三国演义为什么能成为经典,它经典在什么地方?
(原创)《三国演义》是中国古典四大名著之一,之所以能成为经典,在于它全立体、全方位、全视角的精确描写东汉末年群雄逐鹿的三国建立始未,以及为此展开的波澜壮阔的恢宏战争场面,惊心动魄,震撼人心!这在中国古代战争史上是最具有史诗般的经典之作,是任何一部战争历史小说相比之下都不能与其比肩的。因此, 《三国演义》在中国文学史上有着重要的历史意义。
古代乱世为何三国最为出名?都是《三国演义》的功劳吗?
古代乱世的确以三国最为出名,主要原因是《三国演义》的功劳,而在《三国演义》之前,三国乱世已经是最为出名的,也可以说是因为三国乱世已经出名,才成就了小说《三国演义》。那么为什么三国乱世最为出名呢?主要原因有以下几个:第一,三国乱世格局较为简单。中国古代的乱世主要包括春秋战国(东周)、南北朝、五代十国时期,其中东周时期有小说《东周列国志》、五代十国时期有《残唐五代史演义》,但是相比较而言,春秋战国时期国家繁多,时间跨度大;南北朝时期北方先后有十几个政权,而且时间跨度也很大;五代十国虽然跨度不大,但是政权更迭频繁,国家林立,这些造成这些乱世不易被熟知,容易混淆,不利于流传,所以其故事只流传局部的故事;三国局势第二,民间故事、戏曲的演绎。
在《三国演义》成书之前,有关三国的故事已经广为流传,尤其是诸葛亮、刘备、关羽等人的故事,更是被搬上了元代戏曲的舞台,成为了许多耳熟能详的白话演义,而《三国演义》也是基于此完成的,所以也可以说是因为三国历史已经最为出名,才诞生了《三国演义》;诸葛亮第三,《三国演义》的普及。《三国演义》是中国的四大名著,其流传极广,并登上中小学教材,成为经典,尤其是明清之后,最为熟知的三国历史便是主要得益于《三国演义》小说;三国演义小说第四,影视普及。
三国历史极为精彩,精彩被搬上荧幕,电影、电视剧都是如此,相比于其他乱世,这些都使得三国历史更为熟知;三国演义电视第五,官方宣传。在古代,关羽被尊封为武圣人,和孔子并称,基本所有城市都修建有关帝庙,而诸葛亮也被尊封为名臣楷模,备受尊崇,所所以这两位在官方宣传下,成为民间偶像,其故事自然也就流传开来。关帝庙。
为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多,红楼跟水浒题材的很少?
因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:一、游戏的内涵“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。
游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。二、四大名著的内涵1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。
2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。
适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。
三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。
2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。
成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。
无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0