有什么好玩的单机游戏推荐?
《骑马与砍杀2:领主》 排第一的必须是《骑马与砍杀》,我相信有不少人都玩过这款神作,更有不少人沉迷在这款游戏里废寝忘食。我常常在想,如果《骑马与砍杀》已经称的上是一款神作了,那么神作之上的叫什么?很明显《骑马与砍杀2:领主》就是一款这样的作品,既保留了前作的精髓,我们也能看到明显的画质提升。根据官网的消息,小编肯定,除了画面和战斗动作上的表面提升,还有很多玩法和内容上的深度加强。
更多的玩法,更壮观的战场,更流畅的战斗动作,真的让喜欢这款游戏的迫不及待。 据可靠消息称,我们最快明年就能玩上这款游戏了,但是先不要激动!因为他们去年也是这么说的,前年也是,大前年也是,大大前年也是。可恨的是,官网隔还老是三差五的来个新闻,放个画面来撩拨粉丝们的心弦。 《行会3》 这是一款非常小众非常冷门的游戏,但是如果你喜欢玩经营类的游戏,那千万不要错过《行会》系列。
小编有幸玩过它的前作《行会2:文艺复兴》,刚开始玩只觉得是个非常普通的模拟经营游戏,可是随着深入了解,却发现这个游戏玩法太多了,虽然是经营类,但绝对不止开店卖东西那么简单。因为这个游戏虽然以经营为主,但却不是以经营商铺为主,而是以经营一个家族为主。 你当然可以像个老实商人一样开店铺做买卖,不过需要注意的事,市场的物价不是一成不变的,大量采购会让一个东西变贵,大量抛售也会让一个东西变便宜,所以何时买,何时卖,什么时候需要囤积货物,什么时候可以大量抛售,需要你有一个聪明的经商头脑。
然而这并不是游戏最棒的地方,最棒的地方就在于,如果你是卖药品的商人,你可以在小镇的井里投毒……人们生病后,当然回来找你买药啦!以及你是个粮食商人,你可以囤积食物,闹饥荒的时候大量抛售来赚个盆满钵满。如果你是武器商人,战争的时候国王会给你一个大订单。当然,竞争对手是很讨厌的,但如果他们的产业被摧毁了不就对你造不成威胁了吗?所以,雇佣几个恶棍去干这脏事吧,只要你有办法不留下证据。
万一留下证据也无所谓,只要原告无法出庭,你就会被无罪释放。让原告消失的办法有很多种,心领神会就好…… 老是做商人难免有腻味的一天,成立一个强盗组织来打家劫舍或者收保护费来挣钱也是不错的。如果你有心从政,还可以去城市里的议会申请个一官半职,利用贿赂,威胁等各种手段坐上要职之后,很多事情不言自明了吧朋友?。
游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。
而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。
当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。
策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。
有什么好玩的单机RPG动作类游戏?
1.只狼:影逝二度游戏背景在《Sekiro: Shadows Die Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。
活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。2.刺客信条:奥德赛故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。
为什么说玛雅水晶头骨是欧洲人伪造的?
