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火影忍者手游止水攻略,火影忍者手游里最厉害的忍者排名

时间:2022-07-21 14:18:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,火影忍者手游里最厉害的忍者排名

个人感觉 没有最厉害的忍者,有钱的玩英雄,没钱的玩技术,就是这样,不过我感觉的最变态的要数须佐鼬了,一般段位赛都是非BAN必选,然后数带控制技能的忍者好上手一点。
个人比较喜欢鼬神当然还是看个人哈你哪个区的,我们可以一起玩玩,我也挺喜欢玩这个腾讯正版的火影忍者格斗手游,而且它的操作啊那些都很不错,独特的忍术系统也很好,现在不删档了,不过游戏活动还是很不错,还可以在官网或者应用宝就可以下载了

火影忍者手游止水攻略,火影忍者手游里最厉害的忍者排名

2,火影忍者手游止水怎么得

火影忍者手游止水打法介绍,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游止水打法介绍,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游止水打法介绍相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~随着须佐鼬的售卖,副A的止水也被不少玩家所获得,最近的决斗场止水确实多了不少,而作为一个连招十分豪华的A忍,有哪些忍者可以克制他呢?[克制忍者]普攻型忍者:这类忍者通常手都比较短,没有一款判定范围较长的技能,这就让他们在决斗场上几乎没有消耗能力。而宇智波止水的“日晕之舞”在长按技能键的情况下可以向前方接近全屏的范围释放3段斩击,这让许多对手根本无法靠近他。常见忍者:春野樱、日向雏田、旗木卡卡西[暗部]。体术型忍者:与普攻型忍者相似,这类忍者虽然在战场上拥有超强的位移能力,并且十分灵活,但仍然没有较好的消耗能力。在面对宇智波止水时,他们不得不时刻保持谨慎的走位来躲避对方的骚扰。另外需要注意的是,这类忍者在突进时可能会正面撞上宇智波止水的技能,小伙伴们在使用这类忍者时一定要当心。常见忍者:李洛克、秋道丁次。[被克制忍者]万物相生相克,这一观点在《火影忍者手游》的决斗场上同样可以得到验证。长手技能型忍者:这类忍者通常都拥有大范围的消耗型技能,虽然宇智波止水本身也有一定的消耗能力,但其技能范围在《火影忍者手游》中并不算十分突出。此外,他在使用“日晕之舞”向前斩击的同时可能会直接撞上对方丢过来的技能。常见忍者:宇智波鼬、宇智波佐助[疾风传]、宇智波鼬[暗部]、小南。爆发型忍者:这类忍者虽然不具有超强的消耗能力,但他们在抓机会方面能力十分突出。在面对宇智波止水时,他们可以先用走位躲避对方的技能,随后利用替身术或落地保护来寻找机会。一旦他们得手,就可以瞬间打出相当高的伤害。常见忍者:大蛇丸、君麻吕[咒印]。当然,上面的介绍也并不是绝对的,忍者之间的克制也在一定程度上取决于玩家的操作和意识。如果你想使用某位忍者在决斗场中上分,除了要了解这位忍者本身之外,你更要清楚你的对手都有哪些招式和技巧。

