游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。 星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。
往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。
要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。
当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。
无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
游戏史上有哪些大规模的玩家战役?
魔兽世界(部落与联盟)荆棘谷、黑石山、希利苏斯、雷神岛、诅咒之地、血色修道院、卡拉赞、暴风城!这些地点爆发过的战役数不胜数!当然因为部落与联盟的战争持续时间太久长达十几年所以人数最多的战役也无法统计!但是据我了解最多的应该是暴风城守卫战!凤凰之神服务器晚上12点的时候,有联盟玩家看到部落铁骑侵入联盟领地“艾尔文森林”当时发现的时候部落大军已经到达闪金镇,离联盟主城暴风城已经近在咫尺随后,联盟方面誓死保卫暴风城战斗从晚上12点半战斗到凌晨6点,最终联盟成功的守护了国王,保卫了暴风城。
战斗死亡人数数不胜数、复活次数早已经突破万次!尸体从城门口一路堆到国王大厅!《列王的纷争》“中日玩家大战”在列王的纷争中,一向喜欢团体行动的国人当然也是在游戏里为所欲为!但是有一天一个21亿战斗力的日本人站出来横扫了很多地方,可以说是逆袭!之后国人组团报复回去之后,日本与韩国大部队又加入了战争,整场战斗持续了1年。
事情到这里还没结束,因为韩国在战斗中被中国灭了,所以中日大决战正式展开,之后一个日本网友又公然下了战书,这下就引爆了中国玩家们的怒火。后来游戏官方顶不住来自网友的压力,组织了这场中日玩家大对决,并且包下了整个东莞做宣传。最后的结局当然喜闻乐见,国内玩家最终以5921:1801的大比分战胜日本玩家。大概想起来就这两个,欢迎大家补充自己参加过得经典战役!。
第二次世界大战死了多少人?第一次世界大战死了多少人?
第一次世界大战(1914-1918)军人死亡857.483万人,平民死亡830万人,总计1687.483万人。二战中世界各国总计死亡人数约为6200万人。其中军人死亡人数约为2500万人(未统计印尼),其他的死亡人数为平民。下面是二战中的各国死亡人数:01.苏联2660万(其中军人890万)02,中国2000万(其中军人350万)03.德国750万(其中军人550万)04.波兰560万(其中军人40万)05.印度尼西亚400万(其中军人未知)06.日本260万(其中军人200万)07.印度158万(其中军人9万)08,南斯拉夫102万(其中军人45万)09.罗马尼亚84万(其中军人32万)10.法国56万(其中军人21万)11.意大利46万(其中军人31万)12.英国45万(其中军人38万)13.美国42万(其中军人41万)。
第二次世界大战死了多少人?这场战争造成了哪些重大影响?
1939年9月1日,德国军队进攻波兰,拉开了第二次世界大战的帷幕;1945年8月15日,以日本天皇宣布无条件投降,第二次世界大战方告结束。当然,有学者提出,二战应该从1931年9月18日日本关东军炮轰沈阳北大营继而占领东三省,东方战场率先开打算起,但此说并未获得联合国教科文组织的认同,所以目前关于二战开始时间,全球包括学术界依然是以德国军队进攻波兰作为二战开始的标志。
二战,可以说是人类历史上有史以来规模最大、也是破坏性最大、死伤人数最多的一场战争,陆战中坦克、榴弹炮、火箭炮、轻重机枪;海战中航空母舰、战列舰、巡洋舰、潜艇;空战中战斗机、轰炸机、攻击机等,都是用来杀人的大杀器,因此,二战的死伤人数高达上亿规模。全球先后有61个国家和地区、20亿以上的人口被卷入战争,作战区域面积2200万平方千米。
