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100个房间10攻略第12关,两间屋子一间里面有三盏灯另一间则是三个开关请问用什么办法

时间:2022-07-16 22:03:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,两间屋子一间里面有三盏灯另一间则是三个开关请问用什么办法

一。.先开一个开关,10分钟时后关掉,再开另一个. 二.到另一间房, 三.亮着的---第二次开的 四.摸一摸,烫的---第一次开的 五.既不亮,也不烫的---关着的
简单,先打开一个开关,等几分钟后把这个开关关上。然后打开第二个开关,这个时候就可以去有灯的房间了。亮着灯的是第二个开关控制,发热的灯是第一个开关控制,既不亮也不热的灯是第三个开关控制。

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2,秘密潜入第十二关怎么过

第十二关:Eagle Nest II  用MP5的狙击模式打死左边门口前的两个卫兵。然后跑到这个门口,再把门里的一个卫兵打死。进门  以后打开左边的一个六角形的门。打死里边的卫兵以后进入管道,一直往前走到尽头。开门以后,出  去搭电梯到达地面。离开屋子。贴着左边前进。走到前方城墙脚下以后转右,穿过一个拱形的石门。  继续向右前方走,在城墙拐角处找到一个小门。进入小门以后爬梯子到了城墙上。沿着城墙往刚才看  到的院子方向前进。到了另外一个城楼以后,回到地面。进入院子里的拱形城门,用狙击枪把右边城  墙脚下的一个卫兵打死。进入左边的屋子,在电脑旁拿到补血药品,然后从屋子另外一端的门口出去。  进入左边城墙拐角处的小门,再爬梯子到了城墙上。走到对面的城楼,回到地面,用狙击枪干掉左边  一座二层楼上的卫兵,然后走过去。再转左,看到铁丝网内的地堡。走到左前方城墙拐角处,登上城  墙,走到地堡上方的城楼。下到地面,打开地堡的小门,马上开火,打死门口的卫兵以后进入。爬下  梯子,打开右边的门,干掉里面的两个卫兵。穿过车库,从另外一边的大门出去。走到拱形城门下,  打死右边了望塔上的两个卫兵,再打死城门左右两边的两个卫兵。进入左边的地堡,搭电梯到地下。  打开六角形的铁门进入管道。在管道另外一边的屋子里有两个卫兵,干掉他们。再打开对面的六角形  铁门,进去以后一直往前走,最后到了直升机机库。从梯子爬上右边的控制室,进门以后走到核弹头  前。和总部通话之后,看到EKK搭直升机逃走,任务完成。
这关开始就是在飞机上完成任务的,机枪扫射,不能动的,一直到飞机降落,怎么会摔死呢?直升飞机机枪弹药有的是,落地后还可以尽情打,什么时候满意什么时候下去就是了,下飞机很简单了,按下“e”就可以出去。

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3,光遇攻略有哪些

光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。 【货币-蜡烛】游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。【寻找人影】1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。【社交】交友1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。和好友聊天1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。和陌生人聊天1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。【互心】1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。作用1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。【过关】1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。【遇境】1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。【先祖动作】1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。【掀翻五只螃蟹】1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。【季卡】1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。赠送季卡添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。【隐藏图】隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。【暴风眼】1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

