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魔兽世界70 战场攻略,WOW中SM咋样选生活技能

时间:2022-07-22 09:30:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,WOW中SM咋样选生活技能

生活技能? 自己去训练师那里去学啊 特殊技能值能学2个(如采矿.锻造等等) 生活技能都可以学喔..(急救.钓鱼.烹饪) 训练师的位置可以在各大主城里面问卫兵就可以啦

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2,魔兽世界70职业大厅战役任务玩法指南

职业大厅战役,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关职业大厅战役的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 各位魔兽世界的玩家朋友们好,许多小伙伴发现了一个问题:那就是满级后做职业大厅战役任务,做到招募了2个手下之后,任务就彻底没了,任务日志都没有任务。这到底是怎么一回事呢?如果出现了以上情况,那么小伙伴们应该怎么解决呢?下面,就让小编来为大家说一说吧! 在魔兽世界7.0版本中,有一些支线任务如果没有完成,是会出现影响主线任务的情况的。对于出现以上问题,有可能是以下两种情况: 第一,橙色任务没做。就是橙色任务做完之后随从一般都要遣散1到2个的。如果没有完成这个任务,那么战役任务可能无法完成。 第二,后续任务没有完成。那么玩家们就需要去把卡德加给的 坠落做了,打埃索达场景 维纶杀儿子打了,后续就有了战役任务。   好了,以上就是小编今天为大家带来的关于魔兽世界7.0战役任务消失了该怎么处理的解决办法了。大家现在处理好了战役问题了吗?祝大家游戏愉快哦!

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3,魔兽世界70神器任务攻略战士三系神器入手集

今天小编给大家带来的是魔兽世界7.0神器任务攻略——战士三系神器入手集,魔兽世界7.0版本来袭,战士也推出了三款神器,那么魔兽世界战士神器故事是什么?魔兽世界战术神器任务流程是什么?下面就跟着游戏堡小编一起来看看吧! 武器 武器 – 斯多姆卡,灭战者 这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。 此人便是后来的索拉丁国王。他文韬武略,在结束巨魔战争的过程中扮演了至关重要的角色。后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克萨克西怪物,就系从历史上消失。逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。 狂怒 狂怒 – 瓦拉加尔之剑 很久以前,泰坦守护者奥丁背叛并杀害了女巫赫尔娅,还将她的灵魂扭曲成了鬼魅般的瓦格里。他为手下最强大的风暴熔铸瓦拉加尔打造了这套利剑,但是赫尔娅偷走武器,并注入了自己的一部分怒火。然后她将剑交给了自己的勇士,用以猎杀最伟大的英雄,并把他们的灵魂拽入冥狱深渊永世为奴。这套武器能够刺激持有者的心志,让他们的攻击变得迅猛无比,瞬间击溃敌人的防御,并且不露破绽,另对方无法反击。 防御 防护 – 大地守护者之鳞 此盾坚不可摧,以遭到上古之神之前的大地守护者,黑龙之王耐萨里奥的鳞片制成。骁勇善战的维库国王马格纳破冰者手持此盾冲锋陷阵,在敌众我寡的逆境中依然连战连胜。战死沙场。此盾现在与马格纳国王合葬于风暴峡湾的列王之路。 以上就是魔兽世界7.0神器任务攻略——战士三系神器入手集,更多魔兽世界攻略,请继续关注游戏堡魔兽世界攻略专区! 魔兽世界7.0军团再临 版本预告动画 出场人物介绍 PVP天赋改动 新职业恶魔猎手 职业技能 变身效果 神器模型 新职业壁纸 新地图一览 新团队副本

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4,魔兽世界怀旧服脚本号全面占领59级战场阿拉希盆地成重灾区战场还有意义吗