前不久重温了美国探险电影《夺宝奇兵4:水晶头骨王国》,整部电影情节和特效还是很精彩的,看得很过瘾,算是不错的爆米花电影。片中各方争夺的宝物是水晶头骨,这在是欧美电影界的一个大IP,有很多关于水晶头骨的影视剧、故事和游戏。国内的一些地摊小说也经常将水晶头骨描述成具有超自然力量的远古遗物,它们通常被视为玛雅人或阿兹特克人的杰作。
然而,各大博物馆收藏的水晶头骨被证实是由透明或乳白色石英石制成的近现代雕刻品,很可能出自德国的伊达尔-奥伯斯坦(Idar-Oberstein),这个珠宝重镇盛产这种工艺品,在19世纪末它以进口巴西石英制作工艺品而闻名。供科学研究使用的标本中没有一件被证实来自前哥伦布时期的中美洲,但具有神秘力量的水晶头骨传说并没有出现在真正的中美洲或其他美洲土著神话中。
水晶头骨完全只是由欧洲人在近代创作出来的,和中美洲文明并没有实际上的联系。许多水晶头骨被描述为中美洲玛雅人或阿兹特克人的文物,但博物馆收藏的水晶头骨都没有明确的发掘记录。1967年、1996年和2004年,不列颠博物馆对几个水晶头骨进行的研究表明,牙齿上的凹痕线是用19世纪发明的珠宝设备雕刻的,晶体类型通过对绿泥石包裹体的检查确定,它只在马达加斯加和巴西被发现,这与其诞生于中美洲文明的说法不符。
1992年,史密森学会调查了一个匿名来源提供的水晶头骨,提供者声称1960年在墨西哥城购买了它,调查的结论是这个头骨也是近代制造的,和不列颠博物馆的研究结论一致。2008年5月《考古科学杂志》发表了不列颠博物馆和史密森学会的一项详细研究。一组英美研究人员利用电子显微镜和X射线晶体学发现,不列颠博物馆的水晶头骨是用坚硬的研磨性物质(如刚玉或钻石)加工而成的,在头骨的眼眶、牙齿和头盖骨附近有细微的旋转划痕,是一种叫“旋转轮”的珠宝加工设备留下的。
史密森学会的样品是用一种不同的磨料加工的,即碳化硅(SiC),它是一种使用现代工业技术制造的合成物质。因为碳化硅的合成只能追溯到19世纪90年代,而碳化硅的广泛应用可以追溯到20世纪,研究人员得出结论:“这个作品是在20世纪50年代或以后诞生的。”法国布朗利码头博物馆(Musée du Quai Branly)也收藏了水晶头骨,在2007-2008年接受了法国博物馆研究和修复中心(C2RMF)的检测。
经过三个多月的分析后,C2RMF工程师得出结论——“水晶头骨肯定不是哥伦布到达美洲之前的文物,它显示了现代工具的抛光和磨损痕迹”。2009年,C2RMF研究人员公布了进一步研究的结果。扫描电子显微镜(SEM)分析表明,在其雕刻过程中使用了宝石机床。一种被称为石英水合测年(QHD)的新技术的检测结果表明,巴黎头骨被雕刻的时间比一个已知于1740年雕刻参考石英标本要晚。
有什么好玩的RPG单机电脑游戏,古代或中世纪?
不请自来。中年老玩家前来发表下拙见。首先说到古代的RPG单机电脑游戏,那么中国国产RPG太多了,基本上国产RPG都是讲古代的。从上世纪90年代至今,中国出品了太多太多RPG游戏。比较有名的比如国产三剑,河洛三部曲,幻想三国志系列等等。由于不知道题主多大年纪,可能题主不太能接受画面太久远的游戏。这里就给题主推荐几款画面在现在来看也还过得去的不是太老游戏吧。
1.《侠客风云传》《侠客风云传》是2015年的游戏。远古游戏《武林群侠传》的重置版,与老版相比,画面精致了很多,加了非常多的新事件、新结局。《武林群侠传》作为河洛三部曲的第二部,其超高的游戏性不用多说。和其他的国产RPG的单一玩法不同,《武林群侠传》的玩法非常丰富。这款游戏的战斗是战旗类战斗,讲究排兵布阵。