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4,反恐精英大灾变咋玩

1.枪械选择:吾人认为,在此模式下,手枪的作用很小,机枪 连狙是首选(机枪多就选连狙,反之亦然),手枪几乎没有使用的机会,可以放弃这个钱来升级一次攻击力或者HP上限。手雷的价格很高要1000,没事不要乱扔,并且手雷的杀伤力很大,包括对我们自己,如果扔手雷技术不行被弹了回来。。。。 2.升级系统:很多玩家还不知道,此模式是可以升级武器和血量的,刚刚吾人同其他人配合时,一个房间只有3个人知道要升级HP,一直打到第十关,绝大多数人的HP还是100(此时吾人是260),这样看来估计他们的攻击力也没有升级。升级的选项在购买武器的菜单里面,右边,升级一次要3000块钱,每升级一次HP,HP上升20,最大HP上限升级20,每升级一次攻击力,攻击力上升10%,由于吾人只玩到第11关,攻击力只上到180%,因此最大上限是多少我不知道,还请见谅。 3.站位:此模式下,战线最好维持在楼梯上面,如果让僵尸冲入中台,局面就危险了(不包括偶尔的漏网之鱼),最好能在僵尸还未上楼梯拐弯处时就将其消灭,战线始终在外围的话,生存率很高。 4。配合:10人的房间,2个人首一条路是可以顶住的,前提是双机枪配合,或者机枪连狙配合,这样下来还能余下两个人机动,顶不住的时候,无线电喊声需要支援,机动力量前去补充是很好的选择。始终要把战线控制在外围。 5.僵尸:僵尸分为几种: 1.奥巴马。奥巴马的威胁不大,是典型的炮灰角色,血少移动慢(相对其他而言),近身攻击。 2.芭比,移动快,体积小,其他与奥巴马无甚区别。 3.秃头口罩僵尸。也就是母体僵尸,会暴走,暴走成红色,移动速度快,攻击力高于奥巴马(穿防弹衣的情况下,奥巴马一次攻击5点,母体大约10点。。。个人感觉) 4.巫蛊术士。会加血,不过感觉作用不大。 5.普通胖子,血多,能顶,没直接看到他下套(地上有,但同时也有红胖子,不知道谁放的)。 6.绿色僵尸,绿色僵尸包括奥巴马 芭比这些,会扔爆弹,穿护甲伤害5点,其他与未出生化三之前的爆弹威力差不多,会无限扔,一定要打死,毕竟是群伤啊,他会站在原地不动扔,优先解决。 7.烟雾僵尸,会放黑色烟雾,烟雾内完全看不见,注意不要贸然进入烟雾,不然被偷袭了死都不知道怎么死的。 8红胖子,也就是活动封面那只拿狼牙棒的胖子,体型超大(看似金刚),攻击力很高(一棒有30HP),血很多很多,会下套,被套住了。。。。准备成为观察者吧,哈哈。 目前我就看到这些,如果还有请各位提出来。 本人的几点每关心得:第一关:很简单,没必要用枪,直接刀杀即可,两个人站在出生点,掉下来一只砍一只即可。无难度 第二关:从背后能一刀一个,正面似乎就不行了,技术好的可以用刀玩玩,不是很好的还是老实拿枪把。 第三关:这关开始有加血的,和母体全部端枪把。难度不大,用机枪扫射完全可以顶住。 第四关:出现芭比和爆弹僵尸,难度也不高,僵尸会跑了,注意别被大量僵尸突破楼梯。 第五关:此关开始就可能出现红胖子一般为两个,一分钟一次,注意别被套住,别被围殴,别正面挑红胖子,红胖子冲上中台后,阵型不能乱,无危险的地方继续守卫楼梯,连狙狙击红胖子。要打游击战,绕着胖子跑,注意脚下有没有套子。 第六关以后记不清楚了,会出现烟雾僵尸,威胁不大,注意别进入黑雾被围殴就行了。之后几关记不得了,只记得会出现一次强力僵尸冲击,全部都是母体和其他僵尸,没有奥巴马,机动性相当高,没有升级攻击力的话很吃力,出现一次由很多胖子组成的僵尸军,再然后,再然后由于队伍很多人只有100HP,开场没一会就玩完,终于顶不住结束了。 总之本人总结几条重点: 1.战线控制在外围,越往外越好。 2。守一条路个两个人不要同时换子弹。 3.手雷扔往僵尸密集处 4后期困难时,身上最好能保留3500钱不要一次性用光,否则万一死了连下一局的枪都起不出来。 5.有毁灭之类的机枪的玩家在钱有余的时候给没机枪的扔一把,毕竟你的10%的攻击力就能换到一名可以保护你的背后的战友。 6人类防线崩溃时,千万不要原地停留,使劲到处跑拖时间。 7.看到有队友被围一定要解救,打死他身边一两只僵尸就能帮他突围而出。 8.活用无线电,顶不住时一句需要支援可能能挽救局势。 10.枪好的优先升级血,然后再升级攻击力,枪不好的反之(个人建议)。 在本人打这篇攻略时,可能已经有更好的打法出现,请大家将本攻略作为参考,结合自己的打法使用,不对的地方请大家指出,只会骂怪话的闭上你的鸟嘴。祝大家能够生存到最后,得到红M249,哈哈
我能通关,用的是M4
哇, 很好玩。我也有玩。要是有改天我们一起玩。 主要玩大灾变主要是2-3人一组,率僵尸先打。 队友有难就要救。主要是配合和合作。
看你玩什么题图 失落之城 1:跟在都有后面不要太激进,用枪点头,不要连射浪费子弹,随时观察其他的几条道路,哪条人少补哪去 2:先扫几次再向僵尸堆里扔手雷 3:队友牺牲的差不多了,你可以带着僵尸转圈,然后再往僵尸堆里打 4:第一二关可以用刀砍,不过不要被僵尸围住 黑暗之门 1:基地蓝色的房子那有各BUG如果跳的上就不会死 2:其他和失落之城一样,就是这图太小不容易转还是建议往回撤 3:多买“墙”,生命值也不要忘了买 武器:建议开始用自动步枪,可以不配手枪,玩不来的时候要注意节约钱,等到后来可以买毁灭者/终结者不过一定要配备手枪因为后坐力太大,近战不利
围着僵尸转,只有离你近了的僵尸才打它,否则保留子弹,尽量拖延时间,胜利在望!
其實真的很简单,只要有以下三样就可以:技术 好枪,配合配合还是配合

