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新倩女女射手攻略,倩女幽魂射手到底怎么玩啊那位教教我

时间:2022-07-23 08:55:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,倩女幽魂射手到底怎么玩啊那位教教我

做河伯一定要有一个好甲、他冲上去抗怪拉仇恨你在打哈

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2,倩女幽魂手游射手攻略 全职业最强物理输出怎么练成的

射手属性特征就是物攻、远程,同时还擅长用毒,所以想要修炼射手的技能就可以从他所擅长的方面来考虑。此外还要考虑能克制射手的因素,提高其防御能力,以保证射手能够在场上活久一点。因此,射手的技能修炼总结下来就是:物理攻击、法术防御、物理防御、混乱/沉默/眩晕、定身、毒忽视,其他技能!基础属性:射手为物理方面职业,所以选择从物攻物防方面发展;控制抗性:首先选择混乱、沉默以及定身,只有不让对手近身,一切都好说;控制增强:射手的主要擅长领域还是远程输出伤害,控制技能不管怎么加还是干不过魅者之类控制技能的高手,所以这里还是不要去费心了;元素抗性:如果觉得方士打人太疼,那么可以考虑电火抗性一起,毒抗也可以选择,其他的则作用不太大,延迟再点也无所谓;射手的普通法宝词条当然也是双幸运走,由于蓝色法宝选择的比较少,死亡效果这种概率又比较低,相较而言,可以增加对医生伤害加成,这样比武的时候针对医生下手,打出伤害比较高,能先解决医生。高级和仙家法宝就是选择力量,物理攻击,火攻三个都比较主要之前也说道了,射手一般都是毒和火技能搭配伤害,而射手作为一个物理攻击的远程职业,洗力量无可厚非。其次可以选择精力,法力这个就是因为射手技能对蓝的需求比较大,适当加一些蓝以免医生抽蓝太快。然后就是破盾、格挡和敏捷,贡献百分之二十来洗这三项,破盾针对的是甲士类,格挡针对输出,敏捷就是射手本身。最后控制抗性有洗两三条混乱抗性定身抗性这种的,因为射手被混乱或者定身这样不利于他远程的设定。射手VS甲士:记得用推人和减速的技能,而且要掌握好时机,射手PK的要点就是把控距离,因为射手的攻击距离最远,保持这个优势,你可以一直打敌人,而敌人却对你毫无办法。射手VS异人:和异人打都是远程职业,放风筝遛宝宝,宝宝近身后推远继续毒攻击。射手VS魅者:射手比较惧怕的一个职业就是魅者,魅者的控制对射手有非常高的牵制作用。秋千索是射手的命门,被命中就危险了。射手VS方士:与方士打记得减速防止对方逃离射程,并保持毒攻击效果在身上。射手VS医师:打医师一定要控制要医师,不给她喘息的机会,因为敌方职业伤害能力较低,所以可以放心的选择自己要攻击的方式,而不要过多的操心防守方面。射手是倩女幽魂手游中远程物理输出型职业,擅长群攻,并且还有不弱的控制力和持续伤害能力。弱点跟大部分的远程输出职业类似,生命值不高,防御力偏低,不擅近战。但是如果能够灵活运用技能和走位进行风筝,就可以弥补这个缺点。整体上来说,射手是一个物理输出能力很高的远程职业,与方士有些类似,可以在输出方式上互为弥补。灵活性上略逊于方士,毕竟方士拥有位移技能,但是在阵地战输出上,射手还是能够更胜一筹的。单刷要注意走位,活用技能风筝对手。建议还是组队,能发挥最大的火力。

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3,倩女幽魂录女射手的场上优劣详解

今天小编给大家带来的是倩女幽魂录女射手的场上优劣详解,希望这篇文章能够帮助到大家。女射手优势一是铺场快,形成3只以上未沉睡射人不掉血怪的时候如果对方没有群解牌,很难破二是铺场外带伤害,这项能力让女射手稳稳当当的场面压制有不少操作需要先考虑这方面才能继续,还有那个秦良玉。虽然我有但是不喜欢用。 本来女射手前期费就紧,没有空隙给这种卡牌,然而成型之后直接杀就没什么压力要他在场上占个位子不利于清场。 劣势就是怪攻低血少,二是不论先手还是后手难免都是要打反手才能创造优势,速攻盗贼流因为跟其它速攻差距太大不提了吗,反手就得看对面脸色决定上谁,要不要开技能等。 更多倩女幽魂录相关攻略,尽请关注倩女幽魂录手游专区》》》

