如今你对腾讯还有好感么?
个人对腾讯一直没有偏见,腾讯是个伟大的企业,马化腾是位优秀的企业家。你要说我是腾讯的水军,我也没办法,反正我没收钱。近年来,外界对腾讯的黑点无非是四点:腾讯没技术、腾讯抄袭、腾讯游戏、对手马云格局大。首先腾讯没技术。人们不但拿腾讯和国外的谷歌和苹果等公司比,还更国内的电商公司阿里比。说一个服务九亿网民上网社交的公司没技术本身就有问题,你听说微博爆服务器,天猫页面进不去,听说过腾讯出问题吗?怪就怪工科生马化腾太低调,隔壁阿里云都被吹上了天!其次腾讯抄袭。
这样说的人大概是有点民族自卑感,有没有抄袭尚且很难定义。一方面互联网公司的业务和模式重叠根本无法避免,阿里最近在自建物流就能说它抄袭京东?正经的苹果和facebook的历史都不干净!下面苹果mp4的“致敬”产品。最大的冤就是腾讯游戏。一边玩着王者荣耀一边骂腾讯大概是目前网友的主流。腾讯游戏坑,网易就不坑?暴雪做的游戏就不坑?游戏害人,父母为了偷懒扔孩子一手机玩游戏,孩子沉迷游戏,更多该反思的是父母。
那些天天玩游戏的老铁没有腾讯还不是在吃鸡吃的兴奋不已?最后就是对手马云厉害,马化腾小人。腾讯目前的市值和阿里已经拉开了差距,而且在和马云的竞争中,马云没有触动过腾讯主营业务社交和游戏的一根汗毛,但是马云的电商被搞得厉害。腾讯在业务和投资方面可谓出色。说马化腾垃圾的人,不能仅仅靠耳朵,更多的靠数据和现实说话!。
阿里巴巴和腾讯你更尊重哪一个?
针对这样的问题,我就不像其他人那样绕来绕去了。坦率的讲出我的观点:我最尊重阿里巴巴。对阿里巴巴的尊重主要源自两点。第一点,阿里有着独特的企业文化。在阿里企业员工都有给自己取一个花名,这样的习惯,是来自于马云对的武侠小说的热爱,特别是对金庸武侠小说的痴迷。“风清扬”就是马云给自己取的一个花名,这个花名代表着马云对自己的希望。
想可以像《笑傲江湖》的“风清扬”一样,不但功夫极高,还可以知人识世。阿里巴巴是一个互联网公司,但是马云却是一个不懂技术,不懂产品的人,但是却做出了很多懂技术和懂产品的人都无法超越的事业。马化腾和李彦宏,都是互联网中的精英懂产品,懂技术,可以做出腾讯和百度其实并不太意外。马云却不一样,他是一个门外汉。一个做老师的,教英语的搞出来一个这样的做电商的大集团,是不简单的。
马云成功对我们普通人才是最有借鉴意义的。在马云的成功因素中,我认为让人和人连接一起是一个很大原因。马云这样的外星人一样的人,居然让很多人,死心踏地的跟着自己,为自己卖命,打江山。这是一个很神奇的本事,他像一个宗教的教主,使用着一种魔力,让大家围绕自己身边,向自己的目标进发。思来想去,我无法对这样的魔力进行准确的描述,只隐隐感觉这或许和马云对武侠对喜爱有关,这应该来自于江湖的文化,来自江湖的魅力第二点,阿里对社会责任担当是腾讯无法可比的。
阿里的担当体现在阿里对游戏这个行业的克制。当腾讯依靠自身在通讯社交领域的先天优势,疯狂进行游戏扩张的时候,阿里选择放弃这个行业。其实不是阿里没有资源,阿里在资金和人才方面,其实在做游戏是完全没有问题的。腾讯靠着游戏这个印钞机,每年都大把把赚钱,可是这些利润的背后是不道德的。腾讯的游戏就想鸦片一样,在摧毁我们的下一代。
我要入手一款网易游戏,有什么推荐吗?
