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冰法715PVP攻略,冰法PVP天赋和手法

时间:2022-07-23 09:55:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,冰法PVP天赋和手法

7/0/54 手法只有自己多练习了
7/0/54..经典适用

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2,WOW里面冰法pvp输出攻略是怎样的

首选冰法的控制多。打断时间长。想爆发就可以爆发首先你有两个冰环。你一个。宝宝一个。深度冻结。RP好还会出一个火焰冲击的眩晕。还有大冰环。羊。都是控制距离。只要被冻上直接搓冰枪。3被伤害。所以说冰法想爆发就爆发。很凶残的

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3,出血贼pvp怎么操作

法师是强势的PVP职业,能提供强大的AOE伤害以及一些强力的控制技能。冲击波、冰锥术、魔爆术、烈焰风暴等都是很好的AOE伤害技能,冰霜新星、寒冰箭配合碎冰天赋能提供很好的控制。奥术智慧可增强其它的法术职业。法师还可以为队友提供无穷无尽的食物和水,保持队伍的健康。寒冰屏障、寒冰护体和法力护盾的法术也为自己提升了生存能力。一,建议天赋-生存反击型建议天赋-快速进攻型二,另外法师需要一些道具的辅助:汐符咒辛玛洛水晶末日颅骨熊怪医疗包六魔包林克的回旋镖这些装备都能为PVP特供不同的优势,具体的效果及获取方式你可以参考《怀旧服荣誉系统开放在即 18件PVP中常用的物品 最后一件堪称神器》。瑟银手榴弹:工程制品。铁皮手雷:工程制品。地精工兵炸药:工程制品。自由行动药水:炼金制品。活力行动药水:炼金制品。有限无敌药水:炼金制品。滋补药剂:炼金制品。厚符文布绷带:急救制品。三,对各职业打法:德鲁伊法师与德鲁伊的战斗是很有挑战性的,大多数情况下,你会遇到一个在治疗中的或是在扛旗的德鲁伊。独自杀死德鲁伊将是非常有挑战性的,致胜的手段是通过法术反制打断德鲁伊的一些治疗法术,所以强化法术反制这个天赋在应对德鲁伊时非常重要。无论如何,法师主动单挑德鲁伊都是一个不明智的选择。猎人法师与猎人的战斗非常有趣味性,你需要尽可能的与猎人保持近距离。先使用法力护盾和寒冰护体,然后尽可能的闪现靠近猎人。你与猎人保持近距离,那么他将无法进行远程攻击,也就少了主要输出能力。之后再用冰霜新星或者变形术将猎人宠物给控制住,这样你就不会浪费输出了。法师 内战总是让人很头疼的事情,你们有着同样的能力,谁熟练谁将获得胜利。内战重要的是保持防护冰霜结界和防护火焰结界两个技能,并可以尝试使用变形术将对方的寒冰屏障给逼出来。面对法系职业,强化法术反制天赋总是非常有用的。圣骑士圣骑士对法师没有太大的压力,圣骑士并没有爆发杀人的能力,你可以很轻松的对其进行风筝,并打断你觉得需要打断的技能。最简单的方式是先通过变形术,与圣骑士拉开一段距离后使用寒冰箭。如果圣骑使用了自由祝福,那么就一直跑动保持距离,直到自由祝福效果结束。如果圣骑交出圣盾或一些治疗法术,你就该拉开距离使用绷带或唤醒。然后重复开始的风筝方式,杀死圣骑士可能会需要一段时间,但总体来说没有太大的威胁。牧师大多数情况下法师需要面对的是一个暗影牧师,能对法师造成大量的伤害。在牧师使用精神鞭笞时,可以选择用奥术飞弹进行反击。多尝试用变形术控制牧师,打断技能可以留给对方的治疗法术,寒冰屏障可以用来解除一些dot技能。冰霜新星+冰锥术+法术反制+火焰冲击是对抗牧师很好的一套组合技能。盗贼法师与盗贼的对决是技能施放非常密集的战斗。一个优秀的盗贼会给你造成很多麻烦,盗贼的隐身以及许多控制技能,也为战斗带来了很多不确定因素。首先重要的一点是,必须得始终保持法力护盾和寒冰护体,然后根据盗贼的先手方式采取不同的手段。在盗贼先手后,如果可以通过闪现拉开距离然后对盗贼使用变形术,那么战斗将变得非常简单,接着使用火球术挂上dot避免盗贼消失,之后通过寒冰箭和冰霜新星风筝盗贼即可。如果是被盗贼给闷棍或致盲,没办法通过闪现变形控制盗贼的话,可以尝试使用寒冰屏障解除控制,之后使用冰霜新星再对盗贼进行风筝。