不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界怀旧服刚刚开放战场的时候,绝大部分玩家参与的战场都是奥山,虽然当时联盟方奥山秒排,部落方奥山则需要排1个多小时,但是大多数玩家们依然更喜欢奥山,而非战歌峡谷,然而随着暴雪对奥山战场排队机制的“魔改”,奥山的排队时间越来越长,甚至已经超过了魔兽世界60年代奥山战场的排队时间。部落奥山排队时间突破10小时从暴雪“魔改”完奥山排队机制,让YY队无法成行之后,部落方奥山战场的排队时间就在不断的增长,从1个小时到4个小时,当奥山战场排队达到4个小时的时候很多部落玩家就再也没有进入过奥山(即便是想进奥山也进不去),而随着越来越多的玩家选择远离奥山战场,目前部落方的排队时间已经突破了10个小时,没记错的话魔兽世界60年代奥山最长排队也就7个小时,很显然怀旧服的排队时间已经远远超过60年代版本了。10个小时的漫长排队时间显然是任何玩家都无法接受的,毕竟一天就24小时,即便是全天不下线一直排队也只能打2场,更何况这期间还要保证自己不掉线,其实就算玩家能够忍受10个小时的排队时间进入奥山战场依然无法获得正常游戏体验,原因就是现阶段奥山已经完全被工作室声望队控制,这也意味着无论是联盟玩家还是部落玩家都已经再无奥山可打了。暴雪一直宣称要让怀旧服玩家体验“原汁原味”的魔兽世界60年代,然而从开服到现在暴雪从来没有停止过对怀旧服的“魔改”,所谓“暴雪教你玩游戏”便是如此,如果说其他的改动仅仅是让玩家体验变差的话,那么暴雪对奥山的改动则让玩家们完全失去了大战场的体验。暴雪的“魔改”从未停止过玩家无法顺利进入奥山战场,想拿荣誉就只能去战歌峡谷,然而战歌峡谷的环境却一天不如一天,尤其是在暴雪“魔改”了荣誉击杀的衰减机制后,玩家们在战歌峡谷也同样难以获得正常体验,目前散人玩家在战歌峡谷中的体验只有四种:当对方是“国家队”的时候,0荣誉0旗1牌子出场;当对方是“脚本卡死队”的时候,抗完3面旗子出场;当对方同样是散人队的时候,看哪一方挂机的更少;当玩家想避免上面三种战场体验的时候,只能选择“互刷”。暴雪对奥山战场的“魔改”把玩家强行推向了战歌峡谷,而战歌峡谷的环境又把玩家强行推向了“互刷”,不得不再次为暴雪怀旧服设计师的“睿智”点赞。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界怀旧服刚刚开放战场的时候,绝大部分玩家参与的战场都是奥山,虽然当时联盟方奥山秒排,部落方奥山则需要排1个多小时,但是大多数玩家们依然更喜欢奥山,而非战歌峡谷,然而随着暴雪对奥山战场排队机制的“魔改”,奥山的排队时间越来越长,甚至已经超过了魔兽世界60年代奥山战场的排队时间。部落奥山排队时间突破10小时从暴雪“魔改”完奥山排队机制,让YY队无法成行之后,部落方奥山战场的排队时间就在不断的增长,从1个小时到4个小时,当奥山战场排队达到4个小时的时候很多部落玩家就再也没有进入过奥山(即便是想进奥山也进不去),而随着越来越多的玩家选择远离奥山战场,目前部落方的排队时间已经突破了10个小时,没记错的话魔兽世界60年代奥山最长排队也就7个小时,很显然怀旧服的排队时间已经远远超过60年代版本了。10个小时的漫长排队时间显然是任何玩家都无法接受的,毕竟一天就24小时,即便是全天不下线一直排队也只能打2场,更何况这期间还要保证自己不掉线,其实就算玩家能够忍受10个小时的排队时间进入奥山战场依然无法获得正常游戏体验,原因就是现阶段奥山已经完全被工作室声望队控制,这也意味着无论是联盟玩家还是部落玩家都已经再无奥山可打了。暴雪一直宣称要让怀旧服玩家体验“原汁原味”的魔兽世界60年代,然而从开服到现在暴雪从来没有停止过对怀旧服的“魔改”,所谓“暴雪教你玩游戏”便是如此,如果说其他的改动仅仅是让玩家体验变差的话,那么暴雪对奥山的改动则让玩家们完全失去了大战场的体验。暴雪的“魔改”从未停止过玩家无法顺利进入奥山战场,想拿荣誉就只能去战歌峡谷,然而战歌峡谷的环境却一天不如一天,尤其是在暴雪“魔改”了荣誉击杀的衰减机制后,玩家们在战歌峡谷也同样难以获得正常体验,目前散人玩家在战歌峡谷中的体验只有四种:当对方是“国家队”的时候,0荣誉0旗1牌子出场;当对方是“脚本卡死队”的时候,抗完3面旗子出场;当对方同样是散人队的时候,看哪一方挂机的更少;当玩家想避免上面三种战场体验的时候,只能选择“互刷”。暴雪对奥山战场的“魔改”把玩家强行推向了战歌峡谷,而战歌峡谷的环境又把玩家强行推向了“互刷”,不得不再次为暴雪怀旧服设计师的“睿智”点赞。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界怀旧服刚刚开放战场的时候,绝大部分玩家参与的战场都是奥山,虽然当时联盟方奥山秒排,部落方奥山则需要排1个多小时,但是大多数玩家们依然更喜欢奥山,而非战歌峡谷,然而随着暴雪对奥山战场排队机制的“魔改”,奥山的排队时间越来越长,甚至已经超过了魔兽世界60年代奥山战场的排队时间。部落奥山排队时间突破10小时从暴雪“魔改”完奥山排队机制,让YY队无法成行之后,部落方奥山战场的排队时间就在不断的增长,从1个小时到4个小时,当奥山战场排队达到4个小时的时候很多部落玩家就再也没有进入过奥山(即便是想进奥山也进不去),而随着越来越多的玩家选择远离奥山战场,目前部落方的排队时间已经突破了10个小时,没记错的话魔兽世界60年代奥山最长排队也就7个小时,很显然怀旧服的排队时间已经远远超过60年代版本了。10个小时的漫长排队时间显然是任何玩家都无法接受的,毕竟一天就24小时,即便是全天不下线一直排队也只能打2场,更何况这期间还要保证自己不掉线,其实就算玩家能够忍受10个小时的排队时间进入奥山战场依然无法获得正常游戏体验,原因就是现阶段奥山已经完全被工作室声望队控制,这也意味着无论是联盟玩家还是部落玩家都已经再无奥山可打了。暴雪一直宣称要让怀旧服玩家体验“原汁原味”的魔兽世界60年代,然而从开服到现在暴雪从来没有停止过对怀旧服的“魔改”,所谓“暴雪教你玩游戏”便是如此,如果说其他的改动仅仅是让玩家体验变差的话,那么暴雪对奥山的改动则让玩家们完全失去了大战场的体验。暴雪的“魔改”从未停止过玩家无法顺利进入奥山战场,想拿荣誉就只能去战歌峡谷,然而战歌峡谷的环境却一天不如一天,尤其是在暴雪“魔改”了荣誉击杀的衰减机制后,玩家们在战歌峡谷也同样难以获得正常体验,目前散人玩家在战歌峡谷中的体验只有四种:当对方是“国家队”的时候,0荣誉0旗1牌子出场;当对方是“脚本卡死队”的时候,抗完3面旗子出场;当对方同样是散人队的时候,看哪一方挂机的更少;当玩家想避免上面三种战场体验的时候,只能选择“互刷”。暴雪对奥山战场的“魔改”把玩家强行推向了战歌峡谷,而战歌峡谷的环境又把玩家强行推向了“互刷”,不得不再次为暴雪怀旧服设计师的“睿智”点赞。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。没有任何奖励的战场,你愿意打吗?“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,在魔兽世界怀旧服刚刚开放战场的时候,绝大部分玩家参与的战场都是奥山,虽然当时联盟方奥山秒排,部落方奥山则需要排1个多小时,但是大多数玩家们依然更喜欢奥山,而非战歌峡谷,然而随着暴雪对奥山战场排队机制的“魔改”,奥山的排队时间越来越长,甚至已经超过了魔兽世界60年代奥山战场的排队时间。