网易的游戏,总体来说,质量都还行,但热度都维持不了多久,肝和氪这是行业通病,网易也没法免俗。没错,网易的游戏是又肝又氪。要说推荐的游戏,不太明白你喜欢哪种类型的,球球把网易几个比较火的游戏的优缺点都给你说说,具体选择,就交给你自己了。一梦江湖之前这游戏叫《楚留香》,不过因为腾讯在版权上插了一手,所以没法再叫《楚留香》,改名为了《一梦江湖》。
但是游戏整个大体玩法还是不错的,这也是油鸡认为武侠手游中做的还算不错的游戏。游戏的画面做得很精良,行走其间倒也真的有一种行走江湖的感觉。而因为画面,也吸引了不少风景党,如果你是一个风景党佛系玩家,那么这游戏还是蛮适合你的,没事的时候跑跑剧情,逛逛风景,还是挺能打发时间的。但如果你是喜欢刷副本或者PK的话,这游戏就有些坑了,不仅会让你用大量的时间去做一条龙任务,还得花钱搞各种装备,整个游戏就变得氪金起来。
阴阳师网易的痒痒鼠曾经爆火过,成为现象级手游,但时过境迁,《阴阳师》这款手游也没了过去那么火热的情景。不过这个火热也是相对而言,目前《阴阳师》的热度仍然不低,和《FGO》,《碧蓝航线》,《明日方舟》这类主流二次元游戏相比较甚至还有些优势。《阴阳师》立绘做得不错,玩法上套路也比较多,氪金向上也不算太氪,总的来说,这款游戏算得上网易不错的游戏了。
明日之后伪沙盒游戏,这游戏球球玩过蛮长一段时间,从十亿阴兵排队开始,一直玩到把房子修到4级房,不过最后还是弃坑了。游戏逼氪向很严重,外面带的物资运回家都得花钱,而且越到后期,与土豪的差距越大,球球我还氪了不少,但是打起来仍然毫无还手之力,高级的图纸一个接一个,钱包不断被掏空,这个游戏,球球是不建议玩的。
逆水寒你每一次呼吸,都在抽干你的钱包。逆水寒其实最开始游戏质量不错,玩家期待也高,球球最开始玩对里面的剧情也是相当喜欢。然而很快玩家就摸清了《逆水寒》的套路,感情这游戏打着点卡游戏的特色,走得确是收费游戏的套路。无论是感情上还是实际玩法上,《逆水寒》都经历了一次口碑极大的下滑,而后期更是因为鬼才运营的操作,导致PDD退出游戏,整个游戏也就变得有些鸡肋了。
但有一说一,《逆水寒》刚刚出来那阵子还是能赚钱的,点卡费赚回来没问题,甚至还能赚更多,但现在已经很难了。荒野行动荒野暖暖其实游戏性还好,氪金也不影响平衡,但就是搞得花里胡哨让人玩起来不舒服,球球之前玩的时候还遇到了不少的外挂,不知道如今还有没有,已经好久没上线了。但如果喜欢吃鸡的,也可以考虑一下,目前不论《荒野行动》还是《和平精英》,氪金都还没法修改游戏属性。
第五人格第五人格最开始出来之前闹过版权风波,不过好在处理的比较及时。这游戏目前还是有着不少玩家在玩,游戏的玩法其实也挺不错,非对称竞技,算得上比较独具一格的玩法了。以上就是网易目前还算拿得出手的游戏,各位可以根据自己的喜好来选择,总体来说网易的游戏质量都还不错,但就是在运营上不论是肝度还是氪度都比较让人难受,所以入坑还需谨慎。
除了腾讯和网易,哪家游戏公司还不错?
你好,介绍一家开发作品比较“唯美”的制作组——Giant Sparrow.他们的代表作品有两款——《黑白世界》和《艾迪芬奇的记忆》。其中《黑白世界》是一款很有意思的第一人称射击游戏,游戏的内容大概是一个小男孩穿过自己已故母亲的一幅画来到一个充满幻想的世界,在这个世界里玩家可以按下L键或者R键喷出墨点,然后家具、雕像、植被等物件的轮廓也会显示出来。
整个游戏的色调以黑白为主体,偶尔会有微量的其他颜色。游戏中还有大量的解谜因素,玩家需要利用墨汁或者水珠操作一些机关,还有一些辅助性的道具,比如水滴静止,气球雷达等。主线剧情就是在画中世界跟随一只天鹅一路前进直到终点。总的来说这是一部非常具有艺术美感也能很好地放飞玩家想象力的游戏。另一部作品比较有名,斩获了很多国际大奖,那就是《艾迪芬奇的记忆》。
这部作品除了同样安静、唯美的游戏风格以外,在很多方面对游戏的“操作”做了一些突破性的尝试,比如下面这样操作风筝卷起物件然后进行游戏,以及著名的需要“左右互搏”的切鱼关。操作上的创新毫无疑问需要玩家自行去体会。目前Giant Sparrow的作品口碑都属上乘,喜欢这种风格游戏的朋友可以对他们保持关注~。
为什么腾讯现在比阿里巴巴差那么多?都差1200亿美元了?