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4,关于倩女幽魂ol平民射手攻略

冲80就7300W经验就可以,我建议直接上80接着再冲89 再卡89,现在你69做三环2次攒的钱我建议都买经验书吃 技能方面就蝎尾,凝霜,流火全部必满,被动的千钧,凌波微步,百发百中必满,拒之门外,拒人千里跟等级走 尽量点满,噬魂尽量点高,可以晕人。接着一身紫,武器鬼就基本可以了

5,倩女幽魂手游射手怎么提升伤害

属性选择 1力量=9.8物理攻击,4点物理防御 1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避 所以,在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。 (收人头妥妥的!) 下图是一把我心仪很久的弓 技能篇 射手技能就发建议加满的一些技能吧! · 征战:流火,羿射九日,蝎尾 就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。 · 蓄势:凝霜,心弦 心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。 凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。 至于箭塔,前期能挂机就好。 · 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。 说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。 绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。 天赋技能 40天赋: 强弓劲弩:加攻击力。 剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。 磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。 60天赋: 凌波微步:物理法术双闪避。 固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。 绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。 来谈谈这60修为天赋 首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。 固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。 80天赋: 弯弓饮羽:增加致命。 藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。 破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。 来说说80修为 个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。 装备篇 作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用双手武器。 我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。 防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。 项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。 项链可以人品爆发出所有技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。 除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。 宝宝的选择 因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。 推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷 推荐性格:谨慎或者忠心 主动技能 挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。 照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。 蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。 被动技能 生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷) 固原技能 解晕:移除被眩晕

6,倩女幽魂ol射手攻略

单体流火蝎尾,两个同时用有附加伤害,装备好的话几箭秒死个人不是问题,群就用灯火和星火
蝎尾,凝霜,烽火,
69的射,基本学流火,蝎尾,先放流火在一个蝎尾,如果你装备好,基本就可以秒媚和异,群一般就用烽火四起
蝎尾 有个群带毒的直线攻击忘了叫什么,其他的群技能只要不是直线攻击的全学

7,倩女幽魂女射手

把防御弄高一点就好了,弄点加防的装备或者点点家族修炼
LL,我以前也射手,脆皮很困扰. 你可以衣服穿73 史进之红铜豹纹甲 去商店看看有逆天无钻最好,最少7绝, 基础洗满,强10。。。89的校场存活率都提高不少。
楼主 ……你搞清楚 二楼说的rmb是人民币的意思……我擦 这都不懂
有钱就行了

8,倩女幽魂射手怎么练会厉害

我就是玩射手的 除了帮会联赛能爽一下 其他都不行 我劝你还是别玩这个职业 射手装备选择 一把极品的弓 两个至少七绝戒指 戒指带不带双致命无所谓 攻击高就行 衣服得话看自己经济情况有就买好的没有就差点的 法宝前期选择力量的 后期的话最好弄两包 一包力量刷怪用 一包敏捷PK用 射手不适合单P所以优先选择力量 致命60左右就够了 最好血搞多点 联赛宁远都很明显
射手好玩点 无论单p 还是群p 射手都能游刃有余 技能基本瞬发 而且攻击距离远 单体物攻是除了刀客最强的 毒伤配合火伤威力很大 破防的话 几箭就射死布衣 后期的箭塔就是个固定炮台 放一个你围这箭塔放冷箭 而且射手还有个技能是带减速效果的 还有个是推人的技能 打近战 边打边跑很有用 射手的话个人建议 流火和凝霜 点到群攻技能的前提条件就可以了  千钧是必须随着升级狂点  蝎尾也是要点高点的 毕竟70级以前 就两个个单攻技能 而且付毒伤害也很厉害  霹雳满堂则不需要点太多 实在有些鸡肋  拒之门外是打boss的技能 但是点太高也没多大用  百发百中是辅助技能 必点  火烧连营我认为 不需要太高毕竟其他技能比它厉害 只不过级别高点  星火燎原是持久性技能 也是需要点的 但也是不要太太高就行  凌波微步也是辅助技能 点是必须的  万里冰封是半控制技能也不需要太高 随便点点就行  蝎毒透骨 与星火燎原配合 伤害有加成 也是需要点高点的  据人门外无所谓 点太高也没多大用  心弦没有了其他属性攻击 伤害比较高 点高点有利于打boss  烽烟四起是星火燎原的升级版 点高点 因为后面的技能就没有火属性攻击
都弄双致命的 血也弄高点双气血装备不错 前期用力量钟 毕竟前期只是输出,2戒指,2手镯射手打多是致命射手 就是 项链