部落奥山排队时间突破10小时从暴雪“魔改”完奥山排队机制,让YY队无法成行之后,部落方奥山战场的排队时间就在不断的增长,从1个小时到4个小时,当奥山战场排队达到4个小时的时候很多部落玩家就再也没有进入过奥山(即便是想进奥山也进不去),而随着越来越多的玩家选择远离奥山战场,目前部落方的排队时间已经突破了10个小时,没记错的话魔兽世界60年代奥山最长排队也就7个小时,很显然怀旧服的排队时间已经远远超过60年代版本了。10个小时的漫长排队时间显然是任何玩家都无法接受的,毕竟一天就24小时,即便是全天不下线一直排队也只能打2场,更何况这期间还要保证自己不掉线,其实就算玩家能够忍受10个小时的排队时间进入奥山战场依然无法获得正常游戏体验,原因就是现阶段奥山已经完全被工作室声望队控制,这也意味着无论是联盟玩家还是部落玩家都已经再无奥山可打了。暴雪一直宣称要让怀旧服玩家体验“原汁原味”的魔兽世界60年代,然而从开服到现在暴雪从来没有停止过对怀旧服的“魔改”,所谓“暴雪教你玩游戏”便是如此,如果说其他的改动仅仅是让玩家体验变差的话,那么暴雪对奥山的改动则让玩家们完全失去了大战场的体验。暴雪的“魔改”从未停止过玩家无法顺利进入奥山战场,想拿荣誉就只能去战歌峡谷,然而战歌峡谷的环境却一天不如一天,尤其是在暴雪“魔改”了荣誉击杀的衰减机制后,玩家们在战歌峡谷也同样难以获得正常体验,目前散人玩家在战歌峡谷中的体验只有四种:当对方是“国家队”的时候,0荣誉0旗1牌子出场;当对方是“脚本卡死队”的时候,抗完3面旗子出场;当对方同样是散人队的时候,看哪一方挂机的更少;当玩家想避免上面三种战场体验的时候,只能选择“互刷”。暴雪对奥山战场的“魔改”把玩家强行推向了战歌峡谷,而战歌峡谷的环境又把玩家强行推向了“互刷”,不得不再次为暴雪怀旧服设计师的“睿智”点赞。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。没有任何奖励的战场,你愿意打吗?“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!怀旧服学了附魔技能后打到不要的绑定装备可以分解直接到40级,然后照下面的附魔公式点是最省钱最高效的了:0—40 分解40—75 [附魔护腕 - 初级生命] = 1 x 奇异之尘期间我在排战场的时间去刷怒焰峡谷,可以分解不少材料(AH里面低等级的材料非常贵)75 - 85 [附魔护腕 - 初级偏斜] =1 x [次级魔法精华], 1 x [奇异之尘]85 - 100 [附魔护腕 - 初级耐力] = 3 x [奇异之尘]101 -105 [附魔护腕 - 初级耐力] = 3 x [奇异之尘]105 - 120 [附魔护腕 - 初级敏捷] = 2 x [奇异之尘], 1 x [强效魔法精华]120 - 130 [附魔盾牌 - 初级耐力] = 1 x [次级星界精华] , 2 x [奇异之尘]130 - 150 [附魔护腕 - 次级耐力] = 2 x [灵魂之尘]151 - 160 [附魔护腕 - 次级耐力] = 2 x [灵魂之尘]160 - 165 [附魔盾牌 - 次级耐力] = 1 x [次级秘法精华], 1 x [灵魂之尘]165 - 180 [附魔护腕 - 精神] = 1 x [次级秘法精华]180 - 200 [附魔护腕 - 力量] = 1 x [幻象之尘]201 - 205 [附魔护腕 - 力量] = 1 x [幻象之尘]205 - 225 [附魔披风 - 强效防御] = 3 x [幻象之尘]225 - 235 [附魔手套 - 敏捷] = 1 x [次级虚空精华], 1 x [幻象之尘]235 - 245 [附魔胸甲 - 超强生命] = 6 x [幻象之尘]245 - 250 [附魔护腕 - 强效力量] = 2 x [梦境之尘], 1 x [强效虚空精华]250-275 次级法力之油 3 梦境+ 2 紫莲花275-290 巫师油 3 个幻影+ 2 个火焰花(配方在希利苏斯旅馆 2 楼NPC处购买)291 - 300 [附魔披风 - 超级防御] = 8 x [幻影之尘]
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!找基友无线刷本
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!找基友无线刷本提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。没有任何奖励的战场,你愿意打吗?“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!找基友无线刷本提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。没有任何奖励的战场,你愿意打吗?“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!怀旧服学了附魔技能后打到不要的绑定装备可以分解直接到40级,然后照下面的附魔公式点是最省钱最高效的了:0—40 分解40—75 [附魔护腕 - 初级生命] = 1 x 奇异之尘期间我在排战场的时间去刷怒焰峡谷,可以分解不少材料(AH里面低等级的材料非常贵)75 - 85 [附魔护腕 - 初级偏斜] =1 x [次级魔法精华], 1 x [奇异之尘]85 - 100 [附魔护腕 - 初级耐力] = 3 x [奇异之尘]101 -105 [附魔护腕 - 初级耐力] = 3 x [奇异之尘]105 - 120 [附魔护腕 - 初级敏捷] = 2 x [奇异之尘], 1 x [强效魔法精华]120 - 130 [附魔盾牌 - 初级耐力] = 1 x [次级星界精华] , 2 x [奇异之尘]130 - 150 [附魔护腕 - 次级耐力] = 2 x [灵魂之尘]151 - 160 [附魔护腕 - 次级耐力] = 2 x [灵魂之尘]160 - 165 [附魔盾牌 - 次级耐力] = 1 x [次级秘法精华], 1 x [灵魂之尘]165 - 180 [附魔护腕 - 精神] = 1 x [次级秘法精华]180 - 200 [附魔护腕 - 力量] = 1 x [幻象之尘]201 - 205 [附魔护腕 - 力量] = 1 x [幻象之尘]205 - 225 [附魔披风 - 强效防御] = 3 x [幻象之尘]225 - 235 [附魔手套 - 敏捷] = 1 x [次级虚空精华], 1 x [幻象之尘]235 - 245 [附魔胸甲 - 超强生命] = 6 x [幻象之尘]245 - 250 [附魔护腕 - 强效力量] = 2 x [梦境之尘], 1 x [强效虚空精华]250-275 次级法力之油 3 梦境+ 2 紫莲花275-290 巫师油 3 个幻影+ 2 个火焰花(配方在希利苏斯旅馆 2 楼NPC处购买)291 - 300 [附魔披风 - 超级防御] = 8 x [幻影之尘]
