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《火影忍者手游》,游戏制作人和火影

时间:2022-04-19 14:43:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

手游《恋与制作人》的前景如何?

手游《恋与制作人》的前景如何

《恋与制作人》是2017年12年20日发行的一款恋爱休闲游戏,由《奇迹暖暖》原班人马耗时两年打造,是主要针对女性用户量身定做的一款恋爱类游戏。游戏中角色的CV更是请到了著名CV:夏磊、边江、阿杰、吴磊,强大的配音班底也是这款游戏比较吸引人的一个原因。游戏中套用了韩剧热门男主人设“超能力者”,并且四位男主都有不同的性格特征和对应的外型,可以满足女性的不同喜好。

而无论玩家选择哪一位男主,女主始终是玩家操纵的这个角色,所以这款游戏的代入感也非常的强。很多玩家在一开始被男主的人设圈粉入坑,但是作为一个乙女向的游戏,主线剧情选择很单一,面对四位男主的攻势,女主面前的选项居然没有拒绝,单纯顺着剧情走只会导致和四个男主的好感度都在增加,这也是引起玩家不满的一个很大的原因。

还有一个原因就是游戏SSR的掉落率低的问题,官方称钻石池SSR爆率为1%,而这类游戏SSR在属性上占有很大的优势,这就导致很多不氪金的玩家和微氪玩家的不满。而事实上,很多重氪大佬的SSR爆率也是低的可怜,叠纸在这方面的处理还不是很到位。其实现在看《恋与制作人》,已经没有刚开服时的火爆了,热度在一天一天的下降,很多老玩家早已弃游去玩别的游戏了。

如何评价《恋与制作人》这款游戏?

如何评价《恋与制作人》这款游戏

《恋与制作人》这款手游堪称2017年底手游市场上的一匹黑马。这款本来以小众乙女市场为目标的恋爱游戏,在上线不到半个月内就爬上了ios下载榜前十、氪金榜最高第二位,比它在手游下载榜氪金榜的排名更显著的是,这款游戏引发了新一轮的社交媒体的热点关注,游戏的相关讨论、同人图文、搞笑段子很快就席卷了三次元广大青少年女性的微博、朋友圈,让人瞠目结舌,俨然有新一代ip之势。

可能在很多男性玩家看来,《恋与制作人》作为一款游戏首先在游戏性上就是不合格的,所谓的关卡玩法极其简单粗暴,纯粹通过氪金抽卡堆数值。在很多资深游戏开发者眼里,《恋》的剧情攻略路线同日式乙女游戏相比也相差甚远,但这些乙女游戏即使汉化过来也只在小众范围内传播,只有《恋》取得了如此显著的成绩。这些都要归功于《恋》的开发商对于市场定位极其清晰的认知,从一开始就不是服务于深度乙女游戏粉,而是面向轻度游戏受众和广大鲜少接触游戏的三次元对象。

比如,其一,《恋》的画风很鲜明,人设立绘与市面时髦值高的日系卡牌立绘相当不同,人体比例和服饰造型都更偏向三次元的比例和风格,虽然被吐槽四位男主辨识度过低,造型大众化不出彩,但这种自然清新的画风更好地迎合了那些追剧追星的妹子们,更方便她们移情;其次,《恋》在声优选择上优先挑选了四位国内资深配音演员为男主们配音,日本声优虽然有其死忠受众,但完全无法与优质的母语配音代入感和信息量相比,这也是打通三次元受众的第二步。

火影手游已经4年了,还可以火多久?

火影手游已经4年了,还可以火多久

火影手游四周年目前正在火热进行中,从火影剧情上来讲,已经进入到忍界大战,5影集结完毕,剧情即将进入到高潮,下面让我们谈谈下魔方怎么才能坚持守护木业?首先,魔方目前共制作210个忍者,随着剧情的发展,剩余的忍者也会越来越少了,四周年魔方的大动作,就是购买了博人传的版权。制造了博人来吸引眼球,而且是制作精良的C 忍,签到12天后免费获得。

这一波动操作就是要向玩家表明:放心玩,忍者不会少。魔方会坚定守护木业的。其次,为什么火影游戏玩家火不起来,甚至人数也在减少?1、 绝大部分是动漫爱好者,火影动漫影响深远,很多玩家靠着情怀坚持守护着木业。2、还有一部分格斗游戏爱好者,记得以前在电游厅玩97格斗游戏,八神庵和草薙京,打击感和ko 的感觉一直保留在内心深处。

3、这类格斗类游戏不太浪费时间,一局下来节奏快,有一部分玩家喜欢这种风格,在这个陌生的大都市,玩玩游戏,释放下心中的情绪,放松放松,也不会太浪费时间。最后希望火影手游越走越远,虽然难以超过王者荣耀、和平精英。但是我们的忍者羁绊保留着,希望魔方多花心思推出好的活动,让我们守护木业的心更加坚定。跪求关注,谢谢大家了!。

王者荣耀制作人在游戏史上将是什么地位?