火影忍者手游止水攻略,火影忍者手游里最厉害的忍者排名

3,火影忍者手游是攒神卡好还是攒止水碎片好

火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!这两个忍者强度都不低,但是对于大多数人来说,神卡应该是更好的选择,下面简单说一下。神卡整体较稳,止水可秀上限更高神卡拥有多变的技能效果,无论是远程攻击的水龙弹,还是可以扫地的土流壁等等,通过普通都可以任意切换二技能的形态,并且一技能的神威也是拥有抓取效果,很多人还是喜欢用冻雪搭配神卡,直接冻住必吃一发神威的伤害,神卡的奥义后接技能也非常稳,无论是神威,还是土流壁等都可以。止水作为早期的一个高招A忍,刚上架的时候也是受到了玩家们的吐槽,并且从上架后很长一段时间里人气并不高,但是魔方突然在一次的更新里优化了止水在空中的普攻表现,就这一个小细节的优化就让止水的整体流畅性有很大的提升,并且还可以在空中飞来飞去,强度提升的同时也可以非常的秀。这两个忍者的强度要说谁更高?其实都差不多,整体符合高招A忍的标准,但不会像鹰佐助那么变态,论上手难度和整体表现,我还是推荐神卡,也欢迎各位留言讨论~
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!这两个忍者强度都不低,但是对于大多数人来说,神卡应该是更好的选择,下面简单说一下。神卡整体较稳,止水可秀上限更高神卡拥有多变的技能效果,无论是远程攻击的水龙弹,还是可以扫地的土流壁等等,通过普通都可以任意切换二技能的形态,并且一技能的神威也是拥有抓取效果,很多人还是喜欢用冻雪搭配神卡,直接冻住必吃一发神威的伤害,神卡的奥义后接技能也非常稳,无论是神威,还是土流壁等都可以。止水作为早期的一个高招A忍,刚上架的时候也是受到了玩家们的吐槽,并且从上架后很长一段时间里人气并不高,但是魔方突然在一次的更新里优化了止水在空中的普攻表现,就这一个小细节的优化就让止水的整体流畅性有很大的提升,并且还可以在空中飞来飞去,强度提升的同时也可以非常的秀。这两个忍者的强度要说谁更高?其实都差不多,整体符合高招A忍的标准,但不会像鹰佐助那么变态,论上手难度和整体表现,我还是推荐神卡,也欢迎各位留言讨论~这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了。不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作。神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。(现在我习惯带气旋)所以,这两个忍者,一个强度不错还很秀,但上手难度高一些,另外一个强度稳定,上手简单,至于强度上没有高低之分,主要还是看你的操作吧,如果让我选,我可能会选神卡,因为神卡的抓取技能有时候可以用来刷一些副本,而止水没有聚怪的能力,在副本方面会比较吃力。
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!这两个忍者强度都不低,但是对于大多数人来说,神卡应该是更好的选择,下面简单说一下。神卡整体较稳,止水可秀上限更高神卡拥有多变的技能效果,无论是远程攻击的水龙弹,还是可以扫地的土流壁等等,通过普通都可以任意切换二技能的形态,并且一技能的神威也是拥有抓取效果,很多人还是喜欢用冻雪搭配神卡,直接冻住必吃一发神威的伤害,神卡的奥义后接技能也非常稳,无论是神威,还是土流壁等都可以。止水作为早期的一个高招A忍,刚上架的时候也是受到了玩家们的吐槽,并且从上架后很长一段时间里人气并不高,但是魔方突然在一次的更新里优化了止水在空中的普攻表现,就这一个小细节的优化就让止水的整体流畅性有很大的提升,并且还可以在空中飞来飞去,强度提升的同时也可以非常的秀。这两个忍者的强度要说谁更高?其实都差不多,整体符合高招A忍的标准,但不会像鹰佐助那么变态,论上手难度和整体表现,我还是推荐神卡,也欢迎各位留言讨论~这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了。不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作。神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。(现在我习惯带气旋)所以,这两个忍者,一个强度不错还很秀,但上手难度高一些,另外一个强度稳定,上手简单,至于强度上没有高低之分,主要还是看你的操作吧,如果让我选,我可能会选神卡,因为神卡的抓取技能有时候可以用来刷一些副本,而止水没有聚怪的能力,在副本方面会比较吃力。