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!找基友无线刷本提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。没有任何奖励的战场,你愿意打吗?“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!怀旧服学了附魔技能后打到不要的绑定装备可以分解直接到40级,然后照下面的附魔公式点是最省钱最高效的了:0—40 分解40—75 [附魔护腕 - 初级生命] = 1 x 奇异之尘期间我在排战场的时间去刷怒焰峡谷,可以分解不少材料(AH里面低等级的材料非常贵)75 - 85 [附魔护腕 - 初级偏斜] =1 x [次级魔法精华], 1 x [奇异之尘]85 - 100 [附魔护腕 - 初级耐力] = 3 x [奇异之尘]101 -105 [附魔护腕 - 初级耐力] = 3 x [奇异之尘]105 - 120 [附魔护腕 - 初级敏捷] = 2 x [奇异之尘], 1 x [强效魔法精华]120 - 130 [附魔盾牌 - 初级耐力] = 1 x [次级星界精华] , 2 x [奇异之尘]130 - 150 [附魔护腕 - 次级耐力] = 2 x [灵魂之尘]151 - 160 [附魔护腕 - 次级耐力] = 2 x [灵魂之尘]160 - 165 [附魔盾牌 - 次级耐力] = 1 x [次级秘法精华], 1 x [灵魂之尘]165 - 180 [附魔护腕 - 精神] = 1 x [次级秘法精华]180 - 200 [附魔护腕 - 力量] = 1 x [幻象之尘]201 - 205 [附魔护腕 - 力量] = 1 x [幻象之尘]205 - 225 [附魔披风 - 强效防御] = 3 x [幻象之尘]225 - 235 [附魔手套 - 敏捷] = 1 x [次级虚空精华], 1 x [幻象之尘]235 - 245 [附魔胸甲 - 超强生命] = 6 x [幻象之尘]245 - 250 [附魔护腕 - 强效力量] = 2 x [梦境之尘], 1 x [强效虚空精华]250-275 次级法力之油 3 梦境+ 2 紫莲花275-290 巫师油 3 个幻影+ 2 个火焰花(配方在希利苏斯旅馆 2 楼NPC处购买)291 - 300 [附魔披风 - 超级防御] = 8 x [幻影之尘]魔兽世界怀旧服现阶段战场环境如何,相信每个打过战场的玩家都或多或少有所了解,从战场刚刚上线的时候偶尔遇到脚本,到现在变成了偶尔遇到正常玩家,并且随着时间的推移脚本越来越完善,然而战场脚本真的是“高科技”吗?其实并不是。战场脚本原理曝光虽然现阶段阿拉希战场中很多脚本都会巡逻、开旗,甚至是自动攻击,但是这些脚本的原理都非常简单,并且目前绝大部分挂机号使用的都是被当年玩家们用烂了的“某某精灵”,甚至连版本都是10多年前的,而制作脚本的过程也简单的令人发指,无非就是先捕捉一些角色动作,然后生成脚本,最后选择使用。系统真的检测不到?魔兽世界没有第三方软件检测机制吗?显然是有的,而这种老掉牙的“某某精灵”真的检测不到吗?显然能检测的到,既然如此战场环境为何还会变成这样呢?目前魔兽世界怀旧服战场中的脚本号几乎只有依靠玩家自发举报,然而举报的过程非常繁琐,并且需要举报的脚本数量也是惊人的,以战歌为例,己方10人甚至会出现9名角色是脚本挂机号,在这种情况下玩家举报还有意义吗?更何况即便是有玩家热衷于改变战场环境,对脚本号进行了举报,但是却一直存在举报后无果的情况(按照GM的说法是查证需要时间),一个月前举报的角色,一个月后依然在战场中活蹦乱跳,唯一的区别就是一个月前这个角色是R1,一个月后这个角色已经R8了。相信任何一名玩家发现自己多次举报无果之后都会选择无视,并对怀旧服战场环境彻底的心灰意冷,久而久之,真正原因去打战场的玩家也会越来越少,而战场也将彻底被脚本塞满,一场战歌20个脚本也并不是不可能。战场脚本是十多年前的,原理也是“如此无脑”的,但是就是这样一种老掉牙的脚本却可以让魔兽世界怀旧服战场变成今天这样,明明可以通过系统检测到战场脚本(别说无法检测第三方软件),却非要玩家举报,甚至举报也变得有名无实,这不得不让玩家们“胡思乱想”,国服代理对脚本的容忍究竟到了何种程度?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
不久前暴雪针对魔兽世界怀旧服PVP机制进行了部分调整,尤其限制了奥山战场中YY队,不过通过“追母场”的方式联盟YY队玩家依然可以进入同一个战场房间,因此对玩家的影响没有想象中那么大,然而在今天维护后,“追母场”的方式也无法使用了,这就导致目前双方玩家都变得无战场可打。奥山战场暗改,联盟撤离,部落排队3小时起众所周知,在魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟方一直处于秒排的状态,而部落方的排队时间一直比较长,绝大部分情况都在1小时-2小时之前,虽然在之前的一部分改动增加了战场的排队时间,但是依然处在玩家可以忍受的范围中,而在今天怀旧服奥山战场暗改之后,部落方的排队时间直接飙升到了3小时以上,并且还在不断的上升。现阶段玩家打一趟MC+黑龙也就2个多小时,一个战场排3小时以上显然是玩家们无法接受的。因为地形及战斗热情的关系,奥山战场散人团的战斗中联盟输多胜少,因此散人玩家们在声望崇拜之后便选择远离奥山战场,好在奥山战场中还有联盟YY队的存在,让部落的排队时间稳定在了1个多小时,此次暗改之后,联盟已经无法组建YY队,剩下都是为了声望的小号或者脚本号,部落的排队时间自然水涨船高。虽然目前还没达到当年部落排队7小时的盛况,但是长此以往,越来越多的联盟远离奥山,部落的排队时间也会越来越久。双方阵营散人玩家都已无战场可打有玩家会说:“不打奥山,还可以打战歌。”然而战歌峡谷目前的环境更加不适合散人玩家。战歌峡谷中遍地都是“国家队”,散人玩家在“国家队”面前完全就是荣誉提款机。当然并不是说“国家队”都很强,散人都很弱,散人之所以在“国家队”面对毫无招架能力,原因就是散排的时候会出现很多脚本挂机号,往往一场半数都是挂机角色,5个散人,甚至是3个散人打“10人国家队”怎么可能获胜。当然,战歌散人偶尔也能排到对方散人,但是同样是看哪一方挂机的少,而这种情况散人玩家往往也成为了挂机号的“免费劳动力”,怀旧服战场环境变成今天这样,已经彻底没有荣誉可言,也让散人玩家们失去了PVP的乐趣。因为奥山和战歌的体验较差,所以部分玩家把希望寄托在了尚未开放的阿拉希战场中,然而从目前的情况看阿拉希战场的体验也并不会好的哪去,不出意外的话,阿拉希开放后也会出现“摇头队”和脚本齐飞的情况,而可怕的是这样的战场环境,国服还选择视而不见,怀旧服的战场还有什么存在的意义。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服战场从第一天双方阵营对冲,战场基本秒拍,到现在部落方排队1小时以上,仅仅几天,怀旧服战场给玩家的感受却像是从云端跌入了深渊。而随着怀旧服战场体验越来越差,很多玩家都希望暴雪给怀旧服中的战场加入评级战场机制。