有哪些模拟战国时期的游戏?
我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。
《三国志11:战国七雄》游戏你如何评价?
来说说最近正在测试的《战国七雄》这个 311 的游戏 MOD!优点首先游戏的优点已经介绍过很多次了,不想再过多的重复,这里只简单的提一下吧!地图修改,MOD 中利用了乾坤大挪移的方法,将最南方的几个城市迁移到了北方,并且对于地图进行了一定的修改。技术引用,对于今年研发出的多想技术,MOD 都算是近期游戏当中第一个采用的,比如功绩解锁特技系统,新增战法系统等都被作者嵌入到了 SIRE 的自定义补丁包当中,充分的拓展了游戏的体量和内容。
史实考究,既然是《战国七雄》,那么游戏的背景设定就是战国,作者对于战国的考究可谓非常详细,不仅给全部武将添加了详细的历史记载,还为他们的关系做了详细的设定。缺点游戏的一些优点,或者说是特色和亮点介绍完了,接下来也和大家说说这款 MOD 现在出现的一些问题,也就是缺点和作者需要在正式版改进的地方。说明书玩过《血色衣冠》和《青山依旧》等制作精良的 MOD 玩家都知道,作者为了给新玩家更好的游戏引导和说明,都耗费了大量的时间制作精美的说明书。
而说明书当中不仅有游戏安装时的步骤介绍,还有游戏内的特技和道具简介,以及很多作者对于创作理念的解读,方便大家可以更好的感受到作者的思想,并根据作者的合理提示,进行游戏内的充分体验。诡异的空地因为修改了部分城市的位置,并且根据史实替换到了游戏中不同的位置,这使得很多原本还算空旷的地方出现了城市,有了城市自然会有对应的内政空地,但或许是考虑到道路大小的原因,使得出现了如图中非常诡异的水上建筑物。
作者有可能考虑到建筑物对于防守战或攻城战当中对于部队排兵布阵的影响,所以设置了这样比较诡异的方式为道路节省了一部分空间,但是在整体的视觉效果上却更显突兀。所以为了能够有更好的游戏视觉体验,还是应该将水上的空地尽量安插到路面上,让视觉上并没有那么诡异为好。游戏平衡性武将差异在假想的剧本中,因为诸多战国不同年代的武将汇聚一堂,导致很多势力当中的武将特技重叠,没有明显的差异化。
这也导致很多武将没办法发挥出自己的能力,武将个性和身份也没有明确的区分。城市设置尽管作者非常用心的在努力还原城市所在的位置,力求在最合理的地方出现应该有的城池,但是在城市的设置上还是出现了不小的问题,比如上党,一个城池直接横亘在了路的中间,并将路完全堵死,这让进攻一方的部队,在选择走位和建设防御建筑上都没有了太多的选择性,这也让上党成为了游戏中最易守难攻的城市。
灵寿的问题并不是城市所在的位置,而是它建筑空地的距离,对比代实在是太远了,尤其是开发出难所行军的科技之后,代可以直接通过走险滩和栈道攻击到这片区域,而灵寿想要防守则需要长期派遣部队在此处游弋,带给灵寿的压力过于大了一些。游戏现在还是一个测试的版本,这些问题的出现,在后续的版本中应该得到逐步的改善,希望作者能够好好利用自己掌握的技术来完善整个游戏的细节,力求达成一个最好的游戏版本呈现给玩家们。
《战国七雄》中神医,王佐等组合技都有什么效果?
《三国志11:战国七雄》MOD 游戏中,是一个复合特技特别少的版本,其中拥有复合效果的特技一共只有 5 个。现在就说说关于《战国七雄》当中的特技介绍。神医神医是《战国七雄》中新增的特技之一,效果是预防毒泉、瘟疫,同部队的武将不会战死、负伤;同时附加了风水的特技效果。神医简单的可以理解为是解毒 护卫 风水的一个复合特技。
拥有特技武将:秦缓和文挚商才商才并不是一个新的特技,效果是单次交易上限翻倍,且交易效果上升;但是在游戏中作者为商才添加了富豪的特技效果,这让游戏中能够增加金钱收入的武将大大增加。拥有特技武将:吕不韦、巴清、白圭和范蠡步将步将本身的设定就是一个复合特技,效果是对武力比自己低的敌方部队施展枪兵和戟兵战法成功时会心一击,相当于是枪将和戟将的结合,也是斗神的弱化版本。
拥有特技武将:窦屡和曹参骁将骁将也是最早出现在《血色衣冠》当中的设定特技,对武力比自己低的敌方部队施展弩兵和骑兵战法成功时会心一击,相当于结合了弓将和骑将的特技效果。拥有特技武将:挛鞮冒顿、赵摎和义渠王王佐王佐本身也是一个复合特技,相当于眼力 能吏 繁殖 法治 武干;不过由于作者的失误,王佐在游戏中并没有添加上特技的说明。
通过 SIRE 查看王佐的特技似乎并没有被设定,但是在人物列表中却能清楚的看到管夷吾拥有此特技。拥有特技武将:管夷吾霸王霸王特技在作者原来的计划中是没有复合特技效果的,也就是说霸王只有陆上不考虑 ZOC,对武力低部队施展全战法暴击的效果。但是作者失误没有修改去掉《血色衣冠》中霸王特技的效果恫吓,这样也导致项籍的功绩解锁特技 1 恫吓,是一个重复的设置,没有任何意义。
《战国七雄》武将没有特技,没有功绩解锁如何处理?