腾讯和阿里都是世界顶级的互联网龙头企业。以前都说阿里赚的是女人的钱,腾讯赚的是男人的钱。但是如今来看,阿里确实比腾讯强了。因为阿里不仅只有阿里,还有阿里云,还有菜鸟联盟,还有达摩院,还有蚂蚁金服,还有其他各种生态,都是属于独角兽,顶级行业。所以说,现在的腾讯和阿里确实有着一定的差距。就拿刚刚在香港上市的阿里来说吧,仅仅用了一天的世界,就突破了4万亿港元的市值,超过了之前一直霸占着榜首的腾讯港股之王地位。
对于腾讯来说,我们可以看到现在确实已经开始布局了所谓互联网生态的运作,但是对比阿里互联网的生态来说,腾讯的互联网生态可能还欠一些火候。而这也是腾讯从游戏,从社交,走向互联网生态的一次转型,转型的过程是痛苦的!面对阿里这里不断的用户提升,双11的不断新高,明显腾讯在游戏上对于用户的黏连度是下降的。一个是赚着消费的钱,一个是赚着社交和游戏的钱,两者的差距居然慢慢拉开了,这就是马化腾所担心的,所以必须转型和改革。
我们可以看到,2015年的时候,游戏的占比是达到了55%,而到了2018年却仅剩下33%;我们可以看到,2015年的时候,社交网络的占有率23%,而2018年依然是23%;虽然其他的业务有所增长,但是腾讯两大主营业务的占比都出现了滞涨和下降的趋势。导致了2018年,腾讯的营收利润增速跌至历史低谷。所以,阿里巴巴再不断地引流,而腾讯却不断地在流逝人流,自然也就造成了业绩上的两极分化!2019年第一季度,在营业收入规模大致相当的情况下,阿里巴巴创造了51%的同比增长速度,而腾讯的收入增速则为16%。
在净利率方面,继上季度大幅下降之后,2019年第一季度腾讯的利润率恢复至32%;而这一季度阿里巴巴的利润率则为28%,不过虽然相比腾讯略逊一筹,但是2019财年以来,阿里巴巴的利润率已经连续两个季度稳定在28%及以上。不得不说,腾讯必须改革,必须改变。否则与阿里的差距将会越来越大。要知道,人家马云手里还有达摩院,还有菜鸟联盟,还有蚂蚁金服这几张王牌没启动呢。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。
有人说腾讯和祖龙合作打造的游戏《龙族幻想》,游戏团队是清华学霸组成,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。在如今国内游戏行业,作为一款游戏“门面”的画面往往成为玩家关注的焦点,游戏没有个好的画面都不敢出来瞎转悠。而祖龙与腾讯合作、用虚幻引擎4打造的《龙族幻想》,在一众MMO手游中一枝独秀,在画面上更是号称能够“比肩端游”的存在。在昨天的虚幻引擎技术开放日上,X博士就采访到祖龙娱乐的CEO李青,一起来聊聊《龙族幻想》画面背后的故事和野心。
划重点一:由清华学霸组成元老级游戏团队,为了追求品质主动跟epic联手在游戏行业沉浮22年,祖龙娱乐(前身是“祖龙工作室”)这一支由清华学霸组成的队伍,可以说见证并参与了中国游戏发展的整个历程,当之无愧的“元老”级团队。从早年的《自由与荣耀》《抗日:血战上海滩》等融合中国历史背景的游戏作品;↑↑1998年的《自由与荣耀》,其3D引擎在当时已经表现相当出色到后来名噪一时、成为许多玩家初恋游戏的《完美世界》《诛仙》《笑傲江湖》等等;再到2014年祖龙娱乐正式独立,转战手游领域,《六龙争霸3D》《梦幻诛仙》《御剑情缘》《九州天空城3D》《万王之王3D》等多款产品一鸣惊人。
有些同学可能会疑惑,祖龙以单机端游起家,现在只集中精力做手游,岂不可惜?对此X博士也询问了李青对此的态度,“祖龙绝对是有实力做单机端游的,但也要综合考虑研发投入和市场情况。毕竟祖龙的研发理念,一直是要么不做,要做就全力投入,做到最好。”但是随着手游技术不断提升,竞争环境也越发激烈,祖龙娱乐面对的不仅仅是对自身的高要求,还有玩家越来越挑剔的审美需求,特别是旗下多款IP改编手游,想要讨得原著粉丝的欢心可不容易。
