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游戏的纹理什么意思,游戏中的纹理锐化是什么意思

时间:2022-07-15 08:57:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏中的texture指的是什么呀

textureKK: []DJ: []n.[C][U]1. (织物的)组织,结构,质地I like the smooth texture of this material.我喜欢这种料子的光滑质地。2. (材料等的)构造;(岩石没咐等的)纹理;(皮肤的)肌理the texture of marble大理石的纹理Her skin has a fine texture.她的枯肆纯皮肤细腻。3. (文艺作品等的)组织,结构4. 本质,实质;特征雹和

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2,游戏中的纹理锐化是什么意思

纹理锐化是使图案模糊的部分清晰,是自动生成的,不可以修改锐化值. 而USM是可以通过参数调整锐化值的. USM 锐化(即 USM)是在图像中用于锐化边缘的传统胶片复合技术。是“USM 锐化”滤镜校正摄影、扫描、重新取样或打印过程产生的模糊。“USM 锐化”按指定的阈值定位不同于周围像素的像素,并按指定的数量增加像素的对比度!

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3,一个大型游戏的运行过程中cpu和gpu分别起到了什么作用

自从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。当然也会有个别游戏对CPU的要求很高,最典型的就是《全面战争》系列,战场上的千人大战需要CPU计算每一个NPC的数据,尤其在混战中需要计算的数据量更为庞大,如果CPU性能不够强,哪怕显卡再强帧数也上不去;此外还有《魔兽世界》这样的老引擎游戏由于对多核CPU的优化不够,团战场面的帧数也不会高,这种情况下往往都是CPU拖了后腿,造成GPU等待CPU,性能无法完全发挥。

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4,单机游戏设置里的纹理质量是什么意思

纹理质量是指纹理质量最低,质量指的是最高。1.开高质量需要GTX950或以上的独显。2.开性能建议是低性能显卡。计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈计算机图形学动物纹理现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要碧世枯在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。 凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致, 这也是计算机图形学中把他们统称为纹理的原因所在。 所以纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案。返尺反相基于图案中的色调反转纹理中的亮点和暗点。当选择"反相"时,图案中的最亮区域是纹理中的暗点,因此接收最少的油彩;图案中的最暗区域是纹理中的亮点,因此接收最多的油彩。当取消选择"反相"时,图案中的最亮区域接收最多的油彩;图案中的最暗区域接收最少的油彩。缩放指定图案的缩放比例。键入数字,或者使用滑块来输入图案大小的百分比值。为每个笔尖设置纹理 将选定的纹理单独应用于画笔描边中的每个画笔笔迹,而不是作为整体应用于画笔描边(画笔描边由拖动画笔时连续应用的许多画笔笔迹构成)。必须选择此选项,才能使用"深度"变化选项。模式指定用于组合画笔和图案的混合模式。深度指定油彩渗入纹理中的深度。键入数字,或者使用滑块来输入值。如果是 100%,则纹理中的暗点不接收任何油彩。如果是 0%,则纹理中的所有点都接收相同数量的油彩,从而隐藏图案。最小深度指定将"深度控制"设置为"渐隐"、"钢笔压力"、"钢笔斜度"或"光笔轮"并且选中"为每个笔尖设置纹理"时油彩可渗入的最小深度。深度抖动和控制指定当选中"为每个笔尖设置纹理"时深度的改变方式。要指定抖动的最大百分比,请输入一个值。要指定希望如何控制画笔笔迹的深度变化,请从"控制"弹出式菜单中选取一个选项:关 指定不控制画笔笔迹的深度变化。渐隐 按指定数量的步长从"深度抖动"百分比渐隐到"最小深度"百分比。钢笔悔洞压力、钢笔斜度、光笔轮、旋转 依据钢笔压力、钢笔斜度、钢笔拇指轮位置或钢笔旋转角度来改变深度。

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