最近两天怀旧服中战场的体验有多差,相信玩家都知道,部落方无论是奥山还是战歌排队都越来越严重,而联盟方虽然可以秒排战场,但是在进入战场后的体验却并没有比部落好太多。奥山绝大部分情况下都是坑场,所谓的PVP战斗变成了“熬鹰”,就看哪边更能熬,或者看哪边挂机的更多,偶尔遇到一个不“熬鹰”的也基本是被“坑狗洞”。怀旧服战歌遍地都是“国家队”,而怀旧服战场又没有匹配机制,因此散人玩家根本赢不了,散人遇到“国家队”基本都是0:3输掉,然后拿着10点声望和一个战歌牌子黯然离场,就连联盟方秒排的情况下拿10点声望和一个牌子都很难接受,更别提部落方排战歌需要50分钟左右了。奥山和战歌的现状也导致一些玩家对战场的好感度迅速降低。因为怀旧服战场的体验“太烂”,所以很多玩家便希望暴雪加入评级战场的匹配机制(只是匹配机制并非真正的评级)。而评级战场匹配机制的好处显而易见,一方面评级机制分边无阵营限制,可以解决阵营不平衡的问题,双方阵营玩家进入评级都基本可以达到秒排;另一方面则可以让散人玩家更好地避开“国家队”。散人和散人打,“国家队”和“国家队”打才能让战场更加的公平的,这一点无论在吃鸡游戏中,还是在英雄联盟中都得到了非常好的评价。当然,玩家的愿望是美好的,而现实却是残酷的,虽然加入评级战场匹配机制可以在一定程度上解决目前怀旧服战场中的一系列问题,但是评级战场毕竟是后续版本的设定,暴雪为了不“自打脸”,基本是无任何可能开放评级战场机制的,就算加入评级战场的设定,也只可能在60年代内容全部更新完之后才新开发的内容中加入。不过暴雪即使加入评级战场机制,按照目前怀旧服中的战场形势,也极有可能调整接下来的阶段开放顺序,或许为了怀旧服的热度,会提前开放阿拉希战场,而阿拉希战场的体验必定会比现在的奥山和战歌要好很多。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!最近两天魔兽世界怀旧服奥山战场中联盟玩家的体验可谓从“云端跌入深渊”,胜率越来越低的同时,散人玩家甚至连保底荣誉都很难拿到,究其原因就是战场秒排让联盟出现了大量的“国家队”,而这些“国家队”退出战场之后便留下了一地鸡毛。成也秒排,败也秒排正所谓“成也秒排,败也秒排”,现如今联盟方在奥山打成这种情况和秒进战场有很大的关系。因此秒进战场,所以联盟方可以更加简便的组成“国家队”,然而“国家队”的水平参差不齐,有的“国家队”可以一路推倒部落将军房,迅速取胜,有的“国家队”则只能在霜狼墓地和部落干瞪眼。这些水平较差的国家队,拿完了该拿的荣誉之后,便开始和部落进行拉锯战,往往又无法冲破部落在老家摆下的“龙门阵”,便只能选择退出战场。当“国家队”退出战场之后,挖的坑就只能由新进的散人玩家来填,而这些玩家进入战场后发现好拿的荣誉都已经被拿完了,只剩下最难啃的硬骨头,自然会非常消极,在能够秒排的情况下谁也不会为了剩余的1000点荣誉去和部落对峙数个小时,于是便开始频繁的换人,当部落发现联盟方在频繁换人,并且人员一直不够40人的时候,便会开始反攻。“大桥保卫战”成为历史因为部落方排战场时间过长,所以部落玩家非常团结,部落玩家们宁愿在战场中耗着,也不想出去再排1个小时,于是等到联盟频繁换人的时候,就会开始反攻。绝大部分情况下部落反攻都可以一路推倒联盟方大桥,在联盟玩家奥山声望未满之前,对“大桥保卫战”可谓甘之若饴,但是联盟玩家奥山声望满了之后呢?没有声望需求之后,所谓的“大桥保卫战”也渐渐的淡出的玩家们的视野,于是部落基本可以非常顺畅的先拿北塔,再拿南塔,随后开救急,最后再“坑狗洞”或者杀将军。那么部落反攻的时候联盟在干什么呢?除了有10多个疲于抵抗的玩家之外,剩下的要么是“脚本挂机”,要么是早就切出去做别的事情了。秒排对联盟方的确是一件好事,可以让玩家们随时进入战场刷声望刷荣誉,但是秒排同样让联盟玩家不想在战场上做太多毫无意义的时间消耗,尤其是在荣誉已经被“国家队”拿完的情况下,联盟玩家宁愿出去等15分钟再进战场,也不想和部落一直僵持下去,这也导致最近两天联盟战场的胜率非常低。不得不说,联盟方散人玩家真的是被所谓的“国家队”坑惨了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界9.0版本PVE方面的装备收益远远低于PVP玩法,所以当玩家的装等达到205这个“不上不下”的临界点之后,越来越多的玩家转投到了PVP玩法中,这也导致本周评级战场的热度非常高。PVP等级划分PVP等级分为6个段位,按照分数分别是0-1399、1400-1599、1600-1799、1800-2099、2100-2399以及2400以上。每打到一个段位就可以提升一个装等上限,比如1399的装等上限是200,1400的装等上限是207,1800的装等上限是220等等。对于普通玩家来说,仅仅是组那种不使用语音,全程打字交流,甚至没有指挥的“眼神队”就可以打到1400分以上,但是要想更进一步打到1600分就有点困难了,而1800分更是成为了很多玩家难以逾越的鸿沟。其实评级战场这种玩法除了需要玩家的水平之外,在职业配置方面也有很高的要求,往往即便是玩家水平一般,只要通过合理的职业搭配,就可以打出不错的成绩。评级战场需要10名玩家,这其中比较主流的配置就是一名坦克职业,三名治疗职业以及六名DPS职业。坦克职业的选择魔兽世界目前有六个坦克职业,目前在评级战场中比较强势的就是两个,一个是DHT,一个是防骑。防骑无论是伤害,还是自保能力都比较强,还有很多“网恋”技能,保队友也是数一数二的,但是防骑在战场中最大的短板就是腿短,腿短就意味着在扛旗场有很大的弱势,并且防骑在场内有150%的易伤模板,也并没有想象中的那么抗打,无敌结束基本就是被秒。相比防骑来说,DHT才是目前评级战场中的最佳选择,抗性和机动性都是最强的,在扛旗场甚至把小德的位置都顶掉了,在非扛旗场中也可以切浩劫来打输出。虽然浩劫在副本中的能力比较差,但是在PVP方面的能力却很强。治疗职业的选择魔兽世界中六个治疗专精在PVE方面各有所长,但是在PVP,尤其是战场这种集火非常频繁的战斗中,治疗职业的保人能力和爆发能力就显得至关重要了。目前来说,在评级战场中最强势的两个治疗,一个是奶骑,自身有无敌保命,还可以帮助其他职业,一波翅膀加美德,再加上自由祝福和光环掌握,进可攻退可守,因此任何段位的评级战场中,奶骑都应该有一席之地。另外一个治疗是戒律牧,自保和保人能力同样很强,并且有强大的群驱,最重要的是,戒律牧在己方血量不那么紧张的时候还可以参与集火。虽然其他几个治疗专精同样很优秀,但是任何玩法都有最优解,战场就是更适合爆发能力强的治疗,反而像小德这种团刷能力强的,很难保住被集火的队友。DPS职业选择魔兽世界12个职业,每个职业都至少有1个DPS专精,目前一共有24个DPS专精,然而评级战场的位置只有6个,显然不是每个专精都有上场机会的。在0-1399这个分段,DPS职业可谓五花八门,并且由于分段较低,混分的也非常多,所以职业配置的要求也没有那么高,只要多组远程,开个YY就可以轻松取胜。在1400-1599这个分段,YY队渐渐地多了起来,队伍的配置也越来越中规中矩,一般会带1名盗贼,1名鸟德,1名术士或者暗牧,1名法师,1名战士或者DK,再加上1名猎人。到了1600-1799这个分段,玩家的PVP水平都有了一定的提高,这个时候猎人守家就会成为短板,因此在这个分段最好是近战选择1名战士和1名盗贼,远程选择2名鸟德,1名术士以及1名法师。