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天龙八部武当怎么加点,天龙八部3武当和逍遥那个好就刷怪什么棋子偶尔副本玩那

时间:2022-07-25 04:38:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,天龙八部3武当和逍遥那个好就刷怪什么棋子偶尔副本玩那

就刷怪的话 武当好 逍遥平推3下一周期 武当是4下一周期 多打一下 而且武当内功第一.. 缺点没逍遥 血多
看你这文的话应该只是想玩个生活玩家吧,那就逍遥吧,WD血成长太低 伤不起!!!
当然玩 逍遥,武当是天龙八部几最最贫血的一个人了
逍遥副本肯定第一
那就逍遥吧!武当血少不推荐
当然逍遥好

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2,天龙八部武当如何加点

付费内容限时免费查看 回答 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 麻烦给个赞谢谢!

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3,天龙八部武当要怎么加点

武当加点方法 1.全灵气:这类加点是对武当进行攻击加强,推荐三级以下石头玩家 2.全体力:武当体力点加成太低,加血是浪费点,不过为了不打石头的玩家组队有人要,就全加体吧 3.全身法:升到102级的点数相当于两个6级的身法,其他加点只相当于一个,武当对会心和命中的要求又非常高,全4以上玩家推荐
一般星宿套,那个是加灵和体的····不过不同级别视情况而定。石头嘛,重点砸点红宝,如果是低级石头,还是血精吧
灵气+定力。灵气是攻击。定力是蓝。后期有个以蓝换血的技能。蓝够了血不是问题在带个血迹BB。和垃圾少林有的一拼。有钱的话在打几个石头那就很NB了
是不是RMB玩家都建议全加灵气。 什么叫扬长避短! 武当是所有门派内加体获得血和放最少的,而加灵气则是获得攻击最多的。 何必为了一点点可怜的血去加体能?到最后弄得血也没多少,攻击也不高
全灵气,镶血精石,尖晶石
全灵气,武当一内攻高为主,花钱的话,阁下可以从装备、石头方面完善武当的缺点

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4,天龙八部武当怎么加点

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

5,天龙八部的武当要怎么加点和技能

建议武当还应该是以灵气为主,至于身法和定力到底加多少为最好?这个问题我也没法细致的研究,因为练一个80+的号太不容易了。没办法去练几个80的号实验。看到这你一定要问说了那么多你到底怎么加的点?我是全加的灵气,我选择了内功攻击。还有人问了那感觉怎么样?PK如何?是大家最关心的~怎么说呢?和比我少5级的职业,他除了死在就是跑。没输过!和我级别相仿的玩家我也没怕过!比较头痛的职业是丐帮和少林,打起来很吃力。还有天山比较头痛。其他职业都比较好杀。 我感觉这个职业最好还是应该加灵气。至于身法和定力少量加些就可以了,以后可以选择装备珠宝镶嵌选择身法和定力。不建议主身法或是主定力的加发。因为我们WD就是内力输出。你没有内功打的在准气在多也没有用没有杀伤力,在有就是这个游戏不知道什么时候一修改版本,每个职业的负属性削弱的话你的号不就费了吗?如果你全加身法躲避跟丐帮的差不多那是不可能的。
武当是天龙中内功攻击最高的门派以灵气为主。而武当在 九大门派中时最少血的。 如果要打石也要打些血精石
武当是天龙中内功攻击最高的门派 它的灵气成长最高 一点灵气 武当所加的攻击最多 应该在1:8.2左右 而WD的血成长是九大门派最少的 身法中等 所以WD应该主加灵气 辅助身法 石头选择血精石

6,天龙八部武当要不要怎么加点

楼主注意叻~庄晓白在此为您解答~ 5.武当。 优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。 劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。 玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。 武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。 武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。 武当: 练级: 正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单 PK: 武当是全天龙PK最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。 赚钱: 和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦! 还有其他有关《天龙八部》的问题(可以咨询各类网游及QQ问题),如回答不全的地方楼主可以当面加我企业QQ:938019587,发咨询帖进行询问(客服人员会以最快时间回复您)谢谢!本人庄晓白QQ:287225707(24小时在线)(我已创建了一个QQ自由幻想小组(兼《天龙八部》各类问题),欢迎快来加入哟!小组地址为: http://wenwen.soso.com/z/TeamHome.e?sp=11405
加灵力 内攻的加灵力攻击高蓝也多 你的武当的所以加灵力 我就是玩武当的