尽可能的保持与盗贼远距离是致胜的关键。萨满法师和萨满两个职业互相都不好打,取胜关键要看是哪方先手。法师打萨满的方法比较简单,用变形术进行先手,然后与萨满保持着最远输出距离进行输出,打断要留给萨满的治疗法术。萨满的图腾技能非常不好应付,切记要尽可能地与萨满保持远距离。术士术士是法师的克星,术士大多数伤害和控制对于法师而言都是非常不好处理的,虽然能使用移除诅咒和寒冰屏障解除术士大多数诅咒,但还是不能完美地处理完术士的伤害。战士法师与战士的对决,取胜要决在于技能的施放。如果战士对你使用了冲锋,交出冰霜新星,保持距离后再使用变形术,之后再进行风筝,这里切忌使用闪现。如果战士对你使用了拦截,那么这时就需要交出闪现拉开距离,然后在使用变形术之后进行风筝。这时战士应该对你也无能为力了。可以使用冰霜新星+冰锥术+火焰冲击组合,然后风筝战士。寒冰屏障可用来解除战士的断筋,再使用冰霜新星和闪现进行逃生。以上,不知道对你有用吗?要是喜欢麻烦点击关注小探哦(′-ω-`)
法师是强势的PVP职业,能提供强大的AOE伤害以及一些强力的控制技能。冲击波、冰锥术、魔爆术、烈焰风暴等都是很好的AOE伤害技能,冰霜新星、寒冰箭配合碎冰天赋能提供很好的控制。奥术智慧可增强其它的法术职业。法师还可以为队友提供无穷无尽的食物和水,保持队伍的健康。寒冰屏障、寒冰护体和法力护盾的法术也为自己提升了生存能力。一,建议天赋-生存反击型建议天赋-快速进攻型二,另外法师需要一些道具的辅助:汐符咒辛玛洛水晶末日颅骨熊怪医疗包六魔包林克的回旋镖这些装备都能为PVP特供不同的优势,具体的效果及获取方式你可以参考《怀旧服荣誉系统开放在即 18件PVP中常用的物品 最后一件堪称神器》。瑟银手榴弹:工程制品。铁皮手雷:工程制品。地精工兵炸药:工程制品。自由行动药水:炼金制品。活力行动药水:炼金制品。有限无敌药水:炼金制品。滋补药剂:炼金制品。厚符文布绷带:急救制品。三,对各职业打法:德鲁伊法师与德鲁伊的战斗是很有挑战性的,大多数情况下,你会遇到一个在治疗中的或是在扛旗的德鲁伊。独自杀死德鲁伊将是非常有挑战性的,致胜的手段是通过法术反制打断德鲁伊的一些治疗法术,所以强化法术反制这个天赋在应对德鲁伊时非常重要。无论如何,法师主动单挑德鲁伊都是一个不明智的选择。猎人法师与猎人的战斗非常有趣味性,你需要尽可能的与猎人保持近距离。先使用法力护盾和寒冰护体,然后尽可能的闪现靠近猎人。你与猎人保持近距离,那么他将无法进行远程攻击,也就少了主要输出能力。之后再用冰霜新星或者变形术将猎人宠物给控制住,这样你就不会浪费输出了。法师 内战总是让人很头疼的事情,你们有着同样的能力,谁熟练谁将获得胜利。内战重要的是保持防护冰霜结界和防护火焰结界两个技能,并可以尝试使用变形术将对方的寒冰屏障给逼出来。面对法系职业,强化法术反制天赋总是非常有用的。圣骑士圣骑士对法师没有太大的压力,圣骑士并没有爆发杀人的能力,你可以很轻松的对其进行风筝,并打断你觉得需要打断的技能。最简单的方式是先通过变形术,与圣骑士拉开一段距离后使用寒冰箭。如果圣骑使用了自由祝福,那么就一直跑动保持距离,直到自由祝福效果结束。如果圣骑交出圣盾或一些治疗法术,你就该拉开距离使用绷带或唤醒。然后重复开始的风筝方式,杀死圣骑士可能会需要一段时间,但总体来说没有太大的威胁。牧师大多数情况下法师需要面对的是一个暗影牧师,能对法师造成大量的伤害。在牧师使用精神鞭笞时,可以选择用奥术飞弹进行反击。多尝试用变形术控制牧师,打断技能可以留给对方的治疗法术,寒冰屏障可以用来解除一些dot技能。冰霜新星+冰锥术+法术反制+火焰冲击是对抗牧师很好的一套组合技能。盗贼法师与盗贼的对决是技能施放非常密集的战斗。一个优秀的盗贼会给你造成很多麻烦,盗贼的隐身以及许多控制技能,也为战斗带来了很多不确定因素。首先重要的一点是,必须得始终保持法力护盾和寒冰护体,然后根据盗贼的先手方式采取不同的手段。在盗贼先手后,如果可以通过闪现拉开距离然后对盗贼使用变形术,那么战斗将变得非常简单,接着使用火球术挂上dot避免盗贼消失,之后通过寒冰箭和冰霜新星风筝盗贼即可。如果是被盗贼给闷棍或致盲,没办法通过闪现变形控制盗贼的话,可以尝试使用寒冰屏障解除控制,之后使用冰霜新星再对盗贼进行风筝。