目前火影忍者手游里止水的碎片在普通道具商店和特权商店都有上架,售价是420金币一片,你V10的情况下是可以在特权商店里自选一个格子来固定出止水,这样产出渠道解决了,只有金币和周期问题了。其实你V10的基础跟V7的基础差别不大,因为都是可以开启特权商店金币配置,另外,你也没有提到是否有月卡?毕竟月卡每天会产出160的金币,也算是你招募止水的一部分收入来源,其余的产出收入就看你自己的情况了。每日的活跃宝箱是否拿满?每周的20胜是否打完?每周的要塞和天地战场是否参与?这些都是需要根据你自己的情况来总结,也只有你自己能够了解能攒多少金币,然后去计算一下能够买多久的碎片,毕竟每个玩家的时间不同,攒出的金币也会有所不同。另外,你招募止水的目的是什么?纯粹是为了收集情怀忍者?还是追求强度?如果是前者的话,那完全没问题,看自己的喜好收集忍者,而如果你追求强度忍者的话,止水就完全不是首选了,虽然他很秀,也很强,但是对比特权商店里的其他忍者,其实止水的优势并不大,比如鹰佐助、百豪樱等,这只是对比A忍阵容的,S忍阵容里就不用多说了,初代、二代和雷影,三个天王级别的忍者,强度也是要高过止水,所以,你要确定好自己的目的。还有就是,现在秽土三代刚上架,你的金币已经全没了?是抽了秽土三代的首付吗?抛开情怀忍者不谈,大多数玩家的金币肯定是要以高招忍者为主,并且是新高招忍者为主,然后在兼顾新高招忍者的前提下(至少是高招S忍首付要抽),再去考虑旧忍者、团购忍者或者限定忍者,不然,你到时候买了一堆旧忍者,看着别人招募的新忍者有好玩的新机制,你可能会后悔的。
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!这两个忍者强度都不低,但是对于大多数人来说,神卡应该是更好的选择,下面简单说一下。神卡整体较稳,止水可秀上限更高神卡拥有多变的技能效果,无论是远程攻击的水龙弹,还是可以扫地的土流壁等等,通过普通都可以任意切换二技能的形态,并且一技能的神威也是拥有抓取效果,很多人还是喜欢用冻雪搭配神卡,直接冻住必吃一发神威的伤害,神卡的奥义后接技能也非常稳,无论是神威,还是土流壁等都可以。止水作为早期的一个高招A忍,刚上架的时候也是受到了玩家们的吐槽,并且从上架后很长一段时间里人气并不高,但是魔方突然在一次的更新里优化了止水在空中的普攻表现,就这一个小细节的优化就让止水的整体流畅性有很大的提升,并且还可以在空中飞来飞去,强度提升的同时也可以非常的秀。这两个忍者的强度要说谁更高?其实都差不多,整体符合高招A忍的标准,但不会像鹰佐助那么变态,论上手难度和整体表现,我还是推荐神卡,也欢迎各位留言讨论~这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了。不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作。神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。(现在我习惯带气旋)所以,这两个忍者,一个强度不错还很秀,但上手难度高一些,另外一个强度稳定,上手简单,至于强度上没有高低之分,主要还是看你的操作吧,如果让我选,我可能会选神卡,因为神卡的抓取技能有时候可以用来刷一些副本,而止水没有聚怪的能力,在副本方面会比较吃力。目前火影忍者手游里止水的碎片在普通道具商店和特权商店都有上架,售价是420金币一片,你V10的情况下是可以在特权商店里自选一个格子来固定出止水,这样产出渠道解决了,只有金币和周期问题了。其实你V10的基础跟V7的基础差别不大,因为都是可以开启特权商店金币配置,另外,你也没有提到是否有月卡?毕竟月卡每天会产出160的金币,也算是你招募止水的一部分收入来源,其余的产出收入就看你自己的情况了。每日的活跃宝箱是否拿满?每周的20胜是否打完?每周的要塞和天地战场是否参与?这些都是需要根据你自己的情况来总结,也只有你自己能够了解能攒多少金币,然后去计算一下能够买多久的碎片,毕竟每个玩家的时间不同,攒出的金币也会有所不同。另外,你招募止水的目的是什么?纯粹是为了收集情怀忍者?还是追求强度?如果是前者的话,那完全没问题,看自己的喜好收集忍者,而如果你追求强度忍者的话,止水就完全不是首选了,虽然他很秀,也很强,但是对比特权商店里的其他忍者,其实止水的优势并不大,比如鹰佐助、百豪樱等,这只是对比A忍阵容的,S忍阵容里就不用多说了,初代、二代和雷影,三个天王级别的忍者,强度也是要高过止水,所以,你要确定好自己的目的。还有就是,现在秽土三代刚上架,你的金币已经全没了?是抽了秽土三代的首付吗?