如何评价腾讯游戏?
相信有很多人对腾讯游戏表示不满,因为腾讯游戏基本都是模仿,正如网友所说,一直在模仿,从未被超越,抄袭,我们是认真的!虽然说腾讯游戏基本上是模仿的,但是人家用户基数大啊,有多少人第一次接触电脑不是因为腾讯QQ,腾讯游戏!在这个山赛比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指!《泡泡堂》火了,马上来了《QQ堂》;《劲舞团》牛了,立刻杀出个《QQ炫舞》;《跑跑卡丁车》起飞了,赶紧开出自家的《QQ飞车》;《三国杀》火了,马上来个《英雄杀》;《冒险岛》上位了,紧跟来个《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,马上穿起迷彩装就来《穿越火线》……模仿还不算,代理我们也是认真的,《地下城与勇士》也就是DNF,当时有多火,大家都知道吧!虽说是免费游戏,可不砸钱你能玩下去?砸完钱爽几秒,然后就是个加入公屏骂人大军……多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代,多少买完几百大洋的新年礼盒,国庆礼盒等各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!天天坑你钱,谁充谁脑残。
腾讯手游哪个最氪金?
大家好,我是"小样啊噢",如果你觉得文章还不错的话,不妨点赞加关注哦!说到腾讯手游,相必大家都玩过。每次一打开腾讯游戏,就会弹出"用心创造快乐"的字样,可是众多玩家并不买账,原因就是腾讯游戏超级氪金!完全是"用薪创造快乐"!那到底哪个腾讯手游最为氪金呢?肯定是《QQ飞车》啊!QQ飞车手游公测才3个月左右,就已经牢牢盘踞在App Store的前几。
据官方数据表示开服没几天在线人数就已经破千万了,这恐怖的增长速度,自然给腾讯带来了一个个"移动ATM机"。像我自身排位体会,铂金之前有一辆B车就足矣了,只要技术过关,称霸铂金还是无压力的。但是一到钻石,基本每把都可以遇到两辆A车,要是技术相当的情况下,想赢还是比较难受的。那A车怎么获得呢?天美的套路果然是我走过的最深的路,A车无法直接购买获得,只能抽奖获得!那就导致了A车的稀缺性,有些托花了几块钱就得到了一辆A车,但也有些非酋花了上千还依旧毫无所获,但大部分A车玩家都是花了至少1000才抽到A车了。
所以,我们想想,与其给A车明码标价,这样的抽奖套路无疑让腾讯赚的更多!而且现在仅仅是一辆A车就需要氪金如此之多,那日后不就就要推出的S车,岂不是要氪金上万才能获得!我相信很多玩家都想当一回托,来个首充就想抽到A车。你们先别充值,我已经帮你们试验了一下这坑爹的概率,我前几天幻想着欧皇附体,直接充值了一组128与一组68,怒怼金水晶,A车影子都没见着,就两永久发饰稍稍安慰了我一下。
如何评价腾讯的新短视频APP?
短视频的发展实际上是依赖于互联网基础设施的发展。对于内容的梳理,很长一段时间是通过文字,在纸张上面进行信息的记录。互联网技术之后,在网络上就形成了相关的论坛,通过文字和图片进行记录,但是由于当时上网的条件限制,通过电话线不能传播更形象的表现形式。在那个时间点比较出名的论坛,比如有天涯社区等。后来又出现了博客,微博等更加便捷的梳理方式。
由于文字毕竟要求人们有相当的书写能力。随着技术的发展,手机的普及和宽带的升级,通过短视频直接进行表达,不需要过多的书写能力,大大的促进了全民创作。抖音也是随着这个大前提诞生的,可以很明确的说短视频对内容的梳理将是未来的主流。未来人们将主要通过相机视频来表达自己所思所想,而不是之前的通过文字和图片。之前腾讯也投资了快手,但是从相关的数据来看,不如抖音。
腾讯封杀抖音,禁止抖音相关内容在微信社交软件上面进行传播,自己在推出app短视频软件。这一切的一切,他们也预感到短视频领域将成为未来的一块高地。开个脑洞,微信上面的微信公众号,很长很长的一篇文章,如果采取短视频的方式进行梳理,你是不是更有看的欲望?把抖音看做一个视频版微信公众号,再在上面延伸出社交属性,也是很正常的事情。
DNF手游预约人数,达成腾讯新游榜第一,是要公测了吗? ?