尽可能的保持与盗贼远距离是致胜的关键。萨满法师和萨满两个职业互相都不好打,取胜关键要看是哪方先手。法师打萨满的方法比较简单,用变形术进行先手,然后与萨满保持着最远输出距离进行输出,打断要留给萨满的治疗法术。萨满的图腾技能非常不好应付,切记要尽可能地与萨满保持远距离。术士术士是法师的克星,术士大多数伤害和控制对于法师而言都是非常不好处理的,虽然能使用移除诅咒和寒冰屏障解除术士大多数诅咒,但还是不能完美地处理完术士的伤害。战士法师与战士的对决,取胜要决在于技能的施放。如果战士对你使用了冲锋,交出冰霜新星,保持距离后再使用变形术,之后再进行风筝,这里切忌使用闪现。如果战士对你使用了拦截,那么这时就需要交出闪现拉开距离,然后在使用变形术之后进行风筝。这时战士应该对你也无能为力了。可以使用冰霜新星+冰锥术+火焰冲击组合,然后风筝战士。寒冰屏障可用来解除战士的断筋,再使用冰霜新星和闪现进行逃生。以上,不知道对你有用吗?要是喜欢麻烦点击关注小探哦(′-ω-`)出血贼连招套路注意看,偷袭 ,1到2出血 ,凿等4.5秒,肾,2到3出血,盲。90度破甲鼠标点地面脱离战斗然后偷袭,出血出血,5星冷血剔骨,没死就预备接盲,再来一套加冷血5星剔骨。其中能打多少个出血要看能量卡的好不好,终极技能用破甲还是剔骨要看对方是否板甲。除了3个种族会有意外发生,其他徽章不解晕一律晕倒死。矮人解毒天赋可以破盲,兽人抗晕,亡灵暗牧被打时有概率直接晕对方。整体来说高端亡灵暗牧和矮人暗牧简直盗贼克星,能破连招太可怕。那年代还没有斗篷呢,直接徽章解晕恐惧,爆震,瘟疫加痛,鞭挞,3秒内贼就死了。关于新版1.12盗贼天赋配点方法1001。12的两大亮点就是野外PVP和盗贼天赋变动。暴雪也公布了此次盗贼天赋的主要变动,虽然不是完全版也不是最终版,但相信离1。12的盗贼天赋树不会有多大的区别。盗贼们看了也不用叫嚣低调什么的,暴雪比你更了解自己做了什么变动。欢迎大家来探讨盗贼的新天赋。 点这里查看1。12盗贼天赋改变预览 第一部份·废话   “天下布武”是第六天魔王织田信长大侵攻时的旗号,征伐者的野心昭然若揭。这四字用来形容盗贼再贴切不过。就象青铜龙指环上镌刻的“征服者之路”,盗贼作为真正的职业杀戮者,理应给这片大陆带来恐怖,藏身于阴影中伺机猎取目标,降下黑暗的铁幕。可目前的现状是,盗贼群体实在太弱了,还从没有一个职业象盗贼这样被各种技能克制得死死的,如此窘境,对身为征服者的盗贼来说未免滑稽。好在我们终于等来了1。12,暴雪应约放出了天赋修改的预览。   玩盗贼超过一年了,现在已取代了我的德鲁伊成为主号。自己对盗贼认知的评价是“小有所成,不敢懈怠”。后半句实属无可奈何。。。盗贼要想赢得战斗经常要用上长冷却技能,加之不便宜的消耗品和绷带。也许这是设计师的本来意图——只有全力以赴后带来的胜利才是属于盗贼的。不可否认,潜行确实是超然的优势,它使盗贼具备了野外的强大威慑力和自由选择战斗的能力,为了平衡,盗贼的爆发力已经伴随匕首的颓势被抑制很久了。不过,当某些职业只要轻点三四个键就能把盗贼玩弄于鼓掌,或是轻松战胜火力全开盗贼的时候,我想问,这还是平衡吗?这还是杀戮者的姿态吗?   九大职业我尚有圣骑士、法师、萨满未深入玩过,下面的解析如有错误在所难免,欢迎拍砖。第二部份·逐条解析 1。这些天赋被移除:强化致命毒药(刺杀)、投掷武器专精(战斗)、强化消失(敏锐)、迅速隐蔽(敏锐)、强化扰乱(敏锐) 终于要告别搞笑天赋了,设计师曾称盗贼的天赋树设计是最满意的,自然会满意,强力天赋和垃圾天赋一目了然,没人会在这些搞笑天赋上困惑。强化致命毒药:致命毒药会打断盗贼的控制,Raid外很少被用到;Raid中,相同等级的致命毒药不能同时存在,并且致命毒药的Debuff属于那些第一顺位被挤掉的临时Debuff,很少能发挥全部效果 投掷武器专精:自拿到远程武器后,投掷武器也只有在对豹守的猎人时会用到,不过我估计没人有拉在工具条上随时换的习惯,更不要说浪费2点天赋了 强化消失:这算不上是彻底的垃圾天赋,3点提升30%能使你在消失的强化潜行状态下以100%速度潜行接近对手,不过敏锐系天赋是极为宝贵的,更多的人愿意开疾跑冲过去 迅速隐蔽:在战场中,暴露的盗贼就是死,天赋后5秒的冷却仍不能使你伏击后立即潜行,何况目前战斗后要过一两秒才能退出战斗状态。