抛开情怀忍者不谈,大多数玩家的金币肯定是要以高招忍者为主,并且是新高招忍者为主,然后在兼顾新高招忍者的前提下(至少是高招S忍首付要抽),再去考虑旧忍者、团购忍者或者限定忍者,不然,你到时候买了一堆旧忍者,看着别人招募的新忍者有好玩的新机制,你可能会后悔的。感谢邀请,我是动漫追随者。止水的价格不菲,合出一个整卡的止水需要16800金币。如果作为一个新人并且足够活跃的话,那么两个月多一点大概就可以肝出来了;首先,每天的活跃宝箱做到100,可以拿到60金币,每天的决斗场首胜是30金币,每天分享一次是10金币,这样是每天固定100金币,一个月下来是3000金币;每周的决斗场20胜600金币,一个月下来是4*600=2400金币;每周的要塞战达到70分以上是200金币,天地战场打够三场,就算是第三名也能够拿到200金币,这样的话,一个月要塞+天地战场是400*4=1600金币,3000+2400+1600=7000金币。除了上面提到的,还有周登录奖励的180金币(一个月就是180*4=760金币),每月签到里有50金币,羁绊宝箱和决斗场宝箱也会随机出现金币,这样跟上面的7000金币加起来,已经超过了8000金币,这样打个两个月多一点大概就可以买止水了。
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!这两个忍者强度都不低,但是对于大多数人来说,神卡应该是更好的选择,下面简单说一下。神卡整体较稳,止水可秀上限更高神卡拥有多变的技能效果,无论是远程攻击的水龙弹,还是可以扫地的土流壁等等,通过普通都可以任意切换二技能的形态,并且一技能的神威也是拥有抓取效果,很多人还是喜欢用冻雪搭配神卡,直接冻住必吃一发神威的伤害,神卡的奥义后接技能也非常稳,无论是神威,还是土流壁等都可以。止水作为早期的一个高招A忍,刚上架的时候也是受到了玩家们的吐槽,并且从上架后很长一段时间里人气并不高,但是魔方突然在一次的更新里优化了止水在空中的普攻表现,就这一个小细节的优化就让止水的整体流畅性有很大的提升,并且还可以在空中飞来飞去,强度提升的同时也可以非常的秀。这两个忍者的强度要说谁更高?其实都差不多,整体符合高招A忍的标准,但不会像鹰佐助那么变态,论上手难度和整体表现,我还是推荐神卡,也欢迎各位留言讨论~这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了。不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作。神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。(现在我习惯带气旋)所以,这两个忍者,一个强度不错还很秀,但上手难度高一些,另外一个强度稳定,上手简单,至于强度上没有高低之分,主要还是看你的操作吧,如果让我选,我可能会选神卡,因为神卡的抓取技能有时候可以用来刷一些副本,而止水没有聚怪的能力,在副本方面会比较吃力。目前火影忍者手游里止水的碎片在普通道具商店和特权商店都有上架,售价是420金币一片,你V10的情况下是可以在特权商店里自选一个格子来固定出止水,这样产出渠道解决了,只有金币和周期问题了。其实你V10的基础跟V7的基础差别不大,因为都是可以开启特权商店金币配置,另外,你也没有提到是否有月卡?毕竟月卡每天会产出160的金币,也算是你招募止水的一部分收入来源,其余的产出收入就看你自己的情况了。每日的活跃宝箱是否拿满?每周的20胜是否打完?每周的要塞和天地战场是否参与?这些都是需要根据你自己的情况来总结,也只有你自己能够了解能攒多少金币,然后去计算一下能够买多久的碎片,毕竟每个玩家的时间不同,攒出的金币也会有所不同。另外,你招募止水的目的是什么?纯粹是为了收集情怀忍者?还是追求强度?如果是前者的话,那完全没问题,看自己的喜好收集忍者,而如果你追求强度忍者的话,止水就完全不是首选了,虽然他很秀,也很强,但是对比特权商店里的其他忍者,其实止水的优势并不大,比如鹰佐助、百豪樱等,这只是对比A忍阵容的,S忍阵容里就不用多说了,初代、二代和雷影,三个天王级别的忍者,强度也是要高过止水,所以,你要确定好自己的目的。还有就是,现在秽土三代刚上架,你的金币已经全没了?是抽了秽土三代的首付吗?抛开情怀忍者不谈,大多数玩家的金币肯定是要以高招忍者为主,并且是新高招忍者为主,然后在兼顾新高招忍者的前提下(至少是高招S忍首付要抽),再去考虑旧忍者、团购忍者或者限定忍者,不然,你到时候买了一堆旧忍者,看着别人招募的新忍者有好玩的新机制,你可能会后悔的。感谢邀请,我是动漫追随者。止水的价格不菲,合出一个整卡的止水需要16800金币。