游戏版号开放 代理switch,双重利好的腾讯股价前景如何?
近日,有消息称腾讯将和任天堂联手,在国内发行任天堂今年推出的最新游戏主机Nintendo Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。
虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。
腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。
《头号玩家》里面的“绿洲”游戏假如未来腾讯代理,会出现什么情况?
Ready Player One(头号玩家,以下简称RPO)中的游戏Oasis(绿洲)其实是一款使用虚拟现实技术,让人进行闯关的游戏,根据电影本省背景设置,这是一个基于在失望中寻求在虚拟中得到希望的故事,游戏的核心其实在于你可以在游戏中变成任何人,做任何你想做的事,这让人们更有了逃避现实的意愿。在设计者詹姆斯·哈利迪宣布将遗产奖励给成功通关的游戏者的时候,这种意愿更是达到了顶峰,人们对良好生活的渴求,以及人性中暴戾、贪婪、自私,让游戏成为了人生的照妖镜。
《头号玩家》里面的“绿洲”游戏假如未来腾讯代理,会出现什么情况?如果腾讯代理了绿洲游戏,我想游戏也不会发生太大的改变。绿洲如果真的进入现实社会,我们设想一下他的收费方式:一次性买断:这种游戏最最最最吸引人的地方是可以在虚幻世界内寻求慰籍,那么可以肯定,它的扩张能力肯定是病毒性的,对现阶段生活、社交甚至环境不满意的任何人,都可能第一时间成为游戏内的某某。
充值点卡:当然,为了避免活生生的饿死某些玩家,充值点卡也是非常不错的主意,这样,你不能一直沉浸在虚幻世界中,牺牲了都不知道。游戏内价值创造:如果我的世界一般,你可以免费进入游戏,但是,你必须按照不同玩家不同需求去完成你能够完成的任务,创造你在游戏中继续存在的价值。我觉得《逃出克隆岛》中克隆人的生存模式比较符合这个设定。
自走棋开发者表示不会把游戏给腾讯代理,网友:腾讯代理才是正确的选择,你觉得呢?
玩DOTA,看直播的小伙伴最近应该听说过《自走棋》这个游戏,其实这个并不是一个单独的游戏,而且dota2里面的一个游戏模式,最近DOTA2因为自走棋可以说又火了一把,不少主播都开始播自走棋了,也正是因为自走棋太火了,所以有消息传出,王者荣耀或将推出王者《自走棋》模式!不过这个消息很快就被自走棋的开发者给否定了,自走棋的作者在论坛表示“别传谣了,永远不会授权给腾讯”并且顺带diss了一下那些跪舔腾讯的水军和网友,从言语之间来看,自走棋作者好像对腾讯这个平台并没有什么好感!从上面的言论来看,自走棋作者目前是铁了心不会把游戏授权给腾讯代理的,大家也知道DOTA和LOL自古都是水火不容的,互相看不惯。
但是自古以外, 就没有永远的敌人,在利益面前,更是不存在永远的敌人,在加上腾讯的一贯作风,你不授权给腾讯,腾讯就不能做游戏了吗?显然是不可能的!另外,还有小部分玩家认为,把自走棋授权给腾讯才是正确做法,理由也很简单,完美代理了dota这么多年,从第一年到现在,里面很多BUG都没有改,最后为了解决卡顿的办法居然是限制房间数。
很多人晚上玩自走棋组队排队排个半小时,游戏体验是真的差。如果能给腾讯代理至少能解决卡顿排队等问题。不过多数玩家都还是觉得,自走棋作者最后会妥协,毕竟当初CF,QQ水浒,天天酷跑等游戏上线都没有拿到什么所谓的授权,现在直接授权给TX,还能拿到授权费,如果到时候真的闹掰了,授权费拿不到,别人游戏照样出,以腾讯用户的基数,说不定到时候腾讯出的自走棋比你原作者的还要火,你有什么办法呢?最后,我觉得把自走棋授权给腾讯也没什么不好的,近些年来,腾讯逐渐注重竞技游戏的平衡性了,不再是单纯的“充钱你就是老大”游戏模式,像现在的英雄联盟,王者荣耀,刺激战场等游戏都可以充钱,但是并不会影响游戏的平衡,最重要的是腾讯的用户基数是其他任何平台(国内)都不能抗衡的!所以我个人感觉授权给腾讯,并没有什么不好!。
腾讯代理《绝地求生》后,这款游戏的未来发展,你怎么看?是否又会成为一款吸金游戏?
关注“芝士游戏”,每周送出绝地求生饰品,最隐蔽游戏新闻一手掌握。《绝地求生》未来的发展应该是大众化/电竞化/职业化从吸金上来讲:不会成为重度属性氪金游戏,但卖时装对部分玩家也会是一个深坑。其实我们分析游戏的付费模式和付费点就很好理解。《绝地求生》在Steam上一直是以卖拷贝的形式作为主要收入来源,每份98起的售价已经让开发商蓝洞赚得盆满钵满,其尝试的付费点也是效仿CS:GO的成熟的开箱子机制,对游戏平衡不构成影响。
游戏里现在已经有和可能存在的付费点如下:1、人物皮肤装饰(帽子、眼镜、面饰、内衬、外套、下装、鞋子、腰包)2、降落伞个性装饰(已解包出示例图)3、枪械皮肤4、车辆皮肤5、嘲讽动作6、大厅头像腾讯的代理,会使这款游戏的客户端社交性更强,会加强个性化装饰的展现(组队页面、进入页面、击杀页面、死亡回放页面等)着重售卖不影响平衡的外观向道具。
腾讯的wegame即将代理《绝地求生·大逃杀》,那么在将来腾讯会代理csgo吗?
Csgo已经有国服了,不过国服的人好少啊。现在csgo国服环境极其差只能说中国玩家不能接受充钱不能变的更强的游戏,难道就跟吃鸡一样?技术不够,皮肤来凑,皮肤不够,外挂来凑!被杀的在他们眼里都是买得起游戏买不起挂的穷逼,被杀是理所当然另一方面,国服开之前的国际服竞技看见新手中国玩家简直就是折磨,打不过就强退专边之类的,害怕惩罚不存在的好嘛。
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