说说《三国志11》MOD 游戏《战国七雄》一些问题的处理方式。首先,游戏是否正确的打开,可以在进入游戏后选择最后一个剧本,随意点选一个势力,然后查看全部武将,点击吴起,看看统率能力值是否是最高的 110 设定,同时特技是否有,最为重要的是在个人页面查看是否有后续的功绩特技。正确打开方式想要玩到修改之后的 MOD 游戏《战国七雄》,打开游戏的方式一定要正确。
第一、下载一个《三国志11》隐藏要素全开补丁,然后将此补丁复制黏贴到:库 / 文档 / Koei / San11 Zg / SaveData 文件夹下面。第二、打开游戏第三、打开 SAN11SIRE v1.29 文件打开 SAN11SIRE 软件 第四、选择配置文件,除最后一个剧本是假象之外,其余的选择史实剧本。
第五、加载自定义补丁包,在 SIRE 下选择最后一个自定义修改,然后点击左侧战国七雄自定义集合,SIRE 页面出现图中自定义数据,然后点击右上角绿色“应用修改”,再点击下方蓝色“应用修改”。第六、开始游戏,选择是否加入古武,选择势力,正常游戏。后续游戏玩家在游戏关闭后,或者关闭电脑之后。想要再次游玩此游戏,仍需要重复执行第二、第三、第五等三个步骤即可以再次进行游戏。
如果想切换不同的剧本游戏,要及时更替配置文件,否则有闪退等情况出现。能力值最高还是 100?这个属于首次应用修改加载未完全的原因,在 SIRE 下多点击几次右上角绿色的“应用修改”。只是首次加载未完全原因,待数据正常后,以后每次只需点击一次应用修改即可。名将没有特技此种情况和能力值最高 100 属于同一情况。
为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。
随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。
“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。
仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。
综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。
在游戏《问鼎天下》中,如何评价战国七雄势力强度?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近有朋友问我游戏《三国志11》有没有关于战国时代好玩的剧本推荐,老实说我玩过的mod并不多,暂时还没发现一款以战国为背景的优秀改版。不过在我玩过的问鼎天下mod当中,战国七雄全部都在里面,它们合在一起的整体就可以看做是一个战国时代的小剧本。其中战国七雄最强大的国家当然是秦国,开局在物产丰富的大城市,钱粮自然不用担心,麾下人才更是非常全面,文有商鞅、李斯、百里奚等贤良,武有白起、王翦、蒙恬等猛将。
游戏里只要南方没有大势力北伐缚住手脚,秦统一其余六国非常轻松。在秦周围有三晋势力韩赵魏,赵魏两国都是具备一定实力的大国,手下名将非常多,比方说李牧、廉颇、赵奢,庞涓等人。而韩国则是三家中最弱小的,整个势力仅仅只有四个人,发生战争最容易被先灭亡,从历史看也是如此。游戏里燕国是比韩国还要小的势力,仅仅只有两个人手,实际上这有点弱化了燕国的国力,把燕国的军事力量设定的太弱了,不过尽管这样,燕国手里还是有一张王牌名将乐毅。
再往东看就到了齐国,在游戏里的战国七雄当中,这是一个可与秦国直接对抗的势力。齐国有很多优势,首先偏居一隅,不用担心腹背受敌,而且周围除了小国燕国以外,还有一个弱小的鲁国,开局不废吹灰之力就能拿下两座城池,再加上齐国本身人才质量就不错,实力确实很强。最后我们说说南方大国楚国,该势力拥有以名将吴起为代表的一批优秀人才,国力比秦国差不了多少。
《三国志11》有一个叫做《战国七雄》的MOD大概什么时候可以做出来玩?