你好,很高兴回答你的问题以下纯属个人的观点,可以观看后吐槽ㄟ(▔,▔)ㄏ首先,我是一名端游的骨灰级玩家,在我的记忆当中,端游是2008年6月8日正式上线的,当时我们下载的只有200多兆,因为发展嘛,十多年的变迁,DNF的内容已经增加了好几十倍(;゚Д゚)!,各种类型的活动,各种类型的装备,各种类型的刷图打怪,都给我们玩家留下了深刻的印象。
树立了在玩家心目中的地位。3000带过僵尸图,50000带过45层的死亡之塔.外挂带过次元裂缝-异界,刷泰拉武器,刷遗迹,白手里鬼空中无限连,黑光,流星落,无影,魔剑阿波菲斯,孙亚龙,等等的代名词都为我们60级玩家所熟悉。带来的乐趣都给玩家留下了深刻的印象。然后,DNF现在出手游了,自从公布DNF手游以来,已经令玩家等了两年多的时间,在这个时间段里出现过类似于地下城的游戏,她的名字叫做阿拉德之路,我也是玩过这个游戏,还原度也相当的高,有些细节方面要通过玩家直接充值才可以得到的,例如史诗装备。
令我最深刻印象的就是他的PK场,PK有延时控制技能,没有完整的对接,这样会造成连招不顺,从而使玩家体验游戏的快感大打折扣。言归正传,DNF要出手游的话,第一,他不能只卖情怀而不做创新。因为只有创新才可以让玩家重新投入游戏,试问一下,一个玩了端游老玩家,用什么激情去面对这个DNF手游了?还原60级版本?……在阿拉德大陆现在都可以体验第二,从韩服DNF手游来看,经营不到12个月,韩国DNF手游就凉了!这意味着什么?-_-。
腾讯多款手游霸占ios排行榜第一,网易真的没法在游戏上竞争赢腾讯吗?
先看最新的排行,以当前IOS排行榜最新的数据来看。前十名中5个腾讯、3个网易。可以说腾讯、网易瓜分了国内手游市场的上的八成蛋糕。但是这可以直接说明腾讯在游戏行业的垄断地位吗?个人觉得不太能。腾讯与网易的选择不同因为腾讯和网易的大方向是不一样的,腾讯重TOB(面向企业),网易重TOC(面向玩家)。只看今年腾讯已经推出的产品,腾讯更偏向于提供平台,其他游戏公司研发,如《完美世界》、《龙族幻想》、《跑跑卡丁车》、《多多自走棋》等。
因为腾讯认识到了自己的价值:核心价值在用户,用户在我这里,我只需要提供平台你来做游戏,大家一起赚钱。当然游戏行业这个蛋糕很大,腾讯也不会放弃,所以《王者荣耀》、《和平精英》也是宣发不断,腾讯想要的就是大而全,既有TOC的产品,也有TOB的平台,但核心在TOB。反观网易,通过代理暴雪游戏和自研的大话西游成名,有很多忠实用户,其社交体系相比腾讯差的不是一个量级,主要靠产品来留住用户。
中国游戏最新出海收入榜曝光,莉莉丝游戏逆袭腾讯、网易登顶,如何评价这家公司?
近年来,由于政策和市场等多方面原因,不少游戏厂商另辟蹊径,进军全球市场,而随着国产游戏越来越多地走向国外市场,国内厂商逐渐在国外占据了一席之地,也在全球范围内被越来越多的机构注意到。比如知名数据公司App Annie现在每个月就会出一期榜单,用来统计中国游戏厂商在海外的收入情况。在10月的海外收入榜上,我看到了一个熟悉而陌生的名字——莉莉丝游戏,他们一举上升到了第一的位置,竟超越了这两年不断对海外市场加大力度的网易和腾讯!要知道,网易和腾讯在国内的确是最大的游戏厂商,游戏多,用户多,远远甩开了其他游戏公司。
但是到了国外,就是另一番天地,国外玩家在各种主机3A大作的熏陶下,对游戏质量的要求相当苛刻,不仅如此,风土人情和审美习惯也和国内大不相同。要在国外用游戏打出一片天地,还得看真材实料才行。没有了庞大用户基数的加持,大厂跟新兴厂商回到了同一起跑线上,最后还是要靠游戏品质说话,而高品质正是莉莉丝旗下游戏的优势。
(莉莉丝出品的游戏,taptap评分都非常高)说起莉莉丝游戏,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》),应该都会露出恍然大悟的表情:"哦,原来是他们。"《刀塔传奇》是一款以"点头像放大招" 为核心的卡牌游戏,2014年问世之后,就因为"操作简单,但是又有策略深度"这一关键性游戏要素,得到了玩家的喜爱,在智能手机刚普及的年代,成为了国民级的爆款手游。
而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFK Arena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。根据App Annie统计,《剑与远征》做为一款西方幻想风格的RPG游戏,有近7成的收入来自于欧美市场,这是其他国产游戏都不曾做到的成绩。
《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分。仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度。
即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势。比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克。
由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方。游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何。
仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事"。(玩家创作的绿裔组幼年同人)游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多。
腾讯举办游戏角色人气榜,被旭旭宝宝和DNF直接霸榜,为此改了规则,你怎么看?