如果作为一个新人并且足够活跃的话,那么两个月多一点大概就可以肝出来了;首先,每天的活跃宝箱做到100,可以拿到60金币,每天的决斗场首胜是30金币,每天分享一次是10金币,这样是每天固定100金币,一个月下来是3000金币;每周的决斗场20胜600金币,一个月下来是4*600=2400金币;每周的要塞战达到70分以上是200金币,天地战场打够三场,就算是第三名也能够拿到200金币,这样的话,一个月要塞+天地战场是400*4=1600金币,3000+2400+1600=7000金币。除了上面提到的,还有周登录奖励的180金币(一个月就是180*4=760金币),每月签到里有50金币,羁绊宝箱和决斗场宝箱也会随机出现金币,这样跟上面的7000金币加起来,已经超过了8000金币,这样打个两个月多一点大概就可以买止水了。火影忍者手游里有各种强度分级的忍者,现阶段是高招忍者最强,其次是忍法帖S忍以及点券A忍,其他渠道产出的忍者基本上不会成为长期的主流忍者,最多是活跃一阵子就被调整了,早期的托斯和后来的少年自来也就是两个比较典型的例子,所以,通过这样的强度分级也能够看出来,想要高强度忍者,高招忍者肯定是不能错过的。虽然在去年1月份宇智波斑上架之前就说要控制忍者的强度,但在后来上架的一些忍者中并没有严格按照这个标准来把控,反而是斑爷作为平衡年首个高招忍者受到了比较大的影响,最初上架的时候强度真的很低,后来加强过几次后才成了现在的效果,但仍然没办法作为高段位主流忍者。反观2019年上架的三个高招A忍,现在都慢慢的变成了热门忍者,甚至是成为了A忍的天王忍者。2019年上架的三个高招A忍分别是3月份的百豪樱、7月份的晓大蛇丸、11月份的忍战我爱罗,如果晓大蛇丸不削弱的话,应该是跟鹰佐助并列第一的A忍天王,但他跟鹰佐助在上一个大版本更新有了一定的调整,强度也有了一定的影响,虽然强度还是有,但肯定是不如原来那么顺畅了,这时候就轮到了忍战我爱罗和百豪樱上位了,如果要评出现阶段A忍里最强的忍者,忍战我爱罗应该是最有可能的,其次是百豪樱,然后就是晓大蛇丸,这三个A忍的强度排序只是我的个人看法,仅供参考。忍战我爱罗这个忍者在当初刚上架的时候并没有太高的期待值,即便是上架一周后也没有觉得这个忍者哪里强,但随着打法的开发以及实战的验证,这个忍者的强度优势逐渐凸显出来,两个技能范围大,还有第二段的效果,一技能第二段长按吸收沙子可以恢复更多的能量,这个可以在对方马上要过来攻击你的时候长按吸收沙子,以便能够更快的触发自动防御,对于一些没有抓取技能的忍者来说,这个护盾有时候就非常有用了,再加上忍战我爱罗的连招非常稳定,奥义有抓取,范围也广,能接技能,就算是一个站桩忍者,也阻挡不了他进入A忍天王的行列。最后还是要再说一下,忍者的强度只是相对的,再强的忍者也需要一定的技术才能够发挥出最高上限,在实战中还是要忍者和技术两方面搭配才算是完美。
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了。不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作。神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。(现在我习惯带气旋)所以,这两个忍者,一个强度不错还很秀,但上手难度高一些,另外一个强度稳定,上手简单,至于强度上没有高低之分,主要还是看你的操作吧,如果让我选,我可能会选神卡,因为神卡的抓取技能有时候可以用来刷一些副本,而止水没有聚怪的能力,在副本方面会比较吃力。
火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧。这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑+召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度。因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?火影忍者手游最近的忍界大战活动可以产出新秀止水,这个忍者是去年10月份上架的新忍者,虽然是一个C忍,但在前段时间返场的时候就直接变成了18直购的形式,不过好在这次的忍界大战活动又再次免费返场了一次,现在这个活动已经接近尾声,很多玩家基本上都已经成功招募到这个忍者了,当你刚拿到一个新忍者后,可能都在考虑如何搭配秘卷,其实你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能够弥补他缺陷的秘卷就可以了。