5,七宝密谋怎么玩儿 FC游戏的七宝密谋 跪求攻略

一代的话,基本理念是找到带骷髅的门,用打怪得到的炸弹炸开门,得到三把钥匙,并救出一名伙伴,最后从带有钥匙孔的门那里出去。随着关卡难度增加,地图会越来越大,需要考验玩家对场景的记忆能力。
  mission 1   map map □□□ □□□ □★ □□□ □□□ □□□ □□□□□□□□ □□□□ ?0102□ □□ □□□□ □□ □□□□□□ 03□04□ □□ □□□ □05□ □□□□□ □□□□□□□□□□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□ □□□ □□□ □□□□□□ □□ □□□□ □□□ □□□ □□□□ □ □□□ □□□□□□□□ □ □□ □□ □□ □□ □ □□ □□ □ ura omote □□□□   ?为游戏起点.   走到01的房间拿铁 ,   02的房间有钥匙;不过门别急着进去.   接下来走到03,拿弹弓.   04的房间,有人质追踪器.   拿了之后,到05处...右侧房间,   用手打中间墙壁,可得到火焰箱.   再来就走到★处,进房间后用手打中间墙壁,可得炸弹箱;   往右侧房间走,用铁 打中间墙壁,   有一隐藏门,人质就在里面.   mission 2   map map   □□□ □□□ □□ □□□   □□□ □□□ □□□□□□□□ □□□□   □□□□ □□ □□□□ □□ □□□□□□   □□□□ □□ □□□ □□□ □□□□□   05□□□□□□□□□□□□ 13□□07□□ □□□□□   09□08 □□□ □□□ 10□06□□14 □□   □11□□ ●15□ □□□ □□□□ □ □□□   □□12□□□□□ □ □□ □□   □□ □□ □   □□ □□ □ ura   omote □□□□   救完人后,由05至06.   到正上方的07,进房间后用手拍门的上方,可得对讲机.   右边的房间有个老人,用手打他5次,可得到蜡烛.   07可通至08,往左走到09,房里有超人可以补血.   再来由10跳关到11,再走到12.   进去的第2个房间,用铁 打中间墙壁,会出现宝箱.   用钥匙打开,可以得到眼镜;到右边的房间,可得回力镖.   再来,回到13的房间.   进去后点蜡烛,再使用眼镜,可看到隐藏门,里面有一个老人&头盔.   到14,跳关至15后走到●,   进房后往右走,用铁 打中间墙壁,会出现隐藏门,人质就在里面.   mission 3   map map   □□□ □□□ □□ □□□   □□□ □□□ □□□□□□□□ □□□□   □□□□ □□ □□□□ □□ □□□□□□   □□□□ □□ □□□ □□□ △□□23□   □□□□□16□□□□□□□ □□□□□15 □□□□19   □□□ □□□ □□□ □□□□□□ 20□   □□□□ □□□ 17□18 □□□□ □ 22□21   □□□□□□□□ □ □□ □□   □□ □□ □   □□ □□ □ ura   omote □□□□   到15后,就要到吊桥右侧了.   在16处(桥左侧),在距墙一步处施放炸弹,会出现隐藏门.   进去后,可以得到飞跑鞋;出门后,要立刻穿上.   吊桥上有敌人会吃掉回力镖...没关系,待会回头再拿!   过桥后,到17的房间,有人质追踪器.   到18,进去后用铁 打中间墙壁,有隐藏门,可通往19.   到20里面,往前走再往左走;用铁 打中间墙壁,会出现宝箱,内有潜水衣.   走到21的房间,往右走.用手打中间墙壁,可得炸弹箱.   往左到22的房间,进去后用铁 打中间墙壁,会出现宝箱,里面有雨衣.   再来到23的房间,进去后往右走(此处可无限往右走),用铁 打中间墙壁,会出现隐藏门.   进去后再用手打中间墙壁,可得到钥匙.   到△的房间,往前再往右,用眼镜可以看到隐藏门,里面有人质.   救完人后...以原路回到15.   mission 4   map map   □□□ □□□ □□ □□□   □□□ □□□ □□□□□□□□ □□□□   □□□□ □□ □□□□ □□ □□□□□□   □□□□ □□ □□□ □□□ □□□□□   □□□□□□□□□□□□□ □□□□□15 □□□□□   □□□ □□□ □□□ 10□□□□□ □□   □11□□ □□□ □□□ 24□□25 □ □□□   □□□26□□□□ □ ⊙□ □□   27□ □□ □   □□ □□ □ ura   omote □□□□   15->10->11(再拿回力镖),到左边的房间,下水后就到24.   往右至25,进去后用手打中间墙壁,可得到钥匙.   