暗夜盗贼天生具备了潜行+隐遁的无缝衔接,偶尔遇上笨的敌人也许能保命 强化扰乱:扰乱是可怕的技能,PvP和PvP中都有很大用处。例如为了追对手给他一个扰乱让他停顿;脱离战斗后仍被冰环定在原地又担心潜行吃冰锥,可以先往他身后丢个扰乱打断正在咏唱的大火球;用扰乱打断吃喝;用扰乱使一些反潜的怪物背过身去。不过,强化扰乱是彻底的垃圾天赋 投掷武器专精、迅速隐蔽、强化扰乱,三大垃圾天赋,说再见吧 2。强化速效毒药变更为“强化毒药”。增加毒药的命中几率2/4/6/8/10%   繁杂的毒药天赋整合是必然的。对于攻击性毒药而言,直接提高了DPS,BOSS战中目前的毒药很多被浪费了,即便你是战斗匕首全程切割;对于效果毒药而言,能更早地起效,特别是贼使用最多的致残毒药 3。迅速隐蔽已将与伪装合并,除了可以得到一个很棒的初级天赋外,还可以节省天赋点   因为敏锐系第二层天赋“伺机而动”的存在,除了21/5/25的预备剑贼和出血贼,暗夜外并没有多少人点伪装,虽然现在稍微增强了,但因为敏锐系多了很多强力天赋,我很怀疑有人会在不需要过路天赋的情况下还选它 4。谋杀对所有终结技都有效,对盗贼的伤害输出的提高更加明显   谋杀的作用是增加4个潜行技5%命中,即便在套装自带大量命中的今天,这个天赋仍是有用的。验尸官认为它的作用是使4个潜行技突破95%的命中上限达到100%命中而不至于失败退出潜行,我深以为然。现在这个天赋不仅作用4个潜行技,还作用于剔骨、割裂、肾击、破甲,更没有理由不点满它了,同时具备了PvP和PvE价值的强力天赋,还能够使装备上命中的搭配更宽松 5。恶性毒药现在令你的毒药有一定几率抵抗驱散效果,并提高毒药的伤害   两个新的毒药天赋,强化毒药和恶性毒药,我会选择后者作为过路。使敌人身上保持毒药效果对盗贼的战斗非常有利,特别是致残,还有麻痹。骑士的清洁非常耗蓝,驱散不掉会令他极郁闷,对生存能力强悍、追击能力近乎零的骑士而言,反复脱离磨死他是最明智的;对小德而言,老道的小德喜欢在拍晕起来加血或缠绕跑开加血前套个废毒以防万一被致盲,毒药的顺位排在致盲前,如果他连残废麻痹都不能顺利驱除,更不用担心他驱除攻击性致盲了 6。强化肾击的作用改为提高被肾击的敌人所受到的伤害,而非降低肾击的冷却时间   第一个直接提高盗贼PvP中伤害能力的改动。原来的强化肾击很有趣,不点天赋因为公共冷却正好落在15秒递减规则外,点了就会落入15秒递减,当然,上面只是针对5星肾击的遗留bug。以往很少有贼会点这天赋,有时候我们并不在乎15秒递减,只是想打断或定身,故这个bug天赋并非一无是处。现在,肾击就是标准20秒冷却了,不必再顾虑递减。提高伤害的价值非常大,按照Shurrik留下的经典套路,偷袭、邪恶、凿击、5星肾击,好了,6秒show time,喝茶护符冲动什么都招呼上来吧。对这个天赋的定值,个人猜测是3点提高15%所有伤害,或3点提高30%物理伤害,我更喜欢后者 7。强化疾跑改为有50/100%几率在激活疾跑时移除所有移动限制效果。该天赋不再减少疾跑的冷却时间   两个关键词,“激活疾跑”“移动限制效果”。这是目前最被法师叫嚷的天赋改动,虽然存在种种猜测,但我倾向于“激活疾跑”是指点疾跑技能脚下放光圈的瞬间免疫移动限制,而不是疾跑15秒全程中免疫减速。“移动限制效果”,包括冰环、缠绕、强化摔绊、诱捕、强化断筋这类定身效果,但不应当包括致残毒、摔绊、断筋、震荡、冰箭这类减速效果以及强化震荡、拦截、忏悔这类昏迷瘫痪效果,具体参照德鲁伊变形解除移动限制的适用范围,另外,肯定不能解除变形术。。。所以,这是个作用很有限的天赋,并非其它职业叫嚣的那么逆天。预备贼仅有4次脱离机会,前提是为了加到强化疾跑这一行放弃了很多有用天赋。对5分钟冷却的疾跑而言,无法轻易使用,看看逃脱大师小德的变形吧 8。强化闪避改名为“耐久”,该天赋还可降低疾跑的冷却时间   无关紧要的修改,又一个遗忘天赋,以目前强化闪避在战斗树中的位置,肯定没人会去点,即便是用作过路天赋 9。战斗系新增天赋“武器专家”可以提高所有近战武器的技能等级,这样会令盗贼的总体伤害输出能力得到可观提高   典型的PvE向天赋,在PvP中仅有战士需要我们打破防御技能。