据不完全统计,战争中军民共伤亡9000余万人,5万多亿美元的财富被打了水漂。关于二战究竟死亡了多少人,到目前为止可以说没有一个统一的说法,或者说是标准,通常只说二战伤亡了9000余万人,那么,这死伤9000余万人中,死者有多少,负伤者又有多少,永远是搞不清楚了,因此现有说法,只能说仅供参考,可以下结轮,没有一个说法是正确的,只能说某个说法比较接近历史真相。
如同某某大屠杀,说是死亡了30万人,但也只能是个大概数字,确实无法提供所有死亡者的名单,因为当年户籍管理制度没有那么严格,也没有身份证能证明自身的身份,不要说是老百姓,就是许多战死的军人都成了无名氏。随时补充兵员,军队花名册只是连部文书负责保管,连队所有成员包括新补充的战士名单,有可能都来不及上报上一级营部,营部来不及上报上一级团部,连、营在某次战役中,就成建制地打光了,军人花名册也毁于战火,这种事情在战争年代非常普遍。
许多老百姓其实真的没有一个真实的姓名,父母亲就给取了一个小名或者说是浑名,什么光头、三毛、丫蛋、狗剩等,到了军中就报这个名,战殁沙场以后,都成了无名氏,在旧中国战争年代特别普遍。教课书式的说法,第二次世界大战中直接死于战争及与战争相关原因,比如因战争导致的灾害、饥馑、缺医少药、传染病蔓延、征兵、征募劳工、屠杀等的人数约为7000万,此统计当中,一是死亡的军人;二是死于屠杀的平民及战俘;三是死于和战争相关原因的人员。
其中,苏联死亡人数最多高达2660万,军人占35%,也即苏军死亡人数约为931万人;中国死亡人数第二约1800万人,军人占15%,也即中国军队死亡人数为270万人,可见中国在二战时作出了巨大牺牲和巨大贡献;德国军人死亡人数约380万人;日本军队死亡人数约185万;意大利军队死亡人数大概为20万人。此外,美国军队阵亡人数为约30万人,南斯拉夫军人阵亡人数有30万人,英国军队减员123万余人,其中其中阵亡占28%,伤员占38%,失踪占34%。
100万人在线其实只有1000人?如何评价芝士超人这一造假行为?
我是做互联网运营的,就不藏着掖着了。前端数据造假,这在业内是一种最常见,最常见的运营手段。不管是在某浪新闻上,还是某易新闻上,大部分资讯app显示的阅读量都是假的。这么做的用意是制造虚假繁荣的表现,让用户觉得很多人在看,很多人在玩,自己也应该点进去看一下,玩一下。学术一点,称这样的行为叫“羊群效应”。
运用最广的是某网红奶茶门口雇一堆人排队,让路人觉得生意火爆,也想去买杯喝。几秒钟前还是一千多人,转瞬间就到了一百五十多万人,如果这还看不出来是假数据,那我可以就不用在干这一行了。另外再说一点。互联网这几年风生水起,热闹非凡,资本热钱的涌入,各种app在疯狂撒钱,用户边玩手机边赚钱,也都很开心。但是,要提醒一句醒。
互联网app推广都有一个常见的套路,不论是滴滴打车,还是答题赚钱,随着宣传时间拉长,知道人增多,答题的难度、门口会变的很低,能赚到手的钱也会越来越少。羊毛出在狗身上,让猪来买单是互联网常见的套路。小米,美团不是在答题上做推广了吗?前脚在答题接受营销宣传洗脑,后脚就订了美团外卖,买了小米手机。这目前是我看到比较好的答题类软件变现模式。
新冠病毒相当于“第三次世界大战”,是人类同病毒的战争,您同意吗,你怎么看?
第三次世界大战这个话题我不赞同,我的说词是自然界给人类出了一个很难解答的答卷,让人类在这个答卷上给一个圆满回答。有的人漫不经心。有的人粗心大,有的人好不在意,有的人嘛码胡胡,有的人认认真真,有的人踏踏实实。认真踏实的人给了一个很好的答卷,有的人作一半求别人,有的人交了一个很难认同的答案。在这里看出了什么才是真的民主自由人权,人都没有了,有民主自由有人权有什么用。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1