《三国志11》的 MOD 游戏《战国七雄》是作者 云间碧落 正在打造的一款全新 MOD 游戏。根据作者本人的说法,现在游戏已经进入最后的测试和修改状态,如在测试中没有什么重大的问题,正式版 MOD 将在 12 月初至明年元旦之间推出游戏。在《三国志11》MOD 中的长河里,对于战国的爱好者和作者不在少数,此前也有多个根据《三国志11》修改的战国 MOD 作品出现。
但是随着时间的流逝,很多作品已经不再更新,甚至是无人知晓了!不过随着 bin 和 sire v1.29 修改器的出现,对于地图模型修改的功能破解,现在也逐渐带起了新的一波 MOD 风潮,而《战国七雄》这款 MOD 不论在题材上还是在新功能的运用上都是近期非常有看点的作品之一。题材作者参考了《战国史》、《战国史料编年辑证》,《史记》、《战国策》、《战国纵横家书》及《竹书纪年》等资料,在前 338 年秦惠文王即位到前 207 年秦灭亡间出场的人物,大概 600 名武将。
春秋的名臣名将作为古武将自行选择登场。作为战国时期的另外一位神级人物吴起,尽管不在这个时间段之内,但是作者依然将这位战国名将放在了假想剧本中,可以说大家熟知的此时代众多名将全部集齐。技术在此 MOD 中大量的动用了地形修改技术,将地图中最南方的四座城池全部挪到北方的领地之内,并根据文献进行了更为合理的设置。
如果抛开历史来说,我们能否把战国7雄那一段拍成类似于《权游》一样的史诗级神剧?
扒姐作为原著《冰与火之歌》的骨灰级爱好者、《权力的游戏》的忠实拥泵、半拉子历史研究者……看到这个问题忍不住娇躯一震:这么优秀的问题为什么没人邀请我?不管是把“春秋五霸”,抑或是“战国七雄”那段波澜壮阔、尔虞我诈、勾心斗角、血流成河、流血漂橹……的历史拍成类似于《权力的游戏》这样史诗级神剧!想想都会笑的胸疼好不?抛开历史也要正经地从历史说起!闲话少叙,直接正题。
战国七雄对应维斯特洛七国战国七雄时期,是历史上最后一个异性诸侯分封时期。楚汉之争后,刘邦一统天下。这时候,新帝登基一把火:铲除异性诸侯之后,更是下达一条铁律——后世非刘姓不得封王!虽然大汉的气数尽了之后,异性皇帝登基,这条铁律一直延续下来。不管割据如何征战,最终都归为一统!尽管战国七雄没法与维斯诺七国完全对应,但是我们不是有前提“抛开历史吗”?于是,扒姐掰着手指头一一给它们对应了一下:齐国——狮 ;秦国——鹰 ;燕国——狼 ;韩国——鱼 ;魏国——鹿 ;楚国——多恩 ;赵国——玫瑰 ;匈奴——多斯拉克。
如果有人问为啥多个匈奴出来,这个问题你就不要看了,赶紧去翻初中历史课本,顺带把《冰与火之歌》的原著看一下!为啥扒姐要这样对应,一方面是我喜欢,另一方面还是我喜欢!真正了解七国历史,以及看过原著的朋友肯定会明白我这样对应的原因。谁来拍、拍什么?张艺谋的大制作、大场面已经见识过了;陈凯歌为了《猫妖传》花了几年的时间在襄阳重建一座王城也有所耳闻;冯小刚就《一九四二》、《集结号》等作品来看,他拍现代战争片貌似靠谱一点……咦!有人提醒我张纪中,用《西游记》的特效来解决问题……朋友,你还是太年轻!上一张齐国都城临淄的模型:再来一张印度宝莱坞大片《巴霍巴利王》的剧照:历史片不要拍成玄幻片!不要拍成玄幻片!不要拍成玄幻片!如果,把战国七雄争霸的剧拍成《封神演义》观众能买账吗?再来说拍什么。
《巴霍巴利王》拍得一个“王子复仇记”顺带聊妹的电影动用多少群演了解过吗?几十万!七雄争霸这段历史,双方出兵十万以上的战争数不胜数,需要多少群演?七国的建筑不同、服装不同、饮食不同、武器不同……造型师难受了!陈凯歌建一座王城花费了几年,这次要建七座……战争要拍,推进剧情;宫斗要拍,权力游戏;爱情要拍,迎合年轻观众……拍什么?谁来拍? 资金问题众所周知,《权力的游戏》几乎做到无植入广告。
可在中国的市场环境下,这样的大成本、大制作,没有广告和赞助,开机就已经困难。再说了,这种类型的剧,哪些公司的营销思路与之匹配?巧克力吗?嚼一块打仗更勇猛!抑或是,“来一桶”一统天下?战国尽管时间上非常短,但是里面的故事却非常之多。再加上汗牛充栋的正史、稗官野史、民间传说……大,太大了!大得一部剧撑不下!梦想是要有的,万一实现了呢?但愿有生之年能够看到关于战国七雄的史诗级大剧吧!。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0