在Raid中,BOSS的实际等级是63级,如果这天赋提高10点武器技能,1点武器技能提高0。04暴击、0。04命中,那就是0。4暴击、0。4命中,并且相当于62级的人物发出的攻击,可以大幅减少偏斜滑过的出现,提高伤害能力,这才是武器技能的真正价值——消减等级压制。以点满天赋拿符文剑的人类而言,一共19点武器技能,0。76暴击、0。76命中,相当于64级的角色发出的攻击,已经可以对60级的角色形成等级压制了。这个天赋以后既不能替代副手专精,更不能替代武器专精,位置相当尴尬,没有宽裕天赋点。不知是否有意,设计师似乎想将战斗贼引向PvE,天赋的分化趋势明显,面对天灾副本naxx的高DPS苛求,也许以后副本中只有战斗剑贼和战斗匕首贼了。对此天赋的定值,我猜测是5点提高10 10。先发制人只需3个天赋点,增加连击点数的几率仍然为75% 飘忽不定只需3个天赋点,令闪避、致盲和消失的冷却时间减少75秒的效果不变 传统的天赋点整合以提升效率,为敏锐树新加的天赋铺路,自德鲁伊天赋修改以来形成的习惯 11。鬼魅攻击的能量值消耗降低,同时伤害输出也略微降低   原来鬼魅攻击125%武器伤害,附加作用相当好,只是要耗高达50能量。现在降低伤害减少能量消耗,更凸显这是一个特效技能。不过仍是鸡肋,也许只有调整贼和出血贼会以它过路 12。强化绞喉的伤害消减效果不复存在,因此绞喉的总体伤害输出将得到增强   又一个PvE向的天赋。强化绞喉原来是遗忘天赋,从没有人去加,绞喉的Dot不利于战斗中的前期控制,伤害也太低。副本中,对于不能偷袭的怪,匕首贼有伏击暴击天赋的支持,一般起手技都是伏击,剑贼直接上去邪恶也比慢慢潜到背后绞喉有价值。另外,要考虑到很多怪免疫流血效果,很多怪会AOE。总体来说,这仍会是个遗忘天赋。不过,对于RP玩家而言,盗贼在地下城中起手绞喉,背刺输出的经典战斗方式有着悠久的传统 13。“调整”在天赋树中的位置上移,成为了16点的天赋,不需要任何前置天赋   调整有悖盗贼的战斗习惯,盗贼的战斗模式是从一种控制过渡到另一种控制,在这种过渡中输出伤害,喜欢正面暴露在对手攻击下的贼是不及格的贼。调整上移,是为了将下面的位置让给恰如其分强力的新天赋。这个天赋的价值,也许仅限于不得不面对战士时开闪避加速攒星无视5秒冷却的压制,不过战斗贼本来开闪避冲动就能生砍战士,为了个调整不可能放弃冲动。这仍会是个遗忘天赋,不过也许会成为出血贼或预谋贼新的过路天赋选择 14。敏锐系的新天赋“洞察”可以提高你侦测潜行的能力,并降低你被法术和远程攻击命中的几率   猜测是替代原来强化扰乱的位置,2点减命中3/5。每一层一共4个天赋,第5层从左至右正好可以放预备、出血、强化偷袭、洞察。提高侦测潜行的意义不大,盗贼很少在野外内战。不过后面的作用,因为魔法和远程是无法闪避的,所以应该近似于法师的奥术精妙,这个天赋能减你对手的命中。说实话,作为一个21点的天赋,实在不够看,因为法术命中的作用是减少抵抗,法术职业都有类似的应对天赋,猎人有稳固,T1套有足够的命中。为了平衡这个天赋很难更强了,也许聊胜于无,不过最好的方法就是不点。15。出血现在是21点天赋   虽然ming带动了出血的潮流,但出血并不是每个人都玩得起的,需要有很高端的装备。21点出血的价值使得天赋更富于变化,26/3/22的出血贼也许会成为新的配点 16。敏锐系的新增天赋“致命”,令你的攻击强度按照一定的百分比提高   新的强力天赋,正好可以摆在第6层,因为按照传统,终极天赋都是个1点天赋,但很明显这个不会是。这个一看就知道是出血的附属天赋,前面提过,出血不是每个人都玩得起的,需要有很高的AP加成才能体现威力,这个天赋是为了保证出血的威力而生的,所以你想玩出血,那还是点满这个天赋吧。这个天赋由于位置过深的关系,也就只有出血贼能利用上,其它天赋的贼若想利用,只能使原来的天赋残废。此天赋的定值,个人猜测是5点提高10%。顺带奉劝一句,AP no buff没有破1000的,没有一柄高伤害2。8速度好剑的,还是不要玩出血的好 17。预谋不再需要消耗能量值,变为瞬发技能,作用距离延长,冷却时间不变。需要预备作为前置天赋   预谋估计很少人用过,本来是个强力技能,唯一的弊端是2分钟的冷却过长。现在如此改动,相当于法师冰盾的修改。