为什么手机单机游戏越来越少了?
《史记》有云:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。
而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。
倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。单机可以吗?我看不行吧!PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。
一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。
如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。
这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:你在哪?有事找你!由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没
有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。为什么现在网上的单机游戏资源越来越少呢?甚至没有了资源?
我是老吴,我来回答。其实不是网上的单机游戏少了,是国内的单机游戏少了。我们绝大多数人是喜欢用破解版或者免费版的单机游戏的。网游充值可以有,买单机游戏的人确实不多见。具体原因嘛,相信大家都有感触。那从公司角度考虑,不论是单机还是网络游戏都是要花成本去制作的。没有公司愿意赔钱,单机和网络怎么选,相信谁都知道要选回本快,收益高的去开发。
想入手switch,如果破解了,是不是可以免费玩大部分游戏?
首先,破解了的switch的确可以耍到目前为止已经出现在switch上的游戏,还包括汉化,但是我个人不建议买破解的!第二,如果不是完美破解,其实买回来,也是多方制肘!第3,自己亲身体会,我买了破解的PSV和破解的3ds,游戏多达200多个!但是真正让我有游戏体验的就只有《战神合集》(psv)和口袋妖怪系列(3ds),其他游戏都只是不停的进进出出,(就像看自己喜欢的电视剧,平时不追,等到大结局时,一看40集50集60集的,结果都是快进。
)连教程都没看完(一般都是在这里退游戏的), 特别没意思,其实自己也知道游戏不该这样耍的,结果没有耍其他的游戏,当巨量的游戏摆在你面前的时候,其实你的选择很有限,就只会耍自己最初想耍的那1个2个耍完之后就基本上吃灰了,所以在买PS4和switch,我没有选择买破解的,switch上我就只有2个游戏,《塞尔达传说》和《胡闹厨房2》,都是认真的耍,特别有趣!现在的单机游戏真的很花时间的,一款游戏自己耍,不要去游民星空看攻略,其实每天花2个小时都算是少的!所以不要让巨量的游戏毁了你对游戏的兴趣和极其难得的闲暇时间,不要让那些自己不喜欢由于破解拿来充数的游戏来破坏你对游戏的乐趣!游戏不在多,有自己喜欢的就行,喜欢那个的,认真去追,去耍,收获绝对比你拥有100个游戏要多,关键是你很快乐的度过的那些无聊的闲暇时间!不要说自己买不起游戏,国内每年的游戏的消费金额都是可以查到的,都是谁在消费,想必大家都清楚,手游都能冲几万的成年人,说自己买不起精品单机游戏,在国内这样的游戏环境下,反正我是“真”信了!。
中国的游戏汉化组为什么越来越少了,有人说是因为侵犯版权会赔钱,你怎么看?
说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。近几年,国内游戏市场越来越受重视,很多国外游戏都会“自觉”推出官方中文版。要是哪家漏了中文,分分钟就可能被差评警告。但你造吗?在二十多年前,国外大作基本进不了国内,内置中文更是玩家想都不敢想的事情。但因为一群人的出现,才让当年的大批玩家不仅能玩上,而且能玩懂国外的游戏。
