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魔女之泉2攻略 二周目,关门大吉之二 巫师3救不救女巫猎人

时间:2022-07-20 12:53:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,关门大吉之二 巫师3救不救女巫猎人

救不救都没差吧,救的话和强盗打,不救的话拿钱走人,我一周目救了二周目没救,看女巫猎人不爽。。

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2,魔女之泉2攻略一周目是什么意思

一周目无剧情,自动退回,二周目决战大海怪穆雷特,直接开战,15w血,450攻,80敏捷,掉落穆雷特鳞片,可以卖10w金币。

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3,上古卷轴5魔神任务现在卡在海尔辛之戒也就是狼人戒指任务上

地点:佛克瑞斯果断的去公墓··酒馆后面··找一个叫马西斯的人接任务之后叫你去监狱找辛丁,找到他后叫你去猎一头动物果断杀了之后那个毛神就出来鸟··叫你去洞里杀辛丁,进洞后找到辛丁之后有2个选项注意1帮助他杀猎人 可以的戒指2杀了他 可以的衣服果断的选择1杀了那帮鸟人,之后出洞又遇见那个鸟毛神··果断进洞在杀了辛丁·用狼人状态打他不会还手,杀完后别忘了扒皮= =!衣服戒指就都有了
等吧 去玩个几天就来了
是在拂克瑞斯的墓地触发吧..........再看看别人怎么说的。
直接去监狱找他

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4,魔女之泉2怎么过 魔女之泉2全五章通关攻略

怪物只会在有骨头的地方出现,中间有石头,怪跑远了趁机跑石头上,一点一点的向前挪,后面还有一个地方,有两个这种怪,利用新学的指挥官技能,突进过去。虚空化突进,这个地方有三个怪,死去活来的。虚空化怪看不到,但是虚空化注意能量。风吹蓓蕾俏梳妆,点朱唇,画脸庞。历时数月开发玩家装备自由交易系统,完全靠打怪爆出的装备,不仅可以享受无忧传琦的激情魅力,更可以收获一份意想不到的惊喜。
第一张《露娜的独立》部分也是至少200以上的体力很顺利,完成任务。锻炼之前我们首先要学《治愈魔法陈》因为每次锻炼体力消费一定的体力如果体力不够需要休息,但是,这个过程感觉挺麻烦,如果学《治愈魔法陈》的话没有体力可以用这个技术补充体力,可以节约时间。还有锻炼时间可以调整加快,在设置页面上大家都店家快速。

5,地狱使者重返人间2中文版攻略

第一关: 先点鬼头他会说莱利逃跑了然后点磁铁会看到有钥匙然后在点磁铁快速点水里的鱼得到钥匙点钥匙通关 第二关:先点在旁边的小鬼然后他走到第2个地图去第二个地图会看见小鬼在池塘旁边池塘里面有个泡泡点了之后小鬼被吃进去点花池塘傍边的花在点那个泡泡小鬼会抓花然后有被吃进去花会掉到树旁边点花之后再去第一个地图之后跟鬼对话通关 第三关:这个我不用说了谁都会 第四关:这个很难先点纸团那个人回去捡起掉到垃圾桶在掉的时候快速按上排的柜子他会晕到之后打开所以柜子有个柜子里面有螺丝刀点击后在点水管 第5关:这个是走水管你自己走吧我不知道怎么说 第六关:先点学生座上想橡皮擦的东西他会飞近一个仪器点仪器的杯子然后过一会有一个鼠灵魂先点警报器莱利会走去快速点茶杯还是老鼠灵魂通关 第七关这个走水道跟难 第八关最后一关了先点那个叫什么我也不知道你点他会开盖子之后点第3个和第2个柜子会发现药点了然后就看结局吧 通关

6,龙腾世纪2 我在网上看很多人说二周目通关后怎么怎么样请问如何

龙腾世纪2的二周目就是指重新开一个游戏再来一遍的意思。。。比如说你玩了三遍就是指玩了三周目
这游戏的N周目就是玩重开玩N遍的意思。。。。。我之前玩了5周目了,也就是玩了5遍 - -
dai继承了这点。同样的电影化风格,或者更精确地说,是同样的大情节电影风格。震撼精致的画面,cg的角度与场景光线的巧用,精彩的对白与紧凑的剧情设计,一步一步地展现主角如何从阶下之囚变成震撼世界的审判者,表现主角的信仰和决心,这一代的代入感之强史无前例,当然它是慢热的。它甚至让我产生一种错觉,后面的几代主角仍然会是审判者,就像me系列的主角永远是薛帕德一样。但电影化风格带来的必然影响就是,游戏主线会显得过于短暂。同样是讲故事,游戏和电影是不同的表达方式而已。倾向与电影风格靠拢,游戏的主线体验时间就必须有所牺牲,集中在剧情中体现矛盾和角色塑造,忽略其他无关紧要的东西。me系列一向如此,如果抛开队友任务来看,主线真的是短的可怜。dai也是这样,甚至更接近电影情节设计,在第一章拉拢法师或圣殿后,开头的危机迅速地被解决了,然而幕后boss的立刻登场,给剧情带来第一次重大转折;接下来,就是努力地对抗,游戏里用了两章来表现,一是落入影界,二是米索尔神殿,之后,就是最终对决,省略了任何漫长熬人的迷宫和跑路,boss直接出现在你面前,确保紧张的代入感不会被故意拖延的时间所削减(一代与大恶魔对决前那漫长的皇宫跑路真是够了)而这一代的坑挖得简直可以算是b社历代作品之最,让人对第四部作品充满猜想和疑问。当然,仅有精彩的主线也不行。b社很用心地为玩家准备了大量队友剧情和任务,刻画精彩且杀时间;此外还有并不影响主剧情的地图探索任务,也算做得不错,至少可以边看风景边任务,得到的一些奖励也算不错(我不认为锻造完全地破坏了平衡,奖励出的一些装备也很不错,而锻造光是搜集材料和图纸就要耗费很久时间),更不要提那些找牛送药找这个找那个这种逼死强迫症的零碎任务。而这一代支线与主线几乎完全脱节,只能说是仁者见仁智者见智的问题。忽略等级影响,急于体验主线的玩家可以非常迅速地通关,而热爱山水,四处闲逛任务的则可能需要四五十个小时甚至更久的游戏时间才能通关。总之一句话,不要强迫自己去做支线,这一代在支线上非常自由,可以做,也可以不做,并且没有任何影响。说到这里,就已经涉及到了因果设定。不仅主线支线彻底分离,连前两作的主线选择,在dai里也不会产生特别大的影响,也许是考虑到me3“喜三灭”对新手玩家的不友好,b社故意削弱了每一个决定后果的严重性,前代的选择会在此作中有所体现,但绝不会到像me3中那种影响剧情的严重程度(除了某一个...我心爱的a和霍克啊..),而本作中主线所需要的重大选择和决定并不多,也不会有什么恶劣影响立即显现,只会在结局后以类似于一代的文字说明呈现(只有主线)。因此,玩家在玩的时候可以大胆尝试不同的选择,体验随后的剧情,也不需为此担忧可能会带来的恶劣影响。此外,战术系统的简化,只能说是个人体验的问题,想必也是有人爱有人恨的。独立于dao和da2之外,它的战斗体验可算是不错,但是强烈建议pc玩家用手柄体验。

文章TAG:魔女之泉2攻略  二周目  关门大吉之二  巫师3救不救女巫猎人  魔女  攻略  

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