另外,有90%的可能,预谋仍然是敏锐系的终极天赋, 18。消失将去除所有令敌人有能力继续看到盗贼的效果,比如心灵视界和猎人印记   虽然不清楚有多少牧师知道心灵视界能圈住盗贼或用来分怪,但肯定玩WOW的没有人不知道猎人印记能令盗贼半死不活。这实在是一个全面的buff,对于盗贼来说,5分钟冷却的消失强化潜行不过解个标记,实在是很体贴其它职业了。长期死死克制盗贼的不公终于被打破了,万岁。猎人也别难过,以我玩猎人和作猎人区版主以来的体会,一则猎人还不够弱,二则猎人被宠坏太久了,养了不少废人。现在开始还来得及,磨练自身的技巧 19。绞喉、割裂和剔骨的伤害提高 第二个直接提升盗贼伤害能力的改动,参考法师的提升。没什么可说的,直接提高三个技能的伤害,个人估计在10%左右的提升,不太可能更高了 20。破甲将按照百分比削减敌人的护甲值   此次非常大的一处改动,使得对付布衣先破甲变得没有意义。不过这才是盗贼职业破甲意义的回归,为了使近战攻击打不动的职业能够受到足够的伤害,而不是变相提升对布衣时的DPS。鉴于对高护甲职业的平衡,个人猜测定值最多在5星消减50%护甲。以后对战士骑士熊德第一个5星凿了破甲6秒脱离可能会成为新的常用战术。另外,新贼最好不要看到厉害了就在副本中对怪上破甲,尤其是Raid中的怪,贼的破甲能挤掉战士的。破甲debuff本身只产生少量仇恨,但破甲技能却能造成大量仇恨,战士依靠破甲建立前期仇恨,复仇建立中期仇恨,我猜,没有哪位MT要上破甲时被提示“已经有一个更强大的法术在发挥作用”,会忍着不发飙的。第三部份·揣测   参照小德和法师的改动,会有一个中等PvP价值的天赋成为可学技能,法师是唤醒,小德是激活,基本属于战斗中可有可无的技能,所以最好不要乐观认为贼也会有一个天赋成为可学的技能,因为贼是要拼命才能取胜的职业,天赋的整合调动率非常高,也就是设计师眼里的完美。三系天赋中我实在看不出有什么是只具备中等PvP价值的,难道会是剑舞?   正如1。11是法师的时代,1。12将是盗贼的时代。在法师修改天赋的时候,我就预言作为玩家群落最庞大的职业,天赋的重新设计,必然如法师那般带来全面buff,否则无法面对玩家的责难。看来这是对的,既要通过调整平衡职业人数比例,但又不能得罪某些职业最广大的玩家   这才只是1。12盗贼天赋修改的初版预览,相当于ALPHA,还有很多可能改动的地方,直到天赋模拟器出来时才算得上初步定型。不过后续的修改只可能继续增强,目前的调整只涉及盗贼脆弱的生存能力与一些长久的不公,但对攻击能力的提升很有限。naxx对DPS能力的苛刻要求,与安其拉的难有作为不同,naxx是盗贼华丽的舞台,盗贼是这个副本的主要战力:拉苏维奥斯、帕奇维克、诺斯、迈克斯纳,还有我无法体验到的boss,他们就象是对盗贼的补偿;还有匕首贼不可遏止的颓势。。。所以还会调整,最终成型模拟器可能要等一到两周   作为在黑暗中活动的群落,从没有一个职业象盗贼这样被克制得如此厉害。战士、猎人、德鲁伊、法师、术士、牧师,都有对付贼的有效方法,剩下的圣骑士、萨满虽无法做到全面克制贼,却是生存能力强悍的职业,相对于贼的异常脆弱。作为仅有的两个专属近战职业,贼远没有战士的强韧,也没有被摆脱后能瞬间追上的技能,贼所有的,只是消失寻找新的机会,但目前的现状是这仅有的手段也被各种技能克制   作为近战职业的天敌,我一直觉得法师、猎人应当是能够蹂躏贼和战士。这没什么奇怪,对付近战的最有效手段是摆脱他们,拉开距离,法师和猎人具备此种强势。但目前大多数职业都不恰当地具备此种强势了。被牢牢地控制着攻击半径成为了近战职业的致命伤,战士还能够克制贼,贼却沦落到只能内战了。此种困境,相信很难有所改变,这才是盗贼和战士两个职业真正的迷茫所在。所以,那些什么都不懂,却在一味叫嚣bugbug的人好消停了,你那么喜欢臭虫吗?   所谓真正好的天赋树设计,是任何一个天赋都有很高的价值,每一个天赋都具有强大吸引力,难以决定如何分配,无所适从。这点,参看法师的冰系天赋,猎人的生存天赋,德鲁伊的恢复天赋,堪称完美的典范,而以往的经验证明,完美的某系天赋树设计最终会成为主流的强大天赋配点,强大的主冰法师,高伤害的生存射击猎人,全能的恢复德   对于即将到来的盗贼,我在此期待 。