《王者荣耀》制作人李旻或许是名很好的‘商人’,但却并不是一名合格的游戏制作人。我们都知道,‘游戏销量’是衡量一款游戏‘优劣’最为直观的表现形式。《王者荣耀》作为一款手游,虽然没办法如‘单机’那样,带给我们比较直观的‘销量’数据。但其每年为‘腾讯’所带来的经济效益,还是有目共睹的。但仅仅只是因为《王者荣耀》很赚钱,就因此来评定它的制作人在游戏史上的地位,我想是有些偏颇的。

正如你所看到的那样,这款追求经济效益的游戏产物,从任何方面进行考量,都无法代表一个游戏‘制作人’的真正水平。首先从最受争议的玩法上来讲,《王者荣耀》的游戏模式,只能说是对其它前辈作品的移动端延续。制作人或许对其做了一些更符合移动端的改良,但却没有过多属于自己风格的创新。从另一个角度来讲,作为一名合格的游戏制作人,李旻并没有属于自己风格的作品。

《王者荣耀》更像是拿现成的模板,套取自己内容的‘模仿品’。而这样一个‘游戏’,是无法真正代表‘制作人’水平的。正如我们提到‘宫本茂’,你就会想起‘马里奥’,提到小岛秀夫,就会想起《合金装备》,提到《生化危机》就会想起三上真司,提到魂系列就会想起宫崎英高一样。一个合格的游戏制作人,它一定有一个完全属于自己独立创新的作品。

这样的作品,除了受广大玩家喜爱以外,还应承载着制作人的个人思想,对于某项文化的个人理解与体现,对于某项技术的呈现与推动等等。而目前来看,《王者荣耀》并不具备以上任何一点。就连其宣扬‘传统文化’的传承方面,也仅限于‘网络文学水平’,并没有更多的深度与广度。所以《王者荣耀》只能是一款很好的‘商品’,但却不能被称为是一款很好的‘游戏作品’。

这正如拍摄‘囧系列’的徐峥与《浮城谜事》的导演娄烨,前者的影片叫好又叫座,但它永远只能停留在‘贺岁片’的商业电影范畴内,没办法登入电影行业更高的艺术殿堂。而娄烨的电影虽然没有更高的票房,但总会在某一刻,触及到你的灵魂,并在整个中国电影史内留下浓墨重彩的一笔。而这也是同为‘制作人’,李旻与‘宫本茂’这些大师级制作人的区别。

在整个游戏史上,有很多个李旻这样的制作人,有很多《王者荣耀》这样的游戏作品。他们随着时间的流逝被后来者替代,被新生代玩家所遗忘。但在整个游戏史上同样会有‘宫本茂’这样一群制作人,有《马里奥》这样经久不衰的游戏作品。被后辈模仿和学习,被玩家所喜爱,经久不息。所以当你现在问我,王者荣耀制作人在游戏史上的地位?我只能回答你四个字:从业人员。

读书和打游戏二选一,为什么现在有的年轻人宁愿打游戏?

你好!很荣幸回答这个问题!首先自我介绍一下,我本是一个数学师范类毕业的本科生,大学期间才开始尝试游戏,试玩了很多种游戏,偏爱英雄联盟吧!毕业之后一直从事教育培训工作,也即将从事高中编制教育。那下面我就该问题将分享一下个人感悟!一,相比以前为什么现在的年轻人玩游戏的基数更多?1.学习压力:(1)来自父母的压力:每一个父母都希望自己的孩子学习成绩优异,各方面都要尽量比其他孩子强,这是毋庸置疑的,导致很多家长给孩子报各种培训班,所以也难免面对父母各方面的督促,甚至带有消极性的攀比会造成年轻孩子心理压力,以至于闲暇之余寻找释放压力的途径。

(2)来自学校的压力:学校课业的繁重是现今中小学生普遍面临的问题,我的很多学生每每作业写午夜以后。课业繁重的现象也导致了很多学生有拖拉作业,抄作业等的应付行为,所以相比枯燥的做作业,补作业他们更愿意玩一局游戏释放心情!(3)青少年尚未成熟的心理:从数据来看,现今玩游戏的中小学生中初中生所占的比例是最大的,而在教育培训工作中接触的初中生也是如此,无不例外都玩手游,少数玩端游。

青少年时期,特别是初中阶段,从小升初这一转变尚未很好地适应初中学习生活,加之青春期心理发育阶段,无形中给初中生带来很大的心理发展障碍。无论是父母还是学校肯定是不想看到自己的孩子,学生花费很多的时间去玩游戏的,毕竟也是经常的督促,批评,教育他们适当游戏或者坚决不玩游戏,在青少年学习阶段没有良好的成绩来满足内心的所需的成就感和幸福感。

会给其带来潜意识的焦虑症状,他们需要借助其他方式来宣泄自己的情绪,而父母及学校对其的批评教育正与期逆反心理相抵触,所以很多青少年时期的学生喜欢玩游戏甚至沉迷游戏,在其中得到情绪的宣泄,精神压力的释放或者成就感和优越感的获得!二,为什么少数成绩出类拔萃的学生基本不玩游戏甚至不感兴趣?1.学习生活充实:据个人所接触的成绩比较优异的学生而言,他们有部分仅仅是知道一些游戏,有些会玩但时间很短,有些完全不懂。

