火影世界观算大吗?
得从不同方面来讲吧,如果单纯世界格局,其实火影忍者的世界挺大的,不仅有五大国,还有其他邻边小国的存在。但是从另一个方面看的话又觉得他对整个世界的描述很少,其他国家基本就没有多一些的笔墨进行描绘,例如火之国官方合作伙伴风之国,你能想到的是什么,一大片沙漠,风影,几个与主角同时期的角色,以及匆匆走过的一些路人角色,然后就没有然后了。
再说最惨的大国土之国,这个国家可是直到火影后期快结束时才有相应的有分量的角色出现,关键除了这几个角色你就完全不知道土之国有什么。大国尚且如此,那些邻边小国就更不用提了,再说回主角生活的火之国,能想到就是木叶村了。可是这个最重要的木叶村其实也没太多的描写,任何的风土人情是不存在,你完全感受不到这个国家或者这个忍村任何独特的描绘。
尤其当时佩恩摧毁木叶村时,你可以看出其实木叶村真的不大,不是想象中那种一个忍村占有一个国家的全部疆域。而我们唯一能从这个漫画感受到国家与国家之间的联系,除了早期的中忍考试,那就是他们口中的那几次忍界大战。但是你细细品就会发现,前几次忍界大战到底为了什么而战,资源?金钱?尾兽?忍术?女人?男人?没有交代,完全没有任何一点提到这几次战争的理由,感觉就像作者强行让你了解战争的残酷,让你知道忍者是背负着黑暗,痛苦之类的情感。
你完全感受不到这几个国家到底有什么政治立场不同或者任何能点燃战争的导火索。再说到作者最后的一个超大篇章——第四次忍界大战,这个篇章终于让这个世界的国家联合在一起了,打响了世界大战。你以为能终于能解到各个国家的不同,独特的秘术,独特的风土人情,too young!你细细品会发现,所谓的世界大战最后又沦为了宿命论,关键这几个宿命对决的角色又都是火之国(木叶村)。
你看完整个篇章你就会发现,五大国的那些路人角色干了什么,好像除了送人头,就没别的,然后稍微有点分量的角色,你就会发现除了负责收割那些被秽土转生出来卖情怀的角色外,最后也没做什么,要不在一旁喊声加油要不就老老实实做个目击市民,你真的不知道他们在这场战争发挥了什么用处。最后还直接一个月之眼计划让他们自挂东南枝。
你看着五大国中象征着各个国家的巅峰战力五影联合起来和宇智波斑打了一场漂亮仗,结果发现宇智波斑不仅毫发无伤,还直接让他们从此掉线。你就会觉得他们到底做了什么,好像什么也没做,就是为了剧情燃一点而已。所以你整部火影忍者看下来你就会觉得看着世界很大,其实说到底就是木叶村那几个宿命角色感情方面没谈妥所引发的一系列事情。
与火影忍者手游类似的游戏有哪些?
有啊,在这信息大爆炸的时代,只要你的东西够新,能够吸引人的兴趣,那么肯定就会有类似的东西出现,类似的东西多了就会形成类别,与其他玩法不同的游戏区分开,火影手游的游戏类别被分到ARPG(Action Role Playing Game)也就是动作角色扮演类游戏,与火影手游同类别的游戏也有很多,下面推荐几个我玩儿过的比较好玩儿的:1新世纪福音战士破晓,科技感很强2鬼剑豪,这个手游是3D狩猎共斗动作游戏打击感很强3拉结尔,是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游推荐给你,游戏的乐趣都是自己探索出来的,所以我就不多说了,自己体会吧グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0