冰法715PVP攻略,冰法PVP天赋和手法

4,魔兽冰法怎么在PVP里打出高伤害寒冰指咋堆到三层在哪看堆到

冰指的BUFF在人物BUFF那里会显示,只有两层。有冰指的情况下冰枪必爆,也可以读双爆(一寒冰剑,紧跟一冰枪),也可以深结,深结的目标冰枪也是必爆。

5,wow 冰法要如何PVP

冰法是靠控制加爆发来杀人的,要上各种减速,羊偷BUFF,注意自己身上的冰盾,什么时候要套法力护盾,什么时候不套,要了解每个职业的技能,想到他该出什么技能了,你是闪现还是冰箱去破他的招,还是先隐身喝水?这都是在实战种自己积累的经验,你插旗上W场以后自己就会体会到了,法师是越玩越感到自己不会玩的职业

6,wow冰法pvp输出手法最好手打容易理解的

冰法主要靠控制和自保,控制好了对手的行动想就能拉着他打,自己套好冰甲给对手上减速,冰环,冻住以后极度冰冻猛打一阵,然后边跑边打注意要始终保持距离,有时间就用读条法术没时间就用瞬发的技能,被贴身后冰环或者宝宝冰环然后闪现跑远,移动过程中可以跳起转身冰枪然后在迅速转回身子保持落地后继续向前移动。合理安排好技能的使用时机最大效果的发挥所有保命技能千万别舍不得释放技能,如果技能没用完你死了那就是不合格。