这批人就是汉化组。今天就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下汉化组的故事。二十多年前的国内玩家那可是相当苦逼,因为当时高端羊气的外国游戏不论正版还是盗版,要么是日语,要么是英语,没几个玩家能看懂。然后有些盗版厂商为了扩大销量,想了个办法:老子自己汉化游戏!比如福州烟山、外星科技等厂商,针对《坦克大战》《吞食天地》《勇士斗恶龙》《火焰纹章》等等FC游戏,推出了汉化版本,受到了极大的欢迎!其他盗版厂商一看:我靠,还有这种操作?!于是就纷纷加入到“汉化”的队伍中,他们成了国内最早的一批“游戏汉化者”。
而且不排除有汉化得不错的作品,当然,绝大部分的翻译都非常辣鸡,因为他们为了节约成本,直接机翻,再加上一些技术限制,出现了很多让人迷惑的翻译......比如,《口袋妖怪:金/银》里面,著名的“肥大出饰拳”,就是出自盗版商之手。后来,有些民间高手开始不满足于盗版厂商的渣渣翻译,干脆自己动手。这里不得不提到的一个人,就是施珂昱,堪称民间汉化的先驱者。
早在2000年,他就独立完成一款个人汉化游戏:PS上的《寄生前夜》。简直是牛哔到不行。要知道,《寄生前夜》是个RPG游戏,光是文本数量就多到不行。更重要的是,游戏汉化不光得懂翻译,还得懂技术。什么破解游戏、提取字库、编码转换等等,统统都是施大神一个人搞定。当然,像施大神这种“十项全能”的人毕竟不多。后来大部分游戏的民间汉化,都是自发成立小组,多人合作分工合作完成。
他们大部分都是学生,当然也有已经工作的“社会人”。但不管出身和年龄有多大差别,他们都是因为共同的爱好走到了在一起,最初的民间汉化组,完全是用爱发电。都是怀着一腔热血,牺牲自己的空余时间做汉化,而且不求任何报酬,只为分享自己喜欢的游戏。重点是,很多汉化组对翻译质量的要求极高,比如当时大名鼎鼎的“狼组”和“火花”,就以超高水平汉化了《火焰纹章》系列,受到了玩家的一致好评。
然鹅,就在民间汉化组不断壮大的时候,压力与阻碍也随之而来。首先,民间汉化成了某些人眼中牟利的工具不光是广告商上门求合作,想在汉化游戏中打广告。一些游戏网站和论坛也来拉拢汉化组,希望他们能将汉化的游戏第一时间发到自家网站上,以此来吸引更多的流量。但当时各个单机网站竞争十分激烈,谁更快推出汉化补丁,谁就能拉拢更多的用户。
于是,游戏汉化变成了一场只拼速度的比赛的时候,汉化质量就被抛到了一边了。就拿比如当时的《刺客信条:启示录》,为了抢首发,某汉化组干脆用了机翻,居然把“愿死者安息”翻译成了“哥特式金属私生子”!从某网站独立出来的蒹葭汉化组的负责人,就曾在采访中表示过,正常一部游戏本地化需要3个月,但是网站非要24小时内出汉化抢首发。
正是因为理念上的分歧,蒹葭选择了离开。其次,民间汉化组心灰意冷大部分汉化组本就是在用爱发电,牺牲大量时间、付出大把精力,没有任何利益。然鹅,很多伸手党和喷子却把这种自愿当成义务。或许是因为得到得太容易,面对汉化组的付出,他们不仅不感激,还到处挑刺,甚至一言不合就开喷。日子久了,谁还有激情继续做下去?最后,是知识产权保护的挑战汉化组近年来也面临着越来越大的考验。
因为汉化这件事确实侵犯了正版知识产权。从2015年起,几乎每年都有中国汉化组或字幕组成员在日本被警方逮捕。曾经国内某知名汉化组,也因为破解汉化国外游戏,被官方巨额索赔,而且要求公开道歉。再加上,如今官方中文游戏满天飞,以及国内玩家正版意识越来越高等等,几重压力之下,汉化组们的生存空间受到了挤压,纷纷要么宣布解散,要么就寻求转型。
比如,寒鸦号飞天神教汉化组,就转向和育碧官方合作,在《刺客信条:起源》参与了官方汉化工作。再比如,扑家汉化组,如今摇身一变,做起了游戏代理。其实一直以来,汉化组都是一个很尴尬的存在。对于厂商和产业来说,他们的诞生确实带着侵权的原罪。但对于大多数国内玩家而言,他们却是英雄。在我们被国外游戏大厂忽略的那段时间里,是他们举着火把点燃我们心中对游戏的热爱。
因为有了他们的存在,我们才能在那时就玩懂国外的优秀作品,并对它们产生深刻的感情和羁绊。后来那些游戏进入国内能获得极大欢迎,或多或少都得益于那个年代培养起的玩家群体。所以,在哔哔君看来,尽管随着时代的发展,汉化组注定要退出历史,但我们并不用感到遗憾与悲伤,因为他们的离开更像是达成使命之后的功成身退。近几年,中国玩家越来越受国际重视,国内游戏环境越来越好,国内玩家能玩到的游戏越来越多。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1