新秀止水的两个技能都是属于X轴的攻击效果,一技能远距离起手,可以搭配普攻来进行瞬身移动到远处喷火,二技能是一个两段攻击效果,直接释放是一个突进攻击效果,点普攻会再次追加一段攻击,两段攻击位移的距离非常远,普攻可以升天,两个技能都可以在空中释放,一技能在空中释放直接是喷火的效果,二技能在空中释放的效果基本上跟原来的效果一样,只是在第一段的时候是俯冲下来,第二段跟原来没区别。这个忍者的普攻最后一段在墙角的时候会有一定的变化,从原来的直接落地效果变成瞬身闪现,可能是因为在墙角的时候再直接落地就直接去屏幕外面了,这样就会导致你无法正常连招,而在墙角变成瞬身闪现的设定也算是比较合理。这个忍者的普攻最后一段升天攻击有时候可以反向骗替身,灵活度比较高,但也有一些小的问题,我个人认为他的普攻稳定性是不如更早的新秀鼬。(个人看法)知道他的技能特性后,就可以看出来新秀止水缺少Y轴的起手能力,没有抓取技能,秘卷解术散可以更好的弥补他的这两个缺陷,不仅有大范围的攻击效果,还能够破除霸体,可以让他能够更好的应对一些霸体忍者,另外就是闪电和地动,这两个秘卷虽然没办法克制霸体,但闪电有远距离起手效果,并且能够覆盖Y轴,地动的优势是CD时间短,可以用来顶掉对方的一些攻击效果。除了上面提到的三个秘卷之外,就是爆雪和风杀阵了,爆雪秘卷是第二季忍法帖专属秘卷,有些玩家可能没有,如果有的话可以试试看用他搭配新秀止水,当冻住对方后可以用一技能来打伤害,这样不会轻易出现倒地保护的效果,风杀阵的逐渐兴起是真的没想到,大范围的吸附效果也能够暂时控制一下霸体忍者,但如果对方是一个有位移攻击效果的忍者,在开了霸体后,风杀阵就不太有效了。每个忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要选择能够弥补缺陷的秘卷,还需要看你本身的习惯,可能别人用这个秘卷搭配非常不错,但你就用的不太顺手,建议你可以去实战中试试看,选出自己认为最合适的搭配,这样才能够让发挥出这个忍者的较高上限。宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!这两个都是曾经的高招A忍,止水比较早一些,神卡虽然是后期的,但是也有接近两年的时间了,至于强度都挺不错的,但是这两个忍者还是有一些本质上的区别。宇智波止水这个忍者当初刚上架的时候强度也还行,但是没有太亮眼的地方,唯一能够记住的亮点就是奥义后可以很轻松的接技能,这样的话可以快速伤害,后来,这个忍者似乎就被玩家遗忘了。不过好在魔方后来针对止水进行了一些优化,特别是在空中的普攻效果,虽然改动幅度不大,但实际效果非常显著。现在的止水虽然不能算是段位首选忍者,但起码强度是有的,只不过需要一定的上手时间,特别是你要利用好空中的普攻位移和技能衔接的释放时机,这样可以打出在空中持续很久的效果,而且也要有一定的预判意义,因为空中的那个普攻效果可以作为一个很好的骗替身操作。神威卡卡西这个忍者非常符合动漫里的设定,跟谁都是五五开,主要是因为神卡的技能设定也比较均衡,有远程消耗的水龙弹,也有突进攻击的雷切,并且具备了止水没有的抓取技能神威,同样是可以奥义后接技能,所以,这个忍者除了没有无敌位移的效果以外,其他主要特性基本上都涵盖了。虽然,这个忍者不会像止水那样可以在空中各种秀来秀去,但是,他多了一些稳定性,特别是有了抓取技能的忍者,可以很好的克制一些霸体忍者,特别是当初冻雪没削弱之前,神卡带个冻雪还是非常强势的。(现在我习惯带气旋)所以,这两个忍者,一个强度不错还很秀,但上手难度高一些,另外一个强度稳定,上手简单,至于强度上没有高低之分,主要还是看你的操作吧,如果让我选,我可能会选神卡,因为神卡的抓取技能有时候可以用来刷一些副本,而止水没有聚怪的能力,在副本方面会比较吃力。这两个忍者强度都不低,但是对于大多数人来说,神卡应该是更好的选择,下面简单说一下。神卡整体较稳,止水可秀上限更高神卡拥有多变的技能效果,无论是远程攻击的水龙弹,还是可以扫地的土流壁等等,通过普通都可以任意切换二技能的形态,并且一技能的神威也是拥有抓取效果,很多人还是喜欢用冻雪搭配神卡,直接冻住必吃一发神威的伤害,神卡的奥义后接技能也非常稳,无论是神威,还是土流壁等都可以。止水作为早期的一个高招A忍,刚上架的时候也是受到了玩家们的吐槽,并且从上架后很长一段时间里人气并不高,但是魔方突然在一次的更新里优化了止水在空中的普攻表现,就这一个小细节的优化就让止水的整体流畅性有很大的提升,并且还可以在空中飞来飞去,强度提升的同时也可以非常的秀。这两个忍者的强度要说谁更高?其实都差不多,整体符合高招A忍的标准,但不会像鹰佐助那么变态,论上手难度和整体表现,我还是推荐神卡,也欢迎各位留言讨论~