7,目前版本冰法PVP怎么打出高伤害施法顺序和打刺客战士的方式方

冰法打爆发一直就是这个样子,开主动饰品、镜像、水BB冰环、溜溜球,BIU, BIU、BIU 挂上寒冰箭 拉开距离后冰环或者深结下 读条寒冰箭加BIU 触发霜火留在寒冰箭减速 完毕以后放。打战士的话推荐起手隐身交全技能一波打残,注意看好他的盾反 ,被反到就很伤。后面把握好距离 ,反身吹风会的话更好,注意大控制技能才交闪现 别随便交 !ZS打爆发那一拨可以用冰箱抵消大部分伤害。 盗贼的话 起手很重要,注意看好DEBUFF伤害,水BB抓DZ也是个关键,尽量就是小技能换DZ的大技能换完你就赢了。冰箱、镜像注意开好规避爆发,可以干扰DZ 爆发。

8,魔兽世界335法师PVP天赋和装备提升路线求达人指导

pvp,先无限战场玩,得荣誉,由于你是起步,荣誉可以不换s8,太贵。在ag荣誉大厅,可以先换个s8的手,5w荣誉,s7要带22500荣誉,披风,项链,戒指,等都要2-3w荣誉,打冬泳胡和随机战场大约3天便可得完,这是你大概有300+韧性。打完战场就去宝库,25人或10人宝库都会掉s8,几率还挺大。然后就是去55混分队,再找个人打22,22和55一周都只用打10场,大约能有800+jjc点数。等级251的s7在达拉然下水道,770竞技场点数+一点荣誉可以换。手是440点数+荣誉。这样打,3-4周就能有非常多的jjc装备了,这样就可以靠打jjc和荣誉换s8了。望采纳。 另外凯旋换s6完全没必要个人认为,除非你凯旋没有装备需求了否则别换。
装备先荣誉装,然后打jjc评级或用勇气换征服来换s11 天赋推荐用冰,生存力爆发力都非常可观,上手起来也相对容易一点 天赋自己百度查下就可以了,
天赋。http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#ofcrbzMcZZAIbIobu0fdMfot:mhjczo装备建议刷荣誉换散件 牌子换狂怒 冬拥湖肩膀

9,法师冰法pvp是用2831还是7331也就是强化闪现和火冲晕人的天赋

所以说这两个天赋都可以 这个版本 一般化的法师 能跟高手近战一拼 高端法师基本上能横扫整个服务器的近战了 就说打战士 上个版本势均力敌的法师和战士 这个版本 法师可以随意BLZ弄死战士...打近战的话 选火冲晕人的比较好 (插旗) 出一点炙热急速 一定程度上还能给你多半个章的效果 打法系的话 1V1这两个差不多 但是说实话 这个版本的法师打近战 尤其冰法 想要怎么打怎么打..竞技场看配合 竞技场相对还是推荐加火冲的那个 让人眩住猛砍时候 有人加血 自己开壳 能顶一阵 出了炙热急速就能救命了 章不能乱丢的 必要时火冲可以打断 也是救人的好办法 打战场什么的话 我个人喜欢机动性强一点的 也就是闪现加速综上所述 我推荐用强化闪现的
在JJC中,如果你对焦点的判断以及焦点火冲等技能可以熟练使用,则建议出火冲晕,这里说明一下,火冲晕是随机晕,不和任何非随机晕递减,现在我只发现和骑士的圣印随机晕递减。随意如果你能很好的掌握焦点火冲来进行控制的话,这个天赋是很霸道的!同时点了一点的炽热疾速也会增加你的保命几率。如果你不能非常熟练地使用这个天赋,还是建议出强化闪现,一个主动的加速技能,用起来也是非常顺手。在PK中,火冲晕可以打断远程施法,摆脱近战,甚至在晕的时候读出一根寒冰箭,而且不和自己任何技能递减,确实十分好用。但是,强化闪现的主动加速也可以让你游刃有余的摆脱近战,脱离远程读条距离等等。各有好处,见仁见智吧。
22推荐7/3/31这个保命强点、33需要爆发打断使用2/8/31,33有治疗的嘛
看你的习惯了·你可以统计一下你在PVP pk的时候用闪现的次数和火冲的次数,加以比较。没有绝对的。只要是适合你的就是好的。我曾经和一个朋友两个人的天赋不一样,(都是FS)但是pk胜率也就是50%不分上下。 找一个适合你的天赋比你去适应天赋好的多!
你好!简单点说,有人给你奶让你生存的话你就可以出火冲晕人和烈焰极速。要是没人奶你的话,果断打断和强化闪现吧~ 这只是针对JJC里的人员配置而言,要是插旗和战场的话随意点、影响不是很大。希望对你有所帮助,望采纳。
10.0.31强化闪现 强化沉默看得见的才是靠谱的看几率的东西 都不适合PVP

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