俗话说心如田地,不长庄稼就长草,当个人的学习生活足够充实,获得感也很充盈的时候,便没有心思去想其他无关紧要的事情了。正如个人而言,我仅仅是在上大学才接触游戏,中小学阶段也只是知道有电子游戏这么一回事,更多的注意力都是放在学习上,因为如果每天自己给自己安排的学习没有有效地完成自己也就感到不太充实。良好的学习生活自我规划也是很重要的,如果将健康的学习生活各项计划在每一天安排妥当,并付诸行动,让每天都感到有所收获,便也不会想其他的了。

这里并不是游戏一定不能玩,很多益智类游戏也是很有意思的,比如各种形式的数独,五子棋,象棋,围棋等健康有益的游戏,而那些耗费时间太长的竞技类游戏中小学生最好还是别接触。2.精神生活满足:正如个人中学阶段一样,通过个人努力在班级甚至年级的成绩都是名列前茅,每年都会获得班级”三好学生",年级“学习标兵",甚至一次高中市级”三好学生“等各类荣誉。

当成就感与幸福感充盈内心的时候,精神世界得到了满足也就不会感到学习是辛苦的,更多的是将学习当作自己的兴趣,当作自己的事情在做,那么也就没有时间或者想法去触碰游戏了。三,总结为什么现在的年轻人宁愿打游戏而不愿读书!1.家庭环境影响:(1)父母忙于工作属于对孩子良好的教育,对孩子的学习关注太少,造成孩子内心的孤独感。

(2)父母过度施加学习压力,在孩子面前与其他家长攀比孩子学习成绩,对自己孩子缺少积极鼓励,造成孩子内心的自卑感。(3)父母过早的让孩子接触电子设备,没能很好的控制其如何良好的使用电子设备对学习有益的一面。没能在孩子面前树立学习的榜样,在孩子学习期间玩电子设备等。2.学校环境影响:(1)学校对学生关于健康游戏的教育知识宣传没能做到位,对学生的心理健康发展教育没能落实到位等。

(2)学生之间讨论游戏,攀比游戏资源和装备等不良好的现象。(3)在学校教育工作中,学生所面对的学习成绩,课业压力等方面没能及时有效的处理,造成学生心理不良发展等。最后,就个人观点,为什么我没有将问题的一个原因放在学生自身身上,理由是对于中小学生的言,好奇心是在所难免的,他们还没有很高的自控能力,更多的需要家庭以及学校积极地引导,让学生自我处理好学习与游戏的关系,做到积极向上学习,健康有益游戏!另外,就其他已离开学校开始从事工作的年轻人而言,面对工作和生活的压力,他们选择利用游戏去缓解压力是正常的,但个人认为还是要适当游戏,不可沉迷游戏荒废工作,平时还是要多花点时间学习一些自己感性的领域内的新知识,让自己的工作生活更加充实,不断进步! 【关注游戏圈,分享更多快乐!我是“疯狂游戏圈"的创作者——韩凌溪】。

这个地球上最强游戏制作人是小岛秀夫,还是LOL的制作人?

对于很多FC时代过来的老玩家来说,一个款游戏的画面也就是颜值是他们必须要的,另外游戏制作人是谁也代表一款游戏的质量,那么问题来了,世界知名的游戏制作人有哪些,什么游戏买之前要看制作人。那么问题来了,作为整个地球上最强两个游戏制作人,是小岛秀夫,还是LOL的制作人厉害。作为东西方游戏文化的代表,小岛秀夫 跟LOL制作人肯定是单机游戏跟网络游戏领域王者。

小岛在日本终身制的情况下,还被科乐美公司给炒鱿鱼是少有的情况,但是被公司炒作成明星待遇的制作人,他也是少数一个,从一定程度来说,是科乐美成就小岛秀夫。而且小岛秀夫就是潜行游戏代表,同时也是合金装备的代表,从90年代开始小岛秀夫的合金装备就是游戏代名词,代表当年先进技术的画面,还有电影大片的游戏玩法,小岛秀夫在当年游戏这个领域创造很多神话。

比如在PS领域,合金装备每次发售后,都有很大反响,这个反响是无穷的。而当他被抄底出门后,他在死亡搁浅的游戏营销上,又有新的领域境界,正如很多人说的小岛的游戏还没有玩就火了,而且是从2015年火到2019年。2011年LOL两位创始人贝克和梅里尔创造LOL创造很多神话,特别是S系列总决赛观众从几万到几百万,再到几千万,LOL这款游戏已经成为电竞游戏领域的旗杆,是电竞游戏创造LOL,还是LOL创造电竞游戏,已经没有关系。

作为整个世界上最伟大的网络游戏,不论是吸金能力,还是影响能力,LOL都是世界第一。同时还延伸到一种文化产品,从2009年诞生到2019,LOL都在成长着,游戏里面的精神,游戏里面版本,让很多普通的中国玩家成为网红。基本上中国玩家,特别是90后 跟00后长大的玩家,基本上都是玩着lol长大的,这就是一种情感。


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