因此李青表示,“祖龙娱乐后续的一些产品线,都在主动寻求与EPIC的合作,希望通过虚幻引擎4技术的加持,让我们在手机端挑战3A大作的可能性更大。”而《龙族幻想》,就是其中被寄予厚望的一款。划重点二:祖龙野心有多大?想要挑战中国手游的3A大作为此,李青表示祖龙一直在尽自己最大努力从设计、技术、流程、人才四个研发角度进行了升级。
首先,与目前市面上同质化严重的仙侠魔幻手游不同的是,《龙族幻想》选择了“青春幻想”这个题材,在世界观搭建上下了不少功夫,着重打磨了开放世界、NPC高度AI化、多重彩蛋等等玩法细节。让玩家可以在瑰丽都市、古老幻境、抑或中世纪学园等等美景下,体会到类似跑酷青春张扬的感觉。其次,UE4引擎带来的效果升级是显著的,比如全动态的昼夜、天气与海洋效果,在雨天下水渍会反光,使得画面更加生动、足以以假乱真。
UE4还为《龙族幻想》细腻真实的生态系统和交互功能打下了基础,比如这里面弹钢琴、捡起篮球投篮、夹娃娃等等。利用飞行器高空飞行的流畅度和特效,也不亚于某些飞行手游。有了虚幻引擎的支持,祖龙娱乐还吸引了国内外许多有主机开发经验和3D大制作的美术人才,就是希望能将《龙族幻想》打磨到目前手游MMO中的极致。索性努力还是有回报的,《龙族幻想》在参加GDC这些全球知名大会时,得到了主办方主动推荐的机会,这无疑让龙族离手游3A又近了一步。
↑↑GDC现场,《龙族幻想》收到不少老外的好评最后,李青给在座所有游戏从业者留下了一句箴言,“选择虚幻引擎并不一定适合所有的开发者,但是如果大家想做真正的3A级让全球认可的精品游戏,可能是目前来说唯一的选择之路。”那么,各位同学认为《龙族幻想》真的能成为中国手游的3A作品吗?欢迎在评论区发表你的意见。
就目前国内的武侠网游《剑网三》《天刀》《九阴真经》《天龙八部》《笑傲江湖》《逆水寒》中,哪个游戏的剧情最精彩?
一个大专生,做出了中国最好的武侠网游!却无奈被腾讯雪藏!逆水寒的最后一款武侠端游的口号还在耳边回响,又有小道消息称,网易将在5月20日公布一款新的武侠游戏,血滴子。虽然目前还没其他消息放出,但是从名字便可以推测,这款游戏定也是和武侠网游相关的游戏,大概率和流血蝴蝶剑ip有着很大的关系。如今端游已经渐渐式微,很少再有游戏公司能够去耗费巨资开发一款端游了。
造成如今市面上依然是几款老游戏撑门面。在武侠网游这个中国独有的分类中,9年的剑网3、7年的九阴真经、3年的天刀、1年的逆水寒依然是广大玩家的首选。这几款网游,各有各的优点,但是要说谁是最好的,一定会有许多不同的声音。文无第一,武无第二!一款游戏想要得到所有玩家认可不是一件容易的事情,但是今天大玩家想给大家介绍一款特别的武侠网游和一个特别的游戏公司。
在大玩家心中,这应该是中国最坚持梦想的游戏公司!这款游戏叫做刀剑2,这家公司叫做像素!如今的像素游戏早已不复当年的辉煌,甚至让人感觉有点落寞。在如今游戏客服都是研究生的时代,做出中国最好武侠网游的老总,却只是大专文化。像素颇有点像武侠小说中的乔峰,一出现便是绝顶武功,但却被周围无数人排挤。2002年像素在北京诞生,诞生的目标便是做让国人骄傲的游戏!同年底,像素的第一款单机游戏刀剑封魔录诞生。
刀剑封魔录的诞生便如同天龙八部中乔峰的开场,一出现便大杀四方,威风八面。港澳台三地同步上市,次年成功走出海外的,打入日本市场。在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩(在此期间同列榜中的产品不乏《暗黑破坏神2》《无冬之夜》这类AAA产品)。