9,倩女幽魂2射手攻略

射手吗 前期很强悍 后期就没落了 不过这游戏是看RMB 你充得多一样拽流火(附加灼伤状态,用蝎尾前甩一个,会增加毒伤害)建议满 蝎尾(不解释)必须满 千钧(被动增加物理攻击)必须满 拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满 百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满 凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自己的情况)建议满 蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面领跑,往后放这个技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点 星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点 烽火四起(同星火燎原)适当点 羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点 心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的, 一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。看自己喜好点)建议满 矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它, 因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率又好低,太浮云了)依个人喜好适当点 藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点 万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,平民玩家点到10几级可以了)适当点 孤注一掷(伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别明显,但是属于近身技能)适当点 满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一下,再点几级可以增加1射程)适当点 万虫蚀体(除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒, 伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果)适当点 后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点 绝技: 百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要更多的钱和经验)先学了再说吧 箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低攻速状态)先学了再说吧
“慕先生,你好,我是万晓璇,万古城的女儿。”万晓璇鼓起勇气开口说。

10,倩女幽魂射手攻略

可以说,一把武器可以成就一个弓手,在纯DPS方面,射手表现尤其更为明显。伤害不够的弓手,基本上打不动别人,而伤害犀利的弓手,2-3箭射死一个,甲鱼除外。装备选择:武器前期不追求,不过65以后考虑弄一把极品的武器,鬼器肯定最好,可惜可遇不可求,那么紫色就是首选了,给大家推荐69以前的逢蒙之百步丧,和69以后的扈三娘之尺青钉,扈三娘之尺青钉是90以前属性最好的,可能相对伤害要低一点,可是属性上面最大物理攻击很占优势。修饰词:紫色修饰词装备,特别是射手,强烈推荐七绝或者以上,无钻坚脆例外,紫色装备本身5属性,6属性很好出的,七绝相对要困难一点,不过还是有很大几率出的。属性选择:在附加属性中,无钻和坚脆是弓手最需要的,50%的基础属性,伤害提升不是一般的高,不过这两个属性可遇不可求,那么其他的属性怎选择呢?比较有用的:最大物理攻击+N% > 力量 >最大物理攻击+N% > 物理致命 > 毒伤害 > 敏捷 > 命中 > 根骨 > 血上限 > 智力技能选择:射手前期装备附带比较实用技能群攻有星火燎原,烽火四起,霹雳满堂。单体的蝎尾比较实用,持续掉血,打人或者是打boss首选。还有炫心,因为炫心的CD最短,前期打boss,使用的最多。