1800-2099这个分段是考验指挥的分段,如果指挥不给力,再强的玩家也打不上去。在这个分段,比较主流的配置是双盗贼,双鸟德,1名战士加1名法师。双盗贼的组合在团战中可能会相对弱势,但是无论打棋,还是偷点就更加的灵活,而鸟德作为PVP版本之子,只要法夜16连不削弱,就没有不组的理由。2100分以上就是“神仙段位”了,并不适合普通玩家,并且每个指挥都会有自己的组人习惯,这个配置的玩家一般也会手握多个角色,这里都不再赘述了。另外值得一提的是,在PVP中,全能属性的高低远比装等高低更加重要,双章更是冲分必备的,如果遇到连双章都没有的,还是不建议打冲分队伍。毕竟PVP不是PVE的替代玩法,而是PVE的进阶玩法。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!找基友无线刷本提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。没有任何奖励的战场,你愿意打吗?“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!怀旧服学了附魔技能后打到不要的绑定装备可以分解直接到40级,然后照下面的附魔公式点是最省钱最高效的了:0—40 分解40—75 [附魔护腕 - 初级生命] = 1 x 奇异之尘期间我在排战场的时间去刷怒焰峡谷,可以分解不少材料(AH里面低等级的材料非常贵)75 - 85 [附魔护腕 - 初级偏斜] =1 x [次级魔法精华], 1 x [奇异之尘]85 - 100 [附魔护腕 - 初级耐力] = 3 x [奇异之尘]101 -105 [附魔护腕 - 初级耐力] = 3 x [奇异之尘]105 - 120 [附魔护腕 - 初级敏捷] = 2 x [奇异之尘], 1 x [强效魔法精华]120 - 130 [附魔盾牌 - 初级耐力] = 1 x [次级星界精华] , 2 x [奇异之尘]130 - 150 [附魔护腕 - 次级耐力] = 2 x [灵魂之尘]151 - 160 [附魔护腕 - 次级耐力] = 2 x [灵魂之尘]160 - 165 [附魔盾牌 - 次级耐力] = 1 x [次级秘法精华], 1 x [灵魂之尘]165 - 180 [附魔护腕 - 精神] = 1 x [次级秘法精华]180 - 200 [附魔护腕 - 力量] = 1 x [幻象之尘]201 - 205 [附魔护腕 - 力量] = 1 x [幻象之尘]205 - 225 [附魔披风 - 强效防御] = 3 x [幻象之尘]225 - 235 [附魔手套 - 敏捷] = 1 x [次级虚空精华], 1 x [幻象之尘]235 - 245 [附魔胸甲 - 超强生命] = 6 x [幻象之尘]245 - 250 [附魔护腕 - 强效力量] = 2 x [梦境之尘], 1 x [强效虚空精华]250-275 次级法力之油 3 梦境+ 2 紫莲花275-290 巫师油 3 个幻影+ 2 个火焰花(配方在希利苏斯旅馆 2 楼NPC处购买)291 - 300 [附魔披风 - 超级防御] = 8 x [幻影之尘]魔兽世界怀旧服现阶段战场环境如何,相信每个打过战场的玩家都或多或少有所了解,从战场刚刚上线的时候偶尔遇到脚本,到现在变成了偶尔遇到正常玩家,并且随着时间的推移脚本越来越完善,然而战场脚本真的是“高科技”吗?其实并不是。战场脚本原理曝光虽然现阶段阿拉希战场中很多脚本都会巡逻、开旗,甚至是自动攻击,但是这些脚本的原理都非常简单,并且目前绝大部分挂机号使用的都是被当年玩家们用烂了的“某某精灵”,甚至连版本都是10多年前的,而制作脚本的过程也简单的令人发指,无非就是先捕捉一些角色动作,然后生成脚本,最后选择使用。系统真的检测不到?魔兽世界没有第三方软件检测机制吗?显然是有的,而这种老掉牙的“某某精灵”真的检测不到吗?显然能检测的到,既然如此战场环境为何还会变成这样呢?目前魔兽世界怀旧服战场中的脚本号几乎只有依靠玩家自发举报,然而举报的过程非常繁琐,并且需要举报的脚本数量也是惊人的,以战歌为例,己方10人甚至会出现9名角色是脚本挂机号,在这种情况下玩家举报还有意义吗?更何况即便是有玩家热衷于改变战场环境,对脚本号进行了举报,但是却一直存在举报后无果的情况(按照GM的说法是查证需要时间),一个月前举报的角色,一个月后依然在战场中活蹦乱跳,唯一的区别就是一个月前这个角色是R1,一个月后这个角色已经R8了。相信任何一名玩家发现自己多次举报无果之后都会选择无视,并对怀旧服战场环境彻底的心灰意冷,久而久之,真正原因去打战场的玩家也会越来越少,而战场也将彻底被脚本塞满,一场战歌20个脚本也并不是不可能。战场脚本是十多年前的,原理也是“如此无脑”的,但是就是这样一种老掉牙的脚本却可以让魔兽世界怀旧服战场变成今天这样,明明可以通过系统检测到战场脚本(别说无法检测第三方软件),却非要玩家举报,甚至举报也变得有名无实,这不得不让玩家们“胡思乱想”,国服代理对脚本的容忍究竟到了何种程度?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!由于魔兽世界怀旧服满级战场的环境无法令玩家满意,于是一些玩家便把目光锁定在了59级战场上,希望可以在59级战场中获取一些正常的PVP体验,然而随着越来越多的玩家开始练小号去59级战场,现阶段的59级战场甚至还不如满级战场。59级战场同样被脚本塞满阿拉希盆地战场开放后60级战场中出现了很多跳跳队,因此一些练小号的玩家便会选择把角色卡在59级,然而59级战场虽然没有跳跳队,却几乎全是挂机号,尤其是部落一方,几乎每一场都有10个人以上在挂机,而联盟虽然也有挂机,但是相比部落却少了很多,因此绝大部分情况下联盟都可以占5点堵门然后快速获胜,当然这对联盟玩家刷声望和荣誉来说是好事,但是很显然,59级战场同样无法获得较好的游戏体验。除了挂机之外,种种原因还会导致战场内经常出现人不齐直接关闭的情况,在这种情况下连打都没法打,更别提所谓的战场体验了。当然59级“国家队”的体验要稍微比散人单排阿拉希好一些,但是也仍然不能算好,毕竟当散人玩家遇到“国家队”的时候大多会直接选择放弃等待下一场。其实除了阿拉希之外,59级战歌峡谷同样如此,可见无论是满级战场还是59级战场都已经被脚本号完全占领,而战场的输赢主要看哪一方挂机的更少。当然相比满级战场来说,59战场也并非完全没有好处,毕竟59级战场部落方的排队速度比满级战场要快得多,不过好处也就仅此而已了。怀旧服再无战场体验怀旧服战场环境发展到今天这样和工作室有莫大的关系,在工作室疯狂开脚本号进战场,并且不断提高荣誉线的情况下,普通玩家只能跟着工作室的节奏走,要么跟着工作室摇荣誉,要么单排看运气是躺赢还是躺输。于是在战场无法获得尚佳体验的情况下往往会发生一些比较戏剧化的一幕,比如双方阵营玩家面对面跳舞,由此也可以看出现阶段玩家对战场环境的无奈。其实在战场已经失去PVP体验的情况下,即便是通过一些不可名状的方式刷到了R14也没有什么意义,难道穿一身R14仅仅是为了站在主城让其他玩家指指点点吗?每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!