刀剑的成功让像素成为当时国内最好的游戏工作室之一,在刀剑收获无数荣誉后,像素根据刀剑封魔录制作的刀剑ol面世,同样取得了不俗的成绩。在海外收获了无数的粉丝。甚至当时美国还接连派出大学生交流项目的精英进入像素学习取经。像素的所有游戏都有一个共同的特点,深耕中国文化。所有像素的游戏,都有着独特的美术风格,这种风格甚至成为了像素的标志。
像素的第二款网游叫做寻仙,至今在国内都没有相同类型的游戏。在寻仙面世时,其典型的中国美术风格,中国神话传说、历史融入游戏,让寻仙成为腾讯手中的爆款网游。在当时创造了40万玩家同时在线的好成绩,那时才2007年!腾讯通过寻仙的代理,看到了像素的实力,至此和像素建立了良好的合作关系。在当时看来这是一件双赢的事情。
但是刀剑2的出现的时机,却造成了不同的结果。在寻仙后,像素便开始研发刀剑2ol。刀剑2的游戏画风在当时甚至都引起了许多玩家的讨论。许多人眼中,刀剑2的人物太丑了,完全没有韩国网游那样帅气。各种奇形怪状的人物造型成为了刀剑2的标配。让刀剑2还未上市,便遭遇了“寒流”。但像素还是坚持做出了自己心中的刀剑2。
刀剑2主打动作格斗网游,虽然延续了魔幻主题,但是内核却是一款实实在在的武侠网游。刀剑2在动作格斗方面的表现,超越了当时市面上所有的网游。甚至至今都没有游戏能够达到。游戏中的职业根据武器的不同来划分,分为剑客、刺客、力士、枪客、散仙、弓手、刀客等。每一个玩家在选择自己主武器的同时,还可以选择一种副武器来搭配。
而游戏中拥有各种类型的副武器供玩家选择,每种副武器都有自己独特的技能。副武器的使用,在原本千变万化的格斗中,更加增添了变数。当时推出的战场模式,便有了如今吃鸡游戏的锥形。将玩家放在一张地图中,相互攻击直到结束。除此只外游戏在传统打怪升级外,还加入了擂台的概念。玩家可以不断挑战,获取荣誉。还可以挑战游戏中的知名的npc获得经验游戏道具。
记得当时大玩家的升级,几乎都是通过挑战各种群侠得来的经验。轻功系统、马上战斗、各种格斗的抓投、浮空、硬直都在这款网游中融为一体,自成一派。刀剑2将网游和单机格斗游戏之间做出了一个很好的平衡,唯一遗憾的可能便是由于网游的局限,在游戏的打击感上有所弱化。但就是这样,依然秒杀市面上一切网游。原本凭借刀剑2的游戏品质,这款游戏又将是腾讯手中的一大爆款网游,但没想到的是,腾讯自家的天刀ol悄然立项。
腾讯在武侠网游的重心转向了重金打造的天刀中。刀剑2就这样被腾讯雪藏,一代神作,成为一款小众游戏。玩过天刀的玩家或许对天刀游戏中的战斗系统感觉非常惊艳,这可能便有刀剑2的功劳。像素游戏自此一蹶不振,再也没有出色的游戏问世。2017年游戏副总,原本的游戏总策划刘豫斌的离职,让像素人才进一步流失,剩下董事长刘坤这个大专生苦苦支撑。
像素能够取得成功,源于对理想的坚持。敢于做不同,敢于拼搏的勇气,在国内再也没有一家游戏公司能够做到,可能唯一只有西山居能算半个,无奈最后也向利益屈服。像素毫无疑问是一家伟大的公司,刀剑2也是国内网游中,一款伟大的游戏。或许有些游戏并不能赚取巨额的利润,但是如果大家都不做,那么可能便会如国内如今游戏圈的样子。
你一直骂国内游戏公司做不出好游戏,可能这也是你一手造成!所有的果都有因,只愿像素能够再次惊艳世界!像素软件董事长刘坤先生简历:刘坤,男,1977年4月出生,中国国籍,无境外永久居留权,大专学历,毕业于北京现代实用美术学院视觉传达专业。性格:追求极致、专注、有韧性。理想中的游戏:原创、风格独特、系统严谨。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1