其他推荐:装备还能附加攻击的还有戒指,戒指的追求就不只是伤害了,因为戒指的伤害基数较低,特别是前期不会使用吴山石强化,那么属性的附加在戒指的选择上面占了一个很大的比例,力量1点等于7点伤害,4点防御。点评:武器要求较高,装备加力量就行。 单体凝霜:减速的,后期打架必备。蝎尾:蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,89级打怪每次可以额外毒3000左右,你明白了吧!拒之门外:可以把人从身边推开,打甲、刀客、侠客必备,远程的咱才是DPS之王。谁怕谁。心弦:CD时间短,伤害较高,打boss,打怪必备矢魂夺魄:cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,小概率晕效果(十次中一次)。群攻:星火燎原:持续火伤害,伤害较低,属于法术攻击,射手仅有的2个法术攻击之一,前期练级必备。烽火四起:持续火伤害,伤害较高,属于法术攻击,射手仅有的2个法术攻击之一,练级必备霹雳满堂:重点说下霹雳满堂,很多人不点霹雳满堂,只点到前置就行,不过我个人推荐给大家,伤害上面略低,不过机动性很强,可以说是指哪打哪,对比直线攻击,霹雳满堂效果要好很多。羿射九日:对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。跟万虫蚀体配合,伤害加成。万虫蚀体:对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。万箭阵:射手后期的特色技能,招一个箭塔不用管他。直接帮你群,打架、刷怪的好助手。附加状态技能全满点评:射手的蝎尾前期是bug一般的存在,毒下就跑,基本上可以看着别人死,必须满,越早满越好。打boss毒一个等于一个犀利的输出了。 法宝东皇钟:照妖镜的百鬼夜行所出,放入当前包裹有效。最大携带数量40。射手法宝选择大体可分为四大派系:力量系:射手1点力量=4点防御7点伤害,40个+2力量的钟可以给射手附加320的防御以及560的伤害,这相对与前期的玩家来说,效果已经很明显了,力量+2种前期较贵,查不到1W5-2W左右,力量系也是目前射手的主流。敏捷系:射手没加1点敏捷可以带来,0.9物理命中,0.9物理躲避,0.9法术命中,0.9法术躲避。喜欢走躲避流的玩家主选。主要集中在后期,大家都注重PK的时候,躲避以及命中的效果才明显。毒系:射手有一个很冷门的法宝,+12毒伤害的钟,带满可以附加480点毒伤害,射手蝎尾40级技能本身附加817毒系伤害,再加上武器附带的300左右的毒伤害,总的毒伤害是1597,知道为什么你毒不动别人,别人毒你很疼了吧!幸运系:幸运系是目前在射手里面争论最大的一个话题,大部分玩家都认为输出就是输出,失去装备和钟的力量加成,射手的伤害起码要降低1000+,而1000+的伤害在打boss中表现十分明显,多1%还不如多打个怪呢。个人推荐射手弄一套,好装备就靠这个出了。点评:敏捷可以做一套,先不用,幸运可以测试下,毕竟钟可以卖钱,幸运装备也能卖钱。打boss的时候输出者的幸运也占很大的因素。 VS方士:(因为方士有逍遥游,到处跑不好打)建议凝霜2下(减速50%),拒人千里(推开后,利用满引弓的优势)、蝎毒4下、在重复以上流程。VS异人:异人宝宝太多,搜索一定要准,找到了人你只有蝎毒一个技能,没话说毒他,一群宝宝对你群殴,拒人千里后继续毒。VS医生:打之前自己先吃一个慢蓝,凝霜2下、点孤注一掷上去打,最好他能打掉你一半血,这样孤注一掷效果更好,你用孤注一掷抽他,他只有拼命加血的份。VS射手:比修为、命中、回避、攻击、致命、血,还有看谁先出手VS甲士:甲士一个河谷镇,23000攻击变成7000,打甲士技能只有一个就是孤注一掷。VS刀客:凝霜2下马上拒之门外,蝎毒2下在拒之门外,在凝霜,在蝎毒。VS魅者:至今本人没有找出有效办法对付魅者,VS侠客:先凝霜,蝎毒、他肯定会把你拉过去,没话说,孤注一掷抽他,看到他的血越来越少,他肯定给你来个物免,然后回血,物免时候你只有跑开的份(他肯定会给你来个减速),物免时间不长,在这点时间内加好蓝,他在拉你回去你在孤注一掷抽他,他打你血越少越有用。点评:射手PK定位一定要明了,我个人推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到签名去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。你不是MT,活着的射手比死了的威胁大。

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