这就是DNF的魅力,八百万勇士可不是说说而已。最近,腾讯举办了旗下所有游戏角色人气大赏,玩家可以给自己喜欢的游戏角色进行投票。按理说腾讯是国内一线游戏大厂,旗下的游戏也算占据了国内游戏市场的半壁江山,结果这个所谓的角色人气大赏,完全变成了DNF一款游戏的舞台。人气角色前十名竟然有九个都是DNF里的人物,第一名狂战士更是得到了340多万张选票,照这样下去也就没有比下去的必要了,干脆在DNF里选几个人物得了。
很快,腾讯也意识到了这个问题,这样下去话,别人还以为自家只有DNF一款游戏呢,于是紧急修改了投票规则,每款游戏最多只有五名角色可以晋级,不然的话前十名基本没有其他游戏什么事了。可能有小伙伴会感到疑惑,按理说不应该啊,腾讯那么多游戏呢,就算DNF的玩家基数众多,但英雄联盟的玩家基数应该更多吧?况且还有王者荣耀呢。
嗯,忘了说了,这个投票活动是在心悦俱乐部APP举办的,换句话说,没有心悦会员的可能都不知道这个活动,看来喜欢玩DNF的玩家果然都是土豪啊。至于另外一个腾讯游戏年度人物榜,旭旭宝宝更是无悬念的排在第一,得票数是第二名的十倍还要多,不过让人颇感意外的是第二名居然是那个谁,大家自己看吧。虽然DNF已经运营了有十年之久,不过这款游戏在国内依然拥有着大批忠实的玩家,不少玩家都是7年以上的老玩家了,而旭旭宝宝作为DNF里最知名的“头号玩家”,粉丝数量更是多的惊人,有这样的成绩也不算意外。
腾讯又一“吸金利器”诞生:《和平精英》开服一天冲上iOS氪金榜第一,对此你怎么看?
在手机游戏里最挣钱的游戏是哪一款?想必很多玩家第一时间想到的是《王者荣耀》,因为这个游戏太火了;不过在自昨天腾讯的氪金版刺激战场《和平精英》上线之后,这个记录被打破了。《和平精英》在刚开服第一天,直接冲上了IOS游戏下载榜第一名,在收入榜也是排名第一名,直接超越《王者荣耀》成为手游里最赚钱的游戏。《和平精英》下载榜第一名:根据权威的数据统计网站显示,目前《和平精英》已经登上了免费游戏下载榜第一名。
这主要是因为《和平精英》是《刺激战场》的替代,所以有这么个下载量应该不意外。和平精英这款游戏除了登上下载榜第一名,在IOS的畅销榜上也拿到了第一名,腾讯之前最挣钱的《王者荣耀》,都被《和平精英》挤到了第二名,可见《和平精英》这款游戏的热度是非常之高,有广泛的玩家基础为了它而“氪金”。《和平精英》的前身《刺激战场》当时已经发展成为国内最火爆的吃鸡游戏,因为这个游戏没有充值窗口,玩家们想氪金也无法氪;也是因此被玩家们称为“良心游戏”。
如今《刺激战场》的氪金版《和平精英》上线,对于一些喜欢氪金的玩家来讲绝对是一件很福利的事情,所以《和平精英》能登上氪金榜第一名,绝对是属于一种“厚积薄发”。网友们的看法和热评充了三块钱以表对刺激战场的感谢,然后卸载了和平精英已经卸载,转入国际服刺激战场了。三个赛季王牌玩家,更新后玩了两把,卸了,感谢和平精英,让我这个20年游戏生涯的人果断退出游戏,我将会全身心的投入到家庭当中去。
所有竞技类游戏,到了腾讯,腾讯就会赚一波,而且还是针对性的赚啊,知道成年人不一定充钱,还把游戏改成小孩子喜欢的类型,打在身上爆血加了特效,皮肤开始梦幻话,就为了捞钱,手段极其残忍,同样都是马家人,为什么马云比你强千万倍。小陌的看法:《刺激战场》之前是因为没有“过审”而无法开放充值渠道,腾讯另一款吃鸡游戏《全军出击》也是这样;如今《和平精英》过审,刺激战场和全军出击停服配合《和平精英》上线,作为唯一的“吃鸡”手游,《和平精英》火不起来那才怪了呢!大家在《和平精英》里氪金多少呢?欢迎在下面留言评论哦!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1