5,wow什么sspvp猛一些

我认为PVPSS还是痛苦比较厉害!SS在PVP中最怕的就是像MS那样的进攻驱散,而SS的DOT在PVP中是很让人头疼的。而越是DOT就越害怕被驱散。而痛苦SS的痛苦无常就很好的弥补了这一点。在压制对方治疗的同时也能平稳的DPS,只一点就很好。

6,魔兽世界70 史诗英灵殿怎么打 5M英灵殿打法说明

魔兽7.0英灵殿攻略“英灵殿是驻扎在破碎群岛的维库人和守护者奥丁的驻地,这里的最终BOSS将是守护者奥丁”一号boss:海姆达尔在荣耀之战中证明自己后,奥丁让海姆达尔去守卫英灵殿的入口。海姆达尔站在那里,从今年公布犯错,看守并保护着这些大殿免受危险。海姆达尔会使用勇气号角来召唤风暴幼龙,游龙会对平台喷吐闪电,随着战斗的继续,勇气号角所召唤的幼龙数量会越来越多。勇气号角海姆达尔吹响他的号角对所有敌人造成121975点物理伤害,并召唤风暴蜉蝣对他的敌人吐出闪电。风暴蜉蝣-静电力场风暴蜉蝣吐出闪电造成一个静电力场,对其中的敌人每2秒造成381173点自然伤害。-球状闪电静电力场制造一串球状闪电向外辐射,碰到电球会对10码内的所有玩家造成(未知)点自然伤害。放血扫击海姆达尔扫击他面前锥形范围内的所有敌人,造成508230点物理伤害并降低其所受25%的治疗量。此外,伤口会流血在4秒内每2秒额外造成50823点物理伤害。舞动之刃海姆达尔向一名随机玩家扔出强化的剑刃。剑刃一落地就会旋转,每2秒对区域内的所有敌人造成177880点物理伤害。12345下一页尾页在本页阅读全文 #p#分页标题#e#二号boss:赫娅活着的时候,希尔佳是一名无人可比的战士,保护瓦基拉免受任何威胁。她的勇敢和勇气吸引了泰坦观察者伊尔的注意。在死后,她升到英灵殿,伊尔授予了她最高的荣誉,把她变成了一个瓦格里。驱逐之光希尔佳强化一名玩家,在6秒后射出爆裂光线,对8码内所有玩家造成249527点神圣伤害。在英雄难度下,在驱逐之光爆裂后,该效果会跳转到另一名玩家身上。光明之盾希尔佳用光给她的盾牌充能,对她当前目标发射一道能量波,对直线上的所有敌人造成457407点神圣伤害并将他们击退。神秘强化:神圣在启迪者欧姆娅的身边时,希尔佳会被圣光强化,允许她施放圣洁庇护。每5.2秒欧姆娅会进一步强化希尔佳,圣洁庇护的伤害提高25%。在英雄难度中,神秘强化:神圣的层数会在希尔佳未被启迪者欧姆娅强化时缓慢消退。-圣洁庇护施法者制造圣光之球,向所有方向辐射。接触到它会造成152469点神圣伤害。神秘强化:闪电在索斯滕身边时,希尔佳会被闪电力量强化,允许她施放风暴之眼。每5.2秒索斯滕会进一步强化希尔佳,风暴之眼的伤害提高25%。在英雄难度下,神秘强化:闪电的层数会在希尔佳未被索斯滕强化时缓慢消退。-风暴之眼施法者制造一个闪电风暴,9秒内每1.5秒造成76234点自然伤害。站在风暴之眼中会使你受到的自然伤害降低50%。#p#分页标题#e#三号boss:芬雷尔芬雷尔跳向目标,并将其撕碎,在受到伤害之后会撤回其巢穴中去。狂怒之爪芬雷尔发动猛击,造成660700点物理伤害,伤害由12码内所有敌人分担。此伤害必定命中,并忽略所有护甲。挫志嚎叫(魔法效果,可打断)芬雷尔发出一阵可怕的嚎叫,打断所有施法3秒。在英雄难度下,在受伤后,挫志嚎叫会召唤3头木爪狼来协助芬雷尔。木爪狼—兽群之力附近的每个兽族盟友会使其伤害提高25%。—跳而吞之跳向目标,对其3码内的所有敌人造成点物理伤害。—凶猛撕咬啃咬当前目标,造成(未知)点物理伤害。贪婪飞跃芬雷尔跃向随机的玩家,对冲击点周围10码内的所有敌人造成101646点物理伤害。此外,所有目标都会流血,每5.20秒受到45105点物理伤害。血之气息芬雷尔能够捕捉空气中的血之气息,凝视随机目标8秒。追逐中每2秒芬雷尔的近战攻击伤害都会提高50%。#p#分页标题#e#四号boss:司寇瓦拉德神王古尔丹接近司寇瓦拉德提出了一个建议,带着他的维库人加入燃烧军团或是看着他的子民被残杀殆尽。在得到了统治1000个世界的承诺后,司寇瓦拉德接受了燃烧军团的邀请。他必须先前往英灵殿的奥丁的房间拿到阿格拉玛之盾,才能得到燃烧军团的认可,并开始他无尽的统治。一位玩家拾起阿格拉玛之盾,并用它短时间地反射神王司寇瓦拉德的攻击。盾牌将会超载,并使玩家被迫将之丢弃,然后盾牌会由司寇瓦拉德接受控制,并利用它来对付玩家。阿格拉玛之盾阿格拉玛之盾的持有者制造一道护盾,为盟友吸收所有来自正面的伤害,持续12秒。司寇瓦拉德神王——悲伤之火司寇瓦拉德在随机玩家附近召唤一团悲伤之火,火焰会扩散,对站在其中的玩家每2秒造成21346点火焰伤害,持续12秒,该效果可叠加。——丢盔弃甲每2秒造成35576点物理伤害,持续20秒。——野蛮之剑司寇瓦拉德猛击他的当前目标,造成381173点物理伤害,如果目标没有使用主动免伤技能的话,还会对目标造成丢盔弃甲效果。——邪炽冲刺对随机玩家冲刺,对10码内的所有敌人造成40658点火焰伤害。在英雄难度下,司寇瓦拉德神王在冲锋时会留下一道悲伤之火。——诸神的黄昏9秒内每1.5秒对所有敌人造成274444点火焰伤害。每次施法诸神的黄昏的伤害提高25%。#p#分页标题#e#五号boss:奥丁泰坦的守门人奥丁,铸造了英灵殿来寄托最强大维库战士的灵魂。这些战士被打造成了一支新军,瓦拉加,来保护艾泽拉斯免受任何威胁。但是,奥丁被赫尔娅诅咒后,奥丁和他的军队现在被困在这些大殿内。奥丁通过一场荣耀的比试向玩家挑战。玩家在战斗中不会死亡,而是会被奥丁的瓦格里移出战场,在战斗中奥丁会不时的用符文烙印来标记每个玩家,玩家必须找出地面上对应的符文以移除符文烙印效果。当奥丁的生命值被降低到80%时,他会终止这场战斗。符文烙印奥丁对每名玩家施加烙印,持续12秒。烙印持续期间,每2秒造成25412点神圣伤害。进入地面上相应的符文区域会清除此效果,并使玩家获得”烙印消除“效果。——烙印消除在清除烙印后,奥丁祝福玩家,使其伤害和治疗提高50%,移动速度提高25%。光明之枪奥丁在一名玩家的位置制造一把光明之枪,对8码内的所有敌人造成355761点神圣伤害,并对所有其他玩家造成99105点神圣伤害。此外,每把枪每2秒会对附近所有玩家造成76235点神圣伤害。粉碎长枪奥丁使所有光明之枪爆炸变成4个发光的碎片——发光的碎片碰到碎片会使起喷发,击晕目标3秒并对所有玩家造成50823点神圣伤害。辐射风暴奥丁射出一道能量,对所有敌人造成762364点神圣伤害并击退30码内所有敌人。召唤电锻湮灭者——电锻湮灭者————电涌(可打断)施法者射出电能洪流,对所有玩家造成(未知)点自然伤害。此外,每次成功施法都会使下次电涌施法时间降低100%,该效果可叠加。

7,wow牧师职业任务如何做

1.10级 每个种族都有自己的种族任务 任务奖励就是种族特殊技能在 2.55级 以后的职业任务,BL的在艾萨拉有一个熊怪NPC可以接到任务,前面是杀一些鹿啊,亡灵啊什么的,后续是去神庙杀绿龙。奖励不错,一定要做。 3。60级 厄运的图书任务,杀厄运的boss会随机掉出一本名为“光明不会告诉你的事情”的书,拍卖行也有卖,可以接到任务。奖励是一个 加火抗的饰品。 4。60级 史诗仗任务 由熔火之心副本 9号BOSS掉落 几率20%

8,wow战士t怎么玩t难吗

T好上手,但是到90级就坑了还是天坑,又不硬有没dps。一心狂暴成长性略低,zs现在比较尴尬。初期练级推荐用防战,所有的怪基本上都是一个盾牌猛击一个复仇就躺了,打人也差不多。打T主要是注意好仇恨别ot就行,5人小本你就无限屏障,看boss技能开减伤,技能按盾牌猛击》复仇》毁灭打击这样打,保持雷霆一击的buff。你要想进阶还是要上nga看帖子研究手法。zs5.4推荐武器天赋,武器5.4算是翻身了,pve也可以一战了。
呵呵,Tank压力很大的,一切都要为了团队安危着想,技能及手法都差不多,关键是这种临危处理意识要到位。我也是Tank DKT 反正一把副本下来,脑子是很累的。
先说mt拉怪原理。众所周知,wow里的怪一般情况下会攻击首要仇恨目标。仇恨的形成主要是:仇恨技能,伤害,治疗。mt拉怪主要是靠前两者。不同的t是不一样的。分开来说战士:仇恨技能最多,伤害最低。战士的特点是,拉单怪比较稳当,超过三个就有点有心无力了。因为一般仇恨技能都是单体攻击,插了雕纹可以兼顾两人。尽管震荡波的出现稍微缓解了一下战士拉群怪时的尴尬局面,但是从本质上说战士拉群怪不如d,骑士,dk。但是战士应该是所有t里面保命技能最多的,这个是非常大的优势。野德:有一定的仇恨技能,有群体伤害技能。野德的特点是中庸。基本上可以抗70级所有副本,因为他血多甲厚,靠的是护甲免伤,掉血非常稳定。拉单怪的时候跟战士类似,但是面对群怪则要优秀许多。保命技能也有。防骑:基本没有仇恨技能。靠伤害拉仇恨的职业,特点是仇恨建立迅速(因为不同于战士和野德,骑士是靠蓝拉怪,不存在初期没怒建立仇恨慢的问题)。群怪时仇恨稳定。缺点是保命技能少。(70级的时候)dk:这个70级没有。所以没什么发言权。但是据说dk是没有仇恨技能的,拉怪全靠伤害。 0

