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游戏制作需要什么,通常制作一个游戏要具备什么的

时间:2022-07-18 19:00:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,通常制作一个游戏要具备什么的

恩。。。。首先要制作一些有现成工具的游戏, 就一定要会脚本。 工具吗。。。也就《RPG MAKER》(回合制,要用它就去66RPG看看吧) 然后就是养成游戏的 《恋爱游戏制作大师2》 剩下的就是我喜欢的《吉里吉里2》(AVG专用) 其他游戏学的东西就多了,楼主你自己看吧。
编程基础

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2,一个人用电脑制作游戏需要什么东西和基础

现游戏基本都团队制作完自貌似比较困难毕竟要求精通面比美术音乐程序等等且说超棒超专业.....知道些面程度印象原制作游戏软件叫RPGmaker试试
要看你做什么游戏了,俄罗斯方块、雷电什么的单机游戏一个人一两天就能,大型游戏还是算了吧
文化基础? 不需要只要你精通汇编 |c语言 |c++/c#等语言那你在去参考些 游戏引擎 之类的。还要各种繁琐的程序 呵呵。

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3,游戏制作和软件开发需要用到哪些方面的知识

最基本的编程语言-C++ 回了C++在学vc 学了vc还要学数据库 学了数据库还要学客户端开发 服务端开发技术。。 学的东西太多。。。没有5年的时间来学习别想开发游戏。。。
鄙视楼上的,哪用的着学那么多。 按我说的,先玩会易语言,基础的懂了之后就转VB。
学好一门编程语言 不需要五年 我用了二年 现在正在编写第一个游戏 没英文基础可以学习 易语言 然后了解算法 比如游戏格子 物体的碰撞 地图偏移 这些东西 然后大功告成 慢慢来 不急

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4,谁能告我游戏制作需要什么基础知识内容

lz你好: 首先,游戏制作不是凭借一个人的力量来完成的,他更需要一个团队的分工和协作,共同来完成。 首先,文笔较强的人,去担当游戏策划。他来构建整个游戏的情节,玩法,角色、场景平衡性等等。用文字清晰的描述出来 其次,美术基础很扎实的人根据策划的文字,充分展现自己的想象力,根据策划的文字描述去画出游戏中所展现的角色以及场景,并且画出三视图。 然后,3D软件功底较强的人会根据原画完成角色和场景建模 善于动作软件的人会根据3D角色模型完成动作绑定 最后,熟悉编程语言的设计师完成游戏程序设计,如果有会特效的增加一部分效果会更好 这就是基本的一个游戏制作团队构成 希望我的回答对你有所帮助`
通常游戏制作所应用的软件是 3Dmax 和photoshop 这两种基础软件,还需要一定的美术基础,可以多看一些这方面的教程,还需要一定的手绘技能。

5,制作一个游戏需要啥技术

您好,游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,它们需要学习的软件都不同。游戏美术方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。希望我的回答对你有帮助,具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。具体问题欢迎您登陆我们的官网http://www.gamea.com.cn/ 咨询下专业老师,希望可以帮到您
你想一个人做网游么。。。需要的时间很漫长 很~~ 慢慢来。。。1· 策划师 主策划,脚本策划·数值策划……各种策划··· 2·美术设计师~ 人物动画设计·场景设计。。各种设计。。 3·程序师~ 熟练c++ 数据结构 编译原理。算法~~线性代数~微积分 牛顿力学~~ 摘自我手边的书。。手打
游戏设计分成美术、策划和程序。每个方面的技术都不一样。游戏美术方面,是max,zbrush,ps这些软件。环境属于3d游戏场景美术,人物属于3d游戏角色美术。一草一木浮动的感觉是通过游戏引擎来实现的,你可以研究下udk。动作是3d游戏动作师在max中制作的。这些都是单独的职业。每一个分工都需要专门去学,一个人不可能学会所有东西。程序是写代码,但是程序不可能同时会做策划和美术的事情。你要做的是,选择一样,精学一门即可。 望采纳

6,游戏设计需要什么

你好,游戏设计,通常称为游戏开发或者游戏研发,它分为三大类,分别是:一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。了解更多可登录我们的官网或咨询在线老师,希望可以帮到您哦:)
一款游戏不是用一款软件就可以开发出来的,牵涉到的软件也很多,下面我就给你列几款,一般大型的游戏都是用到如下软件、1.设计,一般前期设计图概念图可以是手绘,也可以是在软件中设计,设计的软件很多,一般可以画画的软件都行,如ps、sai、painter等,2建模动画,一般用到的软件3dmax 、maya、犀牛等3d建模软件,影视后期软件ae、premiere、等,最后一步就是编写程序,软件就不好说,看你是学习的什么语言但常用的是c语言编译器需要你自己去选择。 游戏设计一般分为几大块,原画设计、动画制作、动作指导、特效、声音、编程、测试。

7,使用Unity3D发布商业游戏如何收费

方法/步骤打开unity3d游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用u3d简称unity3d游戏引擎。设置游戏的类型,u3d虽然叫做3d游戏引擎,但也可以制作出精美的2d,2.5d的手游,网游,单机游戏,flash游戏等等。我们选择3d类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。这样我们就进入了u3d的开发界面,界面设计还是很人性化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 hierarchy下方点击create,有2d和3d的游戏对象,我们选择3d下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为u3d对中文不支持,很容易出现不可知错误。图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键assets,create选择folder。地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。点击hierarchy下方的create创建 terrain,右方有各种制作地形的工具。u3d新版本没有自带素材包,需要到u3d的商店下载或者上网自己找。最后注意scene的右边有game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏最终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击gameobject中的align with view 对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体add component添加rigid body属性,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。
你确定其他语言是免费的?只不过是免费试用版而已,阉割了很多功能的。这些语言做不了占市场份额做大的桌面游戏的。 C++的话,是可以做桌面游戏的,这个怎么能够免费呢

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