火影忍者手游止水攻略,火影忍者手游里最厉害的忍者排名

4,火影忍者手游夕日红怎么样 夕日红技能属性详解

火影忍者手游夕日红技能属性详解夕日红主要是以幻术攻击敌人,从发招到收招都离不开幻术,她是一个绝佳的远程攻击忍者。1、幻术·霞:制造一个缓慢向前移动的幻象,幻象会在接触敌人的时候爆炸,对周围的敌人造成伤害。 2、魔幻·树缚杀:在前方制造一颗幻术大树,尝试将敌人捆在树上,若成功抓取到敌人,夕日红会从树上跃出,追加一次强力的苦无攻击。3、幻术·三绝莲:在自身周围制造三朵巨大的幻术莲花,莲花出现后会在短时间内爆炸,毁灭周围的敌人。 【夕日红的满星属性】登场加成:全属性+12%收集加成:生命+3.0%【夕日红的获取方法】:收集40个红碎片获得。【红碎片的获取方法】:精英副本第十六关、忍者招募。

5,火影忍者手游止水怎么玩 止水连招实战技巧攻略

宇智波止水配合瞬身使出的忍体术,向前方斩出一道火焰刀光。该技能在使用时拥有一小段引导时间(即前摇),在此过程中可以利用摇杆微调忍者的走位。按住技能键释放技能可以释放出最多3次斩击,判定范围更是从半屏暴涨到接近全屏。从判定范围来看,该技能属于一款远程消耗型技能,但与此同时,在释放技能时宇智波止水还会向前位移约2个身位,在战斗中小伙伴们可以利用这个技能来灵活走位。
推荐秘卷技能+日晕之舞+凤仙火爪红+普通攻击+普通攻击+日晕之舞+别天神·光芒。宇智波止水本身的技能释放形式就较为复杂,在操作不熟练的情况下很容易漏招让敌人进入落地保护,小伙伴们想用这个忍者上分的话就要抓紧练习啦。最后提醒一下,上述连招过程的第一次普通攻击一定要在“凤仙火爪红”还没有结束时就开始攻击,否则很可能会衔接失败。

6,火影忍者手游攻略万花筒血轮眼卡卡西陪什么秘卷好

扦插,扦插是什么忍者都能用的,扦插两个用处,一个是趁对方不能替身快速放多个高伤害的技能,第二个是被插住的人一般效果过了以后都会忍不住替身,逼对方替身的效果很好,所以不管什么忍者用,扦插都能达到逼对方替身的效果冻雪,冻雪可以对空,主要是配合神威很好,冻雪冻住直接神威就可将对方吸收,而且神威把冻雪的冰打碎的期间也来不及替身霸体,卡卡西这个忍者对于通灵秘卷的要求不高,差不多是随时都有技能放,霸体虽然不能抓人,但是有其他技能就够了裂炎弹,这个技能基本上是给连击能力很强的忍者用,逼掉对方替身用裂炎弹可以较长时间控制对手,然后在这段时间调整位置一直连以上都是高端秘卷,实在没有秘卷可以用就拿一字连柱,水冲波,土流枪,雷电击
火影忍者手游神威卡卡西怎么获得?近期火影忍者手游官方透露,万花筒写轮眼卡卡西也就是神威卡卡西将会成为7月份高级招募忍者。万花筒写轮眼卡卡西可通过限时高级招募获得,在7月中正式上线,v7及以上的vip等级玩家可招募获得万花筒写轮眼卡卡西。旗木卡卡西【万花筒写轮眼】,是名副其实的拷贝忍者,将拥有超多的技能形态和变化。

7,火影忍者手游宇智波止水值得培养吗 宇智波止水技能属性一览 问

止水瞬移至前方向敌人攻击,若击中敌人则可以再次释放次技能瞬移至敌人身后攻击敌人,同时瞬移向敌方进行多段攻击:向前喷出大面积火焰、日晕舞宇智波流。瞬身斩,瞬移期间为无敌状态
火影忍者ol宇智波鼬【暗部】有什么技能?宇智波鼬【暗部】技能一览忍者名称:宇智波鼬【暗部】标签:男 木叶 宇智波一族 血继限界 暗部 瞳术 秘籍传奥义:火遁·豪火球之术 对敌方全小队造成火属性的伤害,附带点燃,对选定目标造成击退(进场无冷却,查克拉消耗20,cd2)普攻:乌鸦分身 攻击选定的目标,造成睡眠,大概率造成小浮空,极大概率闪避第一次攻击(奥义、普攻)追打:魔幻·枷杭之术 追打小浮空,造成倒地,附带一回合定身和两回合麻痹追打:手里剑 追打10连击,对敌方全小队造成伤害,必定暴击(宇智波鼬的无死角手里剑,任何位置都无人幸免)被动:魔幻·镜天地转 将敌人施展在自己身上的幻术破解,并将术的效果完全反弹给敌人
火影忍者手游宇智波止水值得培养吗品质:A忍技能宇智波流、日晕舞:向前喷出大面积火焰,同时瞬移向敌方进行多段攻击。瞬身斩:止水瞬移至前方向敌人攻击,若击中敌人则可以再次释放次技能瞬移至敌人身后攻击敌人,瞬移期间为无敌状态。奥义 别天神光芒:你懂得。总的来讲宇智波止水还是挺不错的一个忍者,其中品质也算是中上了。所以说宇智波止水还是挺值得玩家使用的。