9,求解魔兽世界80的PVP台服玩家们

我WOW公测玩FS到现在,感觉这个职业需要很高的操作,当然其他也需要哈,不过这个职业真的很考验人的反应。其职业特点就是脆弱,爆发力强,高控制,而且对所有职业都有不同的打法和战术。切入主题,教你如何练习操作。 首先我要告诉你,不要用鼠标一个一个的点技能,那是很慢的,法师就要讲究一瞬间,鼠标是用来控制视角的,键盘是用来出技能的,看你爱好是PK还是FB吧,我讲的是PK,因为我只爱好PK。 然后教你如何正确的使用PK键位,把你PK必须的几个技能放在左手容易按到的按键上(看你自己的喜好而定)。以下是我的习惯你可以借鉴一下。 我是深奥天赋。 1,2,3,4,5分别是火冲,吹风,气定 奥强 火球(宏),冰环,唤醒 然后我放弃了左右转身直接把A,D改成了左右平移(优点是省下了Q,E两个经常用的键位,缺点的某些读条类法术在对手靠近你到背后的时候你无法转身瞄准,但是我是奥法,PK几乎都是瞬发法术所以没有必要,看你喜好)。 Q闪现,E冰枪,R徽章,F冰箱,G亡灵意志,Z奥术弹幕,X羊,C反制,V减速,F1隐身,F2下雪,SHIFT 1奥飞弹,SHIFT 2一级冰箭 根据你自己的喜好设定好键位以后就好好练习吧,熟悉你的键位,方法嘛没有接近,去打怪,打ZC,都是很好的,JJC``等你完全熟悉了再去,只为娱乐可以去看看,在你大致熟悉了觉得自己操作还可以,在ZC里能够杀不少的人,并且能控制2,3个以后就要开始讲究一些重要的操作细节了,去AG门口找人PK,不要怕输,那里的人多半都是高手,看看那些法师是怎么打的,你在自己打一次,一来锻炼你操作的细节,二来你能很细致的知道PK每个职业的操作战术等,总结下经验然后继续练习,找几个好朋友天天切磋也是不错的选择,我就和我们F的几个高手经常在一起打起玩,,然后讨论一下,各个职业都有`` 个人觉得要是你PK练习的很好了,去FB爆个怪羊个羊是没有问题了,不过FB里要靠的是你当FS的意识,这个你没问我就不说了,说了也别相信我,我万年PVP法师,只打ZC和JJC还有AG门口插7,很少去FB``` 鼠标控制方向,键盘按技能。180度吹风很简单啊。松松的就吹出来了。跳起,鼠标转向按技能吹风,再转回去落地。看到的动画效果是吹到前面了,但实际作用是在后面的。 楼主没玩过CS吧。嘿嘿。 多练练CS,有助于魔兽操作! 还有你左转向和右转向那两个按键换掉。W前进,S后退,A左平移,D右平移,键盘这样设最好。转向就全用鼠标了。 祝你成功``
无可厚非,武器战 战 VS 贼一直以来都是战士压倒信的胜率 80级的DZ没有BUFF太多 但是ZS的BUFF蛮可观

10,魔兽战场怎么玩

你好你尽管去玩,没关系。升级的时候不需要上YY,打就好了。战场分几类,战歌峡谷和双子峰都是通过把对方的旗帜拿回自己家来赢的。拿到3面旗或者时间到谁领先谁赢。阿拉斯盆地,吉尔尼斯都是通过在不同营地打开旗帜获得营地来增加资源获胜的。资源到1600或2000就赢。奥特兰克山谷是通过烧塔,杀对方的中尉,将军来赢的。援兵到0就输,将军死亡也输。征服之岛是通过杀对方玩家,杀对方的将军来赢的。援兵到0就输,将军死亡也输。远古海滩是通过开车攻打对方家门,在规定时间内打破最后的门来赢。到90级才会开启新的战场,银屑矿坑和魔寇古寺。矿坑是通过夺取矿车护送矿车来获得资源。魔寇古寺是通过拿宝来增加资源。基本就这些了。有问题请追加。
魔兽世界有4个战场,分别是“阿拉希盆地”“奥特兰克大战场”“战歌” "风暴之眼" 战歌就是双方抢旗,谁先拿到3面旗就赢。 阿拉希是争夺资源点,一共有5个资源点,资源点越多资源就获得的越快,资源达到要求就获胜。 大战场需要杀掉对方的将军(npc)才可获胜。 经验是根据你的等级来算的,20-29是一个阶段,30-39一个阶段,40-49一个阶段,50-59一个阶段,60又是一个阶段。而大战场的最低下限是51级,可以容纳51-60级的玩家。 玩fb,首先要有塔。 一般团长会分配你任务。 占塔的时候不能潜行,但守塔的时候可以。 一个塔占下来后如果你抗了一个旗子交过来就是100资源,如果4个塔的话就四倍。 一般最大荣誉法是 收割的时候经常用的。占了四个塔后,等资源到1800后再交7可以拿188荣誉。如果1800前交就只有167荣誉。 fb的玩法就是 在塔上面的时候,你注意右上角有个进度条,在蓝色的那边就是说塔属于联盟的,红色那边就说明是部落的,灰色得就是说塔是中立的。 你的目标就是要把塔变成己方的 再护送 拿7的人交7就行了。哪个先到2000资源 哪一方阵营就算获胜。 升级方面……如果是刷声望,有效率的话就快。alx和zg挂上个3天就毕业了,大战场刷一天也毕业了。刷战场有2种人,一种是为了战场毕业买装备的,一种是刷军衔的……
首先大概说下PVP,PVP要做到的就是完美的控制和强力的DPS结合,盗贼完PVP可以玩的很高端,玩不好的就是所谓的“见光死”,盗贼要学会保命,多用控制技能,在一套控制技能持续时间内没有杀死对方时,对方将马上控制你,一定要在对方控制你之前采取手段让他不能控制你,否则你将处于下风,这就要求你了解各个职业的技能,熟悉对方的套路,当然更要熟悉自己的技能,总之,要控制对方的爆发,发挥自己的潜能。很多小技巧可以网上搜索下。 接下来大概说下随即战场,战场只是PVP的一种,而随即战场与评级战场也大有不同,一般不用 YY,所以不可能有默契的配合(不过组个5人小分队也是不错的选择,小分队的人上YY),战场胜负主要看占有的资源,LM BL 谁先满了资源谁就获胜,不同的战场盗贼有不同的优势和略势,不知道85级盗贼有没有急速爆发天赋,有的话可以在战歌、双子峰等夺旗战场作旗手,跑路的路线要诡秘,不要被对方抓住,遇到法系的可以斗篷、烟雾弹、飞刀减速等手段摆脱追击,遇到近战开减伤,在对方给你施加的减速效果即将结束刹那,控制对方开溜。不过随即战场DZ一般喜欢做的事是偷袭对方落单、残血人员,凑人头,杀一个人脱离战斗,埋伏好再杀另一个,保持自己至少有一个可以摆脱敌人追击的技能,比如消失、致盲、疾跑、火箭靴、斗篷等等。
nga有战场专区 多去看看 还有178也有虚心求教 不怕喷 不懂就问

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