7,天龙八部 各门派那些boss 掉什么 我怎么老见不到啊 怎样才能杀到

掉神符和BB书,并且神符是不绑定的,所以抢的人很多,一般都是在刷新出来之后2分钟之内全部被杀掉,所以90级以下的小号就别想了。
掉新莽神符和珍兽技能书,宝石,鉴定符,垃圾装备。根本抢不到,一出来几秒就被秒了···太多人围着
BOSS刷新时间: 早上8点是武当,少林和丐帮。 上午10点30分是天山,星宿和明教。 下午1点是天龙,逍遥和明教。 下午4点又是武当,少林和丐帮。 晚上吃饭时间6点半则是天山,星宿,峨嵋。 晚上9点又有天龙,逍遥,明教。 半夜12点则是武当,少林和丐帮。 门派BOSS坐标 少林 彭侯(45,40) 丐帮 孙立者(44,39) 武当 孟昧(88,50) 逍遥 贾川(140 40) 天山 白岑(95 45) 太龙 王君(95 35) 峨眉 袁公子(45 35) 明教 金裳(97 58) 星宿 秋三十娘(140 50) BOSS每8小时刷新一次.经验为普通怪物的20倍. 丐帮 孙立者 BOSS刷出时间: [0:00][8:00][16:00] 11级以上点NPC可进入该副本 23级的BOSS.掉落门派召集令.药品.烹饪.行囊格箱.配方食谱.武器装备.珍兽技能书.染发剂.新莽神符1级. 坐标(44 38) 峨嵋 袁公子 BOSS刷出时间: [2:30][10:30][18:30] 21级以上点NPC可进入该副本 33级的BOSS.掉落门派召集令.药品.烹饪.行囊格箱.配方食谱.武器装备.珍兽技能书.染发剂.新莽神符1级. 坐标(46 40) 明教 金裳 BOSS刷出时间: [05.00] [10.30] [21:00] 31级以上点NPC可进入该副本 43级的BOSS.掉落门派召集令.药品.烹饪.行囊格箱.配方食谱.武器装备.珍兽技能书.染发剂.新莽神符1级 坐标(98 60) 少林 彭侯 BOSS刷出时间: [0:00][8:00][16:00] 41级以上点NPC可进入该副本 53级的BOSS.掉落门派召集令.药品.烹饪.行囊格箱.配方食谱.武器装备.珍兽技能书.染发剂.新莽神符2级. 坐标(46 41) 星宿 秋三十娘 BOSS刷出时间: [2:30][10:30][18:30] 51级以上点NPC可进入该副本 63级的BOSS.掉落门派召集令.药品.烹饪.行囊格箱.配方食谱.武器装备.珍兽技能书.染发剂.新莽神符3级. 坐标(142 54) 天山 白岑 BOSS刷出时间: [2:30][10:30][18:30] 61级以上点NPC可进入该副本 73级的BOSS.掉落门派召集令.药品.烹饪.行囊格箱.配方食谱.武器装备.珍兽技能书.染发剂.新莽神符4级. 坐标(93 39) 武当 孟昧 BOSS刷出时间: [0:00][8:00][16:00] 71级以上点NPC可进入该副本 83级的BOSS.掉落门派召集令.药品.烹饪.行囊格箱.配方食谱.武器装备.珍兽技能书.染发剂.新莽神符5级. 坐标(88 52) 逍遥 贾川 BOSS刷出时间: [5:00][13:00][21:00] 81级以上点NPC可进入该副本 93级的BOSS.掉落门派召集令.药品.烹饪.行囊格箱.配方食谱.武器装备.珍兽技能书.染发剂.新莽神符6级. 坐标(140 41) 天龙 王君 BOSS刷出时间: [5:00][13:00][21:00] 91级以上点NPC可进入该副本 103级的BOSS.掉落门派召集令.药品.烹饪.行囊格箱.配方食谱.武器装备.珍兽技能书.染发剂.新莽神符7级. 坐标(95 35)

