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走好仙魔道成功了一半,中国历史答题游戏

时间:2022-04-25 17:27:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有哪些中国古代历史可以写进游戏里?

有哪些中国古代历史可以写进游戏里

中华上下五千年,无数的风云变幻,无数的爱恨情仇,无数的英雄豪杰,无数的红粉佳人。可以写进游戏的中国古代历史太多了,例如:春秋战国:百家争鸣、孔子率弟子周游列国、苏秦张仪合纵连横;围魏救赵,完璧归赵,秦始皇扫六合,一统八荒,建立中国第一个封建王朝。秦朝末年:陈胜吴广揭竿而起,伐无道,诛暴君;群雄逐鹿、刘邦项羽楚汉之争,四面楚歌,乌江自刎。

霸王与虞姬至死不渝的爱情。汉朝:汉景帝七国之乱,汉武帝派卫青霍去病,北击匈奴,封狼居胥;罢黜百家,独尊儒术。三国:大江东去浪淘尽,涌现出多少千古风流人物,十八路诸侯讨董、貂蝉与吕布、群雄割据、官渡之战、曹操一统北方、关羽过五关斩六将、赵子龙七进七出、张飞长坂坡惊天一吼、刘备入蜀、赤壁之战、周瑜与小乔、关羽华容道、诸葛亮六出祁山。

两晋:八王之乱、五胡乱华、淝水之战隋朝:杨广三征高丽、建设京杭大运河、隋末瓦岗英雄、窦建德起义、杜伏威起义。唐朝:李密反唐、李世民玄武门之变、贞观之治、武则天第一位女皇、唐玄宗开元之治、唐明皇与杨贵妃的千古爱情、杨贵妃魂断马嵬驿、唐末藩镇割据。宋:赵匡胤黄袍加身、杯酒释兵权、烛影斧声、与辽夏战争、靖康之耻、岳飞直捣黄龙府、十二道金牌事件、秦桧误国。

元朝:蒙古忽必烈灭宋、元朝建立、国民分三六九等、汉人处于水深火热之中。元末英雄四起,朱元璋、陈友谅、张士诚。明朝:靖难之役、永乐盛世、郑和下西洋、戚继光抗击倭寇、萨尔浒之战、李自成起义建立大齐,吴三桂冲冠一怒为红颜,女真鞑子入关。清朝:康乾盛世、鸦片战争、八国联军侵华、甲午海战等等。乱世出英雄,盛世享太平,中国古代有无数的历史可以写进游戏里,但千万不能篡改历史。

这几年有关中国历史题材的游戏,都是外国人做得更出彩吗,中国厂商的问题到底在哪?

这几年有关中国历史题材的游戏,都是外国人做得更出彩吗,中国厂商的问题到底在哪

谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。最近,中国历史题材的游戏又火了!刚上线不久的《狄仁杰之锦蔷薇》,是一款以狄仁杰探案为背景的解谜游戏↓↓在steam上,获得了不少玩家的赞美↓↓而另一款《全面战争:三国》还没正式发售,光靠预告就圈粉无数,仅凭预购就登顶steam国区热销榜榜首。但你知道吗?这俩被吹爆的中国历史游戏居然都是“老外”做的!前者出自一加拿大工作室( Nupixo Games)之手,而后者的开发商则来自英国,就是做出《全面战争》系列、《光环战争2》的Creative Assembly(CA)↓↓实际上,老外做的中国历史题材游戏远不止这两款。

早在1985年,日本光荣公司就推出了大名鼎鼎的初代《三国志》,它是电子游戏史上第1款三国游戏↓↓一经发售就受到追捧,各种大奖拿到手软。后来《三国志》系列的影响力大家都知道。在国内拥有无数死忠粉丝不说,还影响了后来的许多国产三国游戏——不仅人物形态“神似”↓↓连整个页面设计也成了模仿对象↓↓而光荣旗下的另一款三国类游戏——《真三国无双》系列,累计销量已超过1500万,比日本东京人口还多↓↓那么问题来了:这几年国内做的中国历史题材游戏,放到世界上又有几个能打的?明明是我们的文化遗产,为啥却被老外在游戏圈发扬光大?背后的问题出在哪儿?让我们先把时间倒回20多年前,你会发现,当时国产历史类游戏那叫一个丰富,从仙侠到小说,从秦汉到明清,应有尽有。

而且,游戏素质完全不比同期国外大厂差多少!单说三国题材的好游戏,就一抓一大把。比如,台湾厂商做的《三国战纪》,当年火遍国内大街小巷的每一个街机厅,完全称得上是街机时代的霸主!再比如,目标软件的《傲世三国》。是首个在E3上正式展出的国产游戏,被翻译成16种语言,登陆60多个国家!不仅被无数国内玩家奉若经典,还吸引了大批老外玩家沉迷其中↓↓↑↑《傲视三国》英文版而且!不只是三国游戏,以其他历史为题材的游戏国产游戏质量也很高!就拿目标的另一款名作《秦殇》来哔,同样在E3亮相,收获大量玩家的关注!后来被翻译成四种外语版本发行。

甚至被大名鼎鼎的国外游戏媒体GameSpot称为:历史题材的暗黑(Diablo in history)。↑↑《秦殇》以秦朝历史为背景但可惜,这些不过是昙花一现。盗版游戏的横行,让国产单机厂商一个接一个陷入绝境!而网络游戏的兴起,又让许多国内厂商失去了打磨游戏的耐心。可是如今,国内游戏市场一年能赚2000多亿元,为啥在游戏圈发扬光大历史题材的,却还是老外?归根究底,有两大原因——首先,开发这类游戏耗时耗力。

要做出一款优质的历史类游戏并不容易。不光是要把游戏做的好玩,开发者先得花大量时间研读资料,考证各种细节。就拿《全面战争:三国》来哔,开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。所有员工都通读小说和《三国志》,甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿着等等,还请了世界知名的汉学家张磊夫作为顾问↓↓再比如,做出《刺客信条》系列的育碧。

在每一次开发游戏之前,不仅会对每位成员进行历史知识的培训,也会聘请许多历史学家把关坐镇!再看看国内一堆做三国游戏的厂商,以为看过《三国演义》就懂三国,图样!实际上熟悉真正的三国历史的,恐怕没几家!其次,投入大,赚钱慢!如上面所说的,要想打磨出一个高素质的历史题材游戏,往往需要很长一段时间!就连表面上一年发一部的《刺客信条》,每一作的开发周期也要好几年。

↑↑育碧各大工作室以及游戏的开发周期而一些国内厂商,表面上情怀加身,骨子里信奉的却是“赚钱为王”!一款游戏开发个两三年,都够做出N个换皮的圈钱手游和页游了。只要加个充值按钮,一样能赚到大把的钞票,何乐而不为?但你造吗?换皮已经是良心的了,还有些厂商甚至连皮都懒得换,把自己以前的游戏直接拿过来,除了名字,其他什么都不改,就当做一款新游戏上架↓↓在这种“赚钱为王”精神的指导下,我们的历史完全沦为了无良奸商坑钱的手段。


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