一款游戏是星际战甲,虽然是款免费游戏,但是我基本把DLC都给买了,有兴趣的小伙伴咱们可以一起刷图呀~
你好,我认为不管是在哪个平台玩游戏的玩家,都没有所谓“一定要拥有”的游戏。因为很简单的道理,每个玩家都会有自己独一无二的兴趣爱好与审美观,比如有的玩家喜欢日式RPG这种“讲故事”类型的风格,而有的玩家喜欢欧美RPG这种“代入式”的风格,有的玩家喜欢《Beholder》那种有点压抑但又有一定内涵的游戏,但有的玩家就喜欢《植物大战僵尸》这种让人可以放松愉悦的类型。每个玩家都有自己心中的“必备游戏”,当然我们也可以向别人推荐自己喜欢的游戏,但我个人认为在措辞方面也应该仅限于“XX游戏不错啊,你可以考虑考虑”,或者是“我觉得XXX不错,朋友你要么去看看视频呗?”而“一定”这个词太沉重了,有一种“强行施加给别人”的味道在里面,所谓“己所不欲勿施于人”,没有人喜欢被人指指点点“你必须做这,或者是做那”,所以我觉得题主在问这个问题的时候应该说得更加详细一点,你喜欢的到底是哪一类的游戏呢?比如“我的真爱是格斗游戏”,那么我会推荐《街霸5》《拳皇13》还有《真人快打》系列,如果你不喜欢过度血腥和暴力,那么《真人快打》系列还会被筛选掉;而如果你说“其实我挺喜欢益智类游戏的”,那么我会推荐《祖玛》和《平衡球》以及《poly 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at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。
你好,我认为不管是在哪个平台玩游戏的玩家,都没有所谓“一定要拥有”的游戏。因为很简单的道理,每个玩家都会有自己独一无二的兴趣爱好与审美观,比如有的玩家喜欢日式RPG这种“讲故事”类型的风格,而有的玩家喜欢欧美RPG这种“代入式”的风格,有的玩家喜欢《Beholder》那种有点压抑但又有一定内涵的游戏,但有的玩家就喜欢《植物大战僵尸》这种让人可以放松愉悦的类型。每个玩家都有自己心中的“必备游戏”,当然我们也可以向别人推荐自己喜欢的游戏,但我个人认为在措辞方面也应该仅限于“XX游戏不错啊,你可以考虑考虑”,或者是“我觉得XXX不错,朋友你要么去看看视频呗?”而“一定”这个词太沉重了,有一种“强行施加给别人”的味道在里面,所谓“己所不欲勿施于人”,没有人喜欢被人指指点点“你必须做这,或者是做那”,所以我觉得题主在问这个问题的时候应该说得更加详细一点,你喜欢的到底是哪一类的游戏呢?比如“我的真爱是格斗游戏”,那么我会推荐《街霸5》《拳皇13》还有《真人快打》系列,如果你不喜欢过度血腥和暴力,那么《真人快打》系列还会被筛选掉;而如果你说“其实我挺喜欢益智类游戏的”,那么我会推荐《祖玛》和《平衡球》以及《poly bridge》。最后就是,保持本心很重要。我知道现在很多玩家在讨论游戏的时候,如果那款游戏风评很好,那么他们也会附和大众说“啊,那确实是不错的游戏”或者是“是啊,那款游戏XXX部分设计得很好”,但实际上他们要么没玩过,要么玩过也对那款游戏并没有任何感觉……比如《血源诅咒》和《辐射4》,它们的分数确实不低,也不乏有自己的庞大粉丝群体,但对它们无感就是无感,就像是蔡琴的歌,有的人觉得好听也有人觉得不好听(我自己是挺喜欢她的歌的,尤其是《夜来香》)。对事物的好恶本身就是很主观的东西,我们作为外人能做的也仅仅只是“推荐”,至于“一定要拥有”这样的形容,我认为太过于沉重,或者说,每个玩家都有自己游戏生涯中“一定要拥有的游戏”但这不是任何一个外人可以决定的。谢邀。steam库里有价值上万的游戏也要分情况,如果是单一游戏比如CSGO有把龙狙的话,那它虽然价值上万,但它库里也就一个游戏,而且就值几十元的买断费,所以这样的玩家玩盗版也情有可原,只能算比普通CSGO玩家更有幸获得极品皮肤罢了。如果是库里的游戏,不计算道具价值上万的话,那这个价格起码可以拥有数百款游戏,还玩盗版的话我觉得是追求新游戏,毕竟steam库里老产品居多。枫叔自己遇到过这样的玩家,也要话分两边。第一种是学生群体,经济能力有限,当steam刚发售某个大型游戏时,因为价格很高,就会下盗版去玩,然后等打折的时候去补票,再玩DLC的,这是一种;第二种是职业玩家,也有玩盗版的,枫叔的测评公司也做过这样的事情,不过情况十分特殊,就是那种游戏还没有上市,突然泄露了安装包的,这种游戏特别少,但一旦出现,各种专业机构都会去拿来先睹为快,毕竟也是一大新闻素材。多数steam玩家,库里游戏多,但是老游戏更多,枫叔有个哥们800多游戏,13年steam龄,虽然不去关注盗版游戏,但也很少返回头去玩老游戏了。我觉得steam平台,更像是一个记录玩家成长的地方,你这么多年玩过什么,它都会躺在库里,偶尔想回味去怀旧也可以,这种自由度更受成熟玩家追捧吧。偶然翻到的回答有点无厘头。年龄首先就目前steam的玩家在年龄层上面,一般是偏大的steam的游戏多数是需要有一定的技术要求的。年龄向比较低的游戏是较少的,低年龄玩家的接受度不会很高。你想一下你家大人看你是什么态度,就是什么样的情况体现到这里。付费问题大多数的steam的游戏是需要付费购买的,当然也是正版的。在没有一定消费意愿的情况下,并且国内盗版猖獗的情况下,人们的游戏投资会更低。映射到现实生活中就是,你去买鞋子去店里的时候用手机去扫他们的条形码,那种感觉,非steam玩家就像是这些人他们同样能买到“鞋”,但有可能是“高仿的”。