在左边房间,有人质追踪器,此处可通往26.   之后走到27的房间左边,可以得到弹簧鞋.   右边房间...用铁 打天花板,用梯子上去,人质就在上面!   mission 5   map map   □□□ 34□□ □□ 31□□   □□□ 35□□ □□□□□□□□ □□32□   □□□□ □□ □33□□ □□ □□□□□□   □□04□ □□ □□□ □□□ □□□□□   05□□□□□□□□□□□□ □□□□□□ □□□□□   □□□ □□□ □□□ 10□06□□□ □□   □11□□ □□□ □□□ □□□□ □□□   □□□□□□□□ 29 □□ □36   □□ □□ □   □□ □30 □ ura   omote □□□□   24->11->10->06->05->04->28.   进28后,往左走,用铁 打天花板之后,用梯子上去,往前可到29.   29->30->31->32.   在32,可得人质追踪器,之后可到33.   到34房间后,往前走,用铁 打天花板后,用梯子上去.   用眼镜可看到宝箱,里面有防弹衣.   之后,到35,用铁 打地板,用梯子下去后往右走,有个老人在那里.   穿潜水衣后可通往36, 房间的右侧有人质.   mission 6   map map   □□□ □□□ □□ 31□□   □□□ 35□□ □□□□□□□□ □□32□   □□□□ □□ □33□□ □□ □□□□□□   □□□□ □□ □□□ □□□ □□□□□   □□□□□□□□□□□□□ □□□□□□ □□□□□   □□□ □□□ □□□ □□□□□□ □□   □□□□ □□□ □□□ □□□□ □ □□□   □□□□□□□□ □ □□ □36   □□ □□ □   □□ □30 □ ura   omote □□$□   36->35->33->32->31->30->$.   在$的房间,用铁 打天花板.   用梯子上去后,就可以救到人质.   last mission   map map □□38 □□□ □□ □□□ □37□ □□□ 28□□□□39□40 □□□□ □□02□ □41 □□□□ □□ □□□□□□ □□04□ □□ □□□ □□43 □□□□□ □□42□□□□□□□□□□ □□□□□□ □□□□□ □□□ □□□ □□□ □□□□□□ □□ □□□□ □□□ □□□ □□□□ □ □□□ □□□□□□□□ 29 □□ □□ □□ □□ □ □ □□ □ ura omote □□$□   $->29->28->04->02.   回02后,用梯子上去,往右走,出门就到37.   37->38->39->40->41->42(上面的门).   进去后往左走,照亮房间后用铁 打中间墙壁,就会出现门,过去后就是43.   43->...恭喜你完全破关!   修正:   □□38 34□□ □★ 31□□   □37□ 35□□ 28□□□□□39□40 □□32□   ?0102□ □41 □33□□ □-4 □□□□□□   03□+4□□□□ □□□ □0543 △□□23□   00□42□ 16□□□□□□ 13□□07□□s1 □□□□19   09□08 s2□□ □□18 10□06□□□14 20□   □11□□ ●15□ 17□□ 24□□25 22□21   □□1226□□□□ 29 ⊙□ □36   27□ □□ □   □□ □30 □ ura   omote □□$□   ?:起点 -> 01:铁 -> 02:钥匙 -> 03:弹弓 -> +4:人质追踪器= -4 -> 05:右侧   房间用手打中间墙壁得到火焰箱 -> ★:用手打中间墙壁得炸弹箱,右侧房间用铁 打中   间墙壁得人质 -> -4 = +4 -> 00=06 -> 07:手拍门上方得对讲机,右边房间的有老人,   用手打5次得蜡烛=08 -> 09:超人帮助补血 -> 08=07 -> 10= 11 -> 12:进去的第2个房   间,用铁 打中间墙壁得眼镜,右边房间得回力镖 -> 11=10 -> 13:点蜡烛再用眼镜(道   具单按b钮换页)得头盔 -> 14=15 -> ● 进房后往右走,用铁 打中间墙壁得人质 -> 15=   14 -> s1=s2 -> 16 (吊桥左侧),在距墙一步处放炸弹得飞跑鞋 (出门后立刻穿上,吊桥上有敌人会吃掉回力镖,待会回头再拿) -> 17:得人质追踪器 -> 18:   进去后用铁 打中间墙壁=19 -> 20:往前走再往左走,用铁 打中间墙壁得潜水衣   ->21:往右走用手打中间墙壁得ǖ?-> 22:用铁 打中间墙壁得雨衣 -> 23:进去后   往右走(此处可无限往右走)用铁 打中间墙壁出现隐藏门,进去后再用