玩家可以学习到非常多的武功秘籍,有内功心法,也有外功招式,不同的心法可搭配不同的招式,巧妙的搭配会有出其不意的奇效。每种武功秘籍又和使用的兵器有关,同一种武功,玩家的兵器熟练度不同,威力也会不同。这和其他RPG的打怪升级学技能完全不同。其次,这款游戏的升级在于养成,而不在于打怪。养成时你的武学走向随玩家自己决定。
是走霸道猛男路线,还是走飘逸书生路线,不同的养成路线会造就一个不同的武林高手。还有,这款游戏可加入的伙伴很多,支线事件非常丰富,结局非常之多。可多情分流,可专情于一,可当恶人亦可当大侠。总之,这款游戏重复刷数十遍都没问题,每一遍都可尝试不同的武功路数,采不同的花。2.《仙剑奇侠传4》《仙剑奇侠传4》是仙剑系列里评论很高的游戏了,应该和《仙1》不分伯仲。
但是我为什么推荐《仙4》呢。因为《仙4》的画面相比之前的仙剑作品,可以说是质的飞跃。这款游戏系列里首款采用人物真实身材比例建模的游戏,和《仙3》的Q版人物相比,更加有血有肉,特别是这种以剧情为主导的游戏,让人更加的有代入感。其次,这款游戏的剧情也是非常出色,虽说后期有赶工的迹象,但那让众多玩家泪目的结局可以说明一切。
游戏配乐也很出色,说起这款游戏的配乐,《回梦游仙》《仙剑问情》不妨听一听。战斗玩法,虽说是回合制,但也有一定的策略技巧在里面。比如主角,很多新手玩家不清楚,和其他游戏一样学很多法术,其实主角云天河真正厉害的是普攻,普攻后期一刀9999那是太菜了,正常来说可以打几万。其他角色也都各有特色,颇有网游里职业分工的意思。
3.《古剑奇谭3》这款游戏不用多说,是目前这个中国单机市场上评价最高的国产游戏。与当今其他同时代国产游戏相比,可以说是一骑绝尘。画面精美、人物建模精细、战斗爽快、剧情有深度。这款游戏适合慢慢玩,慢慢探索才能发现游戏里深藏着的东西。比如这里面的NPC,可以这么说,这款游戏的NPC已经有了国外3A大作的影子。
这款游戏里的NPC,不再单单只是一个去和她聊天只有寥寥数语的稻草人,而是个有血有肉有感情的角色。非常多的NPC都有自己的故事。每过一个阶段,回到NPC的城里,你会发现NPC的对话都会改变,串联起来就是一段可歌可泣的经历。除此之外,游戏里还有很多隐藏着的物品合一收集,比如书信典籍。在那些典籍书信也隐藏着非常有意思的故事。
这些故事都是这款游戏世界观的一部分。这个游戏可以二刷甚至三刷,每刷一遍都可能有新的发现。如果你是一个急性子,只想快点跑图过剧情,刷完一遍后,可能你只玩到这个游戏里50%的内容。说了国内的几个游戏。再说说几款国外中世纪的游戏吧。首先说到中世纪,我想起的是波斯王子和其衍生出刺客信条系列。波斯王子太古老就不推荐了,刺客信条着实不错,全系列都推荐玩上一玩。
可以很好的领略欧洲中世纪的风土人情。育碧的大作,画面方面肯定没得说。不过游戏性的话,主线剧情不错,支线嘛就有些重复了,无外乎潜行、刺杀或者绑架、逃跑,要不就是送东西。顺便说一句,刺客信条可以玩成狂战士信条。此外,《上古卷轴》系列也是强烈推荐,特别是《上古卷轴5》,这款游戏有着众多的玩家自制MOD,会玩的玩家会玩成《少女卷轴5》哦;还有《巫师》系列,主角猎魔人杰洛特的传奇一生,众多奇妙的邂逅,绝对能让玩家回味无穷。
王者荣耀我方9塔都在,敌方塔全没,水晶丝血,最后被反推了,打团一次团灭一次,就这么着被反推了,为什么?
正常情况下我们9座塔都在,敌方水晶丝血,经济至少领先一万以上,打团怎么可能输?兵线带好,对方守线都要2个英雄了,对面还要3打5,经济还差我们1万以上,对面是马化腾在玩吗?输的情况只有一种,队友浪,一直掉点,打团总少人,然后被拖到20分钟后打团输了,龙王被抢,心态炸了,还要连续两波被抢龙王才会输[捂脸]。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03