当然也有机会买到正品,但是这又引起了steam玩家的不满。凭什么我消费了更多的钱却没有相应的品质提升?厂商steam只是一个平台,他是有多家游戏厂商共同提供游戏的。相比于国内的厂商,他集合了多家的长处之作,号召力也更强一点。在国际上的影响力要更加的大一点。但是老兲想说的是奉劝各位一句,别做“洁洁良”。都是玩游戏的只是爱好不同,游戏就是游戏就算垃圾我玩开心了就行,别比。大麦我昨天也正式成为了一名steam玩家,我来说一下我自己的感想吧!过去,大麦还是一名热爱游戏的普通学生党,由于没有什么经济收入来源又喜欢玩一些3A大作因此就只能依靠三大妈和游侠、游民这些网站去下载一些盗版游戏来玩。那时候真的很感谢这些国内的网站能给我们这些普通的学生党免费玩到非常多国际大牌游戏,否则一款游戏动辄两三百而且国内还锁区这对于学生党们来说确实是一个很难逾越的困难。不过呢,由于各个网站破解的方式不一样,游戏破解后稳定性肯定是不如正版的,因此也总是会遇上一些游戏无法运行的情况,或者是没有安装某些插件导致游戏无法运行。所以,想要顺利的玩到一款破解游戏还是要靠人品的。后来嘛,我开始工作了,平时也没有太多时间来研究怎么解决这些问题,往往我下载了一款破解游戏后如果不能玩就不会在像以前那样兴致勃勃的去百度去贴吧查找解决的方法,大部分情况就直接把游戏给删了。现在工作一段时间了,自己手上也有了点小积蓄买几款3A大作完全不成问题,所以我想试试steam上的正版游戏,也算是补偿过去经常玩盗版游戏吧。果然,在steam上下游戏真的极其方便,游戏买完以后直接下载,steam平台上会自动检测你游戏所需要的插件包,反正特别安逸花完钱安装完马上就可以玩,除了配置跟不上的问题以外其他都特别方便。从那时候开始,我知道我以后也会是一名正版侠了。其实各位不用去歧视那些玩盗版的玩家也不要因为自己玩正版游戏就去嘲讽别人,只是大家所处的时间和现实情况不同造就了大家不同的游戏选择。我相信,随着中国玩家的收入逐渐提高,过去那些热爱游戏的学生党们开始走向社会有了自己的收入以后,他们会选择steam或者wegame这样的平台去支持自己热爱的游戏的。因此,在steam上都是些什么样的群体呢?我个人认为,绝大多数人都是已经有了收入来源并且过去特别热爱游戏的玩家,就比如说我,当然还有一部分的学生党,还有一部分用来当做吃鸡启动器哈哈哈哈哈。最后说一下,我在steam上下的第一款游戏是星际战甲,虽然是款免费游戏,但是我基本把DLC都给买了,有兴趣的小伙伴咱们可以一起刷图呀~我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。最终的原因,当然是因为玩法对于这款游戏的付出与期待值,跟这款游戏的平衡性不匹配。《绝地求生》这款游戏与平常的网游不同,相较于英雄联盟与DNF这些网友,它所需要的配置要高出许多。官方给出的最低配置要求是:操作系统:64-bitWindows7,Windows8.1,Windows10处理器:IntelCorei3-4340/AMDFX-6300内存:6GBRAM显卡:nVidiaGeForceGTX6602GB/AMDRadeonHD78502GBDirectX版本:11并且对于内存与显卡要求极高,基本上对于一些普通玩家来讲,玩这款游戏平均最低配置多2000元,才完成基本配置。因为受到网络波动问题,许多玩家为了游戏体验更好,还会买上加速器。然而这也仅仅是玩这款游戏的第一步,对于从来没有接触过射击类的游戏玩家来讲,他们还需要每天花费大量的时间去练习。也就是说玩家为了这款游戏,是费钱费力又费时间,只是为了体验这款游戏的风采。然而就是这样一款游戏,好玩至极,但是外挂泛滥。十盘里面有九盘都是外挂,并且官方根本解决不到问题。导致这些玩家花了许多钱与时间,却得到一种官方都解决不了的外挂,游戏体验极差。《绝地求生》游戏主创布伦丹格林还表示“中国的外挂开发者太聪明,解决不了外挂问题,还表示每天封禁两万个游戏账号都不够”。直接把锅甩到国人脸上去,作为一款3600万份销量的游戏,换算就是35亿RMB,而蓝洞在得到这么多回佣之后对于外挂的打击力度还是这么小,难道真的是因为国内的外挂太厉害吗?还是说本身蓝洞就纵容外挂,刷销售量呢?游戏自然是好的游戏模式,但是游戏环境这么差完全就是蓝洞本身的问题,所以它根本不配得到steam平台年度最佳游戏奖。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢

steam玩家是什么游戏,steam近期共同游戏玩家显示多久

4,steam游戏指什么

steam游戏指Steam平台上购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。steam:Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。2019年8月21日,由完美世界代理的中国版 Steam 数字内容分发平台正式定名为“蒸汽平台” 。Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,目前有7个国内下载点可以使用。参考资料来源:百度百科-steam

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