8,天龙八部 武当加点

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
全体 本人全四全体WD 11W+血 3W+内功 我个人觉得这样加比较好 因为我试过全灵的时候9W血 跟内功门派 星宿除外基本打起来很困难 血少 全体的话能上11W+血 占2W血的优势PK逍遥之类的很轻松 而且盾也不用顶
武当就是全灵力。你仔细想一想。武当灵力成长最高。如果加体的话。成长率太低了啊,有一千个愿望的那个。20次就一个3级的红宝石。又加体力30多点。你想想等于你升多少级的点数啊。身法武当的成长也很低。上一个绿宝石也相当升很多级了。所以我建议全加灵力。那么既能保证武当的高输出。在上两个随便的红宝石和绿宝石就可以了。
全灵气吧,武当灵气成长最好。建议多打些红宝石。武当血太少了,我练了个武当号没打宝石57级了才1200血,汗!天天顶着盾。
建议你全加身法 身法是加闪避命中的 如果你命中不高的话 封不住别人 那么你攻击再高也没用 特别是遇到变态的天山或者峨眉 不被暴死也会被虐死
武当典型的要攻不要命的门派,点数全加灵,可以加点红宝石,不要打血精石,血精石不加物理防御,天山,逍遥,丐帮适合全身法,宝石也可以这样上,血精石+蓝宝石+猫眼石+属性宝石,或者红宝石+猫眼石+属性宝石+紫玉

9,天龙八部2武当到底怎么加点 打石头穿装备

全3是吧???我就是全3武当,走的是身法+玄攻路线,血6万。你要追求高伤害就走玄冰路线,不要追求过高的内攻,内攻打人没属性疼,只要不低就行了,我给你说一套方法,绝对强:全身5星以上手工,饰品一定要加玄(冰)和和命中身法,即使不加体也没关系,防具一定要加体,双防和闪避。。。至于灵气,加的内攻少,可要可不要。饰品上打玄攻命中,第三孔打猫眼或减抗;防具打抗和血石,第三孔闪避没必要打(完全是为了个面子),血石可以红宝石血精混打,抗要打满。还有三个特殊的装备项链暗器武魂,三孔打满打玄攻血石抗石。也就是9玄攻9抗9血石。这样的武当除了内攻低点,其它趋于完美,尤其是打架,刷怪更不用说,会心打得满天飞。我现在88级,内攻15000,玄攻800,冰攻250,命中10000,闪避2600,会心56,双防都过万。。手工很重要,你打的是3级石头,手工比石头要重要!
这个是另一个武当问我的。他不是RMB不过你们的打法肯定是一样的。。。我觉得你不是RMB 跟是RMB 没什么分别 都得加灵气 因为武当后期就是秒人类型的 攻击高就是武当的特色。玩到后期不就是PK玩吗?武当单P是相当的NB 如果你攻击上去了瞬间秒杀对手。至于打石头嘛我个人建议你攻击装备上打猫眼会心还有紫玉。这个是肯定的打法。重点就在防御装备上了由于你不是RMB 上石头还是比较费劲的所以我建议首先防御装备上首先打上蓝宝石加灵气的继续增加攻击做1个全攻击的WD单K基本上同等级的和你PK你是无人能敌的。当你打满灵气宝石之后在打少量的外攻防御石头刷怪好用因为PK的话你就靠秒所以不完全打内功防御。在打少量的内功防御是为了野外万一有人偷袭不至于把你秒杀。总体来说武当血不太多就算打了体力优势也显不出来所以体力就不用打了。至于抗体就最后考虑吧因为总的来说打属性攻击石头的人不多所以你打抗体用处也不太大。如果你后期有钱打抗体石头了就根据你区里那个门派玩的人多来定。如果逍遥多久打毒抗。火抗。一般来说现在玩逍遥的多首选这2种。《鉴于你不是RMB玩家我个人建议你石头先不做考虑先把等级弄上去然后穿上好的手工在打因为1见好的装备就能相当于几个3级石头了》 好了写了半天终于说完了。 最后祝你游戏愉快有不懂得还可以问我
点加体或身法。把体宝石打满,打好玄攻石头。不知道你多少级,80级左右穿手工不如穿80星宿套。应该3.5W左右血。具体自己看情况
武当加点加全灵 装备穿自制 自制比套装好 应为自制加的属性要比套的多很多 石头防御的装备就打 红宝石 闪避 抗 攻击的打 猫眼 黄晶石 紫玉 打血石头的时候千万别打血精石一定要打红宝石啊忠告
加灵气 .主要看你打几级石头。如果你打三级以上的就可以打加体,内攻。命中。玄攻. 抗如果不刷副本的话暂时不用打.
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个p用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在pk的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32x天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在pk的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是pk时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,pk的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

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