8,火影忍者手游躲避测试落雷怎么躲

中忍考试攻略!1、伤害测试:使用油女志乃,特别是虫壁技能。 2、黑暗索敌:乌鸦在稻草人的左手上,出现的位置基本固定,不要记住乌鸦的位置哦。3、障碍穿越:使用迪达拉和红豆,地图是会刷新,出现没有石头只有沼泽时可以直接飞过去。4、躲避测试:前七波基本都可以满血过,第八波的时候先站着不动然后等引爆符落下时,根据引爆符是横着还是竖着来决定往上下还是往左右走三到四步,等引爆符炸了再走回去,引爆符爆炸前,会有新的引爆符落到你当前位置,等之前的引爆符爆炸再走回去。5、火力全开:这个充分体现魔方脑残,使用红的无限分身,带土的无限火海,鼬的无限天照,宁次的无限无敌回天,小迪…大蛇……6、守卫测试:使用咒君啊,一开场就靠左站,等怪开始出来的时候跑到最右边那个怪的位置往左普攻,二A接技能接三A,最后一波大招带过。7、终极考验:只要注意躲开小怪的平A即可,所谓的神秘BOSS其实就一只弱到爆的招财猫。
比如说这个图,这个位置是不能站的,你对面的这个雷针会炸到你,因为雷针左边的伤害会比较大。  在比如这个位置,你面前没有雷针,雷针都在上面,这个时候,可以站在这里,雷针是炸不到你的,因为雷针下面伤害距离不大。  像这个位置,你对面有雷针,你后面的雷针和上面的雷针炸不到你,你对面这个雷针会直接炸到你,所以你可以往左边走一点,在你屏幕内看不到右边这个雷针,基本上他就炸不到你了。  这个位置,屏幕内,对面没有雷针,其实走过去会看到两个雷针,这个时候站在这里就不会被炸到,当然,最右下角也是可以的。  在比如这个时候,你对面有一个雷针,站这里就不安全了,爆炸的时候,上面的雷针炸不到你,但你对面的这个会炸到你,所以这个时候可以躲在最右下角。  比如说这两个雷针的位置,,前面这个位置,雷针位置太偏下了,这个时候你站雷针下面肯定会炸到,但后面这张图,雷针位置在中间一点,这个时候你站雷针下面绝对就炸不到了。  基本上雷针就是这样躲了,自己多试试,自然能够明白哪些地方安全,当然有的时候boss放雷球的时候会很不好走位,没有办法的时候只有放大了,这种时候放大我不建议在最右下角或者最左下角放,毕竟放完以后,能走的方向就只剩下两个了,如果boss再挡你一条路,你就只有一条路走了。

9,火影之异族崛起纲手控制攻略有哪些

1级前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏,控制Tenten。2级使Tenten达到10个提交。在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往训练场并与Tenten会面。3级将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场训练击败Tenten。4级将Tenten的提交数量增加到400。向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场上和她谈谈。火影之异族崛起纲手攻略是款非常精彩的经典动漫题材的战斗类的游戏,在游戏中你将会见到各种丰富的忍者角色,在每一次的战斗中不断的去挑战更加强大的对手,玩法也是十分的自由,精彩的剧情故事会让你快速的带入到游戏的世界。纲手攻略前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏。(随着您的dex越高,游戏越容易,最简单的难度在35 Dex时解锁)控制Tenten。使Tenten达到100个提交,在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往地点。(浴室,体育馆,Hokage办公室),前往训练场并与Tenten会面。将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场训练击败Tenten,将Tenten的提交数量增加到400,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场上和她谈谈。到大门去和萨鲁谈谈,再次与Tenten对话(仅适用于第4级事件),打败迷宫。雏田攻略去Hokage的办公室。选择“执行任务”并检查D级任务。至少有30个敏捷前往日向大厦。再去日向大厦2次。使Hinata达到1级和100级提交标准。去拉面店询问有关y菜的A菜。在日向大厦中与日向娜交谈。使Hinata达到2级和250级提交要求。去拉面店询问有关y菜的A菜,在日向大厦中与日向娜交谈。去豪宅,并要求与Kurenai一起训练。在平ata上浇上genjutsu。使Hinata的提交数达到400,向Ayame询问有关Hinata的信息。在日向府邸与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈,再次与Hinata对话(仅适用于第4级活动)打败迷宫。小樱攻略到Hokage办公室与Sakura交谈,执行任务,造成伤害。回到樱花,让她治愈你。重复上述3次。在小游戏项目中加满酒吧,如果失败,则需要与她作战,成功之后,您现在可以控制她。2级她有100个提交分数后,就可以在Hokage大楼见她与她交谈后,将会执行一个特殊任务。接受任务,任务就会开始。建议您为任务购买一些解毒剂从而击败老板。3级将Sakura的提交提交给250,在Hokage大楼与她交谈“火影忍者会做什么?”完成迷你游戏。4级将Sakura的投稿数量提高到400。然后询问有关樱花的信息。在Hokage大楼与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈再次与樱花交谈,接着打败迷宫。5级将Sakura的提交数量提高到500。回家。

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