6,桥牌规则最权威的是

详细规则、胜负判定方法牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。巅峰游戏评分、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介1.复式记分系统· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。2.全场记分系统· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。3. VP队式赛· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。6.瑞士移位自动双人赛系统· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。7.桥牌比赛转播系统用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。8.贴点服务以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:超额完成定约每一墩奖分局况 未加倍 加倍 再加倍无局 方块、梅花=20红心 、黑桃、无将=30 100 200有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400完成定约奖分表局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯无局 50 300 500 1000有局 50 500 750 1500如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
自然叫牌法简介自然叫牌法是随着“惠斯特”桥牌的诞生而诞生的。近入20世纪后,桥牌进入了约定桥牌后,产生了大牌记点法后(取代了原来老式的honor记点法),自然叫牌法就基本定型了。但是那个时候我们使用的自然叫牌法过于粗糙,几乎没有限制性,开叫1阶花色要求13点以上,4张以上套。这太传统了!经过几十年的发展,自然叫牌法有了更大的改进,尤其是(fivemajorcard:开叫五张高花)被精确叫牌法首先使用后,很多自然叫牌法使用这也将这一要求拿到自然中使用。这是自然叫牌法有了限制性和新的生命。在此,我们为大家简单介绍在网上最常用的自然叫牌法的派生体制----zr51cf。正常开叫最低条件;12点以上正常应叫最低条件:6点以上狙击开叫最低条叫:6点以上(不采用心理叫),开叫最低为2h,2s,3c,3d开叫1nt:16---18点;开叫2nt:22---24点开叫2c为约定叫,标准强二开叫实力的牌,有18个大牌点以上,有9个以上作牌赢墩;或持有24点以上平均牌型,以及22---24点之间,持有4441牌型的牌均可开叫2c。开叫2d为约定叫,表示持有5张以上红心和4张以上黑心,且红心长于黑心。(5--4,6--5)点力在11--18之间。(当持有6--5连高的时候可以降低到10点开叫)。应叫2h\2s,弱牌,0--8点,h--3,s--4;3h\3s,11点以上,逼叫一轮,s--4,h--3;4h\4s;点力不多(9--13点均可),靠牌型做出封局止叫。2nt为问牌型。开叫3nt为赌博开叫,手中有一门坚实的低花,至少7张,为akqxxxx,旁套花色的控制不多于一张k,允许有几个qj,可以开叫3nt。应叫:4c为逃叫,要求叫出长低花,pass为停叫,具有一定实力。4nt为满贯邀叫,要求开叫人8张低花或有一个旁套k时叫6nt,否则停叫。5nt为大满贯邀叫,有小满贯实力时叫7nt,否则6nt。而其余的叫品均为止叫。正常开叫1阶花色,12点以上,除1c开叫外,1d\1h\1s均表示有12--18点之间,5张以上套。1c开叫为准备叫,同样可以持有19点以上的强牌,(1c--跳叫出套,1c---2nt平均牌)逆叫表示有高线实力,16--17点左右,至少5-4双套牌,一般15点逆叫要求有一个单缺。应叫1nt,表示8--12点的平均牌,可能有五张低花套,但不能二盖一叫出。应叫2nt,表示13--15点的平均牌,一般没有5张低花套,有则为质量极次的五张。应叫3nt,表示有16--18点的平均牌,一般没有5张低花套。对于1c和2c的应叫,1c--1d,2c--2d,均表示弱牌。一盖一应叫,6--18点之间,至少逼叫一轮。二盖一应叫,12点以上,至少比叫一轮,一般成局。狙击开叫要求符合二,三原则。别的可以不加要求。应叫同水平无将时问牌型,加叫一阶为加深狙击,加叫到局为止叫(满足赢墩条件)。

文章TAG:100个房间10攻略第12关  两间屋子一间里面有三盏灯另一间则是三个开关请问用什么办法  房间  攻略  第12  

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