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《热血江湖》手游,三国志九是回合游戏吗

时间:2022-04-08 01:49:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?

三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂

想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG 的类型(10 代是 RPG 战棋,13 代则是 RPG 即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。

所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。三国志9《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。

本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。游戏类型:君主扮演 回合制三国志14说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。

唯一值得让人称赞的地方就是那 1000 张的武将立绘。游戏类型:君主扮演 回合制三国志10《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。

因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。游戏类型:角色扮演 战棋三国志13此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。

玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。

游戏类型:角色扮演 即时战略三国志12《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。

第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。

游戏类型:联机对战 策略模拟 即时战略三国志11“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。

不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。游戏类型:策略模拟 战棋以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!。

在游戏《三国志9》中,严白虎势力该怎么玩?

在游戏《三国志9》中,严白虎势力该怎么玩

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!三国志9中完美呈现了三国世代的各种势力与事件,一些强大的君主们,例如刘备,曹操,孙权,袁绍等势力一直都是玩家们最多选择的势力,但是,也不乏一些玩家为了追求刺激而选择一些很弱的势力,来进行一统天下的征程,今天我就就拿众多很弱小的势力的其中一个,好好的说一说。江东吴地,有一个势力,主公为严白虎,其弟为严兴,历史上严白虎被孙策击败,投奔王朗之后再败,最终被斩杀,如今我们在游戏中,如何让羸弱的严白虎成为一方霸主,甚至一统天下呢?开局严白虎占据着江东吴城, 兵役不过两万余,综合实力比临近的会稽王朗强一点,比秭归的刘繇要弱,严白虎严重缺乏武将,只有兄弟二人,且兵力也不足,初期最高只能出动两万余,并且缺乏攻城技术,强攻敌人城池要付出惨重的代价,好在,严白虎兄弟俩有着极为出色的野战技能,这一点是可以利用的。

严白虎初期要去抢占几个空城,分别是桂阳,零陵,和交趾,这三个城市,要在开局后,马上率军前往,这三个城市将会成为严白虎势力的新的根基,那里相对安全,可以进行稳步发展,江东地区是守不住的,孙坚的大军一定会踏平江东, 值得注意的是,柴桑,武陵,长沙,虽然也是空城,但是一定切记,不要占领,一但占领,会刺激刘表与孙坚,初期,严白虎要以稳妥为主。

攻打王朗的主要目的是收服王朗,王朗虽说算不上当代名仕,但是也聊胜于无,严白虎迫切需要增加自己的武将数量,击破王朗主要用消耗战法,因为和王朗是信赖关系,所以我们可以从容在其城市边上建阵,然后投入大军,之后打破信赖,用勾引的方式与敌进行野战,消灭敌军后,再大军围攻,本人在这短时间感受到了巨大的压力,两万余围攻会稽打了整整两个月,才堪堪拿下,期间还调集了吴城仅有的数千新兵支援,严白虎由于严重缺乏攻城手段,效率低下在所难免。

在打败王朗后,招募所有兵力,即刻赶往零陵,那里将作为严白虎新的势力基础,用不了多久孙坚就会南下占领江东,虽说江东还有刘繇,但是已经杯水车薪,我军,更是无力守住江东。在零陵进行军力整备,训练小兵与收服俘虏武将,此时,严白虎大约会有四五个将领,出动兵力四万左右,向西进攻建宁,由于我们没有占领长沙与武陵,刘表会将主要的力量对付刘璋,刘璋在建宁云南的兵力会很少,所以这是我们的机会。

攻陷建宁与云南后,在江州附近建阵,整顿军备,用诱导敌人野战的方式消耗敌人在江州的兵力,随后拿下江州, 拿下江州后,我们就可以暂时休整。此时你会俘虏一些刘璋的武将,其中不乏一些攻城能手,收服后,再投入夺取成都的战斗当中,攻下成都与梓潼后,进攻汉中, 汉中到手,基业已有,此时的严白虎就有足够的本钱与武将进行天下的争夺。

《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同?

《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同

谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。

和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。

这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。

《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。

在三国志9游戏中,你觉得哪些武将的忠诚度掉的最快、最容易被策反?有何依据?

玩过三国志9的朋友们都知道,在游戏中每过一段时间就需要对手下的武将褒奖一下,因为敌方势力会不断和我方武将进行书简联系,导致武将忠诚度低下,很容易被敌方策反。所以要常常褒奖我方武将。那么在游戏中,哪些武将忠诚度掉的最快,最容易被电脑策反呢?1.魏延:在三国演义中,魏延被描述成一个脑后涨反骨之人。游戏中也是如此,蜀国武将中,就它掉忠诚度掉的最快,常常褒奖才能勉强维持住它在身边,更有意思的是,有一次独自把魏延留在会稽,它居然自立为王了,这野心也太大了吧。

浪费了我方好几万兵力。2.袁潭、袁尚:袁潭、袁尚两兄弟的忠诚度掉的也很快,不管用哪方势力去招揽他,没过多久此人必投靠他人,但是在袁绍手底下还好一点,不过也要时时褒奖才行。3.于禁:作为曹魏的五子良将,于禁在游戏中忠诚度怎么能掉的如此之快呢,实在让人费解,特别是在自己打了败仗之后,于禁很有可能被别人策反掉。

4.夏侯渊:夏侯渊可是曹操的宗族啊,在游戏中耳根子也很软,和别人通几次书简,就会投靠对方势力,说实话夏侯渊叛逃实在让人心疼,毕竟它的飞射在曹操阵营里面没有几个会的,攻城效果很好。5.傅士仁、糜芳:这两位武将投靠孙权一方是理所当然,在历史上这两人就曾在后方背叛关二爷,游戏中更是靠不住的,何况他两也没什么厉害的技能,投降也就投降了。


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